魔兽世界怀旧服战士天赋,60级狂暴战练级天赋?
在练级阶段双持的核心技能就是英勇打击。
因为缺乏命中装狂暴也没有加命中的天赋前期想要效率非常依赖英勇打击带来的命中加成。至于什么旋风斩和嗜血完全可以不用考虑,
因为在你憋这几十点愤怒的时候往往都是各种未命中,而且前期没有那么多点数浪费给姿态掌握来切姿态。
前期先点英勇降低怒气消耗,因为我这个天赋加点就是为了无脑保持英勇打击,然后武器一直出到压制强化就行了。
转狂暴点到怒不可遏,剩下的自己看着点,然后等39级去血色和高地拿两把剑后洗下天赋全狂暴出乱舞
双武器精通如果不喜欢可以换成其他加刺耳。
关键天赋是5%暴击怒不可遏狂怒和乱舞,其他自己看着点,被暴击加25%伤害真的出概率比压制都高。
点出乱舞后就可以不点狂暴天赋了直接武器再点出压制,这个时候基本就是这个思路练级的成型体了。
除非打绿名怪可以切狂暴姿态或者冲锋cd拦截打怪或者要打断,其他时候就是全程战斗姿态就行了。
优先级有压制打压制没有就是无脑英勇打击20%就斩杀,什么嗜血旋风斩见鬼去吧,伤害低浪费怒气降命中断乱舞。
王牌战士独狼天赋怎么配?
天赋推荐:充能加速、伤害增强、冷却缩减
独狼是一位拥有非常恐怖的中近距离单独作战能力的选手,如果你渴望成为C位收割机,那么独狼说不定就是你苦苦追寻的本命选手。
现在魔兽世界怀旧服猎人PVE射击天赋哪一种比较好?
你这两种天赋作为pve都是不合格的,首先说第一个,加兽王天赋强化宝宝的伤害不好的原因在于宝宝不受任何猎人本身属性加成也就是固定伤害,而且造成了你没有办法加生存的一层两个杀手天赋反而损失很大猎人本身的输出。第二套天赋,在射击系里强化了毒蛇钉刺与奥术射击,这是完全错误的,这说明你嗨没有了解猎人的输出循环。猎人在pve中的输出循环是围绕着瞄准射击与多重射击展开的,也就说人们常说的猎人10秒循环。
以猎人常见3.4攻速武器为例啊,外加箭袋提速
0秒 开始瞄准
3秒 瞄准结束
3.8秒 自动射击1触发
3.8秒 开始多重射击
4.x秒 多重射击放出
6.76秒 自动射击2触发
9.72秒 自动射击3触发
瞄准cd完成
人工会有误差,这是一个完整的猎人输出循环,可以看到我们全程是只放这两个技能的,奥术射击与瞄准射击共cd,只有移动战的情况下才会选择奥术射击,毒蛇钉刺在猎人蓝量是一定的情况下会耗费猎人蓝量减少释放瞄准射击与奥术射击的次数,且不受任何ap暴击加成,而且在40人本里团长都是禁止猎人放毒蛇的因为dot位置有限要为更有价值的dot让位置,所以毒蛇奥射都不应该强化。
公认的pve输出最高应该是31射击20生存,其次是21射击30生存天赋。
为什么不加兽王的5点强化雄鹰,因为有更深层的生存天赋 稳固要点,3点命中对于猎人非常重要,必须要达到命中合格,你想5%概率提升30% 8秒射速跟miss一个瞄准 多重 平射哪个损失更大。而且有时候突然增加乐射速会破坏输出循环的节奏感,所以窝还是推荐 0 31 20
或者0 21 30甚至还可以兼顾pvp何乐而不为。
窝怀旧服就是猎人有问题可以私信我。
魔兽世界60怀旧服的战士的狂暴天赋和防御天赋该怎么点比较好?
大家好,我是永小恒,我有靠谱回答!众所周知在魔兽世界怀旧服里面,战士是无法或缺的地位,没有战士好多团本根本就没办法打,然而在怀旧服中愿意玩战士的玩家并不是很多,因为战士往往在PVE中需要用防护系或者狂暴系,然而在PVP中则需要用武器系。在60年代那个洗天赋非常昂贵的时代,要么选择了PVE就很少有去PVP的,而选择了PVP就很少会去PVE的,不能一系天赋通吃所以让很多战士放假放弃了在怀旧服的坚持战士的想法。
防战的天赋当然从问题上看来题主是想以打RAID为主,防战又是整个RAID中的绝对核心,那么小恒在此推荐防战的经典天赋11/5/35。首先武器系点出偏斜5点(当然有些防战也会点出3点英勇,减少努力消耗为了更好的仇恨释放),战术掌握5点(有些BOSS需要切换姿态使用狂暴之怒所以必点),再点出1点愤怒掌握是非常值得的。接着来到狂怒系,直接点出5点残忍是高速大家普通攻击的仇恨也是十分重要的。
接着来到关键的防护系,预知点出5点(防御技能的提高是最重要的,更好的防止BOSS出碾压),同时点出盾牌专精5点以及强化盾牌档格3点(实际上通过换算你可以每秒减少50点伤害的机会),强化血性狂暴2点以及破釜沉舟1点(不是为了破釜沉舟相信很多人都不会点血腥狂暴),同样的坚韧点出5点(无话可说的天赋,必点),挑衅点出5点(能够更好的提高仇恨能力),强化破甲攻击的3点(为的是怒气),强化嘲讽2点(虽说有些BOSS不吃嘲讽,但是只会拉BOSS的防战不是好防战),强化盾墙2点(在面对一些低血量狂暴的BOSS时,这个天赋是多么的重要就不用多说了),震荡猛击和盾牌猛击各一点(眩晕让野外打架更有威胁,同小怪也是一样,而盾猛提供的大量威胁值是必须要点出的)。
狂暴战的天赋接着我们再看看狂怒系天赋,当然作为一个好的狂暴战在RAID本中是不可或缺的,毕竟输出是可以排在第一梯队的存在,唯一的问题在于没有清除仇恨容易造成OT,那么小恒还是推荐一套大家都喜欢的狂怒系加点吧!狂暴战采用的是17/34/0的天赋,武器系点出强化英勇打击3点以及强化撕裂3点,第二排点出战术掌握4点(不点满5点是因为要点第三排技能),第三排点出强化压制2点以及重伤3点,最为重要的是点出穿刺2点。
来到狂怒系,同样残忍点出5点,第二排怒不可恕点出5点,三排点出强化怒吼5点,而第四排的双武器专精,强化斩杀以及狂怒都需要点满,之后的死亡之愿以及乱舞一定要点满,最后点出终极天赋嗜血。这套天赋几乎可以把狂暴战的输出做到最大化。
总结∶其实这两套天赋几乎都大家通用的防战以及狂暴战点发了,当然既然有天赋树的存在就给予了玩家们根据自身喜欢制定自己喜欢的天赋,这才会造成防战和狂暴战都会有天赋上的差异,无论怎么点实际上大体上都是差不多的。最为主要还是要在开荒团本前努力使自己的装备达标,保证自备药水的同时专心打本才是硬道理。以上就是小恒的总结啦,喜顺便欢小恒文章的请给个赞哟!
怀旧服战士被招架产生怒气吗?
招架会获得怒气
现在的怒气获取公式改过了
比如正常BOSS打你一下10W,涨50怒气
你有50%的护甲免伤,打一下5W,仍然是50怒气
MS给你上了个盾,吸收了2W,自己掉了3W,涨怒气仍然是50
你招架/闪避了,没掉血,仍然获得50怒气
你格挡了1W,掉了2W血,仍然获得50怒气,有天赋还会获得的更多。
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