泰瑞尔的力量,有没有什么耐玩的单机游戏?
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耐玩的单机游戏还是相当多的,下面我就简单介绍几个吧。
火炬之光2这是一个相当经典的arpg游戏,如果你喜欢杀怪掉装备的感觉,那么这绝对是你不能错过的佳作。
二代相对于一代来说,增加了许多的新种族和职业,画面上也有了显著提升,纹理也细腻了不少,从而具有了更多的自身特色。
本作的剧情存在感不是很强,我估计大部分玩家应该也不会在意这一点,因为估计都已经沉浸在刷刷刷的快乐之中了,用你的魔法和武器,把敌人砍翻在地,然后捡起掉落的装备,看看满不满意,不满意的话,那就再来一波O(∩_∩)O
本作具有雪地,沙漠,峡谷等众多场景,绝对能让你乐此不疲,而它的独特的画风可以将你带入到一个神奇的魔幻大陆,另外,本作还支持多人联机以及MOD,绝对值得一玩,强烈推荐。
文明6相信每一个喜欢策略游戏的朋友,对本作都不会陌生,从一到六,席德·梅尔创作的这六部作品,,可以说创造了一个又一个的策略游戏神话。
在这里,玩家所面临的不再是国与国之间的小打小闹,而是文明与文明之间的激烈碰撞,你必须带领自己的文明,从卑微走向伟大,从落后走向富强,从而成为世界的领导者。
游戏一开始,玩家们就需要从中国,俄罗斯,阿拉伯,希腊,雅典等众多文明中,选出一个进行扮演,然后从远古时代一路前行,最终进入信息时代。
当然了,你的发展不可能会一帆风顺,在这个过程中,你将会遇到非常多的挑战,可以说是从天灾到人祸不一而足,你必须发挥自己的智慧,远交近攻,抓紧生产,从而率先进入新时代。
游戏的战争场面算不上壮观激烈,当然比不上全面战争系列,不过凭借其超强的策略性,这些都不重要了。
游戏体积不大,画面也是相当不错,再加上超高的可玩性,实在是难得的佳作,强烈推荐。
环世界这是一款非常优秀的独立沙盒游戏,
游戏在画风上采用了像素风格,不过却是异常的精致耐看,赏心悦目,即使把画面放到最大,也不会有什么瑕疵,这一点还是相当不错的。
游戏主要讲述了外星球上几个宇航员,发展据点,繁衍后代,然后不断抵抗海盗的故事,情节简单,可玩性却爆表。
在这里,每个人物都有着完全不同的特点,有的擅长医术,有的适合采矿,还有的适合制造,因此,玩家们必须进行合理分配,才能最大化的发挥出团队的力量。
另外,游戏里面还有着相当丰富的资源种类,可供玩家用来制造建筑以及武器装备,趣味十足。
本作体积虽小,但内容之丰富却一定超乎你想象,难得的独立佳作,强烈推荐,
另外,想玩的朋友要趁早,因为本作的价格只会越来越高,打折是不可能的,这辈子都不可能打折的。
三国志系列作为光荣脱裤魔旗下的大作之一,相信朋友们应该都不会陌生,本系列可以说将波谲云诡,气势恢宏的三国时代展现的淋漓尽致,
在经历了槽点满满的12后,13代的威力加强版还算是差强人意,不仅做出了很多改进同时还加入了很多的新玩法,个人最喜欢的还要数威名系统了,由于这个设定的加入,使得游戏的RPG感大大增强,个人成长的重要性简直达到了前所未有的地步,更是催生了商人和侠客这两种不同的路线,还是相当有趣的。
本作还采取了即使战斗的方式,这一点就见仁见智了,不过,个人还是更倾向于这个设定的,另外有趣的一点是,本作的盗版一点事没有,正版反而卡的不行,不知道脱裤魔都干了些什么。
虽然这作也还不错,但个人觉得,最经典的还是11代,你们更喜欢哪一个呢?
骑马与砍杀作为ARPG神作,本作在知名度上虽然比不上那些3A大作,但在可玩性上却是不遑多让。
游戏的自由度超高,攻城略地,建功立业,自立为王,这些可望而不可即的事情,在这里,都可以轻松实现。
此外,游戏还有着数不胜数的MOD大作,例如泡菜,潘德,十六世纪北半球等等,每一个都可以让你沉迷其中,不能自拔。
游戏唯一的缺点应该就是画质有些粗糙,另外引擎也有些落后了,不过骑砍二快出了(我没疯),相信这些问题都将迎刃而解,一起期待吧。
模拟人生系列EA前段时间的星战前线可谓是闹得沸沸扬扬,更是一举为自己赢得了美国腾讯的美誉,但不管怎样,它的模拟人生系列依然我们不得不玩的神作之一。
目前,模拟人生系列已经出了四代,dlc更是无数,最近的四代在画质上相对于前作已经有了很大提升,还加入了一些新功能,例如玩家们可以一边吃饭,一边看电视啦,
总体的配置要求也有了很大让步,不过这一切都是要付出代价的的,那就是本作放弃了大地图模式,如此一来,每一个地方都是一个新的场景,就算到邻居家玩也都需要读图了,这不得不说是个莫大的遗憾。
因此,个人最喜欢的还要数3代了,广阔的城市地图,可以自由自在的漫步街头,随意到达任何地方游玩,完全不需要忍受读图的煎熬,
虽然在画质上不如四代,但其琳琅满目的mod和dlc也足以弥补这点不足了,当然了,本作的配置要求也要比四代高得多,感兴趣的朋友可以关注一下。
神界原罪2如果你觉得回合制不好玩的话,那么可以试一试本作,也会它会从此改变你的认知。
在这里,玩家们可以自由的选择自己的性别,种族,职业和出身背景,除此之外,你在游戏中的每一个选择,都将会对你接下来的旅程产生微妙的影响,
如果你时常救人于水火之中的话,就可以解锁英雄的选项,当然,如果你行事手段卑劣的话,也可以选择小人选项来为自己获取最大利益,还是相当有趣的。
本作的文本量相当巨大,不过大都采取轻松幽默的对话方式,使得整个游戏体验相当有趣,另外,游戏还有着大量的生活特色,无论是偷窃,钓鱼,烹饪还是打造,附魔,合成这里应有尽有,保证你的旅途不会孤单。
游戏的画面相当不错,昏暗的弃屋、喧闹的街道,一定可以让你流连忘返,爱不释手,再加上出色的剧情,众多的互动,有趣的战斗,实在是不可错过的神作,强烈推荐。
想要了解最新游戏动态,获取佳作推荐或者下载链接吗? 点击关注,即刻拥有,这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。暗黑破坏神2极品装备很难获得是真的吗?
大家好我是劳模,极品装备难获得吗?我感觉还好吧,说难也难,说不难也不难。相对于其他游戏来说,暗黑破坏神2的极品装备还是比较容易获得的。
暗黑2极品装备容易获得
暗黑2不会卡你的等级,不会让你在等级不够时刷不了那些掉落极品装备的副本。在暗黑2里只要你能到地狱,那你就有几率掉落好装备。
暗黑2游戏难度相对较低,拿我曾经玩过的一款网游来说,记得当时为了刷浴火装备去买了外G,结果就是我一个盾战士都打不过正常的副本怪物。暗黑2会有这个问题吗?暗黑2难度最高的超级暗黑破坏神和6BOSS,你稍微搭配一下平民也能干掉他。
暗黑2装备随机掉落,只要你运气好在一个小怪身上都可以掉落极品的装备,哪怕你运气不要,只要你肯肝,好装备绝对没问题。你在其他游戏中能有多大的几率从小怪身上爆出来?好多装备都是特定BOSS特定掉落的,对于平民玩家来说获得装备的途径就是购买。
暗黑2极品装备不好获得,欧皇请闭眼,我说的是我们这样的普通老百姓。
暗黑2里装备随机掉落,85级场景可以产出全部装备,包括绿色和暗金所有装备。但是有些神器装备都掉落几率却很低,低到几百万分之一的几率,你也许几个月甚至一两年的时间都无法掉落一件,这也是很多玩家觉得暗黑2好装备难求的原因。(???玩了半年时间,四大神器一件也没出过)
暗黑2难产的不单单是暗金神器,还有制作符文之语的好材料和符文,制作符文之语的好材料本身就不容易掉落,更难的是材料的变量,你掉落了一件符文之语材料,变量有问题的话照样无法制作。举例说明:无限的材料巨长斧,有型的不能用、无形超强没孔的不能用、无形没孔的要随机打孔,不是4孔不能用,无形超强4孔的只能天然掉落。
材料有了在说符文,暗黑2高级符文出了名的难以获得,哪怕是1.13提高了爆率,仍然低到令人发指,要不然现在都战网也不会变相的提高符文爆率了。
蓝色装备和黄金装备也是这样的问题,蓝色和黄金装备属性变量是随机的。装备难掉落终究是可以掉落的,真正难的是掉落的材料属性还是极品,哪怕在战网几百人刷一个赛季都没有几件拿的出手的黄金装备和蓝色装备,他们虽然存在于装备库中,但却从来没有真正的属于过玩家。
我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。
暗黑破坏神3有哪些细思极恐的游戏细节?
《暗黑破坏神3》有哪些细思极恐的游戏细节?比如这个:暗黑团队从来不善待前作主角。
一代三猪脚,战士在打败大菠萝后将灵魂石嵌到自己额头被反噬,最后灵魂被大菠萝占据成为黑暗流浪者,到二代去救出了被古代赫拉迪姆辛辛苦苦封印的两大地狱魔王。罗格在一代boss战后被暗中腐蚀,二代剧情之前回到盲女修道院后被安达利尔彻底腐化成为血鸟,反过来与曾经的罗格姐妹们和二代猪脚为敌。一代的法师则是xjb逛进了鲁高因的异空间——神秘避难所,而这里曾经的主人赫拉森的灵魂正需要一个新的强大肉体,于是法师身体被占据,灵魂也被消灭了,毕竟赫拉森曾是千年前法师部族首席强人,法师成为了新的赫拉森,并与二代猪脚干了一场。
二代猪脚们,女法师为了帮助受到天灾侵害的小镇居民们,擅自用法力改变天气,而被法师部族暗杀组织——刺客杀害(千年前法师部族因滥用魔法相互火并而几乎灭族,之后成立了刺客组织就是为了避免魔法再度被滥用,而女法师的这个行为是不被刺客组织律条所允许的)。二代野蛮人在打败巴尔后回到哈洛加斯,却遇上泰巴马挥剑毁掉世界之石后产生的大爆炸,与整座城镇一起灰飞烟灭了(三代野蛮人因为出去当雇佣军了,幸免于难)。圣骑士结局没有明确说明,圣骑士的组织与三代里的圣教军以及随从圣殿骑士所属的组织是有区别的,并非同一个,在官方小说里圣骑士组织与圣殿骑士团甚至有巨大冲突,圣骑士在二代boss战后应该是回归自己组织,并会不可避免地与圣殿骑士团产生冲突和战斗。在三代直到第五幕之前,圣殿骑士团都是一个稳定的组织,三代不过是二代20年后的时代罢了,所以可以猜测二代圣骑士并没有有效的打击到圣殿骑士团,那么以暴雪的尿性,圣骑士会有怎样的宿命呢?不容乐观。我下面会用一定篇幅阐述暴雪设定中几个圣骑士相关组织的区别和关系。这里先说二代死灵法师,同样结局不明,而且支线任务里还出现了他的徒弟,但三代死灵法师DLC里说过马萨伊尔的夺魂者组织已让死灵法师组织受到重创了,二代死灵法师的结局同样凶多吉少。二代的刺客、亚马逊、德鲁伊的结局则毫无线索,不过说起来亚马逊和二代第一幕的那些罗格姑娘们其实大有渊源,我在下文简单归纳。
所以暗黑一、二代猪脚真的是基本没得到善终,这个圣休亚瑞世界确如diablo一词的本意,令人恐惧啊。
来说明一下圣骑士组织和三代角色圣教军还有随从圣殿骑士的组织之间的区别和关系吧。当初泰巴马领导的赫拉迪姆兄弟会追杀地狱三魔王的过程中,将已封印了墨菲斯托的蓝色灵魂石交给了库拉斯特的撒卡兰姆教虔诚信徒们严加看管,从此以后,当时势力还较弱的撒卡兰姆教开始蓬勃发展,并在三魔王被封印后,凯吉斯坦帝国迁都于库拉斯特后成为帝国国教。但与此同时,蓝色灵魂石内的墨菲斯托灵魂早已摆脱了灵魂石的大部分束缚,基本已经腐化了撒卡兰姆教除了教主以外的所有人员。凯吉斯坦皇帝为了扩大势力,派出撒卡兰姆教士去西方传教,但因准备不足而失败,于是圣骑士组织应运而生了。说白了,就是教会训练了一批非常能打的传教士,这样的话,能应付长途跋涉中种种不利状况。此时帝国贵族阶级因为新皇帝损害了他们的既得利益而产生反叛,皇帝的好基友拉基斯(没错,三代第三幕有很多此人的相关场景)被起用并迅速平定了叛乱。为了宣扬他的丰功伟绩,再次扩大帝国势力,同时也是为了让皇帝放心他不会恃功夺权,拉基斯带领撒卡兰姆教圣骑士和部分军队开始帝国的西征。在途中,有一位早已察觉教会高层腐化的传教士,名叫阿克汉(豆角套装里有提到),深感机会已经来临,他认为是时候由自己带领一批人马单干,寻找撒卡兰姆教的救赎之道了。他特意避开了深受撒卡兰姆教义洗脑的圣骑士们,从军队里物色了一批人马,与拉基斯的大部队分道扬镳,往东方去了。这个组织就是三代圣教军的源头了(注意不是二代圣骑士的源头)。此后拉基斯在西方建立威斯特玛,成就一番霸业。在凯吉斯坦,教会已经日趋狂热化,被腐化的主教们到处清洗异端,新训练的圣骑士被编入名为撒卡兰姆之手的极端组织中,替高层铲除异己。仍有一些不忘初心的圣骑士再也看不下去,他们集合起来逃离凯吉斯坦,循着拉基斯曾经的西征路线而去,最终历经跋涉也到达了威斯特玛,融入了拉基斯建立的威斯特玛骑士团,这个组织就是二代圣骑士的组织。(以下文字具有猜测成分)在这之后为了弥补这些圣骑士流失的空缺,同时也为了建立一个更加指挥得动的直属组织,撒卡兰姆教会成立了圣殿骑士团,大量从流民、混混甚至罪犯中招揽人员以为己用,所以圣殿骑士团从一开始就是藏污纳垢。但是后来需要从平民中吸纳成员时,自然要有一套正当而华丽的教义典籍,所以带领人民迎接圣光便是圣殿骑士团表面的口号(看三代随从圣殿骑士常说的口头禅就知道了),而新成员被骗入组织后即受到一套残忍而有效的洗脑流程,最后变成三代随从这样的流水线产品。在三代第四幕,圣殿骑士取回自己的记忆,终于知道了自己是怎样一个悲剧的产物。不过在三代里的圣殿骑士团高层的思想已经发生了巨大转变,他们在古老的典籍中整理出了天使和恶魔都曾想灭绝人类的事实,所以开始走接近佐敦库勒的道路,认为天使恶魔都是人类的敌人,当然,他们没有佐敦库勒这样强大的魔力,但他们有自己的势力,他们认为自己的人必须具有一个坚定的信念,才能抵御洗脑能力一流的天使和恶魔,而这个信念就是由圣殿骑士团推崇的洗脑大法,把自己的势力成员改造成三代初期圣殿骑士随从这样的伟光正机器人,也就不怕天使恶魔的侵蚀了。最后随着圣殿骑士团被捣毁,骑士团高层的野望也就戛然而止。
再来说说亚马逊和罗格的渊源吧。其实这两种出现在二代里的角色同出一源,都是来自极南方双子海域的斯科沃斯群岛。岛上女战士们的渊源就得说到一场天使和奈非天之间的绝世之恋了。当初圣休亚瑞世界早期天使恶魔还能共同在一起生活的时候,一些天使和恶魔相结合诞生了力量非比寻常的人类——初代奈非天。女性天使莱珊德(DH有一暗金弩以此命名)后来与一初代奈非天菲利奥斯相恋,但他们并没修成正果,因为天使和恶魔很快因为奈非天们的处置问题发生矛盾,然后圣休亚瑞世界的创世者之一,墨菲斯托的女儿莉莉丝一怒之下几乎杀光了所有天使恶魔,莱珊德是少数及时逃回天堂的天使之一,从此她与留在圣休亚瑞的菲利奥斯天人永隔。在逃离之前,莱珊德给菲利奥斯留下了最后的礼物——目盲之眼。菲利奥斯来到极南方,珍而重之地将其放置在了一个岛屿上,他永远不会忘记莱珊德。他在邻近的岛屿居住下来,并娶妻生女。而他也从没对妻女隐瞒自己与莱珊德的过去。菲利奥斯的双胞胎女儿长大后,受到从小听父母说的天使故事的影响,来到菲利奥斯放置神器的岛屿,得到了目盲之眼,她们并在那里繁衍出一个母系社会,这便是亚马逊的来源。不知多少年以后,西大陆的坎杜拉斯发生异变,大菠萝蛰居教堂散播恐惧(一代剧情),而南方岛屿的一些亚马逊女战士静极思动,世界那么大,想出去看看。她们胆大包天地偷走了神器目盲之眼,来到了西大陆的坎杜拉斯附近,盘踞在拉基斯曾经建立的东门要塞,将这里改造为盲女修道院(二代第一幕boss战处),这就是罗格的形成。而一代三英雄之一的罗格浪人就是她们的首领之一。目盲之眼的力量让罗格们的精神力非同一般的集中,又因为女性的天然力量劣势,所以,弓箭是最为适合她们的武器。在暴雪的设定中,罗格姑娘们是和二代角色亚马逊女战士相同的人种,不过因为此设定确定时间的关系,所以在二代游戏里亚马逊并未和罗格NPC们有相关方面的互动。
说了一大堆其实我也不知道自己说了什么细思极恐的细节。硬要说的话,二代里提到赫拉森在自己的神秘避难所里并非不问世事,他对大陆的大事件和一些神秘所在是了如指掌,猪脚们在术士峡谷确定塔拉夏之墓的正确所在,其重要线索就是赫拉森日记里找到的。那么隐居的赫拉森这么关心世界局势干嘛呢?而且他在肉体消亡后为什么还要占据不小心闯进禁地的一代法师的肉体呢?这是不是说明他仍存有一丝“早晚让世界再次见识到老子的惊世魔力”之类的中二念头呢。。。不得而知。
另外按照暴雪尿性,不知道在下一作(如果会出的话)会怎样虐三代的猪脚们呢?三代资料片结尾已经由泰巴马给出暗示了。。。很可能又要有腐化的奈非天到下一代进本了= =
就说这些吧,以前写了一篇暗黑系列的简史,可以帮助暗黑系列粉丝理清剧情和设定,有兴趣的看一下吧。
暗黑简史
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前段时间重温了一下官方小说《圣光风暴》,里面对圣殿骑士这个组织着墨不算少,毕竟在小说里黑化后的马萨伊尔是用威斯特玛圣殿骑士团首领的身体作伪装,获知了泰巴马会将黑灵魂石藏在拉基斯之墓的,所以夺魂之镰开场CG里马萨伊尔突然就粗线在泰巴马面前,拿走了黑灵魂石。而《圣光风暴》中的圣殿骑士团虽然没有揭示其起源,但其状况显示跟我上文的猜测部分有些出入。小说里圣殿骑士组织在威斯特玛,而我上文说圣殿骑士团是凯吉斯坦的撒卡兰姆教会所创,那么方位上便有了矛盾,一个在西一个在东,这样我的合理猜测一下子变得不合理。那么是否不能自圆其说了呢?倒也不是。
圣殿骑士团是撒卡兰姆教会所创,这在小说里得到了肯定。原文:【“是的,他们是一个秘密组织。许多人从没有听说过这个名字。但这个世界很快就会知道他的存在了。他们一开始只是撒卡兰姆教派的分支骑士团。但他们很快就建立了自己的组织,并通过阴暗的手段来征募士兵。据我所知,那些被征募的通常都是重刑犯,盗贼甚至杀人犯。他们通过酷刑和饥饿给那些人洗了脑。”】
原文:【“圣殿骑士的领袖被他们称为‘大团长’。我不知道他具体在哪儿。但这个组织在威斯特玛正像野草一样疯长扩张,它在那里可能要比在其他地方更加极端激进。威斯特玛的圣殿骑士首领是一个名叫诺伦的人,他就如同一条为达到目的而杀死自己母亲的毒蛇。”】这段话也能提炼出信息量不少的几个细节。1、不止是威斯特玛有圣殿骑士组织,其他地方也有;2、威斯特玛的圣殿骑士组织甚至未必是总部,因为那里的圣殿骑士团首领不是整个圣殿骑士组织的领袖“大团长”;3、威斯特玛圣殿骑士团的疯狂扩张,以至于隐隐压制当地原来最大的组织威斯特玛骑士团,这是小说里最近一个时间段发生的事,所以才说他们的势头跟野草疯长一样。这说明在很长一段时间内威斯特玛圣殿骑士团还是较为低调的。那样就能推测出威斯特玛圣殿骑士团进入威斯特玛的时间还不够长,否则不至于近期才开始扩张。
这几个信息又可以进一步印证我的猜测。圣殿骑士团是撒卡兰姆教会创建,原只活动于东大陆的凯吉斯坦一带,后来因为发现天使与恶魔的真相而逐渐独立。他们可能在各地都建立了分支团体,包括遥远的西大陆的威斯特玛。各地分团都有首领,他们共同听命于总部的“大团长”,但个别分团首领的自治权力也很大。证据在原文:【“没关系,我只效忠于圣殿骑士的大团长。说实话,有时候就连他也不能控制我。我的人理解我们的任务,如果有必要,他们会毫不犹豫地为我而死。这里就有两个。”他(指诺论)打开门,让泰瑞尔看到笔直地站立在走廊对面的两名卫兵。】威斯特玛圣殿骑士团首领叫诺论,他在小说里的主要目标是消灭威斯特玛皇室直属的威斯特玛骑士团,控制整个威斯特玛。这应该是他的个人野心,未必是“大团长”的指示。后他被泰巴马的新赫拉迪姆兄弟会打败并被马萨伊尔夺舍。不过他并不是总部的“大团长”,所以游戏中寇大腿还要去总部手撕一遍“大团长”。
你从小到大玩过最好玩的游戏是什么?
首先,感谢邀请。
然后,表达下我的观点:不同年龄段,最好玩的游戏是有区别的;小时候玩的是新奇,少年时玩的是兴趣,青年时玩的是探索,现在玩的是深度。下文将依次做简要分析。
小时候,懵懵懂懂,对什么都充满好奇。这个年龄段与其说是在玩游戏,不如说是在满足好奇心。
那时候,好玩的游戏有很多,捉迷藏、弹弹珠、丢沙包、玩泥巴、跳绳......
那时候,所谓的最好玩,也许就是当时认为最新奇的,我觉得应该就是弹弹珠吧。小朋友们凑在一起,输了伤心难过,赢了开怀大笑。但从来不记仇,简单且快乐。
少年时,略有所懂,虽然还是充满好奇,但已被兴趣给牵引。
那时候,所玩的游戏,略微开始有了一些深度。恰好又是电子类游戏开始普及的时候。
尚记得,以各种理由求爸妈买了个小霸王,一有空就沉浸其中。俄罗斯方块、魂斗罗等等,各类游戏依然印象深刻。
很快,街机开始盛行。拳皇格斗、雷霆战机、三国等等,众多游戏让人眼花缭乱。
那时候,所谓的最好玩,也许就是当时兴趣最大的,我觉得应该是拳皇吧。每当下学或者周末,拿省吃俭用下来的钱,直奔游戏厅。那玩得叫一个痛快,偶然间的一个连招,能让当时的自己兴奋良久。
曾记得,一度省下来的钱,不够游戏所用,甚至几个小伙伴一起,去街上捡破烂换钱,然后再到游戏厅。当时对兴趣的控制能力较弱,但也让自己的少年时期丰富多彩。
青年时,思想已成熟,虽然仍有好奇心,但更多的好奇心转化为了探索,对未知的探索。
那时候,盛行的游戏更多,但能让当时的自己沉入进去的倒是屈指可数。印象最深的要数仙剑、传奇、魔兽、热血江湖这几个。
仙剑里,对李逍遥神奇经历地探索,对李逍遥爱情曲折地探索,对李逍遥江湖义气地探索......一遍又一遍,每次都有新发现,精彩异常。
传奇及魔兽里,对剧情发展地探索,对武器装备地探索,对江湖门派地探索......持续又持续,曾一度难以把持,陷入沉迷。
热血江湖里,对技能精彩地探索,对装备打造丰富地探索,对正邪不两立地探索......一级又一级,级级有不同,色彩缤纷。
那时候,要说最好玩,也许就是当时最具有探索性的,我觉得应该是传奇和魔兽吧,因为曾对它们一度沉迷。
现在,走过了童年的天真烂漫,告别了青春的激情四射。脸庞上傻傻的笑容早已不见,内心里那股子冲动也悄悄远去。
现在好玩的游戏有很多很多,但是真正能触动自己的已然很少很少。没错,就是触动,有深度的东西也许才会触动吧。
再也没有了玩弹珠的新奇,再也没有了玩格斗的兴趣,再也没有了玩传奇的沉迷。但是,这些游戏,偶尔也能拿出来玩两把,可是意兴阑珊,已然难起波澜。
这时候,唯独对两个游戏情有独钟,暗黑2和英雄联盟。
暗黑2,我觉得是暴雪最牛的杰作。过去了那么多年,依然能令我深陷其中。
剧情看似简单,但每个支线都令人回味悠长。场面宏大且内涵丰富。泰瑞尔的执着、依卒尔的狡猾、暗黑三兄弟的野心......虽然已烂熟于胸,但每次观看都能调动些许情绪。
人物丰富饱满,电法横扫全场的霸气、冰法的前期强大和后期的无奈、德鲁伊的百变玩法、刺客的强劲击打感、亚马逊的牛场疯狂、五环死灵的傲气、野蛮人吼叫的震撼、圣骑士天堂之槌的锋芒。各类人物的玩法虽然已经熟练,但总能探索出更精彩的玩法,好像无穷无尽。
装备系统纷繁复杂,已经玩了很多年,依然不知道,到底有多少种装备,依然不清楚突然就爆出令人吃惊的装备。
符文体系博大精深,毁天灭地的猖狂、无限的绝对降抗、精神的神秘套装、野兽的疯狂......
这个游戏让我怎么玩,都玩不腻。
英雄联盟,最持久的对战类游戏,这里所说的持久,是它持续了很多年,成功吸引了三代人,依然长盛不衰。游戏剧情虽然简单,但每个英雄的操作及特色,却令人持续想去深挖。
它赢就赢在英雄的品类繁多和操作的神乎其技。高手对决,你能做到几连杀?
最后想说:游戏,乃人生的调味剂,每个年龄段需要的调味可能都不同,但每个时间段它都给了我们精彩,不是吗?未来还很长,也许调味剂会再变化,也许又有新的游戏带给我们精彩,让我们拭目以待。
暗黑2鸟甲哪里出?
鸟甲——泰瑞尔的力量在所有85级以上场所都有可能掉落,掉率据说四十万分之一,完全看脸,而且属性大几率很难有顶的,这完全是真人品检测器。
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