美国人为什么不玩LOL,2018年英雄联盟真的不火了吗?
谢邀!
文章阅读约需5分钟
本人算是超级老玩家了,从魔兽争霸,到rpg地图,再者澄海3c,然后入坑DOTA,LOL,DOTA2,从局域网到广域网,一路走来见证了即时对战策略类游戏的兴衰。
DOTA的崛起说句实在话,LOL的前身是魔兽的DOTA地图,03年制作第一版地图,大概在08.09年开始兴起,因为当时关于多人即时策略对战游戏的市场几乎是一片空白。而DOTA的横空出世:其新颖独特的游戏机制,相对较快的节奏,多种多样的英雄以及技能,更偏向团队的合作等等,直接导致大批魔兽的玩家(尤其是一直玩魔兽rpg地图的玩家)“弃暗投明”,加之口耳相传,几乎每十个大学生,就有六七个是DOTA的玩家。10.11年左右,成了DOTA的黄金时代,那句“无DOTA,不兄弟”更是成了当时的名言。
LOL异军突起话说2010年时候,基本没有什么游戏能跟DOTA抗衡,但是那么一大块蛋糕放在那里,稍有生意头脑的游戏厂商怎么会弃之不理,于是那时,类DOTA网游像雨后春笋般迸发,其中包括英雄联盟。LOL起初也是默默无闻,画面质量也没有现在炫酷,像马赛克般的质感,跟dota比起来的确有一点距离。
而dota玩家向LOL引流,最大的原因,就是LOL的英雄,技能装备等更新速度比dota要快的多,可玩性更高,节奏更快,更迎合当时社会的“快餐文化”,无需肛到膀胱肿胀,平均30分钟完成一局。玩家群体几乎都是90后,通过口碑爆炸式传播,LOL用了不到两年时间,当时风头跟dota无二。
LOL的“疲软”2012左右,掀起了全民LOL的热潮,无论是类dota网游,乃至pc游戏,其在市场上处于无法撼动的位置。许多厂商都想着怎么打破这个局面,于是就有了后来的百家争鸣。
比如dota2,守望先锋等等,尤其守望先锋,刚一推出,立马火爆全球。加之腾讯代理游戏的尿性,无氪金不腾讯,一成不变的要发也让部分玩家对LOL产生了厌倦感,于是一部分玩家流失。到最近的绝地求生,LOL似乎处于一个非常尴尬得局面--半生不死的状态:你说没人玩吧,也有大部分新旧玩家,也占市场前三的份额;你说很多人玩吧,相较于以前,几乎少了一半玩家。
总结一个类dota的网游,一直存活到现在,还能大火一段时间,甚至能经常上热搜,成为新闻爆点,已经8个年头了,几乎没有一个类似的游戏可以做到这点。玩家的流失除了,除了“喜新厌旧”之外,还有一个最大的原因,其实大家都长大了,都有大家的事忙,比如工作,家庭,已经没有太多的时间去打游戏。但是他们还会关注游戏的动态,身在曹营心在汉。任何一个游戏都有它没落的时候,但是,作为曾经的忠实玩家,我只想LOL可以越走越好,最起码按这个势头,再走个三五年是完全没有问题的!
以前的lol和现在的比如何?
1.可玩性更高了。
也就是说,游戏更好玩了,更公平了。在LOL符文改版以前,玩家需要花费大量的时间和金钱去购买符文页和符文,为合适的英雄配备合适的符文。而现在的天赋系统人人皆有,更公平,同时趣味性更高,适用度也更高。精密、启迪、巫术、主宰、坚决,一主一副的搭配方式覆盖了所有英雄的需求,不管是生命值,还是攻击力、法强、双抗、冷却、攻速、双穿,所有属性都有,只要根据自己的英雄去搭配合适的天赋就行。其中还有一些非常有趣的天赋,比如全能石,当然以前的偷钱符文更好玩,被删了很可惜。
2.平衡更好了
现在的LOL英雄间的平衡无疑是做的更好了,很多老英雄的重做也使得这些英雄重新焕发的新的光彩。比如以前相对无脑的剑姬、剑魔,现在各技能间的交互性更强,整体出场率也更高,操作上限也更强了。另外,以前的LOL由于平衡性的不完善,出现过很多的邪教:比如黑切联盟、日炎神教、带提亚马特效果的羊刀等等,现在的开发团队正在完善更新装备系统和英雄系统,使得整个游戏的平衡性更强,不再出现一些过于OP的玩法。
3.游戏环境更差了
毫无疑问,现在的LOL游戏环境非常之差,而官方对于这样的游戏环境似乎并没有优化的决心。答主身处祖安区,更是感觉游戏难以玩下去。一言不合就挂机、一言不合就挂机,不管优势劣势疯狂亮图标嘲讽。而这些挂机、谩骂的玩家却几乎不会受到实质性的惩罚,举报也没用,这些人该继续挂机还是继续挂机,该继续喷人还是继续喷人,普通玩家对他们没有任何办法。而这,也是众多老玩家退坑的原因之一。
说了那么多,还是希望LOL越来越好,毕竟玩了那么久,承载了太多和同学朋友们的快乐记忆。虽然还是会在游戏中遇到那些喜欢挂机和喷人的玩家,但毕竟已经长大了,对这些事情也看淡了很多,“/mute all”是一个很好的功能。希望大家都能在游戏中收获快乐。
为什么每次大赛都是中国韩国还有美国?
玩,但不是像东南亚那样玩,他们娱乐为主,我们比赛为主,说是玩家实际上也是图一个乐子 。这些竞技游戏都是东南亚国家所热衷的!
在美国打lol国服卡不卡?
简单啊,下个国服的安装包就行了,主要问题是会特别特别卡,用了加速器还有200延迟左右的水平吧,所以在美国是不可能流畅的玩国服的
为什么英雄联盟的版本做不到全球同步更新?
这是一个一直被英雄联盟(尤其是国服)玩家一直诟病的问题,在LCK、LCS等赛区版本已经更新完毕的情况下,LPL赛区的玩家还在上一个版本激战。
因为英雄联盟的开发是在美国,所以美服是最优先更新的,韩服一般情况下会和美服同步,台服也会晚上几天。
至于国服,因为每一个补丁中的贴图动画、英雄语音台词等,都是需要通过相关部门的审核之后,才能够上线的,这也是需要大量时间的。
例如说补兵时的溅血效果,在国服是没有的,尤其是吸血鬼的整体技能动画颜色,在国服也都属于敏感效果,是不被允许上线的,类似的情况还有许多,都是需要审核,再修改才能够达到上线的要求。
其实这样也是有好处的,每次版本更新之后,外服各种BUG都会被玩家发现,并被拳头做出应对和修改,这也是国服玩家喜闻乐见的。
我印象最深刻的就是沙漠皇帝-阿兹尔上线时,因为这个新英雄的技能机制比较特殊,他的BUG一时间占据了各大网站的视频集锦,而我们国服玩家却几乎很少遇到。
换句话说就是:我们一直在玩英雄联盟里BUG最少,最稳定的版本。
凡事有利有弊,大部分国服职业选手和主播都喜欢去韩服玩的原因,除了国服高分段演员的存在和相较于其他外服网络比较稳定的情况外,更重要的是LCK赛区的游戏版本更新的更快一些,给他们的适应期会更长一些。
大家有什么独特的见解,都可以在下方留言讨论哦。
还没有评论,来说两句吧...