nga炉石传说卡组,请问卡牌种类?
暗月套都是8张卡合一套,8张同一系列的卡合一套,例如白虎一到八可以合成白虎套牌,然后去暗月马戏团换饰品卡、圣物。从最初的60级的开始到目前90级的为止,一共有32种牌,90级的4种。 搓卡牌很坑爹,因为是随机出的,每天只能搓一张,还不一定是你要的那张,材料也死贵,因为也是随机研磨出的,所以自己要是想凑一张的话,很难,很坑爹,很浪费时间。卡牌的价格也时高时低。 如果楼主要自己做,可以根据自己的职业需要来选择(其实也没的好选择,做的时候是随机出的,只能等满一套了再看看是不是自己需要的)。 90级的有4种: 赤精圣物 朱鹤套牌 暗月朱鹤套牌 治疗的 1157智力 触发精神3027 砮皂圣物 玄武套牌 暗月玄牛套牌 T的 1434耐力 使用躲闪8871 玉珑圣物 青龙套牌 暗月青龙套牌 法系dps的 956智力 触发智力3027 雪怒圣物 白虎套牌 暗月白虎套牌 力量敏捷的 (力量版):956力量 触发力量3027 (敏捷版):956敏捷 触发敏捷3027 90级以前的套牌已经没什么意义了。
新版本任务牌?
法王出品,必是精品!
我认为:在现在新版本趋于稳定的状况下,9职业任务体系只有任务骑表现尚可,任务萨跟任务德都已经开始乏力,而其他体系更是夭折在萌芽之中,大家更看好的任务贼体系,则由于其任务影响,并不能带来制胜的关键。新版本任务牌,孰强孰弱?根据nga的胜率来看,只有任务骑胜率尚且排在t3-t4之间,而任务德或者任务萨胜率都只有44%以下,处在天梯末尾。虽然卡组胜率不能说明单卡强弱,但是以任务为构筑的卡组,确实不能在天梯站住脚跟,这也导致了新版本的任务遭人诟病的原因。如果给9职业任务排名的话,我认为是以下排名:
t1队伍应该是骑士小德萨满盗贼(能用的任务体系)最强的肯定是任务骑了,现阶段复生随从又多又强的情况下,任务骑任务做出来非常容易。而作为暴揍战士的卡组,任务骑也是受到了大家的一致好评,在面对战士的时候能够达到91开的局面。但是面对法师特别是冰法根本无能为力,并且骑士也只能看着牧师表演,所以任务骑其实强度还有待提升。
而任务贼跟任务德比较弱,任务贼版本刚开始的时候非常多,但是随着环境变化,打不过战士是一个原因,卡牌联动性弱,任务收益低都是任务贼淘汰的原因。
反观任务德,任务收益很高,但是基本前面挂机空过,就算5费做完任务,没有绿洲涌动者就没有返场,星辰坠落愤怒虽然强,但是卡组厚度还是不够的。自身节奏不行在天梯是无法存活的。
任务萨方面:其实任务萨作为前期被看好的任务体系,表现确实一般般,主要是因为各种版本参差不齐的状态,战吼牌太多了。但是其实构筑稳定的任务萨胜率还是很高的,比如带突变跟退役冠军,734突袭等,卡组构筑偏中速要比偏后期胜率高的多。
其他5职业归于t2队伍法师任务:随机没什么用,法师制胜手段多,不需要后期补充法术。
猎人任务:收益低,纯粹的降低猎人任务而加强猎人单卡
术士任务:活不到后期,标准快攻多。
牧师任务:安度因不偷不抢,要什么任务?
战士任务:没人玩就没人带。。。强度不够,光头更喜欢苟活或者打脸,做任务什么的太low了。
任务体系不能在天梯拿到较高胜率的原因分析能抗防战的打不过冰法,能打冰法的打不过防战
目前冰法跟防战是压在天梯的两座大山,防战超强的后期苟活能力让许多做完任务的职业也无可奈何,而法师更是不讲道理,直接国王拍下去很多职业都解不掉,所以任务体系在现在版本看来还是不行,估计下个版本发布新卡后,任务体系可能会兴起。
环境快攻也很多,不利于任务卡组做任务
T1T2卡组就有不少的快攻卡组,鱼人骑,打脸战,节奏贼,快攻萨。这些职业可不等你做任务,上来就是打脸。像任务德这种前期挂机的职业估计活不到任务做完。鱼人骑更是4费铺场鱼人为王,不少任务体系都是被快攻教育的。
一些职业任务其实很强,但是受单卡跟环境限制
比如任务萨,其实任务收益非常高,但是因为环境等问题,不能有很好的发展。
总结:新版本任务牌,孰强孰弱已经很明显了,目前来看是任务骑一家独大,任务萨任务德紧随其后(只根据9任务排名,其他如防战不排名,因为都知道比任务体系强)而其他任务体系已经慢慢消失,这次新版本其实更火的是宇宙体系,像宇宙猎等都是新兴卡组,而任务体系的话还需要版本加强才行。
觉得我写的不错的,欢迎点赞关注支持呀!如何评价索尼旗下手游fgo?
FGO啊就是个养成游戏,肝得天昏地暗就为了养成抽到的从者。
Fate/Grand Order的从者养成之路:
1,抽卡
这是考验人品以及钱包的一步,也是步骤中最轻松不需要肝的一步。
在FGO中有“常驻卡池”“限定卡池”“友情卡池”三种抽卡来源,前两者会抽出3-5星的概念礼装及从者,后者只会出1-3星。
由于友情点的富于以及每天都能免费抽一次十连,只要玩得稍久一些的玩家基本都可以将1-3星从者抽到5宝,这就引出了接下来的话题,宝具强化。
此外,部分只能在常驻池抽到的3星从者以及掉率极为低下的安格拉曼纽都被视为欧证。
2,宝具强化
当同一从者抽到复数时,就可以将从者进行宝具强化。
宝具强化是指将同一从者喂给自身,强化从者的宝具。单一从者宝具的上限是5,多出的从者就只能卖给商店进行回收处理了。
宝具是大部分从这最重要的组成部分,1宝到5宝能给一个从这带来极大的提升,这也是为什么不少低星从者可以活跃于各个本中的原因。
对于金卡从者,活动送的从者由于必然会5宝所以往往很强力,至于日常抽卡中的金卡从者,只有欧皇和石油佬才会考虑5宝的问题,大部分人能抽到1-2宝就已经很开心了。
3,等级提升
从者可以通过喂食获得等级提升,虽然可以用从者来喂从者,但最划算的方法还是喂食金色“睿智的猛火”(俗称狗粮)。睿智的猛火分为八个职介,喂给本职介效率最高但喂给其他职介也并不亏。猛火只能用于喂食且效果等同于四星从者,孟获可以从商店/活动商店/日常本中获得——“打狗粮”正是FGO肝的起点。
4,灵基再临
喂狗粮能够提升的等级是有限的(5星50级,4星40级,3星30级,2星25级,1星20级)。当等级达到上限后,通过“灵基再临”可以让等级上限提高10级——每个从者都可以进行4次灵基再临。
灵基再临需要材料,而刷材料就是这游戏最肝的部分。每个从这者都需要与其对应的金银棋子以及突破材料来进行再临,而材料只能靠刷(以及活动中的商店兑换)。
最终将从者提升至满级所需的材料是新人培养从者最大的门槛。
5,喂食芙芙
这种名为“芙芙”的生物只有在友情池及商店才能得到,和别的材料及狗粮不同,芙芙并不是无限的资源,因此往往会被分配给最喜欢,最常用的从者。
芙芙最多可以将一个从者的白值提升990,日服还开放了四星芙芙不过国服目前没有。
6,圣杯转临
“圣杯”是fate系列一直以来的主题,在游戏里圣杯也是可获取的道具,但由于只有主线以及部分活动打完才能得到一个因此十分稀少。
圣杯可以使从者的等级突破原本的上限。越低级的从者喂圣杯后的提升越明显,但在白值上依然会和高星卡有一定差距。每个从者可以用圣杯提升到的等级上限是100级。由于90-100需要5个圣杯,所以100级的从者往往被称作真爱。
7,技能提升
和前面几个比起来,技能提升才是最肝的部分。
技能提升需要用相应职介的石头(蓝红黄)以及各种材料来完成,开启技能提升的大门后玩家才会发现材料的巨大缺口甚至会从个位数上升到三位数。每个从者都有3个技能,每个技能的上限是10——除了效果提升外,升到6级和10级的时候技能的冷却时间还会缩短一回合,因此对于强力的技能往往有升到10级的必要。强大的从者往往需要升到310才算是完全体。
为了填补材料缺口,秃子们必须夜以继日地刷着材料,无论是0氪还是石油佬都无法摆脱这一命运。
8,获取量子
在所有的提升活动中都会使用到一种名为量子(本名QP,国服按要求翻译为量子)的货币,几乎所有战斗都能获取量子然而每一个从这提升时所需的量子数量都十分惊人(尤其是技能提升的时候)。为了310自己已有的从者几亿量子也不够花,因此获取量子也是肝FGO重要的一环。
一般来说获取量子的途径都是活动以及日常的大门本。
9,概念礼装
概念礼装可以理解为从者的装备,获取以及提升途径和从者类似,不过概念礼装只有集齐5张合成时才会产生礼装效果的变化,4张及以下都只能提升等级上限。
在FGO中,稀有的优质礼装重要性不输给优秀从者。为了达到从者的最高上限,适合的满级礼装也是必须的。
10,提升羁绊
随着在战斗中使用从者,从者会获得类似于经验值一样的羁绊值。
一般来说从者的羁绊上限是5,1-5羁绊获取并不困难。但陆续开放的10羁绊却是一个艰难的过程,5级以后的羁绊每提升一级都会有一定奖励,10级的时候将会获得这一从者的对应羁绊礼装。
由于每个从者10羁绊都要花费巨大的精力,羁绊礼装也被戏称为结婚证。
卡牌手游下一个主流的核心玩法是什么?
就两个词,IP和交互。
卡牌手游其实分两种,竞技类(炉石传说)和养成类(公主链接)。
竞技类核心是卡组构筑,养成类核心是收集养成,无论怎么发展大方向是不会变的。
问题中说的下一个主流,我可以理解为核心的表现手段。
以炉石传说和影之诗为例,一个曾经是魔兽英雄传(现在不是了),一个是借了部分巴哈姆特之怒的元素后来接入CY宇宙(碧蓝幻想公主连接等)。
公主连接与以前的刀塔传奇(因侵权改名小冰冰传奇,和剑与远征同为莉莉丝游戏出的)玩法接近,在通过pvp调动玩家积极性上可谓炉火纯青,看看nga里pcr公会战各色大瓜。不得不说pcr牛逼之处还有它的剧情,动漫番剧也出来了。
答案可以看到,就是卡牌手游IP为王,主流打交互。过去还有卡牌游戏包含大量单机内容轻交互,以后不会在爆品上看到这种情况了。
卡牌游戏玩家间交互内容比重只加不减,一切都为了打造IP是势在必行。
如何看待暴雪游戏是良心公司?
“暴雪是我认为最良心的游戏公司,没有之一,至少我是这么认为的”
我记得上小学的时候经常和朋友一起玩《魔兽争霸Ⅲ》,那时候联机能玩到我妈来网吧抓我。也是在很久之后才知道这个游戏是暴雪公司的,随后也玩过《魔兽争霸》、《暗黑破坏神Ⅱ》、《星际争霸Ⅱ》、《守望先锋》等暴雪游戏,感觉都很不错。
之所以觉得暴雪良心主要是三点:
作品好是硬道理作为游戏公司,最良心的当然是能出好的游戏作品。很早贴吧就有“暴雪出品,必属精品”、“十年做游戏,九年做CG”的评价。
《人民日报》也曾评价暴雪:“一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。它用先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界。”
确实暴雪的每款游戏都是精益求精,而且CG也有好莱坞电影的级别,每次看游戏CG都觉得时间过的好快。
把顾客放在第一位现在我只玩《守望先锋》了,但是我注意到暴雪还在对《暗黑破坏神2》和《魔兽争霸3》进行更新。暴雪方面表示他们会时刻听取玩家的意见并坚持这样做,这种认真的态度在我看来十分可敬,你要知道这些老游戏都已经十多年了啊。
至于氪金我觉得暴雪也做的有度,毕竟人家这么大的公司不可能不赚钱的,至少守望先锋买断之后我可是一分钱没花。
为社会做贡献暴雪一直都热衷于做慈善和帮助社会:
它经常给美国红十字会捐款,光2011年就捐了两三百万美金。
今年5月份推出天使慈善皮肤,把所有收入(1000W+美金)捐给乳腺癌研究协会。
2014年3月,慈善宠物“奥特兰克酒桶犬”,捐款Make-A-Wish基金会100万美金。
2017年2月,慈善宠物“淘气包”,捐助Make-A-Wish基金会250万美元。
2017年12月9日,暴雪与多个公司联合赞助墨西哥地震慈善摔角赛。
......这都是暴雪慈善之路的一小部分,值得一提的是在2008年汶川地震的时候,暴雪公司还捐款200万人民币。
“对于最近中国因地震所遭受的巨大痛苦和损失我们深感悲痛。在此,我谨代表暴雪娱乐的全体员工,对遇难者表示沉痛的哀悼并向其家属致以诚挚的慰问。我也呼吁暴雪游戏的玩家及全球玩家尽已所能向受到灾害冲击的人们伸出援助之手。”——Mike Morhaime你觉得暴雪是良心公司吗?为什么?
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