拳皇地下城,80后经典游戏有哪些?
80后经典游戏有很多,以下是一些比较有代表性的游戏:
魂斗罗:这是一款经典的横版射击游戏,由Konami公司于1987年推出,游戏中玩家需要控制角色在各种关卡中打败敌人。
超级马里奥:这是一款由任天堂公司于1985年推出的平台游戏,玩家需要控制马里奥在各种关卡中跳跃、攀爬、踩踏敌人等。
街头霸王:这是一款由CAPCOM公司于1987年推出的格斗游戏,玩家可以选择不同的角色进行对战。
雷电:这是一款由日本游戏公司Toaplan于1990年推出的竖版射击游戏,玩家需要控制飞机在各种关卡中打败敌人。
魔界村:这是一款由CAPCOM公司于1985年推出的横版动作游戏,玩家需要控制角色在各种关卡中打败敌人。
龙与地下城:这是一款由TSR公司于1974年推出的桌面角色扮演游戏,后来也被移植到了电脑和游戏机上。
神庙逃亡:这是一款由Imangi Studios公司于2011年推出的跑酷游戏,玩家需要控制角色在神庙中奔跑、跳跃、滑行等。
以上是一些80后比较经典的游戏,它们不仅在当时非常受欢迎,现在也仍然有很多人喜欢玩。
游戏界有些什么有趣的梗?
说到梗 我可以讲好几天
言归正传
1.GTA的树和火车众所周知 在GTA里 电线杆是直接立在地面上的 而树能深入地下两公里扎根
车:我有1000吨 我是无敌的!
树:啥?你认真的?
同理还有GTA里的火车
坦克:我就不信一百个我还挡不住你
火车:对不起你还真挡不住?
2.来局昆特牌吧!《巫师三》的昆特牌真的是令人……上一秒NPC可能还向你求助救救他的妻子 下一秒可能就在牌桌上认认真真的玩昆特牌……
于是网上就有一个很有名的梗:什么都别说 先来局昆特牌吧!
3.土豆服务器这个……我放个图你们就明白了
育碧和EA没少拿这件事自黑过
4.敌羞吾欲脱她衣!!《真•三国无双》中玩家操控的角色在把敌将杀掉后就会跳出这么一句
原句是日语 敌袭打ち取ったり
即 敌将已被我击败 的意思
译成“敌羞吾欲脱她衣”有可能是听译的人一时听不出来,只好玩起音译 所以就会变得有一点……emmmm 你懂的?(又或者本来译者就是想恶搞)
5.信仰之跃《刺客信条》系列游戏中 无论你从多高的地方落下 只要你的下落点有一车草 你就能毫发无伤当然 如果你想亲身体验一下的话 ICU重症监护室欢迎您
6.直到我的膝盖中了一箭……出自《上古卷轴5》
由于很多NPC在跟你聊天的时候都会说类似于“我以前也是…… 直到我的膝盖中了一箭”这样的话 这个梗就被玩到现在 连我们的昆特牌也忍不住玩了一下这个梗
受篇幅所限只能聊这么多梗了 喜欢就点个赞吧?
最后附游戏游玩指南?
END
(素材部分源自网络 侵删)
地下城与勇士如何能再次崛起?
笔者想说的是:从现在的情况来看,DNF其实已经再次崛起。
由顺网科技统计的近20日网络游戏网吧覆盖率上看,除去游戏平台Steam错误分类的搅局(因为Steam不属于网络游戏类),DNF的网吧热度应该是次于绝地求生、英雄联盟以及穿越火线的第四位;在17173、多玩等老牌游戏门户网站上,DNF的论坛专区都是网络游戏分类中最热门的存在。
浅谈DNF的没落
DNF确实曾经历过很长一段时间的低谷期,最低潮在五周年到七周年之间,主要原因还要归咎于游戏本身——“落伍”的游戏画面、一成不变的刷图模式、不稳定的服务器等诸多弊病令绝大部分玩家心生疲惫,另外游戏策划与玩家的“官民”关系紧张,脱坑弃游像瘟疫一样在玩家中传染,气氛消极且形成了恶性循环;加之英雄联盟对网游市场的强烈冲击,导致包括DNF在内的大批网络游戏玩家大量涌向LOL。至此一代神话DNF跌落神坛,同时也造就出了一大批无病呻吟的“假情怀”玩家——怀念60年代,怀念2008。
但有一小撮玩家坚守了下来,这一小撮玩家是后来促成DNF重新崛起的中坚力量。
DNF重新崛起的几个关键
一、集合打团,十九等一:安徒恩Raid开放,“打团”之风盛行
2015年,DNF大胆创新,开发新玩法“安徒恩Raid”副本,有别于早期的4人组队模式,Raid副本人数上限提升到20人。新玩法虽然有趣,但开放伊始对玩家装备和队伍配置要求较高。令人欣慰的是,当时仍能坚守在DNF的老玩家普遍拥有较强的耐心和钻研精神,通过不断提升装备、队伍磨合,经历一次次开荒、炸团,终于顺利攻坚!
攻坚Raid副本收获的喜悦与成就感是和付出成正比的,特别是与19个队友配合的感觉很有组队游戏的情怀。在这批骨灰级玩家的带动和号召下,想挑战自己或想找回情怀的越来越多DNFer加入到“打团”的行列,开始尝试这种需要装备强度、团队协作并且有一定难度的Raid副本,并享受其中乐趣。
今年年中,8人新副本“卢克Raid”开放,老副本“安徒恩Raid”也迎来一个高潮,频道爆满的情况屡见不鲜,官方曾多次应玩家需求优化服务器(但好像并没什么卵用)。
二、假猪套天下第一:玩家渗入社交平台,无意中进行造势宣传
DNF崛起,光靠新玩法是不够。为DNF造势、使大批脱坑玩家回流同时吸收新玩家的,是玩家自己在社交平台上无意的造势宣传。
首先是今年年初一句“假猪套天下第一”弹幕刷爆各大直播平台,引无数人围观,大批吃瓜群众追问“假猪套是什么?”“假猪套天下第一是什么梗?”;“假猪套”热度未散,“玩DNF的都是死肥宅”一梗再度引爆贴吧、游戏圈。
此前还有诸如“我有无影剑你怕不怕”、“白狐狸滚出DNF”等梗登上热搜头条,以及现在仍会在直播或各种新闻评论下方蹦出驴唇不对马嘴的“许愿xxx(DNF游戏装备名)”,都在无意中、持续的为DNF进行宣传。
三、网络一线牵,相逢即是缘:玩家社区凝聚力高
拥有了新玩法、引流渠道之后,真正让玩家扎根的是游戏带给他们的归属感和凝聚力。
以DNF百度贴吧为主的游戏社区成为DNF玩家的聚集地,同时由于工会和Raid副本系统,玩家们顺理成章在游戏线下以QQ群等形式建立起无数小型社群,这些游戏社区和小社群通常具有极强凝聚力,玩家日常交流程度深,从而在一定程度上促成了对游戏的强依附性。
目前百度DNF吧粉丝数量已达959万,近两年乘着DNF回温的东风,更是来到涨粉高峰期,大有破千万粉丝之势。
写在最后
大胆创新和玩家的支持已经使DNF度过了“冰河期”,现在的DNF正平稳地迎来“第二春”。愿并非回光返照,愿DNF万古常青!(偷偷给我奶妈许愿一个星辰护腿没人发现吧?)
什么游戏最适合做商人?
单机:
1、魔兽争霸3冰封王座
2、植物大战僵尸
3、极品飞车系列
4、反恐精英1。5
5、红色警戒
6、星际争霸1
7、拳皇97
8、侠盗飞车罪恶都市和圣地安列斯
9、帝国时代3
10、实况足球系列
11、2K系列
12、NBA LIVE系列
13、英雄无敌
14、仙剑奇侠传3
15、三国群英传系列
16、大富翁8
17、生化危机系列
18、地下城与勇士单机版
19、暗黑破坏神
20、三国志系列
还有很多很多。
网游:
1,魔兽
2、真3、dota
3、梦幻西游
4、魔域
5、龙之谷
6、跑跑卡丁车
7、CF
8、DNF
9、QQ飞车
10、QQ炫舞
让你玩得最上瘾的是哪一款游戏?
《忍者龙剑传2》天下第一(XBox360版本)
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
还没有评论,来说两句吧...