dnf元素加点,DNF100版本元素师?
首先是蹲伏跟暴击,我们加满,选择魔法暴击,背击不加
然后前期技能不用给元素师加太多,意义不大
接着我们选择这些技能,如图所示
后期的觉醒,直接满上,大家选择即可
最后的话,我们在这里选择二次觉醒进行增幅
Tp加点,大家选择自己喜欢的高爆发技能就可以了
dnf男元素爆破加点?
元素爆破师
SP 7470
TP 21
QP 2996
基本技能
魔法旋风 LV1
强制魔法旋风 LV1
魔法冰球 LV1
不死 LV1
擒拿掌 LV1
瞬移 LV1
魔球连射 LV30(这里补充的是这么技能很好用的,3秒的CD,爆发不用说,不论是平民还是土豪,都很强大,而且距离发射很远,貌似有Y轴跟踪效果,个人觉得刷图用的很多的技能也是它,附加百分之30的攻击力,刷图很安逸)
强制魔球连射 LV1
魔法炮 LV1(补充说明的是,在属性发动中,刷图基本用的就是光,而且魔法炮感电伤害不是一般的美啊,不妨可以试试,在刷图BOSS秒怪不是问题,配合手动XXX强制魔球连射,O(∩_∩)O哈哈~,基本秒怪了)
转职
属性发动 LV26
属性保护 LV1
技能伤害转换 LV1
元素环绕 LV23(在刷图中很牛X的技能,可惜蛋疼的是30秒的时间,40秒的CD,光属性硬直,很美啊,冰属性完美防御,其他两个属性用的次数不多,不过满了还是很好的,不满也可以加到20,冰属性完美防御3次的效果)
地炎 LV23(开始学这个技能是很鸡肋,蛋疼的Y轴,不过后期把EX学满了,基本是全屏的哦,三道强力火焰,伤害也是很高的)
魔力燃烧 LV23(刷图很强大的技能,相当于狂战的暴走了,CD可以全图一直使用,但蓝就哗哗哗~~~~~~)
冰晶坠 LV5(前置)
冰晶之浴 LV18(这个技能很好用,并不像女法师的极冰盛宴一样不能动,而且冰冻概率50%,适合怪较多的场合控怪用)
暗域扩张 LV21(刷图爆发很强大,必满)
黑暗领域 LV16 (个人觉得还是满了吧,具有吸附效果,时间为5S左右,足够放别的技能,但是范围不敢恭维,伤害可观)
旋炎破 LV10(这个技能按照加点分配我很想加满,可是SP不够了,为什么最后考虑这个技能?这个技能的Y轴X轴范围真的很小,当然也可以加满,放弃黑暗领域加满)
强制旋炎破 LV1
光之链 LV5(前置,伤害一般)
雷光屏障 LV16(必满,伤害高)
元素之力 LV8
爆破集中 LV3
元素轰炸 LV1
通用
魔法暴击 LV10
受地蹲伏 LV1
特性技能
EX地火满
EX雷光屏障满
EX黑暗领域满
EX魔球连射满
QB加点
智力之源 LV27
体力之源 LV27
命中精通 LV20
魔法暴击强化 LV5
全属性强化 LV10
精神之源 LV17
关于45大技能和觉醒不加为什么不加,个人觉得45技能伤害是很高,但是砸不中敌人也坑爹,只能在空中卖萌,等远古三件套出来了可以考虑满上,觉醒是固定伤害,爆破不缺爆发,所以不建议点满,而且觉醒释放不能动,极大地提高了自身被怪秒了的危险。
纳西坦天赋加点?
天赋加点:元素战技>元素爆发>普攻
纳西妲作为法器角色,自身普攻便可以施加草元素附着,当纳西妲作为后台角色时可以不升级普攻(1/8/8起),若作为站场时可以提升普攻(8/8/8起
ps排版怎么加点元素?
首先打开PS,如果这个文件是PSD分层文件,打开文字图层,然后把鼠标放在文字前面加点,如果是照片的话,新建一个图层,然后把鼠标放在文字前面加一个点,然后合并图层。
无主之地3魔女元素流?
魔女元素流攻略
一周目打完后,贴脸流的打法明显不够稳,很吃操作,并且真的不够肉,我加了一个元素输出流的打法,高稳定的清怪效率,打boss也还不错,核心就是元素伤害超级加倍,外加束缚后超级集火,下面是分析。
元素之拳
灵气:元素流的主核心点满就行了。
稳健之手:提高输出稳定。
元素注入:个人感觉效果并不大。
暴风骤雨:元素流核心。
双拳放光:用处不大,就是为了避免贴脸流。
野火燎原:元素流核心。
恐惧效应:这个配合着十几秒左右的大招cd,提升DPS,直接点。
一视同仁:这个很被动,并且是反弹子弹(反不反弹元素还不确定),意义并不是那么大。
深井:很有用提高输出时间。
宣泄:小怪都不聚在一起点了意义不大,关键伤害也不高,不点。
生生不息:主要的生命来源,开大之后站着撸。
合流:打小怪加倍很管用,我带了模组点到了5,也可以把蓝技能的狂怒两点点到这,看个人啦。
强行表达:元素流核心,放在加倍里也有不小的提升。
两个模组,围绕着元素来的。
秘书攻击
施害:大招只是一个功能性的,所以不需要加点。
手速达人:提升火力时间,切枪,换弹癌必备,直接点。
华丽织锦:提升状态施加几率。
欣然同意:有手速达人后这个可有可无了,不是核心。
超凡:与稳健之手相加提升了近70%的武器命中率,中距离基本全部点头没有问题,外加暴击伤害提升,DPS极高。
分秒必争:直接点满,加快25%外加模组的10%,cd非常,束缚住敌人后一大堆加伤buff全来了,保持稳定的高输出。
胜人一筹:回报率低不推荐点,也不是核心。
休息完毕:效果不显著。
防御尽失:功能类似于守望的禅雅塔,开大后几个人集火,各种秒,对于受福斗士之类的又奇效,打boss也好用。
狂怒:这个可以和合流技能点数调换,无伤大雅,我点了这个是因为打boss有一定加成,喜欢无脑突突的就点这个吧
主要操作
小怪出现直接放连带束缚,能束缚到最大的小怪也是残血了,然后你会发现自己会有5,6个buff,十秒左右的技能,可以保持很多buff大部分时间都在,主动技能强化建议选魔女补药,毕竟不如贴脸就耐打。打boss之前一定换上相位投掷,因为连带束缚是无法束缚boss的,也就无法得到buff加成,所以换成相位投掷就ok。
枪械上选择带有元素的就ok啦,各种加倍一直掉血,可以让你少打很多,护卫等级我优先点了大部分人都没点的防御,续航优先,伤害可以后点。总得来说用这套打法,可以和队友稳过混乱3的屠杀循环赛,我已经过两次啦,有集火血厚的一个接一个倒。我还在改进这个打法,没准下个版本又又变打法了。
枪械的元素尽量分散开,这样就不会被克制。
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