地下城魔王养成日志,这是真正实力的体现吗?
澳大利亚公开赛,孙颖莎和王曼昱正赛首轮相遇,对于国乒来说,这不是一个好签,这属于内耗,两人都有实力晋级,不过最终只有一人可以出线,我们似乎已经见惯了这种内战,所以习以为常。
孙颖莎最终4-1战胜王曼昱,不得不说,这次两人都没有发挥出自己的实力,首先,两人是内战,实力方面肯定是不相伯仲,如果把这场比赛当做决赛的话,将会是另外一番场景。
两人都是只发挥了7成功力。然后在比赛中,也没有刻意小心谨慎,非赢不可,两人的打法大开大合,并无太多思考之处,因为这只是正赛第一轮,没有什么好计较的。往往内战都是大赛的争夺才能看出两人真实的实力。
这场比赛,孙颖莎的攻击力还是很棒,毕竟王曼昱是打完韩国公开赛决赛来的。身体肯定没有休息好,况且又是内战,无所谓让不让,只是不想打,看到孙颖莎3-1领先的情况下,第五局,王曼昱已经不想再反抗。即使赢下这局,还有3局,体力消耗会很大。再说刚刚结束韩国公开赛,曼昱的脖子上粘着膏药,肯定是有轻伤,这是一场内战,谁赢谁输都无所谓。
这不是决赛,双方不想内耗,大开大合,谁赢谁输都无所谓,实力方面肯定会有所保留。这是我见解。
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11.《在游戏里五杀老攻以后》by糯糯啊
12.《南禅》by唐酒卿
13.《君有疾否》by如似我闻
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16.《你亲我一下》by引路星
17.《阎王》by柳满坡
18.《合法违章》by罗再說19.《最爱你的那十年》by无仪宁死
20.《遇蛇》by溯痕
(最后两篇是虐文)
强烈安利以上小说,都是我的宝藏,尤其是耽美小说,太太们写得都很好,喜欢的可以去看
基本上不需排雷(除了《隐形婚姻》)
现代领主建城类小说?
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邪影本纪五维空间文明地下城魔王养成日志三国之模拟城市网游之我是皇帝(未完结)
水浒传里的母夜叉孙二娘真的用人肉包包子吗?
在《水浒传》里描写了一百零八和英雄好汉,这些英雄好汉个个性格各异,身手不凡,但这些男人堆中还有几个女汉子。
母夜叉孙二娘就是其中一个,说来这孙二娘命运也挺悲惨,被自己父亲请到家里来的几个腌臜泼才玷污了,从此那个孙家小姐变成了杀人不眨眼的母夜叉孙二娘。“大树底下十字坡,客人谁敢过”,孙二娘的出场就是在武松被发配孟州的路上,孙二娘想麻翻武松和两个公人,好做人肉包子!
那么孙二娘是做人肉包子的吗?我觉得是的!
在十字坡这个前不着村后不着店的鬼地方,做包子有什么材料呢?再说了选择这个地方开店其用意不言而喻了。孙二娘的丈夫菜园子张青也是被孙二娘麻翻以后准备做包子的,但是这张青对孙二娘一见钟情,于是就结为了夫妇。
外书中,武松也发现了包子里有毛发,这恰好证明了孙二娘这包子有问题,而且,在孙二娘夫妇和武松结为兄弟之后,为了救武松,孙二娘就拿出了一套头陀的衣服让武松换上,这衣服哪儿来的呢?孙二娘自己都说了这是过路的一个头陀被她麻翻了然后剥了衣服,至于这个头陀的身体去哪儿,我想也就不用说了。
这些都证明,孙二娘就是一个开黑店的,靠杀人越货维持生计,然而遇到了武松,她的命运也发生了变化,直到上了梁山成为了梁山好汉她才没有开店了吧!不过最后孙二娘夫妇还是死得很惨,这个曾经主宰别人命运的女人,终究没有逃脱自己的命运!
对此,你怎么看呢?欢迎大家留言,感谢关注,我是铁匠论书画!
有哪些好玩的单机手游呢?
好古老的问题,但值得不定期更新。。
推荐三个不同模式的,《汉末霸业》、《太公传承》、《侠客风云传》
1、汉末霸业
在开始界面,除了一些跟其他三国游戏差不多的常规选项,还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,为自定义系统导入了更多趣味性。
相当细致的自定义系统 玩家是扮演某位君主来实现统一大业,值得一提的是,剧本名用的是章回小说回目名的体裁,相当具有文学性,也能提升玩游戏者的B格。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。 但是,《汉末霸业》也不是简单的缝合怪。 《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。包括了治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统,刚开始玩,肯定会让玩家有“我在做什么”的感觉,这一点有些像P社的游戏,沉浸进去才有更好的游戏体验。科技树 除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,组成了一个极为庞大的内政系统 说完了内政,再说说战斗。 游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。对于比较懒的玩家,还有自动战斗的系统,在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,玩家要做的就是默默等待,看自家兵马是大获全胜还是全军覆没,这一点笔者很欣赏,所谓将在外君命有所不受嘛,光荣的三9也是靠着这一点吸引了无数玩家前仆后继。2、太公传承
这是一块还处于测试期的游戏,真要说的话,很像是PC弱化版本的《鬼谷八荒》。
【真随机修仙游戏】里面发生的事件都不是线性固定的,如果脸黑可能会玩到崩溃。【多流派玩法】可以选择不同的路线抵达天尊,需要合理地掌握手中的资源去完成突破。【多法宝搭配】各种效果百花齐放,是用一个高级法宝, 还是用一个适合自己的法宝,这全由自己来定。【多符箓丹药】上百种符箓丹药随心收集使用,注意,机会只有一次,不要吝啬自己手上能救命的家伙。【多突破成长】上百种突破成长可以选择,搭配合适的后天成就不一样的人生。【高成长游戏】目前游戏制作还在初期,更多新内容新玩法逐步增加,每次更新都有新的体验。
总结:1游戏随机性很高,有时候感觉胜券在握时会让你死得很难看(前期遇到大老虎)…2游戏中期比较刺激,后期(属性都很高了)基本没啥意思,进入了刷刷刷的状态,没有意外和惊喜,问道太无聊了。3.玩法很多:贴脸肉博,符文,法宝等。4、测试期的意思就是还是有很多BUG和不平衡的地方,有可能会影响玩家的游戏体验……
3、侠客风云传
侠客风云传对比Pc版删了太多东西了,武林功法也少了很多,心法也是少得可怜,对于一款武林游戏阉割了不少武功这一点,我确实有些不解。
但是总体来说这款游戏还是非常不错的,剧情的小细节令人十分满意。工作室选择阉割掉了一些比较繁琐的小系统,这点还是非常人性化的。
相比Pc版来说,现在已经是很容易上手了。
主角东方未明虽然丝毫不懂武功,但是却怀抱着一颗想成为天下第一侠客的心。这对小时候的我来说确实有很多感触。刻苦练功成乞丐,终日闲逛成大侠这句话可能就是对这款游戏最好的形容。
随着故事的发展,玩家将会面临各个门派的敌人,战斗在所难免。
游戏中的战斗系统虽为战旗走格子的玩法,但策略元素却稍显薄弱,战场格局小,玩起来更像回合制RPG,但这并不影响玩家在战斗中体验到乐趣。尽管游戏还是存在一些瑕疵,比如音乐和剧情有些不配合,有些养成的内容实际作用不多等。该作同时结合了养成要素和RPG要素的作品。养成系统独具特色,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。游戏中有各式结局,不同归宿,就看玩家在游戏中所做出的行为,使玩家更有代入感。游戏水平不算很高,单胜在有很多武学套路,然后就是游戏结局可能各不相同,这点还是不错!
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