奇迹世界龙骑士加点,DOTA骷髅王怎样出装?
DOTA骷髅王大概是唯一一个只有一个主动技能的英雄,但是他的装备出法却并不单纯 现在流行的骨头出装是假腿臂章或狂战,也偶尔有复古的飞鞋瓶子辉耀流,也见过出血精类的魔肉装骨头,个人感觉臂章不太适合新人,狂战真空期太长,逆风很无力的说,下面介绍一种廉价的,更适合新人的出装 (20分钟狂战护腕或25分钟鞋子辉耀的请无视) 骨头出门2树枝1拳头2组树1大血1小蓝,加点锤子和黄点互点,如果对面是明显推线的话(比如有意开着圣殿狂推线),可以升1级吸血。大只升1级,15级再补上,3级黄点后可看情况升2、3技能。集合推线为主的时候升吸血,抓人为主升爆,逆风或僵持继续升黄点,这个要看经验了。 回家补上2护腕、鞋子、回程,以及若干补给品。然后速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲对于骨头来说是神器,感觉性价比最高(超过臂章),+10智力,15秒cd,杀你1条命没准都能开2回,反弹神圣伤害!这么出装连敌法都不怕了,至少能活着跑回家。相位感觉比假腿更适合追杀和逃命,骨头不同于流浪和龙骑,早期没有提高攻速的必要,后期1个振奋已经足够了。 这两件都是平民装,价格比假腿坚韧便宜,但是战场上的效果好了很多,开刃甲的时机很重要,一般有2种情况: 1、主动进攻开 a、团战进攻,对方能看到你,你先手锤子打对方上前放技能的fs(如众神),锤子出手后马上开刃甲相位冲过去a,争取第一条命死前放出第2个锤子,等你复活,团站已经能看出胜负,不外乎追杀或者逃命,追杀先不开甲,等对方反扑或后援到时开,逃命就不说什么了,锤个控,开刃甲相位猛跑,有cd就锤就开。 b、小规模抓人,对方不知道你的存在,这时你要判断对方的技能,典型的比如剑圣、月女等,有强力反杀技能的,很可能想在逃跑过程中反杀你,你一定不要先开,要等对方反击时再开,基本上刃甲受一套月女大,他就倒了,你没准还活着。 2、被动被抓 这种情况一定要冷静判断 a、比如对方sa配合兽王之类的控制抓,有机会跑的,一定要开刃甲出雾,兽王应该是先大把你留在雾里(如果他没放过大,你就赌他cd吧),你晕猪,然后开相位跑。如果你开了甲,sa一直打你,那你看情况出雾可以转身和他打(至少你还有1条命是基础),先不要放锤子,最后锤子杀sa,打不死他,他也残了,你第2条命也够开甲跑了。 b、套子全能+敌法或n个人抓你,肯定跑不了的情况,比如你已经被套子全能吸上了,那你就先别开刃甲,锤df,然后a他,他一醒,肯定a你,他醒的同时开刃甲,和他对a他未必敢把你蓝a光,a光了你也认了,总之这种情况要拼,你死了没准赶过来的队友就双杀了。 c、小强或其他高爆发类,第一时间开甲,最好是在被控制前开,如果没开出来,一套技能没死,不要马上开,要跑,跑3、4秒左右再开,这样没准能反杀或拉个垫背的。 中后期,有点钱了,看队伍需要,可以出心加疯狂(双开双吸还是很猛的)。狂战或林肯加振奋——中期坚韧还是很好的续航装,缺dps就狂战,不够肉就林肯。强席+吸血鬼极品(或按灭,不太推荐按灭,有特殊阵容配合的话不错),对方多物理dps或推线需要的话,这个还是不错的,另外双刀加极品是很好的逆风装,很好出,效果不错。 补充一下,出完刃甲相位后,可以出支配和圣殿,在没升吸血前增加续航能力,也提高打野效率,也加攻加甲。算一下相位1550,刃甲2200,圣殿500,支配1850,总共6200,加62点攻18点甲10点智力,有百分之15的吸血,和自身吸血完美叠加,以及其他主动技能。相比较狂战4350,加60攻,假腿1850,加10攻,总计6200,关键是好出,在怎么憋,这4样全是小件的东西也能憋出来,效果相当于一个大件了。 DOTA骷髅王很少能神装收场了,一般也就是1个大件就结束了,所以关键是前中期有效的尽早加入战斗,这个路线仅供参考,新人最重要的是要有尽早把骨头加入战局的思路,作为半肉半dps,具体方法大家在实战中不断摸索
Dota2的猴子现在堪称T0级别的英雄?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
我们先来聊聊猴子的适用范围。作为一个幻象系英雄,猴子可以说是单体输出型英雄的天敌。可以用来克制骷髅王、混沌骑士、哈斯卡、拍拍熊等,加上三技能,也可以克制非常怕冲脸的,例如火枪手、天怒法师等英雄。加上猴子在速出散失之后带来的极大的战斗力提升,不管是作为中路带节奏,还是打C位配合中路像卡尔这样的刷核,都可以取得很不错的效果。当然猴子也不是无敌的,神牛、斧王、沙王、斯温、老鹿、火猫等英雄都十分克制猴子。
DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现的尤为重要,所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你在bp选人时游刃有余。
2.怎样算克制:以最低成本(例如一个小技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制。最典型的例子就是暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克制。通俗的来说,一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了。
3.需要很多装备或者特定道具才克制到敌人,这不能算克制。例如有人喜欢选斯拉克用来克制幽鬼,因为可以出大隐刀。其实这只是大隐刀克幽鬼,斯拉克并不怎么克幽鬼。要不然紫苑、羊刀、bkb、深渊这些道具克制一切。
4.DOTA中所谓的“克制”一般都是有应对方法的,例如一些合理的装备选择,降低克制关系。在真正的绝活哥面前,这些所谓的“克制”关系,也会被无限缩小。也就是说克制关系在同等实力下体现的越明显,在绝对的实力差距面前,就算英雄看起来完美克制,实战效果也可能一般。
5.核心英雄针对辅助英雄,这不能算克制;辅助英雄恶心到对面核心,这才叫克制。当然更多的是核心英雄克制核心英雄,这直接关系到后期的能力。
猴子拥有非常优秀的初始属性,5点护甲,64的初始攻击力,3.4的线上回血,是一个很难被压住的核心,都不需要出补刀斧(打先知之类的除外)。之后补出鞋子以及天鹰戒,就可以进行接下来的装备选择了
猴子在DOTA里一贯都是传统大核,大六个神装的猴子是一个极端可怕的存在,基本上不虚任何后期(美杜莎除外),有三技能无解切入,有25级天赋带来的爆发输出,有二技能逃生解Buff,而我们需要做的就是快速打钱提升装备。
出装思路一,如果我方中单是卡尔、蓝猫之类的同样需要经济支撑的核心,需要我们在中期站出来带队友打局势的情况下,在之前基础装出来之后,我们需要尽快补出散失来打架,思路如下:
散失配合猴子一地的幻象可以打出很高的输出并且打空对面英雄的蓝,单刀提供的敏捷以及移速也相当实用。之后的装备选择,如果对面有像DP、沉默术士之类带沉默的英雄,推荐补出分身斧解沉默,其他时候还是推荐补出双刀黏人打输出,后续补出龙心、冰眼、蝴蝶之类的常规装备提升幻象质量。要记住猴子真正有质变提升的装备只有散失、龙心、蝴蝶,分身要看局势出。
路线二,如果我方拥有女王、毒龙等能很早带队打架的中单,而且我方局面很优,我们可以选择一套狂暴刷钱的装备:
这套出装对于打钱速度有很变态的提升,甚至不输狂战斧敌法师,15级天赋点125一技能伤害,一个灵魂之矛一波兵,且十分安全。一个线上很肥的猴子,15分钟A杖天鹰是可以做到的,之后就是4-5分钟一个大件,无限装备领跑,碾压对手。
路线三,如果对手阵容有伐木机、斧王、神牛等天敌英雄,而且局势不顺,那么我们就要“想想办法”了,这里我们为大家带来一套劣势出装:
狂战斧带来的超快Farm速度,配合大隐刀破被动,散失可换成双刀或者是金箍棒补足,舍弃幻象输出,补出BKB来打正面,应对克制英雄。很多职业选手现在经常会选择这样的出装。这套装备所带的最大问题就是狂战斧所带来的真空期,如果不够相信队友,请不要轻易尝试。
说完了出装我们说一下猴子的加点。现在主流的加点方式有两种,主一副二,或者主三副二。主一副二可以为你带来一定的爆发,适合在线上配合队友造成击杀,主三副二在一打一的时候可以带给你消耗队友的能力,并且在中期为你提供更快的刷钱速度,看局势选择。关于猴子的天赋选择
10级天赋点攻速,劣势打物理输出英雄时点闪避。15级天赋推荐出A杖的点左边,其他点250生命。20级天赋推荐想打靠幻象输出的点左边,不过我个人感觉500冲锋距离更为实用。25级天赋选择,如果对面克制你的英雄很多,需要你有很强的生存能力,那么我推荐你点-7秒神行百变冷却,3秒一个神行百变,只要你蓝够多,那么你就不会死,其余情况点暴击,毕竟你作为团队核心,全村希望,一定要为团队的胜利献上输出。
在操作方面需要注意的就是控幻象,玩猴子切记心理素质要好,一定不能慌,这里我谈一下我的编队。一般来说,我会把神行百变分出来的承受100%伤害的幻象编队为2号,1号编队是真身,编队3为其他承受500%伤害的普通幻象。
在遭遇敌方Gank的时候,神行百变之后,按编队2把高亮幻象拉走。动本体,那么你必死。拉走编队2,真身和编队3一起A上去,这样不仅有逃生的机会,如果你装备好甚至能等到队友进行反杀
魔域异能星辰之力怎么加点?
龙骑星辰之力的技能:
(1)狂热战吼,右侧“怒火”分配9点,“狂热战吼·战意”分配3点。如图:
(2)龙枪灭魂,上下两侧均点满,需星辰之力22点。如图:
(3)龙裔守护,左侧“战争律动”分配1点,右侧“龙魂誓约”分配9点,“龙裔守护-圣盾”分配3点。如图:
(4)魔龙焚世,该技能不予以分配星辰之力。如图:
(5)炽链葬灭,该技能不予以分配星辰之力。如图:
冒险岛战士怎么加点?
先加5点生命恢复,加满生命加强,加满强力攻击,加满群体攻击,剩下的点加到恢复术。
我就是这么加的,先加生命恢复是为了开出生命加强,毕竟战士血厚才是关键嘛
战士分配技能点的推荐方法
战士>枪战士>龙骑士
第一次转职的技能点分配方法可以参考相关帖子,单击进入。
龙骑士的相关技能点分配方法,争议非常大。所以延后很长时间,才写出推荐的配点方法。
第二次转职:共121点
单修枪系列武器:
精准枪+20(提高枪系列武器的攻击下限,熟练度最高60%)终极枪+30(在发出一转和二转技能的同时,最高等级有60%的概率放出250%攻击力的一击,练级时非常有用)快速枪+20(枪系列武器的速度提高一个等级,对于枪战士来说,攻击速度也是很重要的,枪的攻击速度比较慢)
极限防御+20(提高防御力)
神圣之火+30(一段时间内提高全队的最大HP和MP的量,也是枪战士的招牌技能)剩下一点,加到一转生命恢复。单修的话,二转技能点基本没有浪费,也没有不够的现象,点数分配还是比较方便的,而且终极技能给三转枪连技能以前的练级加快不少速度。
双修枪矛两种武器:
精准枪+20(提高枪系列武器的攻击下限,熟练度最高60%)精准矛+20(提高矛系列武器的攻击下限,熟练度最高60%)快速枪+16(枪系列武器的速度提高一个等级,对于枪战士来说,攻击速度也是很重要的,枪的攻击速度比较慢)快速矛+15(矛系列武器的速度提高一个等级,对于枪战士来说,攻击速度也是很重要的,矛的攻击速度比较慢)
极限防御+20(提高防御力)
神圣之火+30(一段时间内提高全队的最大HP和MP的量,也是枪战士的招牌技能)双修技能点数刚好分配完毕,可以多使用一种武器,但是舍弃了终极技能,练级的速度会有影响,对于战士来说,终极技能非常有用,可以说没有副作用,战士不是非常讲究操作的职业,附加的攻击不会给操作带来多少麻烦。
第三次转职:共151点
单修枪系列武器:
魔法抗性+1(加一点可以免去所有的魔法伤害)
枪连击+30(同时攻击3个怪物,全部是刺的攻击,使龙骑士最厉害也是最常用的攻击技能)
无双枪+30(同时攻击6个怪物,全部是劈的攻击,攻击范围很大,但对枪系列武器来说,不是理想的攻击技能)
龙之献祭+20(以损耗HP为代价,进行无视敌人物理防御的单体攻击)
龙咆哮+30(攻击15个以下的敌人,全屏幕攻击,消耗大量HP,是龙骑士的招牌技能)
力量崩坏+20(使怪物增强攻击力的技能无效)
龙之魂+20(减少HP,来提高攻击力)
关于单修的争议:
有些玩家提议,既然无双枪不是理想的技能,那么就不要加无双技能了,把多出的30点,补满魔法抗性,因为魔法抗性1点魔法伤害无效是一个BUG.再有剩余的点数,就可以补1转的生命恢复和圣甲术。加满无双枪的优势:可以击打大范围内的怪物,对于怪物多而弱的时候,可以用得游刃有余,对赶路比较有用。加魔法抗性的优势:如果以后错误被修复了,可以受到较少的魔法伤害。对于魔法抗性,加满以后,可以抵抗40%伤害,但是,对于龙骑士来说,不存在HP不够而被秒杀的可能性,所以,这个技能的作用仅仅是减少药水的消耗。如果害怕错误被修复,并且资金紧缺,可以考虑舍弃无双加满抗性。而圣甲和生命恢复,在后期都不是作用很大的技能,可满可不满。
双修枪矛两种武器:
魔法抗性+1(加一点可以免去所有的魔法伤害)
枪连击+30(同时攻击3个怪物,全部是刺的攻击,使龙骑士最厉害也是最常用的攻击技能)
无双矛+30(同时攻击6个怪物,全部是劈的攻击,攻击范围很大,对矛系列武器来说,是理想的群体攻击技能)
龙之献祭+20(以损耗HP为代价,进行无视敌人物理防御的单体攻击)
龙咆哮+30(攻击15个以下的敌人,全屏幕攻击,消耗大量HP,是龙骑士的招牌技能)
力量崩坏+20(使怪物增强攻击力的技能无效)
龙之魂+20(减少HP,来提高攻击力)
龙骑单修还是双修,一直是争论不休的话题,下面,对于单双修各自的特点,做一点分析。
单修的优势:
1.只需要一种武器,免去购买矛系列武器和矛攻击卷轴的钱。
2.终极技能加满,大大加快了使用枪连击以前的练级速度。
3.快速技能加满,减少了施放技能的次数(细微差别)。
4.免去频繁更换武器的麻烦(细微差别)。5.免去频繁调整键盘设置的麻烦(细微差别)。
双修的优势:
1.可以在不同场合,选择不同的武器,在70~80级练级速度加快。
2.无双矛必无双枪有用得多。
3.矛和矛攻击卷轴的价格比较便宜,如果决定前期不用枪,可以省去很多开销(
DOTA2新英雄玛尔斯上线?
美国时间3月5日,战神马尔斯正式加入遗迹暖暖,这个更新日期也和很多国外网友的预言一致(马尔斯英文为Mars,和3月5日的英文Mar 5极其相似)。相比以往的新英雄,马尔斯最大的特点就是:整个英雄从脸到模型都莫名违和,所以特别好找。
看看这大红的色调还有喜庆的门牙,V社为了方便玩家们抢新英雄真是煞费苦心,如果小伙伴们还是抢不到就只能说明“技不如人”了。
一、属性介绍分析:
初始660的生命值与3.6成长在力量英雄中算是中规中矩,并不突出,属性成长和龙骑士差不多,但3.2护甲对于普遍低甲的力量英雄还是不错的(初始护甲也和龙骑士的3点护甲差不多),并且基础攻击和抬手都不错,缺点是攻速较慢,智力低,比较缺蓝。
龙骑士属性成长,长得像,身材也是比较相
似
二、技能介绍:战神迅矛玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。
伤害:100/175/250/325距离:900/1000/1100/1200眩晕:1.6/2/2.4/2.8解读:玛尔斯的核心技能,不仅有着高额的范围伤害,击中的第一个目标若被推碰到树木、建筑(防御塔、圣坛等,不包括泉水)、悬崖还会受到眩晕效果。
Tips1:可以配合种树或先知的发芽眩晕敌方英雄。
Tips2:配合跳刀用来先手拉人/控制。
甚至可以让队友配合你在此处种树让对方眩晕,打出赏心悦目的配合!Tips3:可以配合大招,完成一套爆发连招。主加的话,7级配合大招就有最少700+伤害,7级不需要任何装备一套combo就能达到1000+伤害。
Tips4:可以击退到塔下,利用防御塔完成击杀。
Tips5:从下图中可以看出,当技能击中目标,会使其稍微偏离玛尔斯和被击中目标这条直线,往技能弹道的方向击退。利用这个技巧,一些看似身后没有树木、建筑、悬崖的英雄,也可以使他们眩晕。
Tips6:刚开始使用这个技能的时候,对技能施法距离不太熟悉,而且因为技能的施法距离较远,我们不好判断是否能撞到树木、建筑、悬崖。有时候目测能撞到,但实际没有撞到。
这种情况下,建议点击后面的树木、建筑、悬崖施法,这样玛尔斯会自动调整施法距离,使敌方英雄一定会撞到树木、建筑、悬崖。
神之谴戒玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。
致命一击伤害:160%/200%/240%/280%攻击角度:140距离:500对英雄的攻击力加成:25解读:具有成长性的输出技能,伤害与攻击力关联,可以理解为带大圣棒击大地效果的140度锚击,继承法球特效。
Tips1:所有特效物品都继承效果。如漩涡、碎骨锤、散失、祭品、回音战刃、冰眼等。
漩涡和碎骨锤:漩涡和碎骨锤可以提高被动触发概率,但因为内置CD的原因,漩涡只会触发一次闪电,碎骨锤也只会眩晕一个目标,当击中五个目标时触发概率可以达到77%,当击中七个目标时触发概率可以达到87%;
代达罗斯之殇:不触发暴击,不要出;
狂战斧:没有用,所以千万不要出;
净魂之刃:净魂之刃是可以同时削蓝的;
标枪和金箍棒:标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺;
回音战刃:回音战刃会给予被击中敌人一个持续0.8秒移动速度减缓100%的buff,但不会触发两次技能,且回音战刃不进入冷却时间。
虽然标枪、漩涡和金箍棒都很契合这个技能,但笔者并不会优先选择上述装备,因为第一,这个技能施法范围只有500,还不如远程英雄的攻击距离远,且角度只有140,必须要近身释放。除非有玩的非常好的猛犸和黑暗贤者配合,否则很难打到很多人。第二,因为这个技能经常配合大招和一技能(一技能每次只能眩晕一个)使用,很多情况都是局部1v1,所以如果要走输出路线,笔者更倾向于用爆发更高的减甲装备一套秒脆皮。第三,我们也不太需要电锤来增加发育速度,因为玛尔斯的一技能打钱已经足够了。
Tips2:团战可配合战神迅矛与大招完成团控Combo效果。
护身甲盾每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。
正面伤害降低:25%/40%/55%/70%
正面格挡角度:140
侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%
侧面格挡角度:240
正面侧面背部角度示意图解读:
加满70%的物理攻击抵挡,因此这使得玛尔斯非常克制一些物理系英雄。也正是因为这个技能的存在,让玛尔斯的定位变得非常明朗:非常契合当前版本的肉核控制三号位。
Tip1:因为三技能能抵挡很多来自正面和侧面的物理攻击,所以正面并不惧怕一些物理爆发较高的英雄。比如说主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。
主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,如果主宰从玛尔斯的正面或背部斩入,大部分情况下,无敌斩会有一半斩在正面,一半斩在背部,总共减伤35%;如果主宰从玛尔斯的侧面斩入,大部分情况下,无敌斩会全部斩在侧面,也是总共减伤35%。少数情况下,跳跃角度有可能只有120度左右,导致一刀侧面一刀正面或者一刀侧面一刀背面。
那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!剑圣可以出大隐刀破被动后再斩。因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰会全部斩在玛尔斯的正面,减伤可以达到70%!
Tip2:护身甲盾只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,大部分情况下,由技能造成的物理伤害是抵挡不了的,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,面对所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都没有任何优势。
Tip3:有些普攻附带的非物理伤害法球、被动或Buff,护身甲盾抵挡不了,如黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。有些普攻附带的物理伤害被动可以抵挡,比如火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。
Tip4:说了那么多对玛尔斯护身甲盾有效和无效的技能,但是针对玛尔斯被动最彻底最通用的方法还是出白银之锋啊。
热血竞技场
玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
持续时间:5/6/7
作用范围:550
战矛伤害:150/200/250
列队时间:0.6
解读:
因为竞技场可以阻挡动向,而且还能阻挡敌人的攻击,同时接近边缘的敌方英雄还会受到伤害并被击退,所以这绝对是团战神技,战场分割与控场能力非常强。
Tip1:该技能配合一些团战英雄效果更佳。例如齐天大圣、冰女、光法、飞机、术士、巫妖、谜团、神牛、凤凰等。另外还可与战神迅矛、神之谴戒配合打出很高的爆发伤害。
2333,这位水友太皮了Tips2:击杀敌方英雄时可以利用卡边释放将输出拉满,这样还更加方便配合战神迅矛和神之谴戒。
Tips3:竞技场外面的单位无法击中里面,可以利用这点战场分割/抗塔/冲泉。
当然竞技场并不能挡住所有的技能,比如卡尔的陨石、光法的冲击波等。它只能挡住一些有弹道的物理攻击,比如巫医的大招、飞机的高射火炮、大娜迦的分裂箭等,不能挡住圣堂刺客灵能之刃的飞溅伤害、船长的水刀溅射、炼金的不稳定化合物等。
Tip4:当然,这个技能也不是无所不能的,也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。
可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、冰龙的严寒烧灼、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;
可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势,当阻挡的盾牌消失时可出(有队友被盾牌击退);
不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。
Tip5:巧妙的利用地形,将敌方英雄弹上高坡击杀,不需要任何的切入装备。而且对手一定会一脸懵逼,我在哪儿?发生了什么?我怎么死了?
三、英雄定位与加点四个技能分别为:单体控制AOE技能(一技能战神迅矛)、成长型伤害技能(二技能神之谴戒)、肉盾技能(三技能护身甲盾)、团控技能(大招热血竞技场),因此不管是从属性上还是技能上来看,这个英雄定位都非常明了:控制肉盾型三号位,与人马的作用相似。
加点选择:个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有更长时间的眩晕,配合大招能增加更多伤害,打架也很厉害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。(tip:一级选择加战神迅矛利于抢夺神符)
天赋选择:分为两种流派,根据阵容来定,输出发育型与肉盾控制型。
输出发育型:10级选择20移速,配合相位能够更好的先手;15级选择+35攻击力,能够提升二技能伤害与发育速度;20级选择+150战神迅矛伤害,搭配满级战神迅矛可以打出400点税后伤害。25级选择+80%神之谴戒致命一击,在后期有了一定的装备下输出非常可观。
肉盾控制型:10级选择+8力量,增加正面能力。15级选择+8护甲,配合三技能护盾能够有效的减少敌方物理系英雄的输出,当然如果对面全是法系英雄则选择加另外一个天赋。20级选择+1.5秒迅矛眩晕时间,将控制拉满,一般配合大招基本是稳定眩晕4.3秒。25级选择+100大招内生命恢复,相当于开大后自带温泉效果,更加利于团战的胜利。
四、出装选择出门装两组吃树一大药一芒果,作为三号位的标准出门装,补给拉满,为了能够安稳的站住线。
对线期对于智力低下缺蓝的玛尔斯来说,大魔棒与魂戒成为了必不可少的装备之一,魂戒所带来的150点魔法值完美契合了玛尔斯的两个技能的耗蓝(战神迅矛100耗蓝,神之谴戒加满70耗蓝)。相位鞋除了加移速护甲撑肉和主动技能外,还为玛尔斯带来了18点攻击收益,因此非常契合。
祭品这个装备作为主流三号位首件,不仅能够为玛尔斯带来护甲、回蓝、续航能力外,攻击和吸血都与二技能神之谴戒完美叠加。
中期装备跳刀作为玛尔斯的核心装备,用来团战先手。笛子赤红甲根据阵容来出,物理多就选择赤红甲,法系爆发多则选择笛子,除了这些,刃甲、臂章和莲花也是较为契合的装备。
后期装备黑皇杖能够让玛尔斯在团战中更好的释放技能,西瓦不仅撑肉外配合大招团战效果可观,玲珑心后三级大招只需要45秒CD且大招触发的伤害能够为玛尔斯恢复生命。龙心则让玛尔斯变得更加抗打。另外刷新两个大招可以将敌人困在一个狭小的范围内持续受到伤害。
比赛中基本上中期装备就能结束战斗了,但也有拖到大后期的,玛尔斯这个英雄虽然比较惧怕BKB那一波,(BKB自由进出大招)但只要拖过去到了大后期的能力也并不弱。
输出路线建议装备:祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,配合一技能可以轻松秒掉一个人。后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是小勋章和祭品前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点,不用出魂戒。
五、趣味评价大家第一眼看到新英雄的时候,不知道有没有感觉很眼熟!
玛尔斯和VP四号位罗杰玛尔斯和宝可梦里的胡帕玛尔斯和某个动漫人物
感觉以后排位可以选个西游记阵容:玛尔斯沙僧、孙悟空大圣、刚背兽猪八戒、光法唐僧加白龙马人马。只能说玛尔斯这个呲牙笑太魔性了,这笑久了脸受的了吗?
其实根据官方说明,玛尔斯原型是罗马神话中的战神Mars,在旧罗马历中一月是March,所以新英雄三月出是为了契合历史背景,并不是消极怠工,V社还是细啊(此条5毛)。
之前就有网友分析出玛尔斯最有可能是3月5号出:
我给大家解释解释,星期二也被称为Day of the Mars,而这个“s”和阿拉伯的数字“5”非常相似,加上V社说三月初,所以最有可能的就是3月5号。这一波分析小编只能给666,神预言!
V社:我们从不放鸽子,只是在找最适合的时机,你们凡人是不会懂的。
在神话中,玛尔斯的父亲是宙斯,你别说长的还有点像。
我觉得这个设定很有意思,玛尔斯的三技能【护身甲盾】能够格挡部分来自正面和侧面的物理伤害,但宙斯一身的法术爆发,如果宙斯在玛尔斯对面一定打的他叫爸爸!
在同一边时,玛尔斯一个大,配合宙斯雷云疯狂输出,简直就是上阵父子兵。
友情提示大家,最近如果碰到选玛尔斯的人,你可以来一手宙斯,然后站到中路可以名正言顺的说一句:儿子来两个吃树。
在DOTA2里马尔斯还有个兄弟的,叫哈斯卡。
大哥玛尔斯从小吃的多,身体强壮,比弟弟哈斯卡更长,射的也更远……
然后也更硬更持久。
要是没人拦着,俩人能在这打一天。
然后他还有个非常好的基友叫刚背兽,其实最开始马尔斯并没有正面抵挡伤害的能力,他偷偷的从刚背身上薅猪毛,然后做了一个盾,从此有了正面抵挡伤害的能力。
当两个人走在一起时,将触发效果【无敌】。
我在DOTA里开坦克你们呢?玛尔斯和刚背自以为无敌,直到有一天遇到了A杖巫妖+A杖刷新谜团+毒龙……
巫妖:你再坦啊?
谜团:你再坦啊?
毒龙:你坦克凭什么和我飞在天上的打?
玛尔斯为了变成真正的无敌,和他的好基友融为了一体。
以上内容纯属本人虚构,大家就当看个乐呵。然后新英雄的大招呢可以和很多英雄形成非常有意思的配合:
玛尔斯+凤凰:玛尔斯大招可以格挡一切墙外物理弹道,这“妈蛋”组合不是妥妥的?玛尔斯+发条:大招和发条的框配合,让敌人弹来弹去,此招叫做玛技师反复横跳。玛尔斯+刚背+火枪/小黑:输出走中间,刚被在后,玛尔斯在前,人体蜈蚣式保护输出了解一下?玛尔斯还可以出个刷新和自己配合,两个大招弹的你十分酸爽。玛尔斯问:抓了这么多斧王怎么吃?
答:大火翻炒才会嫩而不老!
我觉得吧,玛尔斯这英雄非常适合虐泉,首先正面冲泉就不怎么掉血,大招一放还能直接屏蔽泉水攻击,和进了自己家一样。啥也不说了,鱼塘入泉新体位,带着队友开冲!
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