密室逃脱最早是由线上游戏经过不断发展最终成为密室逃脱行业。最早的是由美国硅谷系统程序员设计出来的一款小游戏,被不断地复刻、创新形成了现在的密室逃脱行业。现在的密室逃脱分为两种模式:机械式密室和沉浸式密室。
最开始是解迷型密室,是在一个房间寻找线索,开打密码锁逃出密室,适用于小型密室。随着密室的不断发展,密室玩家要求变高,逐渐演变成了半电控密室,这种密室使用单点触控电子开关进行操作,需要一定的手动操作而非纯解锁来逃出密室。目的是用电子控制代替密码锁,以增强玩家体感。后发展为全电控密室。不过随着时代发展,全电控密室加入了机械设备,这就意味着独立性功能设备的诞生。密室中开始有一些大型独立的游戏道具,玩家完成任务之后才会进入下一个任务。后来又随着玩家的需求,在密室中加入了程序,比如PLC(可编程逻辑控制器)、单片机等大大满足了玩家对密室可玩性的要求。在不断的发展中,密室的设备日新月异,不断更新换代。有需要记得Q我,易码密室!
所谓沉浸式密室,是使玩家全身心投入剧情,体验性极好的密室逃脱模式。提到沉浸式密室先想到的是剧情,剧情逻辑的好坏直接影响玩家的体验感,除了剧情以外,NPC的存在也很重要。在沉浸式密室中NPC有两大作用:推进剧情发展和控场。所以NPC的人物设定必须符合剧情,不能太过突兀也不可太多余,要放大玩家的体验感,让NPC成为“配角”。如果感觉自有主题NPC的人物设定有问题可以和我来沟通哟!
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