cf异域小镇bug,大家伙最先接触到的游戏是什么?
从年龄段上分的话。70后最先接触的应该是石器时代,红月 cs。80后大部分是传奇。也有一部分是奇迹mu。之后玩家因为游戏市场特别繁荣。所以最先接触什么网游就不一而足了。
笔者就先从自己先接触的传奇讲起。
盛大公司的热血传奇就是2000年前后网络时代的一个传奇。寝室同学把我带到网吧的时候每一台机子几乎上的都是传奇。同学当时练个小道士。练七级骷髅。感觉还挺有意思。网吧老板每天晚上都组织他们八九个朋友打沙巴克啥的。pk氛围热火朝天。我就注册了一个账号试玩。当时觉得传奇的图像风格不适合自己的审美,所以没怎么用心玩。但是很明显感受到了其他人在网吧的那种如火如荼的激情。
我真正很投入玩的游戏应该是奇迹。mu。本人是个颜值控。单就奇迹宣传画魔法师这套蓝色的传说套装就深深的吸引了我。然后跟寝室这帮人投入了奇迹的怀抱。奇迹当时2.5D的画质是领先时代的。装备和法术效果都非常的有立体感。非常的绚丽。给我留下了深刻的印象。勇者大陆萧索的风声,幼龙唧唧喳喳的叫声都让人真正进入了一个魔幻的世界。还有精灵村美丽的射手小姐姐。蓝天白云,碧水青草都让人流连忘返。
这就是奇迹绚烂多姿的装备翅膀系统。现在看起来依然是毫不落伍。令人爱不释手。不得不承认韩国人做游戏还是很不错的。个人觉得给自己印象最深刻的是九城代理的这款奇迹。跟传奇一样简单激情,好上手。
后来还跟大学寝室一起玩了半年的天堂2。
天堂二是当时3D游戏的一种审美巅峰。女孩子们都很喜欢人类精灵的一些人物衣服造型。画质和审美依然是一种东方唯美的标杆。也是韩国产的。
最后我们终于将到了网游rpg的巅峰之作。暴雪公司的魔兽世界。
为什么这么好的的游戏在我脑海中不是印象最深刻的呢。参考男人泡妹子定律。初恋的感觉总是最纯,最激动人心,最印象深刻的。游戏也是如此。我的初恋是奇迹。魔兽出来的时候我已经是老油条了。虽然魔兽当时也给我非常激动人心的体验。只能说遗憾了。哥初恋是奇迹。
有哪些游戏的剧情?
这个问题下的回答,应该绝大多数都是RPG游戏吧,毕竟RPG游戏对角色代入感和剧情的把控比较严格,甚至可以毫不夸张地说,有些好玩的RPG游戏玩一次,就相当体验了一把其他人的人生。接下来我就自己玩过的游戏而言跟大家分享一些印象深刻的游戏。
遥灵的不羡鸳鸯不羡仙
如有你相伴,不羡鸳鸯不羡仙,这首《仙剑问情》动人的旋律,让人感受到当年《仙剑奇侠传1》中那些难忘的情节。可以说到目前为止,《仙剑1》的那些剧情依然让我记忆犹新,是啊,这世界上最难懂的就是情,最难分的是爱。李逍遥因机缘巧合下解救了女娲后裔的赵灵儿,在寻母之路上,两人心生情愫。但是最后的桥段让人印象深刻,为了封印拜月教主这个大反派,赵灵儿放弃了儿女情长,义无反顾的利用自己最后的元气封印了拜月教主,弥留之际,她的内心应该是无法舍弃李逍遥的,这种为了天下大义而天人永隔的场景深深刻在我的脑海里。
让人无法忘记的尤娜的眼泪
好的游戏,对人物的刻画和剧情的把握是恰到好处的,不需要有太多的煽情,《最终幻想》正是如此。这个系列可以说是长盛不衰,经典的桥段也是层出不穷,其中最虐心也是最让人印象深刻的,就是泰达从大BOSS手中救出尤娜之后,在湖心处,尤娜想起自己刚刚经历了逼婚并被大祭司利用之后,不由开始落泪,此时真正深爱尤娜的泰达为了让尤娜开心,展开了自己的胸怀,大胆的告白,让尤娜转悲为喜。同时再配上那一段催情的《素敌だね》,不由的让人潸然泪下。比起结局泰达要离开这个世界,这一幕更是让人体会到了角色之间悲喜交加的情感,更令人难以忘记。
利昂的誓死追随
说到这个,可能有点暴露年龄,利昂是《梦幻模拟战2》里的反派,虽说是反派,但受欢迎程度已经可以媲美主角艾尔文了。一头金发,一身魁梧不失帅气的身材,身披战甲的利昂,也多次在多个场合表现了对下属的关爱。让人印象深刻的是最后巴恩哈特(帝国皇帝)被艾尔文击败,企图发动魔剑“潜力”,却导致魔剑失控。眼看着巴恩哈特就要被吸入异次元空间,利昂虽然受重伤,但还是决定追随巴恩哈特。要知道利昂追随而去的后果就是放弃拉娜对他的感情,与巴恩哈特一同消失在异次元空间里,然而他也义无反顾。这种忠肝义胆的精神,就算是反派也值得尊敬,就连当时懵懵懂懂的我也对这一幕记得很清楚。
后续几代作品中,利昂都没有再度登场,我以为利昂的故事就随着《梦幻模拟战2》的通关而结束,直到我听说《梦幻模拟战》出手游了,而且7月6号起《梦幻模拟战》手游已经开启不限量测试。利昂在《梦幻模拟战》手游里以英雄的身份出现,而且实力也不容小觑,SSR的稀有度很符合他的身价。
《梦幻模拟战》手游为了照顾我们这些老玩家,在保留了原作战棋玩法、兵种相克、佣兵系统和地形系统的基础上,还增加了可以重温经典关卡的玩法——“时空裂缝”。这次手游的“时空裂缝”收录了海量的经典关卡,包括“燃烧的王城”、“帝王的复活”、“拉鲁河川的守护人”等,总计收录300余关卡。在这里,利昂不仅仅只是一个传说中的英雄,而是一个有血有肉的角色,他将带着我们再次体验历代《梦幻模拟战》中经典的剧情。
更加叫人期待的是,游戏收录了历代系列作的BGM,并特邀原作作曲人岩垂德行先生制作了全新游戏音乐,还有置鲇龙太郎、福山润以及当红一线大咖堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等30多位日本声优组成全明星阵容为游戏剧情全程配音,想想是不是有些小激动啊!
当然还有像《使命召唤》中肥皂和战友之间的感情等,都是让人印象深刻的剧情,但是篇幅有限,今天的介绍就到这里了,如果还有什么不一样的想法,不妨在下方评论哦~
作者:张二狗
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真的是最好看的吗?
你的脸大是真脸大吗?有可能只是因为头包不住脸!
头包脸通俗点来讲就是颅顶要高且圆润饱满,同时头颅还要比颧骨宽,整个头部将脸完整的包裹。
从正面看就是刘亦菲这种,头颅轮廓与面部轮廓有明显的距离,是骨相美的完美代表。
PS后的刘亦菲颅顶相较于一般亚洲人还是要高很多了(羡慕)...但是左右两侧颧骨突出,显得脸大很多,即使PS后的头明明更小。
再从头顶来看头颅宽度与颧骨的关系,既然是头包脸,那从头顶看是看不见颧骨的。
但是这一方面我们的基因决定大多数中国人都毫无优势。
看下面这张图,典型的中国人头型是短宽型,前额外露、颧骨突出;而欧美人是长窄型,接近一颗卤蛋的形状,面部除了鼻子以外其他都看不见。
这意味着跟头型好的人相比,即使头围一样,我们也会比人家显得脸更大,甚至头更大。
活生生的例子就是刘昊然和雷佳音的“你的61cm不是我的61cm”。
举个头型不好的例子——李嘉欣。
李嘉欣的头型就有点接近于PS后的刘亦菲——颧骨过宽且颅顶低。
这种勒太紧暴露头骨的发型会莫名增加李嘉欣的年龄感。
明明披发巨美的~
颅顶要高且圆润饱满颅顶高度我们可以大概理解为头顶与发际线之间的高度差(不一定完全是一个东西,但我们这里为了方便大家理解可以先这么说)。
就是下图这两条线之间的距离↓
李嘉欣真是深知自己这方面的不足,所以她的束发造型大多都挑了发,让头顶更蓬松。
李兰迪也是颅顶不够高,不过团队在这方面都有注意,将头发拨松的同时束高的丸子头也能视觉上增高颅顶。
脸还是那么圆,但是后者明显更青春活力。
江疏影也是这方面改造的优秀代表。
除了天生颅顶低,还有一种是因为发际线太高使颅顶视觉上看起来较低。
像桥本环奈这种,没事千万不要掀开刘海啊。
文淇是真的颅顶低,不过因为她的五官够独特且集中,用刘海反而会有一种凌厉的美感。
在miumiu那场秀里的造型,不一定是颅顶低的错,按照文淇的风格,将刘海的长度下移到眉毛两侧的位置就能起到很好的效果。
gif来对比一下~
颅顶圆润饱满的意思是头型要接近于卵圆型,就是中间稍高,两侧低,线条要圆润饱满。
与卵圆型相对的,生活中还存在不少“尖头型”和“方头型”——明明颅顶很高,但是很显脸大。
比如盖尔•加朵就是尖头型,面部重心落在下庭,视觉上看着很显脸大,把颅顶P圆之后,视觉上脸小了很多。
除了盖尔加朵这种头型本就偏尖的,还有欧阳娜娜这种:
本身并不是尖头型~
但是由于颞部(太阳穴)不够饱满连带着整个头都很尖的感觉。
这种只需要用自体脂肪填充一下太阳穴就能够改善。
当然下面这个案例是做了全脸填充,不过太阳穴变饱满对整个脸型的改观很大。
张子枫的头型略接近于方头型,正面看着还好,某些奇特的角度就真的有点一言难尽。
中间再高一点点就很完美了,也不会显得脸很方很大。
显微镜女孩们一定可以看出差别对不对!
再来看侧面,明显能看出张子枫的颅顶比较平,她的侧面最高点在颅顶靠后的位置,而刘亦菲的最高点在颅顶中间,整个轮廓浑圆饱满。
按照刘亦菲的标准P一下张子枫的侧面,效果就会是这样的。
如果不是贴头皮的造型,这种效果也是可以通过发型达到的。所以说发型师该挨打呢~
头颅要比颧骨宽说完颅顶的问题,再来说说头宽与脸宽之间的关系。
正常来说,颧骨一般是面部最宽的地方,头包脸要求头部的最宽处和颧骨的最宽处之间有明显距离——即头颅两侧发育良好,同时颧骨不能太外扩。
不少人get不到李嘉欣颜值的原因就在于此——颧骨太高,显得刻薄。
稍侧一点的角度会放大这个问题,显得面部线条不够流畅。
就这张照片来说,明显把颧骨往内P一下会更符合大众审美。
当然,对于颧骨过高(外扩)导致的头不包脸,也是可以通过医美做颧骨内推。
术后效果对脸型的改变肯定是非常直观的,显脸小的同时使面部更具流畅度,但是颧骨内推属四级手术,风险较高且对医生、医院的要求都非常高,需谨慎选择。
李嘉欣选择的方式也可以供大家参考:
大偏分披发,视觉上营造头比脸大的感觉——大偏分是为了让头发增高颅顶,同时散开的头发能使头部两侧看起来比脸宽。
拍照将脸侧向头发多的一边,头发会柔化暴露出来的颧骨。
非要梳大光明的可以学学古装剧里加假发垫。
同样是男装,加不加假发垫效果真的大不一样。
总的来说,在以往我们的认知里,只会单独考虑脸型怎么样,五官怎么样,发型又怎么样,但实际上头骨的长法才最决定一个人是否是无死角的神颜。
也是相对来说最难从根本上改善的。虽然在日韩、台湾地区有一种针对头型的手术——骨水泥填充。
当然不是这个水泥啦~
而是一种骨粘固剂,在临床上大量用于人工关节置换手术,早在上世纪50年代左右就被研究并推广使用了。
医美上用来填充后脑勺、颅顶、额头等部位。
后脑勺模拟效果就是介个样子↓
真人效果是介样子↓
不过骨水泥填充还是更针对头骨缺损严重的同学,一般人咱不太建议用这个办法。
话说回来,文中提到的大多数神仙级别的女明星或多或少都有一些颜值缺陷,但并不妨碍她们在变美的路上越走越远。
最关键的是你是否知道自己的bug并在能力范围内去改善或者避开它。她们这么美尚且如此努力,你也要活得精致一点儿啊~
为什么CF穿越火线赚了那么多钱不优化好?
你好,我是北海,很荣幸回答这个问题。
CF其实一直在优化,内测服的CF更像是CS,是腾讯做好了本地化才发出来的。
08年公测人蹭着墙,下楼梯有可能因为卡BUG直接暴毙,人和人相撞有很大可能互相穿人而过(这个直到11年还有这个BUG,)
09年还是10年出了僵尸模式当时随便找一个墙角,蹲着左右左右蹭就能卡进去,经常看见一堆僵尸堵在某个箱子,楼梯拼命隔空抓和卡BUG,把最后一个卡在BUG里的人抓掉。此外还能见到两个人互相脸对脸相撞,然后在有节奏的蹲跳两个人就能逐渐升到高空,当年生化沙漠这图最多人卡BUG,BUG问题直到10年快11年才搞的不会随意一个拐角就能卡BUG,12年后很难卡箱子,好不容易卡进去立刻就一个错误代码直接把你游戏关掉回到房间。
此外09-11年之间还有外挂问题外挂最多的时候也是09到11年之间,当年遍地都是挂(什么自动原地死刷分,躺地上平移自己处于无敌状态,飞天遁地,透视,反作弊防封号),到了13年后外挂基本看不见了,以前基本是10个房间9个有挂,这也导致我冷落了CF一段时间跑去玩CSOL和反恐行动
差不多11年CF出了大灾变模式(PVE,玩家打由电脑人控制的僵尸),出的比CSOL晚,能玩的人数比CSOL少,然后因为服务器问题模式刚出时限定每人只能玩4把(服务器炸了,全服爆满,现在没这问题了)
直到现在除了逐渐加服务器,游戏内加了对讲机系统可以不用YY语音就能互相沟通,实际上腾讯做的很不错了
一个06年韩国做的游戏给腾讯代理,腾讯不但把它本地化,和它同时期的对手要么倒了(例如特种部队,火瀑,热血战队),要么混的整个游戏连一万人都不知道能不能凑出来(例如CSOL,反恐行动,11年的时候这两游戏人气和cf差不多),然后比他晚研制的游戏很多比CF凉得还快(风暴战区,CSOL2,狼队等),直到现在这个06年的游戏还在被中国玩家和CSGO做对比,还各种组织比赛,已经很成功了
有什么好玩的游戏推荐?
我就为您推荐我接触过的几款游戏。
《武装突袭3》这是一款的战术动作游戏,设定在地中海岛屿,该系列是《闪点行动》的正统续作,是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是游戏。
看简介就能知道,这款游戏非常硬核,如果你是一个军事迷、枪械迷,非常有耐心、能钻研的话,你可以入手试一试。游戏创意工坊也有许多MOD,你可以加入一些战队,可玩性非常高。我在steam评价中看过一句话“6000小时新手路过”。售价:119元。
《Poly Bridge》简单来说,就是一款建桥游戏,从简易轻便的桥梁到多层式的开合桥梁,更有跳跃式的,关卡的难度是不断加大的,且建桥所需的资源也将受到更大的限制,在游戏中,你就是工程师。游戏物理引擎做的非常真实,游戏要考验你的物理知识啦,游戏售价:39元。
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