蓝拳觉醒技能,地下城与勇士好玩吗?
2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。
2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。
《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam平台拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。
(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)
2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机平台最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!
不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。
在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!
将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。
这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。
(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)
街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。
打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。
(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)
有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?
目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。
当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。
(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)
千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典
dnf日常刷图快的职业?
看你怎么定义单刷了。任务图升级图也算是单刷系列吧。纯萌新的话。随便什么职业基本都能单刷过这些图的。
如果是指单人鸟背 团本这一类的又是别的回答了。
你这个问题换成那个大职业推荐玩什么转职适合回坑玩家或者萌新可能更好一些。
我还是强行回答一下吧。
男鬼剑 这版本的鬼泣,修罗肯定是首推的。但是考虑马上3.7的25仔集体改版和大红神的一波加强。红眼也是很推荐的。基本男鬼剑除了剑魂以外。对萌新还是非常友好的。
女鬼剑 如果只是局限于练到满级而已的话。四个女鬼都差不多。可能暗帝和剑魔可能会更难一些。我玩剑魔永远都是一种软啪啪的感觉。不知道其他的玩家是什么感受。暗帝则是装备差的情况下单纯的伤害不行 对比之下 剑宗剑豪在刷图升级的感受上要好上不少。
男枪手 推荐弹药和机械。弹药一路平a刷图没有任何压力。机械在二觉后刷图的感觉不要太好。大枪的话,我承认这个职业前期刷图真的猛的一批。但是82级开始的地图。小怪巨他妈分散,精英怪的硬直高的过分,boss不是霸体就是无敌,顶着你的喷火器一觉以及各种技能就来垂你了,刷图感受极差,不过他80级以前的地图刷图是真的爽的不行。漫游的话,倒不是因为他伤害不行,这版本升级以及深渊基本伤害都足够,他缺的是速度啊,漫游这个职业没有高速度玩起来根本没有游戏体验啊。
女枪手 基本跟男枪手一样的推荐。没有什么可以补充的。
女格斗 气功师,混团必备好吧,升级也很简单,85级一身假紫就能混乌龟,90一身假紫继续混卢克,然后给每日超时空一点面子,一身牛6吧,基本玩一个百花,你可以体验到这个游戏大多数的乐趣了,只是c位不是你而已。然后是街霸和柔道,这两个都是固伤,伤害中规中矩,街霸搬砖拍拍拍,一顿伏虎霸王,一串毒雷轻松到75,二觉之后十倍界王拳开着一路平a都能练级了。柔道上一次改版增加了随机应变和抓轰跑的改版,就算对上建筑物,也一点都不虚。散打就很不推荐了,理由跟漫游差不多,还有一点就是 散打的手,太他妈短了。
男格斗 气功吧,技能形态可以,练级不累,当作自己的c号打造也不亏。其余的三个我都不推荐,男柔道没有随机应变,打建筑物和建筑霸体跟吃屎一样,伤害还低。街霸,单纯的伤害低。散打,我70w战力的乌鸡已经想删号了,其中的缘由自己脑补脑补就晓得了。
男圣职 奶爸必备啊,审判刷图不累,奶点随意混团,简直完美的职业。复仇,黑又硬一觉和化魔的改版,爽的飞起好嘛,一觉全程,基本无敌了。驱魔,一个很强力的职业,根据武器和buff的不同,决定你是法驱还是力驱,不管是哪一个,手感都还好,刷图也不费劲。蓝拳的话,你是操作流玩家的话,可以去尝试一下,毕竟萌新没玩过dnf的话,直接上手玩蓝拳也不会有很大的影响。
女圣职 奶妈必备,专注奶人就完事儿了,团本随意混哇。放火奶和神龙奶,这两个特点差不多,各种大爆炸,技能范围大,伤害足,练到满级根本没有问题,甚至还觉得很轻松。变身奶,emmm……看看隔壁四叔的变身机制,再看看四姨的,被爆18条街都不过分好嘛。不是很推荐玩四姨的。
女魔法 其实吧,都不是很推荐。硬要说的话,召唤算一个吧。但是,你要知道的是,召唤现在是可以主动指挥宝宝放技能的,所以玩起来肯定不是轻松的,而且真的好卡。魔导元素战法,这三个共同的问题,没有高攻速高释放玩起来就很不舒服。
男魔法 冰姐风法都可以,高伤高速,手感好,伤害也不差。然后是血法和次元,血法技能分吸收血气和消耗血气,血气不足就会直接扣血来放技能,后期随便一个大技能都是五六十的血气消耗,玩不起啊,新手刚碰这个职业,基本动不动就把自己玩残血了。次元则是有一个buff可以改变次元多数技能形态的效果,导致次元相当于自带两套技能了,操作系数比较高。魔皇不是很推荐,技能太疲软了,伤害还行。手感太差。
暗夜使者 四个国服的隐藏幻神,手感都还可以,除了忍者可能会卡,刺客不会收招外,基本没有任何问题。
魔枪 光枪暗枪,刷图升级不要太简单,随随便便升级。关羽,搞个好点的空格键,一路技能加空格,拍拍拍就完事儿了。赵云,可能是伤害不如其他三兄弟,但是他帅啊,速度起来的情况下,刷图手感还是很棒的。
守护者 帕拉丁,人手必备啊,理由同女气功。精灵骑士(帕拉甲),只是为了到满级的话,一点都不难,真的,你大不了不点她那个剑盾就好了么,满级还是很简单的,如果做大号玩的话,就要下心思玩了,毕竟一直保持6c也很不容易。混沌骑士(帕拉乙)龙骑士(帕拉丙)这两个,固伤一姐二姐,伤害高的一批好么,升级刷图随便刷啊。
枪剑士 佣兵boom boom boom,技能范围大,伤害高,就是速度超级慢。特工,也叫冷静怪,需要有操作的人才能打出最好的伤害和最帅的操作。杀手,伤害低,连击高,技能形态太差了。专家,人如其名 砖家,伤害比杀手好一点儿,技能范围比佣兵小一点儿。
外传 鼠标妹,操作不习惯的不推荐,伤害还行。黑暗武士,也就那样吧,是的鬼剑士的合体,技能排列好的话,玩起来还是非常舒服的。
大概就这么多吧,不知道有没有漏的啊,来自一个全职业90至95的玩家的全部心得。
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加更一个吧。感觉好像有些人觉得我可能要的角色不多。附上自己的毛线团吧
跪求DNF各职业觉醒?
男剑士
剑魂 剑圣 剑神
狂战士 狱血魔神 帝血弑天
鬼泣 弑魂 黑暗君主
阿修罗 大暗黑天 天帝
女剑士
驭剑士 剑宗 剑皇
契魔者 剑魔 弑神者
暗殿骑士 暗帝 裁决女神
流浪武士 剑豪 剑帝
女格斗
柔道家 暴风眼 风暴女皇
气功师 百花缭乱 念帝
街霸 毒王 毒神绝
散打 武神 极武圣
男格斗
柔道家 风林火山 宗师
气功师 狂虎帝 念皇
街霸 千手罗汉 暗街之王
散打 武极 极武皇
男枪手
漫游枪手 枪神 掠天之翼
机械师 机械战神 机械元首
弹药专家 大将军 战场统治者
枪炮师 狂暴者 毁灭者
女枪手
漫游枪手 沾血蔷薇 飞红玫瑰
机械师 机械之心 机械之灵
弹药专家 战争女神 芙蕾雅
枪炮师 重炮掌握者 暴风骑兵
女法师
元素师 大魔导师 元素圣灵
召唤师 月之女皇 月蚀
战斗方式 贝亚娜战神 伊斯塔战灵
魔道学者 魔术师 古灵精怪
男法师
元素爆破师 魔皇 湮灭者
冰结师 冰冻之心 永恒者
圣职者
圣骑士 天启者 神思者
蓝拳圣使 神之手 正义仲裁者
驱魔师 龙斗士 真龙星君
复仇者 末日审判者 永生者
暗夜使者
刺客 银月 月影星劫
死灵术士 灵魂收割者 亡魂主宰
忍者 毕方之炎 不知火
影舞者 梦魔 幽冥
守护者
精灵骑士 星辰之光 大地女神
混沌魔灵 黑魔后 黑曜神
魔枪士
决战者 无双之魂 圣武枪魂
征战者 战魂 不灭战神
dnf现在有什么职业适合做大号?
感谢邀请,现在地下城玩什么职业当大号好呢?先看看起源版本崛起的职业,有没有你喜欢的类型吧!
推荐两个职业,奶爸奶妈,两个辅助C,打造不难,稍微打造一下,即可混团,等深入以后,又可以提升自身奶量(体力/精神、智力),神级辅助或者另类以主流装备作为输出当主C。所有的游戏都拥有一个不变的定理“一代版本一代神”,就算是曾经的幻神也逃不过游戏策划的屠刀。起源版本以后,出现了“起源三杰”,他们是当前版本的超一线职业,分别是,女漫游、女大枪以及黑武,女漫游在本次“起源”改版中有攻击力增加的改动,女漫游不仅拥有强大的爆发能力,短CD技能多带来的强大续航,还有变态的脱手控制能力,而且改版后增加的强力技能,不得不说,女漫游崛起了。
另一位,女大枪,在韩服8.17改版以后,伤害一直在举高高的榜首位置,此次在国服起源改版,女大枪的不仅伤害增强了,技能效果也变更了,伤害十分爆炸,而且曾经墨迹的输出方式得到改善,而且女大枪一直引以为傲的一觉,现在可以通过猴戏一觉来增加伤害,女大枪一个人通关卢克也不虚了。
最后一位黑武,记得刚推出的时候,秒天秒地,直到被一刀砍废了,从此一蹶不振,在下水道边缘徘徊了许多个版本,如今终于等来了春天,起源版本出现了buff的系统之后,对黑武的伤害加成大大提高,而且更新了连斩伤害的增加,让他现在重振雄风,黑武不仅仅有7个同样的技能,而且CD不长,可以持续输出续航,大部分技能都可以脱手,可以让黑武瞬间打出高额的爆发,虽然爆发不如一些职业高,但是持续的续航瞬间加爆发却可以跟高爆发的职业平起平坐,不知道国服开放魔兽副本之后,多少人会仰慕黑武这个职业呢?
红眼,作为4鬼中,一直常年在一线二线徘徊的职业,自从1.4改版后,技能大改后,很多放弃的技能得到交替,被动的加强以及大吸直接伤害,不仅事业一帆风顺,而且得到马爸爸的照顾,技能爆发高,一套技能输出爆炸,更在起源版本又加强了一波,成为大红神的职业,稳居一线。
除此以外还建议剑魔、剑宗、召唤、战法、牡丹、大将军、剑魂、暗帝、奶爸奶妈亦可以作为自己主号。
DNF蓝拳穿什么最好?
1,回避流: 和蓝拳打,就不要说MISS多。
我们手又短,霸体又少(之前很多和我PK的人说蓝拳霸体多,很无语。
了解蓝拳的朋友应该知道我们的霸体就一个破碎一个跑勾,破碎还是个伪霸体,跑勾也只是勾那一下是霸体),不堆些回避,不多些运气,如何赢呢? 装备选择: 上衣:龙鸣衣服,35级重甲,这个现在已经成重甲的主流了,我区的龙鸣衣在3个月内由100万左右炒到现在的250万左右。
回避加5%。
护腿:帝国元帅护腿,10级粉重甲,比较稀有,价格也比较昂贵。
回避加2%。
初级修行者护腿,20级布甲,没有精通。
不推荐。
回避加2%。
靴子:天神短靴,10级粉重甲,比较稀有,价格也比较昂贵,回避加2%,同时有6%的移动速度。
暗黑城—斩影轻甲长靴,回避加1%。
腰带:信耶的附灵腰带,45级重甲,回避加2%。
素喃皇室腰带,10级粉重甲,比较稀有,价格也比较昂贵,回避加2%。
首饰:泰拉套首饰。
这个大多数朋友应该没有。
如果只出1件,尽量选择项链1%的回避,戒指虽然有2%的回避但是会减1命中和2的物暴魔暴,得不偿失。
本人推荐回避流装备:紫金守护肩,龙鸣衣服,天神短靴,帝国元帅护腿,信耶腰带。
2,硬直流: 这种蓝拳最好配合满级的图腾阵,堆高硬直,我们就是站在阵里的不动冥王(哈哈) 装备选择: 武器:混沌天神图腾,40级粉图腾,加2图腾精通。
紫色的精灵图腾,45级粉图腾,加2图腾精通。
古古莱恩的石晶图腾,20级史诗图腾,加2图腾精通。
加满10级图腾阵可加10%的攻击速度,500的硬直,12级图腾阵就加12%的攻击速度,600的硬直。
很可怕的数据。
护肩:碧磷护肩,10级粉轻甲,比较稀有,价格也比较昂贵,除了轻甲精通所加硬直外另加30的硬直。
紫金守护肩,35级轻甲,加3%的攻击速度,有轻甲精通的硬直加成。
上衣:破魔胸甲,40级轻甲,加1的俯冲腹拳,有轻甲精通的硬直加成。
护腿:裁决护腿,45级轻甲,加1的俯冲腹拳,有轻甲精通的硬直加成。
诺斯玛尔—斩影轻甲护腿,50级轻甲,和腰带配合加2的攻击速度,有轻甲精通的硬直加成。
暗黑城—精灵的奔雷轻甲护腿,45级轻甲,加1的移动速度,有轻甲精通的硬直加成。
靴子:诺斯玛尔—斩影轻甲长靴,45级轻甲,加1的攻击速度,加5的移动速度,有轻甲精通的硬直加成。
暗黑城—精灵的天袭轻甲长靴,40级轻甲,加1的命中,加5的移动速度,有轻甲精通的硬直加成。
腰带:暗黑城—精灵的奔雷轻甲腰带,40级轻甲,加1的移动速度,有轻甲精通的硬直加成。
诺斯玛尔—斩影轻甲腰带,45级轻甲,和护腿配合加2的攻击速度,有轻甲精通的硬直加成。
首饰:没有加硬直的,还是以攻击速度和移动速度为主吧。
本人推荐硬直流装备:碧磷护肩,破魔胸甲,暗黑城—精灵的奔雷轻甲护腿,暗黑城—精灵的天袭轻甲长靴,暗黑城—精灵的奔雷轻甲腰带。
这个搭配,有奔雷2件加2的移动速度和所加硬直,比起选破魔胸甲而不选风衣损失的3移动速度3攻击速度,我认为更胜一筹。
在58也不至于因防太低而导致被连一套损血太多。
3,混搭流: 这种蓝拳是追求攻速移速回避命中技能等最平衡的一种。
可能在某一领域不是最突出的,但是却都能胜任。
蓝拳的精通有轻甲和重甲,所以我考虑推荐以下装备: 护肩:首选紫金守护肩(或磷岩护肩)。
上衣:首选龙鸣衣服(或破魔衣服)。
护腿:首选裁决护腿(或暗黑城—精灵的奔雷轻甲护腿)。
靴子:首选暗黑城—精灵的天袭轻甲长靴(或诺斯玛尔—斩影轻甲长靴)。
腰带:首选信耶的附灵腰带(或暗黑城—精灵的奔雷轻甲护腿)。
这样的装备,不至于因追求极限而造成防太低的情况,回避移动攻速也都算过得去。
在此提一下护腿,裁决腿加1的腹拳,眩晕几率会比少一级腹拳的大很多,防御也是轻甲腿中最高的(50级装备),因此推荐。
4,血装: 其实这只是一些开场堆总血量的装备,被打后换上PK装备,你会发现自己的血条居然还在长(事实上血还是少了),呵呵。
能多挨一秒钟,或许下一秒的胜利就是你呢。
最近出的死亡塔,血装也是超级有用的。
到了40层以上,有血装不至于被APC一套秒(我堆过60000多的血,满血在43层被感电后柔道觉醒一下秒了50000多,最后还通塔了。
试想如果穿一般的装备,40000多的血,根本挨不住那一下) 属性加HP的都可以拿来当血装,但是最好是重甲或者轻甲。
血首饰就更多。
我这里挑些加HP多的装备来说说。
护肩:暗黑城—精灵的苍莽重甲护肩,40级重甲。
HP上限+160(装备之间肯定有差异,这里说的160是说这种装备能加到的最多的HP量,下同)。
上衣:暗黑城—精灵的苍莽重甲胸铠,45级重甲。
HP上限+160。
护腿:星临护腿,50级轻甲。
上限HP+190。
黑龙汲星护腿,50级轻甲。
上限HP+190。
怒灵诅咒护腿,50级重甲。
上限HP+210。
暗黑城—精灵的苍莽重甲护腿,45级重甲。
HP上限+160。
靴子:暗黑城—精灵的苍莽重甲长靴,40级重甲。
HP上限+110。
腰带:暗黑城—精灵的苍莽重甲腰带,40级重甲。
HP上限+160。
黎明七星腰带,40级重甲,HP上限+160。
手镯:罗杰的金表,50级粉手镯,HP上限+190。
玫瑰藤手镯,40级紫手镯,HP上限+190。
野性手链,45级紫手镯,HP上限+190。
项链:赤道碎星花结,40级粉项链,HP上限+170。
达芙妮的寒玉胸坠,45级紫项链,HP上限+150。
班图的冰晶胸坠,30级紫项链,HP上限+150。
戒指:灵犀之心,30级粉戒指,HP上限+140。
贤者之戒,40级紫戒指,HP上限+190。
花影之戒,35级紫戒指,HP上限+160。
称号:死身的邀请(血),HP上限+310。
尼努尔塔神的意志,HP上限+210。
不灭之王波罗丁,HP上限+160。
海之勇者—海龟,HP上限+160。
朋友们可以根据自己的爱好选择不同的血装。
不知不觉写了1个多小时了,再上号去看看吧。
呵呵。
希望对大家的PK有所帮助。
(PS:绝非抄袭,这些装备大多数本人都有收藏。
本人西北1区,59级蓝拳——东方花映冢,再过一两天就毕业了,呵呵,如果有同区的朋友一起来切磋啊)
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