lol人马,LOL落地起飞流人马大火?
前言:目前s10的比赛正在如火如荼的进行中,官方也是公布了10.6版本的一些细节改动,通过这一次公布,我们发现在10.6版本中上单的人马可能会再度火起来,大家都知道在目前的版本中。人马的热度并不是很高,无论是打野位置,还是上单位置,登场率都非常的低,并且在比赛中几乎不会出现,这一次随着大招恐惧时间的增加和tp的改动,人马一定会成为上单位置的首选,Tp落地之后移动速度瞬间上千,AD再次受到针对!
落地起飞流人马火了相信绝大多数的玩家都关注了官方设计师,对于10.6测试服的改动,在这一次改动中。官方对于很多的英雄都进行了加强,其中人马因为登场率过低的缘故,大招的恐惧效果也是从1.5秒增加到了两秒,对于人马可以说是一个史诗级别的增加,毕竟人马这个英雄主要依靠的就是大招的恐惧,还有E技能的伤害,之前就是因为官方将E技能的伤害和q技能进行了削弱,导致人马的人气暴跌!
在最近的测试服当中,人马已经成为了玩家们关注的焦点,首先是tp技能的改动,这一次tp从固定的CD转为每级减少十秒,CD时间变为了420秒到240秒,18级的时候仅仅只有四分钟的时间,而且这一次tp还增加了一个落地三秒的移动速度加成,满级的时候最高可以增加45%。这对于一些上单英雄来说,绝对是史诗级的加强,而移动速度对于人马来说就是伤害的体现,移动速度越高,移动的距离也就越长,而伤害也就越大!
落地起飞流人马和之前的人马套路是一样的,只不过是带上了疾跑加tp,在装备的选择上,依旧是三项之力,王者的板甲,正义荣耀等装备,将自己的移动速度拉满,再拥有两件装备的时候。Tp加疾跑落地速度就可以瞬间提升至上千,如果在团战中瞄准对方的AD英雄,应该又是一脚直接秒杀,而且上单的征服者人马在面对到很多的上单坦克英雄的时候,都是有优势的,拥有着征服者,加上w技能的回血,就算打不过。还可以开e技能进行拉扯,如果真的更新到10.6版本的话,那么adc的生存空间又缩小了!
再见认为落地起飞流人马确实是在tp改版之后的一个最火玩法,目前测服中已经有玩家使用起来了,熔渣打野刀受到了很大的加强,其实打野位置的人马也是如所出现的,Tp落地之后人马不仅仅会将E技能的伤最大化,大招18级,长达两秒的恐惧也是非常恐怖的,要知道在后期的团战中一秒足以决定胜负,Adc,如果没有水银的情况下,两秒的恐惧应该会被瞬间秒杀吧,记得之前有玩家晒出来过一个图片,自己玩炸弹人被人马直接0.07秒给秒杀了,这就是一个移动速度超高的人马的伤害!
各位观众老爷们怎么看人马呢?
LOL人马幽魂骑士赫卡里姆皮肤有特效吗幽魂骑士赫卡里姆好看吗?
安妮的十周年限定:这是我用过的标签皮肤里手感最好的一款,遗憾的是没语音特效。 婕拉的S3和鬼影森森:主推手感。 妖姬的S8和邪鸦魅影:手感和特效都很好。 薇恩的S3:主推手感。 沙皇的S5:手感和特效都很好。 诺手的生化骑士:主推手感。 卡牌的灵魂探戈:手感爆炸!这是我身边卡牌玩家公认卡牌手感最好的一款,我只体验过一次,那也是唯一一次我卡牌10分钟补刀89刀。 EZ的S2和S7:S2主推手感,S7主推特效,和星之守护者一样华丽,却man多了。 艾克的时之砂、任性学霸:时之砂主推特效,比绿帽子艾克强;任性学霸主推手感。 德莱文的灵魂收割者:主推手感,这款皮肤会让你体会到走A的美妙与韵律,你会觉得自己是在弹钢琴。 人马的无头骑士、幽魂骑士:无头骑士主推模型,南瓜头真的秀,幽魂骑士主推手感。 男枪的怒之火炮、黑帮教父:主推手感。 寒冰的联合和胜利之箭:联合主推特效,目前的十二款源计划我还是最钟情于这一款;胜利之箭主推原画的手感。
lol熔铁少女是人马吗?
不是人马。
英雄背景:
芮尔是黑色玫瑰用凶残的试验一手制造出来的产物,她是狂妄的活体武器,决心要颠覆诺克萨斯。她的童年悲惨且惊悚,那些不可言说的处理过程将她的魔法塑造成完美的武器,让她可以任意控制金属。直到最后她展开了一场暴力的逃离,从数量众多的看管者中杀出一条血路。如今,被认定为逃犯的芮尔对诺克萨斯士兵进行无差别攻击,同时寻找着曾经“学院”里的幸存者,保护柔弱者,对曾经的那些教员送去无情的死亡。
LOL人马技能介绍?
征战之路(被动):赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得相当于他额外移动速度一定百分比的额外攻击力; 暴走:赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害。; 恐惧之灵:赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值; 毁灭冲锋:赫卡里姆暂时获得移动速度加成。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。; 暗影冲击(大招):赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外魔法伤害,并使他们惊慌失措地逃命。
LOL人马厉害吗?
最近很多玩家都在说这个版本人马多么厉害啊,符文多么契合啊之类的话,其实根据小编观察某些玩家根本不会玩人马,甚至符文搭配起来都有很大的问题。
今天小编就给大家上一堂人马打野课。
首先是新版符文该怎么去搭配?
符文搭配在这里很多玩家都会说想都不用想首选主宰系,基石肯定选掠食者。
掠食者这个基石其实并不是人马这个英雄的最佳选择,如果你让小编来选,我肯定选择电刑。
小编比较推荐玩人马的玩家用这套符文,掠食者这个基石看上去华而不实,对于人马并不是那么好用,点掠食者首先你在没出鞋子之前是无法使用这个基石效果的,而且CD还很长,在处于CD时,你相当比对面少一个符文基石,如果你换个电刑,伤害来得更实在,就算你没出鞋子还仍然可以触发,CD比掠食者快很多倍。
掠食者这种符文基石比较适合乌迪尔这种腿短手短的英雄。乌迪尔在以前可以说是腿短,但手并不短,毕竟当时是主凤凰流,现在是主虎流。
英雄解析赫卡里姆这个英雄在野区偏弱,食草型打野英雄,比较吃发育和装备,如果你理解透彻,可发挥出比食肉型打野英雄更强的作用。
前期在野区,任何打野几乎你都难去对拼打赢,所以,想要玩得一手好人马,需要极高的野区掌控能力和找机会能力的意识。
人马是一个GANK比较强力的英雄,但是论野区单兵作战,那怕是谁都撸不过。
技能加点推荐在技能方面升级通常都是主Q技能为主,副加E技能,三级前加一W技能,之后有R技能就加。
召唤师技能推荐惩戒这个技能作为打野,你必备!不解释。
对于点燃,小编自认为在高分段上要比疾跑的作用更大,特别是你对人马这个英雄非常熟练后,带点燃在前期不管是预防对方入侵,或是野区遭遇,以及线上GANK都不错。
疾跑,这个技能确实适合人马,在某些时候还可能保自己一命,冷却时间也没那么长,对于刚上手玩人马的玩家,带这个吧。
装备选择初始出门装:
前期过度装:
打野刀这件装备你可以根据对方打野以及局势来选择,并不一定非要出蓝色惩戒打野刀,但附魔熔渣是最好的选择,要不然人马前期就显得太脆了,甚至有时候还未进行输出就被人一波连招秒了,毕竟在这个版本,没有一堆加抗性符文出门
中期核心装:
三相一直以来都是人马的核心装备,前期出个耀光,然后在慢慢的往上合。
后期成型装:
可考虑装备:
可以考虑出的装备有不少,主要还是根据场上局势选择自己最需要的。
在鞋子方面两双抗性鞋可以根据顺逆情况以及对方阵容来选择,对于五速鞋这种装备不是很适合人马,毕竟只有保持在脱战状态下才能有不错的移速加成,一旦进入战斗状态,你这鞋子就成草鞋了。
夜之锋刃,非常适合人马出的一件装备,开团冲团利器,防止被对方控制后一套秒,减少还未进行输出就死的尴尬局面。
前期思路多数玩家都知道人马在GANK能力上尤为给力,那么怎么去利用这点扩大优势呢?
1.E技能合理使用技巧。
2.E技能踢出去的方向位置和掌控的伤害。
3.如何判断GANK的时机。
前期开局我们如图所述,假设在蓝色方阵营开局打红BUFF时尽量拉扯着打,这样可以让我们少受点伤害,站撸BUFF是比较愚钝的,要学会拉野。
在打完红BUFF后,我们立马去打蓝BUFF。
在前往蓝BUFF区域时,我们可以利用这个爆炸果实弹射进去,这样更省时间,也可防止对方打野入侵时利用这个果实抢BUFF。
很多玩家会问了,为何打完红BUFF不去打三狼而是直接去打蓝BUFF?
我们从数据上看,人马前期的蓝量非常低,假设打完红BUFF去打三狼,而不是直接去打蓝BUFF,等你打完三狼后,蓝量就所剩无几了,虽然你还是可以打蓝BUFF,但是没有什么蓝量的人马打野必定会非常伤。
这也是很多玩家总说人马打野好伤的原因之一。
在打蓝BUFF的时候,尽量把BUFF拉进草丛打,养成一个良好的习惯,有时候会得到出奇的效果,比方对方打野这个时候来入侵,跑过来直接插个眼在你蓝BUFF区域,但是你已经把BUFF拉进草丛打了,他插眼的视野自然看不到你。
但他插眼后未发现你方蓝BUFF和你的时候,或许会放弃来你野区,或许直接从你身边经过去偷你其余的野怪。
拉进草丛打,如图所示,就算打野从这边来,这块红色标识的区域也能有你的视野可以看到。
打完蓝BUFF在打完三狼后,我们升到了3级,血量保持健康,但是血量上面仍未到达满状态,这个时候则可以朝着小编图片上箭头所指的方向前进,走往河道,吃河道蟹。
等你从路口处走到河道时,河道蟹通常情况都在这个位置
在打河道蟹的时候,千万不要用掉你的E技能,开着W用着平A和Q来打就行了。
这些都是前期刷野比较简单的细节,下面在说说GANK时的小细节。
不管你是去何路GANK,或是绕后GANK,首先在不清楚对方是否有闪现的情况下,我们开启假设性原则,假设他有闪现!
那么我们的E技能就不能离得太远开。
比方说对方杰斯在河道口这个位置:
我们是选择绕后GANK,在经过三角草丛的时候很多人就习惯性的开启了E技能,这就是不明智的做法。
三角草丛开E技能,等你走到杰斯面前时就要释放,要不然E技能时间正好过去,进入CD。
如果是这样,我们无法接近杰斯在通过走位来用E技能反向推。
什么是反向推?
如图所示,这就是反向推。
假设杰斯看你开着E过去,那么很有可能他第一反应就是进草丛让你无法E到他,在用闪现拉开距离,这个时候如果你是从三角草开E过来的,那么E技能的时间早就结束了。
人马GANK建议绕后GANK,但不要过早开启你的E技能,当然也不能到线上在开E,E技能的机制我相信各位玩家都明白,开启后行走的时间越长,出脚的伤害越高。
所以对于E技能的开启时间以及距离的把握,是每个玩好人马玩家的必修课。
在说说红色方阵营开局,刷野路线基本上都是在下路帮助下打蓝BUFF起手,在打完蓝BUFF后自然是去打三狼,打完三狼后,我们就要去收自己的红BUFF了,那么这个时候,很多玩家会说,我人马每次在收完红BUFF后特别伤,基本上状态很差,无法在去线上GANK什么之类的,其实在这里我们要运用一个小技巧,正因为我们人马初始装出的是猎人的护符,而不是猎人的宽刃刀,配合上自身W技能的范围吸血。
如图所示,在经过F6的时候,我们可以对着F6,Q上一发!这样F6的就会追着你,直到红BUFF区域。
在F6的仇恨值将要被拉断时,我们在立马开启W技能,为每一只小小鸟挂上灼烧BUFF。
这样就能触发6倍的血量恢复效果,如果你卡位得当,甚至可以在仇恨值消失之前用Q技能或W技能挂上被动一直恢复。
学会利用这些细节打野这样开局还会很伤吗?
没有健康的状态,你自然GANK的效率就低了,没有GANK效率,你的人马自然就在队友眼里成了一只瓜皮马。
后期思路在后期打团的时候,人马的目标一定要非常明确,不能冲进去后,这个目标去打一下,又换目标在去打一下。
我们人马打团就要针对对方的后排C位,比方说对方有、这类英雄时,我们果断绕阴影开E上去切掉。
假设老鼠这种英雄他若一直隐身不出现在线上,我们打团则不要贸然出击,等他出现,除非我们队伍中还有输出可观的刺客,要不然先手冲进人堆被集火后,老鼠突然现身,你们没有队友能够切后,这波团战就可能GG。
小编发现一个问题,是很多玩家最喜欢犯下的错误,往往去抓人,就喜欢开着E然后快要接近目标后立马在开大招冲过去,从而完成华丽的反向推,觉得自己很秀。
但是你这样做,你有时会不会出现对方逃跑掉的情况?
比方说对方是个炮娘,你开E技能接近她时,她很有可能第一反应是开R把你击飞,但是你的E技能假设开得比较晚,那么效果还在,等他在准备起跳时,你在立马开R过去反向推岂不是更好?
这样的话小炮用W起跳的瞬间就会被你所打断,导致她没有后续的逃生手段,如果你是直接ER上去,那么还未等她先出手,你的招就全交完了,她只要把你击飞在跳走,你想追上可能就困难了。
不要说一套秒她,在中后期,你ER一套技能不一定能够瞬间秒杀一个满状态的ADC,在你不能百分百保证绝对的时候,你就要开启假设性原则。
结语:以上就是小编教给各位玩家人马的一些基层打野知识,想玩好一个英雄必须去多加练习,操作不好可以靠意识补,意识不好操作在好也是白搭,记住!因为你是要上分。
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