dota骷髅王出装,DOTA1大后期骷髅王和小狗哪个更厉害?
骷髅王更强。虽然小狗也是力量型后期之一,也足够强势,但是和骷髅王比起来小狗有自己的天然不足
我是一个DOTA2天梯4500分的刀塔爱好者,有着10多年的DOTA游戏经验。在题主问的DOTA1中大后期骷髅王和小狗哪个更厉害?的问题中,我的答案是骷髅王更强,至于为什么这样说,且听我下文分析。小狗和骷髅王都是力量型肉核,都可以钻野区和占线发育,打团也都是靠普攻伤害。但是理不辩不清,道不辩不明。我将从以下三点来对比分析二者的强弱。
1、出装思路
骷髅王和小狗对等级都有很强烈的需求,所以前期都出点金手过渡,一来可以提高自己farm的速度,而来可以更快的提高自己的等级。先看野区发育路线,两者的出装大体一致,点金手+臂章(电锤)+跳刀(骷髅王),出臂章后偏向打架,有了跳刀臂章后就可以参团利用骷髅王的大招带队捉对方的后期大哥,然后补暗灭、强袭、MKB这样的出装路线弥补了骷髅王力量型英雄后期护甲的不足,攻速又快,基本三刀一个小朋友。小狗的话点金手臂章后出暗灭,利用大招钻队友针对对方后期大哥。没大招就去打钱,有人gank就狂暴TP。后期看情况出强袭,BKB,MKB。这样的小狗一直打架。还可以点金电锤强袭MKB这条路线,偏向刷钱,出装快,刷钱快,优势期快而且长。这是两个英雄的出装路线,大体相似而且后期都厉害。
2、技能
如题主所说的大后期那个强。首先我们要明白大后期主要是靠普攻来输出的,普攻靠暴击,然后恢复靠吸血。吸血和暴击基本就决定了一个英雄的后期能力。那么我们来分别看看两个英雄的技能介绍吧。
骷髅王冥火暴击 向敌方单位发射火球,造成即时伤害和眩晕。
吸血光环 攻击敌方单位,根据造成的伤害恢复一定的生命值。
致命一击 15%的几率造成2.25倍的致命一击。
重生 骷髅王时候会复活,恢复魔法和生命。
骷髅王的四个技能中只有一个冥火暴击是主动技能,造成伤害和眩晕。其余的三个被动技能中有一个几率暴击2.75倍伤害,另外一个恢复伤害30%的生命值。后期两个关键属性它都具备了,加上他的大招被动重生,所以骷髅王的后期能力天生就很强大。
噬魂鬼狂暴 提升攻速并获得魔免效果。
盛宴 造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害,恢复自身生命值。
撕裂伤口 降低目标移动速度,恢复伤害一定百分比的生命。
感染 钻到目标体内,脱离时将造成伤害,如果是非英雄单位的话将汲取其当前生命值。
小狗的技能也很强大,有百分比伤害的被动技能,有魔免效果,后期有了攻速装,它的输出也是很高的。还有魔免效果,只是时间有些短,后期在6s钟的魔免时间内很难秒掉敌方单位。
3、补经济的能力
在出到点金手,二者的打钱能力不分伯仲,骷髅靠暴击,小狗靠盛宴能打远古野,在25分钟都能出到自己的关键打架装备,然后打团反哺队友。如果点金后出到旋涡的话,30分钟后骷髅有了攻速、暴击和跳刀,那么他的打钱能力是要比小狗强的。
4、后期切入能力
在前期小狗有大招的存在所以切入能力稍强,配合蓝猫飞狗流,基本杀谁死谁。但是骷髅有了跳刀和输出装备后就可以主动先手,随时可以跳锤,真的很方便。这时的切入能力时要比小狗强的。后期对酱油的切入能力也是骷髅强。
5、后期续航能力
骷髅有吸血光环,小狗有盛宴,二者的回复能力都很给力。不过骷髅的暴击配合吸血光环的回复能力更强,很多时候眼看着能杀死对方,结果一个暴击,血有回过来了。小狗的吸血是根据目标目前生命值来定的,而且骷髅的光环能让队友享用。最厉害的是骷髅都是有两条命的,小狗只有一条命,这是怎么都打不过骷髅王的。在后期回复能力上骷髅王又胜一筹。
6、后期输出环境
后期的输出环境二者相差很大,骷髅主要依仗自己的大招,小狗是依靠狂暴的魔免效果来输出。在输出环境上,骷髅王有着天然的两条命,这点肯定要比小狗的输出环境来的扎实。
7、后期输出能力
后期的小狗主要靠攻击力和盛宴的被动百分比伤害来输出,骷髅王靠的是攻速快时的被动暴击小狗来输出。而且骷髅的输出越高它的生命恢复能力也就越强,跳锤两刀就秒掉一个单位,这样的输出能力小狗是不具备的。如果让小狗和骷髅王对A,大家可以想象一下,骷髅只用一条命就能砍死小狗。
个人总结:我个人认为小狗偏向于中期,骷髅因为有了大招的存在,所以中后期都很强,在真正的大后期,在同等经济条件下,骷髅是要比小狗更强的。因为后期小狗太过于依赖狂暴时的那6s魔免打输出,而骷髅王有大招,不论是输出环境还是输出能力都要强太多了。所以个人认为在大后期的骷髅王是要比小狗强的。
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daota小黑可以打败骷髅王吗?
小黑蛋可以打败骷髅王,超级神装一个分身斧三个打一个。
恶魔巫师怎么出装?
我个人出装感觉这样比较有力:中路853出门的话,吃喝,jj,挂件,一根树枝下来假腿,跳刀,大魔棒可以有,相位绝对不要出,有这两样一般就够了,下来出装就是看对面阵容了,有小黑,小狗一类的dps起来时可以出绿帐,推推,新手的话,风帐不是很好用;如果比较顺风,对面脆皮多,可以出红帐,我用法师都喜欢刷5级大根,很爽但是也很容易死;lion一般需要先手控制,跳羊,接穿刺,所以跳刀很重要,打得强势一些主要是加点:1357满穿刺,28羊,有大加大,剩余黄点,最后加抽蓝,这是我一般加法,因为lion对线一般不会满蓝,需要你6级前一级黄点,不然很可能没蓝大,另外这样平a也有劲,也比较肉,是种感觉抽蓝lion就是恶心,但是托节奏,不够强硬,除非碰到对面骷髅王一类的英雄,我很少加抽蓝,学了抽蓝就要把它学的等级高,不然效果太差不如不学想出大件可以奔着羊刀(就是++++的邪恶镰刀)或者西瓦的守护(冰甲)去,或者血精什么的,lion其实就是依托大招的法术爆发,技能尤其是羊耗蓝太多,但是控制极为强力,有大一定要拿人头
英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?
随着版本的更迭许多英雄改变了样貌以及技能,从最初的简单无脑变得操作与强度双提升,这也说明了英雄联盟由最初的趣味性转变为了竞技性。为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”首先我们要提到的英雄就是剑姬
这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。
不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。
老版本剑姬:新版本剑姬:从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。
就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。
说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。
老版本塞恩:这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。
从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。
不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。
现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。
相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟~钢背兽出飓风权杖能否成为在刀塔中神一样的存在?
作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题。
首先,刚背兽是我比较喜欢的一个英雄之一,他具有着高爆发,有魔法有肉,高输出,有一定的留人能力,几乎堪称完美的英雄。刚背兽出装,一般都是以出先锋盾赤红甲笛子为最主要的装备,肉一些才是刚背兽的生存之道。一般玩家都会觉得,刚被兽六神装就是无限肉,这样最安全,刚背兽也最凶,但是笔者却不这样认为。
我曾经在游戏中也质疑过玩家出吹风法杖,但是实际使用上刚背兽出吹风还是有很多好吃的。从经济上上,一把推推法杖价格还是很实惠的,被称为法师穷三样之一,虽然没有龙心给力,但是至少比龙心便宜吧!如果处在劣势,刚背兽出龙心简直是遥遥无期,但是出个吹风就变得成为了可能。而在用法上,吹风法杖可以破林肯法球,这无疑是最好的选择了!当遇到虚空假面大,巫妖王大,巫医大时候,灵活的吹自己一下,也可以保住自己的一条小命!还有就是吹风法杖可以留人,多了一手控制,五打四的几秒我觉得还是很开心的!如果一直肉下去,一直挨打的刚背兽又能有多肉呢?这么一分析,大家觉得刚背兽出吹风有没有点道理呢?
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