dnf单机版修改器,可以分享一下你使用的游戏加速器吗?
有很多网友私信我,今天就在这里跟大家聊聊加速器的事情
1:不论是PC,手游,还是家用机玩家如果要联网必须得用加速器
2:加速器分两种,一种是虚拟的软件加速器,一种是购买实物加速盒,PC用软件的性价比高,唯独麻烦点就是得手动改IP。家用机如PS4,XBOX,SWITCH的个人建议用加速盒,其一不用设置IP地址等繁琐的设置,其二就是不用开电脑,直接网线接上,加速盒自动匹配最稳定的网络给游戏机
4:加速器和加速盒的利弊,加速器便宜,但得自己动手设置,电脑得一直开机。加速盒偏贵,不用设置,不用开电脑。
5:市面上应该有很多加速器和加速盒,大家可以根据自身情况购买,我个人用的是奇游加速盒,找朋友借的,觉得可以就自己买了个,还有一个就是UU加速器,网易公司出的,但我没有用过,不做评价,至于其他品牌的加速器就没怎么研究过了,因为我已经够用了,延迟在50毫秒左右!
6:对了忘记说,所有加速器或加速盒仅仅只是加速游戏网络而已!
DNF如果做成一个单机游戏的话其在游戏界的地位会不会提高?
答案是并不会。
首先dnf做成单机本来就是个伪命题。
游戏在立项之初就确定游戏是网络游戏的时候,设计思路已经就不可能做成单机。网络游戏的特点是玩家需要不断重复的去做同一件事,比如材料收集、装备制作、玩家对战、重复挑战地图。
因此在游戏设计的时候要保证玩家在这些重复工作的过程中保持心理满足,同时要保证这个游戏的相对平衡。还要考虑免费网游中的氪金要素对游戏的影响,免费玩家和付费玩家的收益差距,玩家之间的互动等等。同时免费网游面向的群体并不是游戏经验丰富的核心玩家,而是大量的普通玩家,就算肝帝也只能叫重度玩家而非核心玩家。
单机游戏则不同。一般的单机游戏生命周期只有几个月,不需要考虑太多维持游戏生命周期的设计,需要考虑的玩家在游戏过程中产生的各种心里波动,比如探险类游戏是不断的惊喜感,惊悚类游戏则是不断的紧张放松之后的安全感,rpg游戏更多的剧情带来的感动,动作类游戏需求的的是打击感带来的感官刺激(包括fps游戏)。而最终玩家在结束整个游戏放下吃灰之后得到的种种回忆。
不得不说dnf在国内网游界是佼佼者,把大量街机主机游戏的特点融入到了网游中,但是真要是个单机,恐怕只能叫这个游戏为街机大杂烩(何况现版本早就不是当初的dnf)
你有哪些舍不得删的单机手机游戏?
随着工作的繁忙和手机行业的发展,很多人开始远离电脑游戏,去慢慢的接触手机游戏。而随着这种现象的发生,近几年手游市场也迅速崛起,市面上各种类型的手游都应有尽有,但是手机存储空间毕竟有限,再多的游戏也就只能存那么几款。那么如果手机中要存游戏,那么小编我一定会选下面这5款单机手游,它们不氪金,不需要网,随时都可以玩,一直存在我的手机中不舍得删,下面小编就把它们介绍给大家。
《DF·Quest》这款游戏可以说是单机版本的DNF,它属于同人作品,采用了原版的模型和素材制作而成。游戏内容并不是很多,没有大地图,只有关卡和副本,职业方面目前只有鬼剑士一个,它的装备、技能、时装全部靠打怪掉,没有任何氪金和内购设定。
《异教之神》模仿暗黑2制作的一款地牢类ARPG游戏,有着类似暗黑2的装备系统、镶嵌系统。甚至是符文之语和赫拉迪克方块在游戏中都有模仿。游戏内容就是刷刷,没有任何任务,总共3个难度16关卡,没四关一个BOSS,通关后可开启超级副本。职业方面有有四条路线,可自由加点相互搭配。
《悲情:法典》如果不看截图和我的文字介绍,那么大家会很难发现这款RPG类单机神作,因为它即生僻又硬核。游戏结合了Roguelike地牢和RPG元素两大特点,最大的亮点就是职业多、物品多,有20个职业、10个种族,以及几十种宠物,玩家甚至还可以通过自己的搭配玩出新的职业。在地下城探险中,还有几十种随机事件,和十几种陷阱、上百种怪物等待大家。
《成长城堡》比较休闲的塔防类游戏,没有什么操作,防御塔放好就会自己打怪,基本属于放置类玩法。虽然听上去玩法很简单,但是游戏内容并不单调,有着无限的关卡进度,以及无限的生存玩法。它还附加有侵略、攻城、采矿等玩法。
《铁锈战争》手机中的RTS神作,有战役、对战、联机三种模式,玩法就是造房子出兵、采资源,灭掉其他势力则游戏胜利,非常的类似红色警戒,而且它的兵种和建筑甚至还比红警丰富。游戏还支持DIY地图和自定义兵种。如果有MOD的支持它还可以更换玩法替换模型,变成另一种游戏。
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玩过DNF的朋友们都知道,在游戏中漩涡飞机团可谓遍地都是,正是因为玩家有所需求,才导致外挂横行于阿拉德大陆之上。策划为了打击开科技的玩家,也是不遗余力了。先是上了连坐制度,一人开挂,全团受到制裁。现在又推出了一个追加的处罚,其目的很明确,就是让大家远离外挂。那么策划这么做真的会得尝所愿吗?
首先我们知道在5月28日那天,dnf官方上架了一则超时空漩涡副本作弊追加处罚的公告。大致内容为在5月28日至普雷团本更新期间,如果你因为开外挂而被制裁了,那么在一个月之内是无法进入普雷团本的。也就是说开荒没你的份了。个人感觉策划这种做法根本起不到任何的作用,玩家该怎么做还怎么做,受到了制裁也无所谓,打不了普雷就继续混漩涡,反正自己有的玩,有什么可着急的呢?
其次开外挂的玩家一般都属于平民行列,连漩涡都打不过,你封普雷有什么用。再说了普雷的入团门槛起码是超界五件防具毕业吧,不坐科技团,怎么可能超五毕业呢,没有超五更打不了普雷团本,所以很多平民玩家对此不以为然,继续坐科技团,等待超五毕业。如今策划已经确定普雷团本增加1.5倍的血量,到时候普雷的科技团恐怕比漩涡还多,不充钱只能去开外挂,这也是没办法的事情。
如今很多玩家对于科技团都是不排斥,甚至非常喜欢。如果你在别的游戏里开外挂,肯定会遭受所有玩家的鄙视,但是DNF这款游戏却与众不同,碰到开外挂的,大家只会问你稳吗?稳得话带上一个队友可好。随着DNF95版本的更新,漩涡团本血量加倍,玩家打不过只能退坑,但是科技团却挽留着了一大部分玩家。假如外挂真的从游戏中消失了,这款游戏还剩几人呢。策划要做的不是去打击外挂,而是弄清楚外挂为什么存在。这样科技团自然就会消失了。
大家对此有什么看?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
有哪些好玩的动作类手游推荐?
是不是很久没有感受到爆屏的刺激,是不是被千篇一律的生存游戏遮住了双眼,是不是老觉得小游戏带不起自己的性质,是不是再也没法找回当年拳皇的快感。
不要怕,欢迎来到小球球盘点频道,今天为各位好好搜刮一波动作手游来慰藉你们被这热气蒸腾得昏昏欲睡的心,喜欢记得关注我嗷。
艾希动作指数:☆☆☆☆
剧情指数:☆☆☆☆☆
音效指数:☆☆☆
美术指数:☆☆☆☆
难得一见的国产佳作,起码科幻风格的机甲画风看上去就已经不尬,整体风格偏冷,但偶尔冒出的一点亮色却能非常惊艳。
而游戏的动作应该是最核心的点,在每次进入新地图的时候,都可以自主选择是否学习新的招式,招式并不是点个技能无脑释放,而都是搓招搓出来的,有一定的技巧性。
打击感而言,很爽快,虽然刀砍上去还是有些飘,但其实已经做得足够好了,光效和击打效果的遥相呼应,情景结合,虽不至于刀刀见肉,但也把动作科幻一词给完全刻画出来了。
玩艾希,总体而言是可以完全沉浸在不停的连招之中,眼花缭乱之余多了些许对细节的把控,虽然还有不足,但也足以优秀。
九黎动作指数:☆☆☆
剧情指数:☆☆☆
音效指数:☆☆☆
美术指数:☆☆☆☆☆
开篇一卷腊梅染过,而后山河伫立,一抹剪影杀出,是为九黎。
九黎这个游戏动作其实也就中规中矩吧,打击感还是蛮强,但要依靠装备,相比较传统技术流而言,还是逊色了一些。
但这游戏的画面却着实惊艳了不少,通过传统皮影戏的加持,施加以粉黛,角色形象而又立体,浓郁的国风特点。
音效方面同样铺出了足够多的诚意,转场音效尤为柔和,显得张力十足。
九黎其实是一款潜力很高的作品,可能更多还是倒在了氪金上,但对于喜欢动作游戏的朋友而言,不氪金去玩这个游戏,挑战程度还是蛮高的,也能玩下去。
聚爆动作指数:☆☆☆☆
剧情指数:☆☆☆☆
音效指数:☆☆☆☆
美术指数:☆☆☆☆☆
聚爆作为一款老游戏,但其画面表现力依然抢眼,对机甲风格喜欢的朋友不容错过。
游戏的剧情目前出电影了,所以丰盈程度足以可知。而除开剧情之外,其立体的机体表现和流畅的动作都让整个游戏看上去诚意满满。
朋克风的音效加上金属感浓郁的战斗,大有一种高达再现的错觉,这款游戏卖点也在于此,尤其是前期,大概率给玩这款游戏的人眼前一亮的感觉。
聚爆总体而言质量都属上乘,可圈可点的地方很多,唯独后期的一个玩法上,过于单一,所以导致游戏有些虎头蛇尾。
暗影格斗2动作指数:☆☆☆☆☆
剧情指数:☆☆
音效指数:☆☆☆
美术指数:☆☆☆☆
说起动作游戏,我想很多人忽略了暗影格斗系列。
目前暗影格斗出了3,但是真正让它大方异彩的其实是2。
第二部本身就很契合游戏名字,人物皆为暗影,可以看出是刻意弱化人物形象,而只着重笔墨去刻画一招一式,很容易让人记住,同时也特色鲜明。
再一个就是其核心,动作上。
游戏的核心玩法是切磋,变化在于武器,武器的不同相应的招式也完全不一样。
比如长刀虽慢但却凶狠,短剑虽快但威力偏弱。诸如此类的,相生相克。
动作上也颇为讲究,举个例子,俗语道一寸长一寸强,长兵器的玩家如果会控制距离是非常恐怖的,但如果被欺近身,基本就会被挨上结结实实的一套连击。
见微知著,游戏的动作细节其实很出彩。
同样,招式刻画也非常美,虽然只有黑白两色,但其实已经做到了,玩家拿起这个武器,打出了一套招呼,会很自然的觉得,嗯,这武器应该就是这样子的。
所以总体而言,《暗影格斗2》在动作的核心上,可以研究得很深,也可以玩得很过瘾。
崩坏3动作指数:☆☆☆☆☆
剧情指数:☆☆☆☆
音效指数:☆☆☆☆
美术指数:☆☆☆☆☆
难得一见的国产二次元作品,难得一见的国产CV配音不尬的作品,难得一见的动作硬核的作品。
没错,这款游戏值得如此评价,尤其是在刚出来早期的时候。
说说那会儿的背景,二次元手游还受困于卡牌游戏中,没有什么特别大的突破,虽然立绘精美,但核心依然没能带来新鲜感。
但米哈游这款游戏给市场注入了一个全新的活力,也由此靠这个游戏奠定了其地位。
虽说了一些和游戏不太相关的东西,但这些都足以从侧面表明了这款游戏的品质。
说到游戏本身,开头也说了,《崩坏3》的立绘,建模都是让人看着赏心悦目的,色彩运用大胆饱和而又相得益彰。
就其动作而言,玩上去有一种在主机上玩次时代动作游戏的感觉,甚至有了一丝鬼泣和猎天使魔女的影子在里面。
要知道后两者可是四大ACT里的扛鼎之作。
所以这款游戏本身是值得力推的,但问题不少,pvp一直是其弱项,而后期无限肝肝肝,也让人有些难受。
但即使是这样,也很难让人放弃老婆(划掉)。
以上五款游戏,基本没有特别大的雷区,都属于值得一玩的动作手游,每一款皆有其特色,各自熠熠生辉却又暗自契合。
动作游戏说的简单一些其实就是酷炫的画面搭配爽快的打击感,画面大家各花入各眼,打击感何来?也就是音效配合挥砍后敌方做出的一系列反应。
而以上几个,也都深谙此道,只是在表现形式而言,大相径庭罢了。
今天小球球给大家推荐的游戏就是这些啦,希望大家能喜欢,度过一次酣畅淋漓的夏天。
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