dnf偷渡,请问玩过的游戏中最肝的是哪个?
让我来分享下曾经玩过的最累最肝最24小时全天在线的游戏吧。
不知道大家有没有听说过很久以前,有一款叫做《SSW-超级宇宙战舰大战》的游戏,一开始是电脑版,后来也开发了手机版,本质上来讲,是一个多人联网战略型游戏,封面大概是这样:
这个游戏的广告里介绍说,这是一个轻松愉快的战略游戏,每天只需花一点时间,就可以体验到游戏乐趣,那还得了?赶紧下载啊!然而知道真相的我,眼泪掉下来。
首先,这个游戏是宇宙背景,玩家通过建造舰队,为自己的国家开疆拓土,经营领地。每个国家各成实力,三个月一轮回结算,而游戏中胜利的条件就是在期限内成为领土最大的国家,或是消灭所有其他国家,成为宇宙中独一无二的霸主。
这样看,只是一个普通的战略游戏,也还好啊,那么赶紧注册个账号玩玩看好了。
但这游戏真正坑人的进程开始了,首先,这个游戏的地图非常非常的大:
图中每一个交点,就是一个星系,而一个星系内大概有10-30颗星球,而占领了星球不算完,还要建设星球,生产战舰。
因为游戏分为好几个国家,每个国家的领导层都是有玩家自己票选出来的,而国与国之间的关系,也完全靠玩家自己外交嘴炮,有时候光是开会研究,外交谈判,都能刷出上千条QQ聊天记录来。
在这种战略游戏中,个人的力量是敌不过集体的力量的,如果说人多的国家还好,还能有农民和军人分工协作的可能,然而人少的国家,就只能依赖“小号战术了”。
为了取得战争的胜利,肝帝们经常是自己一个人开5个号,10个号,24小时不停的造船,然后再建5个号专门带兵打仗,而一旦战争开启,小小的星系内会有几百上千人混战,几百支主力舰队,上万支炮灰队,一场仗打上个一两个星期是常识,往往为了稳住星门,防守方要24小时不间断的空投炮灰,睡觉时间往往不超过4小时/天,而且还都是分散时间,据说有几位肝帝打完一个轮回,发际线已经达到了鲁尼的水平。
作为弱鸡萌新的我,刚加入“银河帝国”,就遇到帝国与“亚特”开战,萌新当然要好好表现啦,主动帮忙军团大佬空投炮灰,本以为大佬会通过QQ给我发个账号密码,登陆上把船发出去就好了,没想到,我收到了一个TXT文件 =。=
打开文件,我哭了,这里面是接近50个账号,都是大佬自己一个人倾情打造的炮灰专用号。据说每次开战,他都亲自手控,设定闹钟,每次睡觉时间不超过1个小时,马上起来,一个一个的登录,空投,登出,换号,继续这样的循环。
而那一仗,打了将近20天!最后我军主力后路被截全体自爆,而大佬依然能谈笑风生,开始为了下一场战斗继续肝了起来。
萌新我见势不对,只好溜了,这游戏真心肝不起啊,如果说评选一个最肝最累的游戏的话,这部“每天只需上线几分钟”的2D平面大作,怕是会独领风骚。如果有人看了这个答案想下来玩玩,大抵是没有了,因为肝到爆,这游戏很快就倒了。
如何一句话证明你是DNF骨灰级玩家?
首先谢邀
一,西西外挂网,已经各种外挂。
在60版本时,外挂可是很好玩的,但有时候开完开挂明天上号就被洗劫一空了,但依然会开,因为打不过没人带。
二,组队,带人,满材料,出材料,尸体
以前日常打不过图,有些人会组队,但如果没人组队要么开G,要么让人带,什么3000一个人,包车1w,3w之类的,但又怕cof,拜师,或者材料给他,满材料,或者有些图需要灾难的征兆,灵魂晶石,自己出材料让他带你。
三,新角色
每当出来新角色,新图都会有人往那打,刷角色升级,然后满图都是这些新角色。
四,拍卖行。
以前6线拍卖行是人来人往,各种被骗,各种喇叭点草谁谁谁,骗子,全名公敌。
五,强化装备,骂凯利
想到凯利,我只能说我怕,可怜我的装备,上+10之后我就不敢上了。
六,深渊,摇骰子。
每次都是这样,刷图摇骰子,垃圾都给我,别人的都很好,深渊票,挑战书都没拿几张,自己打都打不过。
七,密保卡。
密保卡和掌上QQ安全中心差不多差不多,只是以前要用手写下来,要么截图放在QQ。八,卡片,以及掉线
火卡,光卡,以前最最出名的卡片,价格都不菲,还有刷图爆出来的装备突然掉线,看到都想哭,弃坑的心都有。
其他的还有打老鼠,这个老朋友三条命,很难搞,也很难忘。Boss叫皮什么来着,忘了,可惜在70版本死了。
最后感谢大家的观看,阅读,谢谢,我不是专业些回答的,请包涵。
dnf和塞尔达哪个好玩?
在回答这个问题之前,你应该先了解一下两者的历史地位,然后你会有一个自己的判断,毕竟每个玩家都有自己心中的经典。
塞尔达系列,这是游戏史上不可逾越的一座大山,如果没有几代塞尔达的突破和创新,我们今天玩的游戏可能会有所不同。
1986年的第一代塞尔达传说,为几乎所有动作RPG游戏开辟了道路,这是第一款成熟的动作游戏。1991年的众神的三角力量这部系列游戏,是公认的2D游戏的巅峰,从这部三角力量开始,塞尔达传说系列游戏拥有了复杂的剧情,并且直到2017年的荒野之息,游戏一直沿用那时候的世界观和基本设定,荒野之息采用了开放世界,这样的游戏突破创造了经典。
一般公认的最经典的莫过于时之笛系列,这是3D游戏中的巅峰之作,它开创性的提供了锁定和无锁定两套操作方法,对整个3D游戏设计提供了设计典范,当然现在2017年的荒野之息无疑是最好的一个系列游戏,拥有最高的性价比。
对于地下城与勇士,这是一款2D风格的格斗游戏,打斗酣畅淋漓,当年的人气之高和现在的吃鸡游戏不分上下。
但是它没有一些突破的东西在里面,它只是为了打斗而打斗,没有相关一系列,没有剧情没有故事,虽然有相关动漫出现,但是它的世界还是太小了。没有给游戏历史带来什么突破性的进展,它是一款经典游戏也仅仅停留在经典中了。
DNF普雷团开荒?
DNF普雷团本更新,勇士们又多了一个“讲故事”的话题,今天,一位勇士非常生气的给大家分享了普雷经历,“普雷开荒,团长在绿队放酱油”的故事!
故事梗概普雷打团,一位勇士遇到团长把酱油全丢3队,当时没仔细看,就进图了,结果一阶段打完,DPS第一的一直是他,全程输出不低于70%;
这位勇士不乐意被当苦力,然后发了几句牢骚,再加上攻坚不是很顺利,被团长亲戚喷了,甚至动不动就地域黑,最后团本不欢而散,浪费时间。
秀儿评价(1)普雷绿队,基本要求就是一直打狙击,只要会七色鹿,一阶段就稳了,二阶段观测台,听团长指挥,喊通才通,翻牌也就稳了;所以,对于绿队的装备要求真的不高,现在的打团门槛的配置,只要懂机制,就可以轻松开荒成功,团长放酱油在绿队,还是情有可原的,但是不能偷渡啊,带酱油就明说,只要保证过,其实也没什么。
(2)这位勇士在刷图中,被酱油指点江山,心中不爽,本来是来打团开心的,结果一肚子气,这绝对是酱油的错,不仅BB,还地域黑,哎,11年的游戏,和谐的环境需要大家共同维护啊。
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。
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