剑魂世界手游下载,你怎么用它去创业?
一元钱创业,我能做到。
1992年,我和老公结婚了,因为老公家在农村,条件非常艰苦,不但家里帮不了我们,我们还得每个月资助他们。所以结婚时我们一切从简,说到底,结婚时我们只有一张床。当时我的工资是每个月90块钱,老公的工资是每个月110块钱。结婚后两个人的钱放在一起,每个月零存整取100元,剩下的100元,月初发下工资就赶紧买米、买面、油盐酱醋,只要备下这些,就不怕一个月没有吃的了,剩下的钱用来买菜和日常开销,其实也没有很大的日常开销,除非必要人情往来。我清楚地记着有一个月还有七天才发工资,我手里剩下仅仅一元钱,一元钱要生活七天,怎么过?
那时正值春天,集市上卖的菠菜得有一米多高,都开花了。一毛钱一大捆,我一个人都抱不过来,于是我花一毛钱买了一大捆菠菜回来,把叶子摘下来,打汤用,把杆儿用水焯烂,调上油盐,活了满满一大盆馅,一共包了将近6、70个素馅大包子。包子配上菠菜叶汤,我们吃了整整一个星期,到发工资的日子,我手里还剩下了五毛钱。那是我过得最艰苦的日子。
一元钱包了将近60个包子,这60个包子,每个包子卖0.5元钱,换回来的就是30块钱,再用这30块钱换回来包子,再卖掉。用菠菜叶打的汤,随包子送出。那是当年。
现在估计集市上最便宜的菜是包菜,一块钱能买至少1个大包菜,1个大包菜切碎,活成素馅,估计也得包2、30个包子。现在包子卖1.5元一个,也能卖三四十块钱。以此循环。
当然,我说的是在家里有米面油盐的前提下。
现在社会挣钱的方法很多,只要人勤能吃苦,你可以留着你的一元钱,到饭店去打工,包吃包住,一个月下来少说也得3000块钱。拿着这3000块钱,你一样可以去创业
五笔中匸的字根哪个字用到?
谢谢邀请。樱桃番茄目前用的比较多的是拼音,对于五笔还是不太熟悉,这边在网上找了一些资料宝宝们可以参考一下~
五笔字根及拆字规则
字根表:
横区拆字规则(1区):(括号内为该键包含的字根)
11 G 王旁青头兼五一 (王戋五一)
12 F 土士二干十寸雨 (土士二干十寸雨)
13 D 大犬三羊古石厂 (大犬三羊古石厂丆镸)
14 S 木丁西 (木朩丁西覀)
15 A 工戈草头右框七 (工戈弋艹匚匸七廾廿)
分析上面的五组口诀字根,可以发现,所在字根第一画都是横,所以当你看到一个以横打头的字根时,比如:土、大、王,首先要定位到1区,即GFDSA这五个键位,这样能大大缩小键位的思考时间
竖区拆字规则(2区):
21 H 目具上止卜虎皮 (目止卜亅|)
22 J 日早两竖与虫依 (日早刂虫曰)
23 K 口与川 字根稀 (口川)
24 L 田甲方框四车力 (田甲四车力皿罒囗)
25 M 山由贝 下框几 (山由贝冂几)
分析上面的五组口诀字根,可以发现,所在字根第一画都是竖,所以当你看到一个以竖打头的字根时,比如:目、日、甲,首先要定位到2区,即HJKLM这五个键位,这样能大大缩小键位的思考时间
撇区拆字规则(3区):
31 T 禾竹一撇双人立 反文条头共三一 (禾?竹丿彳夂攵) 32 R 白手看头三二斤 (白手扌?斤)
33 E 月彡乃用家衣底 (月彡乃爫豖豕用)
34 W 人和八 三四里 (人亻癶八)
35 Q 金勺缺点无尾鱼 犬旁留乂儿一点夕 氏无七 (金釒钅勹儿乄乂犬?)
分析上面的五组口诀字根,可以发现,所在字根第一画都是撇,所以当你看到一个以撇打头的字根时,比如:禾、月、金,首先要定位到3区,即TREWQ这五个键位,这样能大大缩小键位的思考时间
下面的两个分区:捺(4区)、折(5区)就你自己分析,好好理解本文,能让你五笔学习过程中的基本功更加扎实(五笔之所以难,就难在字根的记忆太没有规则(五笔拆字规则),现在已经理出5个拆字规则,务必牢记)
捺区(4区):
41 Y 言文方广在四一 高头一捺谁人去 (言讠讠文方广彳亠丶乀)
42 U 立辛两点六门病 (立辛冫丬丷六门疒)
43 I 水旁兴头小倒立 (水氵小?)
44 O 火业头 四点米 (火米灬)
45 P 之宝盖 摘示衣 (之宀冖礻衤辶廴)
折区(5区):
51 N 已半巳满不出己 左框折尸心和羽 (已巳己乛乙乚尸忄心?羽) 52 B 子耳了也框向上 (子孑卩耳了也凵巜阝?)
53 V 女刀九臼山朝西 (女九臼巛彐)
54 C 又巴马 丢矢矣 (又巴马厶)
55 X 慈母无心弓和匕 幼无力 (弓幺匕纟糹)
拆字规则:
1.五笔字型拆分原则
拆分的基本原理,即约定俗成的书写习惯,就是先上后下,先左后右,先外后内,把任何一个
汉字拆成字根表里已有的最大字根。所谓最大字根,就是指该字根再增加一笔就不能形成已有字根。拆分原则可概括为四句话:能散不连,兼顾直观,能连不交,取大优先。
(1)能散不连
此原则指若可视为字根与字根之间散关系,就不要认为是连的关系。注意:多笔画字根与多笔画字根之间有连接点,则一律视为是散的关系.
(2)兼顾直观
拆分的字根应有较好的直观性,即考虑到人们的习惯,这样便于联想,给输入带来方便。
(3)能连不交
对一个汉字,若能拆成字根间相连的关系,就不要拆成相交的关系。如: 天:拆成"一、大",而不拆成"二、人"。 于:拆成"一、十",而不拆成"二、丨"。
(4)取大优先
当选取字根时,会有多种方案,应尽量取较大的字根。如:
丰:应拆成"三,丨",而不拆成"二 、十"。 另外,在汉字拆分中除遵循以上四个原则外,还须注意以下几点:
l 在汉字拆分中,一个笔画不能割断用于两个字根中。例如?quot;里"字不能拆成"田、土",这样把"丨"割断了,而要拆成"日、土"。
l 一个汉字中同一笔画不要用在两个字根里,如"栽"字不要拆成"土、戈、木",因把一个横"一"用于"土"和"戈"两个字根中了,而应拆成"十、戈、木"。 对成字字根或键名字根不要拆分,这类汉字的输入码有单独规定。
2.五笔字型的编码和输入
(1)键名字根的输入
我们知道,五笔字型的键盘分为5个区,25个键位,发明者从具有同一键位代码的字根中选出一个具有代表性的字根作为键名,安排在左上角,称为键名字根。它们的特征是除"纟"外,本身都是一个汉字,它们的组字频度高,形体上又有一定代表性,当需要输入时,只需将其所在键连击四次即可。例如:
王GGGG(11 11 11 11)
五笔字根及拆字规则.doc下载
大DDDD(13 13 13 13)
工AAAA(15 15 15 15)
(2)成字字根输入
字根表中,除键名字根外有些其它字根也可以单独成字,我们称其为"成字字根"。这些字根作为汉字输入时,编码方法都采用如下统一规定:
键位代码+首笔代码+次笔代码+末笔代码
键位代码即字根所在的键位,即输入成字字根时,需要击其所在键位,然后依次取该字首笔、次笔和末笔代码,不足四码补空格。如:
虫:虫 丨 乙 丶
J(22)H(21)N(51)Y(41)
干:干 一 一 丨
F(12)G(11)G(11)H(21)
力:力 丿 乙
L(24)T(31)N(51)空格
(3)五种单笔画的输入
在汉字文字处理中,有时在特殊情况需要使用五种笔画,因其使用极少,我们在这就不再阐述编码的由来,仅把编码列出:
一:GGLL
丨:HHLL
丿:TTLL
丶:YYLL
乙:NNLL
(4)一般汉字的编码及输入
在汉字输入中,经常用到的还是按一般规则处理的绝大多数汉字。一般汉字的输入,按书写顺序击所需字根键,使汉字编码按基本字根照搬。
对于刚好四码的汉字,可顺序击各字根所在键。如"照"由"日、刀、口、?quot;四个基本字根构成,只需顺序敲"JVKO"四个键,"照"字显示在光标所在处。又如:
紧:刂 又 纟 小 输入 JCXI
容:宀 八 人 口 输入 PWWK
对于超过四码的汉字,由于五笔字型规定单字输入为四码输入,所以取该字第一、二、三、末字根代码作 为该字的输入码即可。如:
愈:人一月心 输入 WGEN
续:纟十乙大 输入 XFND
对于不足四码的汉字输入,一般情况是输入字根码,再补一个空格即可。如:
天:拆为"一大",输入G、D、空格键
末:拆为"一木",输入G、S、空格键
但有些汉字采用此种方法仍不能实现。如:
草:拆为"艹早",输入A、J、空格键,实际显示为"划"字。
类似这种情况就需补末笔识别码,才能实现汉字输入。
在前面的汉字结构分析中,介绍了汉字有五种笔画,这五种笔画的代码分别为"横的代码为1,竖的代码为2,撇的代码为3,捺的代码为4,折的代码为5"。同时也介绍了汉字的三种字型,左右型为1,上下型为2,杂合型为3。汉字末笔交叉识别码,就是由该字的末笔画代码和字型代码来确定的。方法是:末笔画代码作为识别码的"区"号,汉字字型代码作为识别码的"位"号。这样区号、位号组合在一起,正好是键位,这就是一个汉字的末笔字型交叉识别码。
如"草"字:字根码A、J,末笔为竖,代码为2,字型为上下型,代码为2,识别码为22(J),则该字输入码为AJJ。如末笔识别码仍不足四码,则末位补空格键。
另外,确定末笔画时还要注意以下几点:
l 当汉字的最后字根为"力、匕、九"等字根时,一律以折笔作为末笔画。如"切"字,末笔画为折笔;"我、戋、成、刀" 等字根时,一律以撇笔作为末笔画。如"藏"字,末笔画为撇笔。
l 带有"走之"的汉字,如"这"、"连"这类字,约定以去掉"走之"部分后的最后一笔作为末笔画。如"连"字末笔为竖笔。
l 内外型字,如"因"、"困"、"圆"等一律以被包围部分最后一字根的末笔作为末笔画。如"困"字末笔画为捺笔。
总之,按以上所述方法,大家就可以基本输入各种汉字了。
简码及重码的输入
为了减少击键次数,提高输入速度,五笔字型方案还将使用频度高的汉字用只取前面一个、两个或三个字根构成其输入码,称为简码。简码分一级简码、二级简码和三级简码。
1.一级简码
所谓一级简码,就是敲一个键后再补空格键就能实现汉字输入。它们都是汉字使用
中的高频字,共25个。其编码如下:
一 11(G) 地 12(F) 在 13(D) 要 14(S) 工 15(A) 上 21(H) 是 22(J) 中 23(K) 国 24(L) 同 25(M) 和 31(T) 的 32(R) 有 33(E) 人 34(W) 我 35(Q) 主 41(Y) 产 42(U) 不 43(I) 为 44(O) 这 45(P) 民 51(N) 了 52(B) 发 53(V) 以 54(C) 经 55(X)
2.二级简码
二级简码指敲两个键(该汉字的前两码)再加空格键来输入汉字,共25×25=625个汉字。
例如,成:DN 长:TA 所:RN 九:VT 刀:VN 力:LT
3.三级简码
三级简码指敲三个键(即该字的前三码)再补空格键来实现汉字输入,三级简码共4400个。
例如,越:FHA 群:VTK 党:IPK
4.重码的输入
几个"五笔字型"编码完全相同的字,称为"重码"。其输入方法:键入该字的字根,出现选择提示时按如下选法。
(1)选择该字所对应的数字:如,1:去 2:支 3:云
(2)再重选该字:ALT+数字键
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2.3.5 词组输入
1.两字词
两字词在汉语词汇中占的比重相当大,其输入方法是取每字的前两码,组成四码进行输入。
例如,程序:TKYC
2.三字词
前两个字各取第一码,最后一字取前两码,共四码.
例如,计算机:YTSM
3.四字词
每字各取全码的第一码,共四码。
例如,社会主义:PWYY
4.多字词
取第一、二、三及末一个字的第一码,共四码。
例如,中华人民共和国:KWWL
当初学五笔时,不要舍不得花时间记字根。后来,因为自己想“发明一种比五笔更好的”输入法。所以翻字典研究偏旁部首,结果发现自己的“发明”跟五笔完全一样。于是立即领悟了五笔的精要,突然之间,掌握了五笔。记字根也不那么困难了。
所以,对五笔初哥初妹两点建议:
1.找一个优秀的五笔练习软件!
推荐:五笔打字通;打字高手——文录鉴定系统。
2.深入理解五笔原理!
⑴五笔把所有笔画归结为5类,对应键盘上的五个区域。
横:gfdsa
竖:hjklm
撇:trewq
捺(点):yuiop
折:nbvcx
一横 二横 三横
G F D
一竖 二竖 三竖 四竖
H J K L
一撇 二撇 三撇
T R E
一点(一捺) 二点 三点 四点 Y U I O
一折 二折 三折
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剑魂是堆力量物理攻击力还是独立攻击?
剑魂是物理百分比职业,堆物理攻击力和力量,都能够对伤害有所提升——但是一般来说物理攻击力的收益大些(下文我们会细说),因此附魔基本不会附魔力量;剑魂堆力量的方式一般是增幅(而非附魔)。
独立攻击力对剑魂没有用处——堆高了也不涨面板,不涨伤害。至于属性攻击,剑魂不是限定属性的职业,而且在普雷团消息有限的现在,并没有推荐的属强。
独立攻击力对剑魂没有用处剑魂是物理百分比职业,伤害的核心属性是面板攻击力(如下图)红圈部分——剑魂的伤害高低与之密不可分,称其为剑魂面板上最重要的数字也不为过。而它下方的独立攻击力是没有什么用处的。
为了方便理解这个事实,我们来给图中的白板手镯附魔一个德拉尔的宝珠(独立攻击力+11),在修炼场测试一下附魔前后的伤害变化。
测试怪物:直接召唤的沙袋,不修改其属性。
测试技能:拔刀斩
角色属性调整:暴击率加满(还是为了防止伤害浮动)。
(附魔之后,面板当然地没有变化,仍为971,懒一下就不截图了)。伤害对比如下图:
可以看到,去掉短剑剑气(因为现在不带武器默认是短剑)的伤害数值一模一样,当然剑气伤害也一样。(我真的测试了两次,不是用一次的伤害截的)。
力量和物理攻击力对剑魂的面板都有提升剑魂的重要属性是面板。下面我们讨论“力量”和“物理攻击力”两个属性对面板的提升,并进行实际测试。
实际上,我们并不能说“1点力量可以转换成多少面板”、“1点物理攻击力可以转化成多少面板”——因为每个人的力量不同,相应的数值也会发生变动(当然我们有办法计算出它的具体数值)。面板计算的核心公式是:
面板攻击力=基础攻击力×(1+0.004×力量)×(1+被动提升)。当然,魔法百分比职业同理。
这个公式需要解释的地方只有一点:被动提升——它指的是可以影响职业面板的被动技能,比如剑魂的该类技能,就是各个武器精通。如果某职业有复数个类似技能(比如同为物理百分比职业的可爱的帕拉丁,有天使降临、天使光翼、荣耀之光三个),提升之间乘算即可(加算乘算不懂的话,可以翻翻我往期的回答或者文章,都有提到过)。
怎么解决角色“基础攻击力”的问题,我这里就不多提了,说来话长那是另外一个话题。
力量和物理提升哪个大(该堆哪一个)?上面的公式其实就是为了说明这个问题的,不然我也不想把它写出来(肯定又有人说“我是来玩游戏的,不是来学数学的”)。
我们附魔时的属性,“物理攻击力”用于提升公式中的“基础攻击力”这一项内容,而力量则就是提升力量这一词条。下面我们来分析哪个提升大:
假设一个角色的面板力量为1000,基础攻击力为1000,而且没有被动提升(比如光兵就没有影响面板的被动 )这时我们可以发现:在这个数值附近,提升1点力量,收获4点的面板;而提升1点物理攻击力,收获5点的面板——这时物理攻击力的边际收益就已经大于力量了。(本例中,力量的提升系数为“基础攻击力×0.004”(注意不是面板攻击力去乘),物理攻击力的提升系数为“1+0.004×力量”)。力量越高,堆物理攻击力的收益就越大(注意此时的水平,堆物理攻击力的边际收益已经大于力量的这个事实)——而细心的朋友肯定已经发现了,图一中,此时我的几乎裸体的白手,面板力量也已经超过了1000(为1136)。所以,百分比职业虽然需要堆力量,但是直接堆“物理攻击力”的收益更大。
修炼场伤害测试还是图一的两件装备,还是相同的测试条件,只是改变上衣的附魔:无附魔、15点力量、10点物理攻击力。测试伤害如下:
很明显能够看出,10点物理攻击力的收益,比起15点力量,要高了不少。
百分比职业的面板计算我们是可以通过计算来确定一个角色的准确面板的(乙烯菌:“废话,不然程序员怎么写出来游戏的”),其核心就是利用上文我们提到的公式。当然详细的计算还有一些问题我没有说出来(写出来就有点啰嗦了,而且又么得人看。乙烯菌:“已经很啰嗦了好吗”)。
为了方便大家的实际应用,我编写了一个相应的附魔属性(力量/智力,物理/魔法攻击力),会对角色的面板造成的影响、以及面板提升量的计算表格(Excel),以后遇到比如,“我想给我的上衣附魔一个45的物理攻击力卡片,我的面板能涨多少呀?”这类问题,大家可以通过我的表格直接计算出来(就不用再提问了),而且我也测试了其正确性,大家可以免费下载使用(下载地址请在头条私信我:“计算表格”四个字获取自动回复,直接放链接会被头条ban掉的)。
结语剑魂堆力量和物理攻击力对伤害都有提升——物理攻击力的收益更大。一般来说,剑魂堆力量只是通过增幅的方式,附魔宝珠尽量还是选物理攻击的。
独立攻击力对剑魂没有用处,一个伤害的增加量都不会有。
至于剑魂走什么属强好,没有强制性选项。可以看到时候普雷团的怪物那种属性抗性低,选择对应的属强。或者,按照自己喜欢的来就好。
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