马里奥制造,玩过的人都已经老了?
这些经典的老游戏你如果玩过超过5个以上就证明你老了?
相信不少中年人当年都玩过很多经典的游戏吧,不知道我这里会不会就有你当年玩过的一款,一起来看看吧:
1.《仙剑奇侠传》系列
我最初接触《仙剑奇侠传》是97年在本市的某一家电脑房里。在开始新游戏的2个小时里面,便被剧情深深的吸引。然后,一步一步的跟随着李逍遥,经历了一段不一样的探险。也许是每个中国人心中都有武侠梦,很快仙剑奇侠传便在各处的电脑房开花了。也成为了脍炙人口的一代经典传奇。
仙剑奇侠传1
在当时DOS游戏当中,《仙剑奇侠传》的画面算得上比较不错的。而战斗的打法也是很多样化,还有招式的名字也是非常能抓住玩家的心。虽然仙剑1在战斗的很多地方脱离不了日式RPG的影子。但是在剧情上和世界观上却是独树一帜的。但是也许就是因为这么的中国化,所以也导致了仙剑系列很难走出国门。
仙剑奇侠传1
然后,在经历了8年的等待,玩家们迎来了《仙剑奇侠传2》。由王小虎作为主角的一部仙剑作品,剧情上来说王小虎完全没有作为主角的气质。就笔者认为,剧本完全是匆匆忙忙胡乱写的。在当时玩下来有些地方甚至逻辑性都有点差。
仙剑奇侠传2
战斗方式的话跟上一部1代没有什么改进,但是画面的话还算是不错,引擎的话个人感觉应该是跟《轩辕剑3》用的同一个引擎。也许正是期待的时间太长了,期望越大失望越大,仙剑2问世以后大部分玩家的反响并不好。但是对于笔者来说,仙剑2算是一部不过不失的游戏吧。
仙剑奇侠传3
来到2003年《仙剑奇侠传三》发售了,故事发生在《仙剑1》的五十年前。游戏的战斗系统借鉴了很多《格兰蒂亚》的系统,而整个游戏画面也进行了3D化。虽然在当年仙剑3获得了广泛的好评。但是笔者本人却不太喜欢3D的Q版卡通风格。剧情上仙剑3比仙剑2认真多了,多了几分荡气回肠。也变成了多结局可选择,让玩家值得重复游玩。
仙剑奇侠传4
2007年发售的《仙剑奇侠传4》是以“寻仙”为主题的一款仙剑。但是在笔者看来这是一款全面退化的仙剑作品,除了剧情上可圈可点,其他的都不值一提……毕竟2007年已经有太多的好玩游戏问世了。至于后面的《仙剑奇侠传5》笔者个人觉得还不如仙剑4,首先是画面上来说,人物除了看起来比较精致以外,走起路来完全是只能用僵硬来形容,然后就是毫无诚意的战斗系统……以及烦人的合成系统。然后《仙剑奇侠传6》笔者个人感觉就像是赶工出来把整个系列做进死胡同里面的游戏……谜一样的优化,以及谜一样的市场公关。。。至于游戏反正我是玩不下去……
2.《轩辕剑》系列
并称大宇双剑的另一剑《轩辕剑》。1990年和1994年推出了1代和2代之后并没有获得太好的市场反馈。但是却为轩辕剑这个系列埋下了良好的基础。
轩辕剑3-云和山的彼端
1999年推出的新引擎制作的《轩辕剑3-云和山的彼端》,该游戏获得了空前的好评,也为《轩辕剑》这个系列迅速的累积了粉丝。而游戏剧情主角横跨欧亚大陆寻找“战争不败之法”的设定,也一度成为玩家讨论的热点话题。在当时的游戏中,该游戏的画面也是佼佼者,首先是怪物的立绘和背景的贴图风格,虽然战斗系统上多多少少的有FF的影子。但是这并不影响游戏的优秀性。
轩辕剑3外传-天之痕
在前部作品成功以后,又在2000年底推出了外传作品天之痕。天之痕的背景故事庞大且复杂,每个人物的刻画生动细腻,同时天之痕也是最成功的《轩辕剑》系列作品。而“人间有情,更胜天道”这8个字用在天之痕上更为贴切。虽然由于制作成本原因,游戏中有很多贴图和地图,还有音乐是完全沿用了上一代。但是完全不能掩盖这部游戏的优秀,水墨画和3D完美的结合更是当时国产游戏的巅峰。
轩辕剑4
后面推出的《轩辕剑4》并不是一部很好的作品,DOMO小组首次尝试的3D化也并不成功,并且有很多的BUG。但是后面推出的《轩辕剑外传:苍之涛》却是一部非常经典的作品,最优秀的莫过于剧情,以及DOMO小组对于游戏引擎的驾驭技术更加成熟。
轩辕剑外传:苍之涛
而再后来的《轩辕剑》系列笔者认为却是崩坏的开始……首先《轩辕剑5》是按照三部曲形式来发售的。但是剧情的设定笔者感觉却很失败,剧情上有一种说不上来的赶工的感觉,特别是一群古装人物说白话文也让人分分钟出戏。在游戏系统的改编上也没有循序渐进,而是进行了大刀阔斧的整改,但是笔者个人觉得并不成功。虽然这个系列还在做,而最新的《轩辕剑外传:穹之扉》还推出了多个语言版本,笔者也早早的购入了游戏,但是还没有时间去游玩。其实笔者个人的看法不如将3代高清化了推出主机多语言版本可能还能圈到新的粉丝。毕竟这是《轩辕剑》的巅峰。
有玩过的兄弟们可以在下面评论一起讨论回忆,顺便记得点赞欧!?
超级马里奥发圈文案?
不适合使用超级马里奥作为发圈文案原因是超级马里奥是一个经典的游戏角色,并不是一件与现实有关的产品或事件,因此用它来做发圈文案会让人感到突兀,无法很好地传达目的。相比之下,可以选择近期流行的产品或事件作为发圈文案,这样能更好地引起人们的共鸣和注意。好的发圈文案不仅要博得眼球,还要和发圈内容相符合,能够增加发圈的阅读量和传播度。在制作发圈文案时,要注意文案的内容有趣、生动、精炼,符合目标受众的口味和情感需求,这样才能获得最好的效果。
马里奥制造最难关卡?
史上最难的马里奥关卡--毒坑panga制作
在所有的马里奥制造自创的关卡里,PangaeaPanga直播九个小时打通了毒坑Panga的P-Break,U-Break后说这是超级马里奥制造的最变态的关卡。到2017年4月3日为止,这个由毒坑Panga完成的“柏拉图式”艺术作品,从令人难以置信的4088347次尝试中通过了279次。这相当于在游戏官方网站上的0.006824%(或0.00%)的完成率。这是任何超级马里奥制造关卡的最低成功得分,至少尝试了50万次。
国产手游花几百万包下美国退役军舰庆祝一周年活动?
谢邀~
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
日本可以说是世界上少数的游戏国家之一,提到日本游戏,大家一定会想到《超级玛丽》、《合金装备》,提到日本游戏公司,大家一定会想到索尼与任天堂。
日本作为游戏大国,每年都要向世界输送大量的精品游戏。国外玩家印象最深刻的,恐怕就是日本游戏中那极具特色的二次元文化。
日本是一个沿海国家,在所有的二次元游戏中,海战游戏的市场非常大,《舰队Collection》就曾经在海战游戏中,担任着领头大哥的地位。
当然了,这是在国产游戏《碧蓝航线》未进入日本前……
《碧蓝航线》虽然可以说是师从日本舰娘,但她却比《舰队Collection》更令日本玩家痴迷,18年9月,《碧蓝航线》日服一年的营收就超过了9亿人民币,远远超过了她在中国的收入。
如果一个日本市场还不能说明《碧蓝航线》的火爆程度的话,那她在美国引起的轰动绝对是令人惊叹了。
2019年8月16日,《碧蓝航线》在美服上线一周年,为了庆祝舰娘在美国的生日,退役美国海军战列舰“衣阿华”号隆重着装了一下,并开炮庆祝了她的生日。
粉丝们站满了甲板,战舰的外壁上也贴满了舰娘的海报和装饰,现场还有许多Cos舰娘的小姐姐,当然了,还有巨大的生日蛋糕。
小弟,不禁想起了一句话:有钱能使磨推鬼……
有传闻说,想让美舰开一次炮大概要几十万美元,可见《碧蓝航线》的官方在这次的庆祝活动中下了血本,但从这也可以看出舰娘们在美服的收入绝对超出想象。
绝大多数玩家对这次活动表示了支持,尤其是《碧蓝航线》的粉丝,更是在现场展现出了极大的热情。
当然,也有一些观众表示了反对,他们认为使用这艘上过战场的“功臣”做游戏广告,有点不尊重历史。
更多不明真相的游客则表示了惊奇。
不管美国群众怎么想,《碧蓝航线》这次的周年庆活动绝对是一场成功的运营。作为一款国内输出的二次元游戏,她很好的契合了各个国家玩家的口味,获得了大量的粉丝,而她独特的游戏玩法,精美的立绘形象,就是她疯狂吸金的硬实力。
小弟也有话要说:《碧蓝航线》虽然是日系手游,但她毕竟是中国制作,输出国外市场能够改变中国游戏的形象,小弟也希望这款游戏走得足够远,为国产游戏带来更多的玩家!
最后一个正惊问题:你觉得《碧蓝航线》好玩吗?
马里奥制造2怎么充会员?
点开我的,然后选择充值就可以
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