豪血寺一族2出招表,拳皇最经典的为什么是97版本?
笔者认为《拳皇97》的流行的原因有以下三个原因
简化指令不平衡改版无限气简化指令这个简化指令并不是说出招表指令有所简化,而是出招表的指令并不需要老老实实地如入也可以使用出来。《拳皇97》的简化指令内容十分复杂,这里简单用八神的屑风举例子。原本的屑风指令应该是1P位置输入41236+C,但是如果输入16+C同样可以使用出来,也就是说前面的4123摇杆的过程被1所模糊识别。像这样的情况还有非常多,这里不再赘述。
由于简化指令的存在,导致角色出招变得相对容易,基本上随便乱摇都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“乱拳打死老师傅”的局面。相对于出招指令判定更为严格的《拳皇98》,习惯于《拳皇97》的玩家很可能不适应而无法放出技能。
不平衡
其实不平衡也是玩家所喜欢的一个潜在因素,因为对于那些格斗技术不好的玩家来说,角色性能上的压制可以弥补技术上的缺陷。比如像八神这样的绝对强者去打真吾这样的弱者,如果对面还是电脑或者技术更差的玩家,那么基本上没有太大的压力。八神远程使用飞行道具(气功波)就可以“无赖”套路对方,更何况《拳皇97》中还存在一些角色的裸杀(不使用连招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用性能较强的角色玩起来要比其他格斗要容易一些。
也正是由于这种不平衡而衍生出来了一些诸如“禁裸杀”、“打晕后禁止攻击”、“禁止无限连”等潜规则。
改版无限气
不少街机店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97风云再起》,这个版本不仅具有无限气(能量),还自动调出来下面一排的隐藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人组、甚至连最终Boss大蛇也有。绝大部分人都会认为,藏起来的角色往往都是厉害的,毕竟不允许使用的角色一定有某些道理。事实上暴走八神的攻击力也的确很高(速度也快),最终Boss大蛇也非常霸道,一个重脚D就能虐不少新人和电脑。无限能量配合简化指令,让随便乱摇的新人玩家都能够“愉快”地放出各种炫酷的技能,不断地过关,这种正面反馈带来的成就感也是其他版本所做不到的。
结论
为了能够让一个币尽可能地发挥加值(延长时间),选择容易上手,出招简单,过关容易,打斗炫酷,成就感十足的游戏是很容易就想到的策略。《拳皇97》和《拳皇97风云再起》想比其他格斗游戏来说就成为了玩家优先考虑的对象。
至于最平衡的《拳皇98》也偶尔能够见到,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》这几个版本不怎么容易见到。《拳皇2002》和《拳皇2002风云再起》在角色数量、BC连、以及风云再起版本的无限气方面具有优势,因此也能见到。
除了上述种种原因之外,《拳皇97》也是系列中最早流行起来的相对完善的一部,不少玩家先入为主,在里面投入了大量的时间、金钱和心血,对于他们而言《拳皇97》也代表着他们的青春和回忆。
或许,这就是为什么在格斗游戏日新月异,仍然有不少玩家热衷于《拳皇97》的原因吧。
SNK拳皇KOF在这个星球的影响力到底有多大?
不论因为KOF系列不是格斗游戏主流对SNK的过度贬低,还是因为《KOF97》在大陆机缘巧合造成的成功而对SNK无尽吹捧都并非是一个客观的态度。
说到SNK就不得不提到它早期一直的对手CAPCOM。CAPCOM早期的重心在街机上,《街霸2》的成功让CAPCOM跻身一流游戏厂商的行列。同样主营业务在街机上的SNK早期并不弱,出品了一系列的高品质格斗游戏,尤其在KOF系列刚诞生的那几部作品,玩家和业内也都给予了高度的评价。SNK如日中天的时候,除了游戏甚至还投资了以游戏为核心的商业综合体。
但好死不死的SNK非要进军掌机业,之前的NEOGEO本来就不成功,看到口袋妖怪那么赚钱,也眼红的非要开发一个NGP。错误的估计了自己与任天堂的差距,直接陷入了财务危机。而CAPCOM则阴差阳错的开发了上世纪最成功的游戏系列之一:《生化危机》,这个游戏的成功,不但将之前仅在街机行业有建树的CAPCOM带入了超一流开发商行列,甚至此衍生出了一个经典游戏类型AVG。它将它的影响从街机从格斗扩展到家用机玩家,无疑CAPCOM对世界范围内的游戏类型和游戏玩家都有着相当深刻的影响。
反过来SNK则逐渐的没落下去,KOF系列每年一作的频率本就无法保证它无法像街霸系列那种精雕细琢的品质,加上KOF的财务危机导致了后续作品的乏力。在CAPCOM的《街霸3.3》被所有人不断追捧的同时,SNK则把精力放在了怎么搞金蝉脱壳上,导致了99年-01年的作品都评价不高。当《KOF02》想扭转局势的时候,游戏的业界早就不是当初的样子。媲美街机效果的次世代主机的风靡,加上《war3》在全世界挂起的旋风,买回了所有人物和游戏版权的SNK也已经成为了一个三流厂商,当然我们也不否认,在上个世纪末它所拥有的那些辉煌。
是不是穿白色衣服的都是主角?
玩过《恐龙快打》的玩家们,应该对1P的“小白”都是非常熟悉的吧!在动画和漫画中“小白”杰克都是作为第一主角的存在,但是在游戏中出场率是非常低的,几乎没有任何优势,甚至很多玩家宁愿选用汉娜也不愿意用小白。直到后期模拟器时代,才有大神开始尝试练习这个角色。
因此,给小编一种感觉,游戏中穿白衣服的都是主角,但却不一定是最好用的。
《快打旋风》科迪科迪的最初出场是这样的,白色的紧身衣配上牛仔裤看上去十分干练,加上英气逼人的面孔。散发出男性的独特魅力,就连毒药在战斗中都被他的英姿吸引住了。
在初代中科迪的出场率也是非常高的,作为游戏的第一主角,科迪的摆拳非常好用。
但是作为第一男主的他,却并没有在快打旋风2和快打旋风3中出现过。很多玩家都表示奇怪,人气这么高的人物为什么突然之间就消失了呢?
那是因为他被抓进了监狱。这在《快打旋风复仇》中专门有说明,是被毒药陷害进去的。毒药只想科迪拥有和自己一样的身份,这样两人才有可能才一起。
从此之后,失去白色衣服的科迪就失去了主角光环,并被迫加入到了《少年街霸》和《街头霸王四》,穿着囚服进行作战,让人无比唏嘘。
不过好在在《街头霸王5》中被市长大人保举当上了市长,从此浪子回头。
《快打旋风3》迪安在快打旋风3中出现,之前很多人都还以为是科迪改了造型,而且都是白色衣服。
没错在这款游戏中,迪安是重点打造的人气主角。但是遗憾的是,这款游戏虽然有一定的人气,但是这位主角却并没有因此成名。甚至在CAPCOM的其他游戏中也没有出现,直接消失了。
在游戏中,迪安的性能不是很高打。主要是他的技能在于投技为主,没有凯和市长打得那么痛快。当年在游戏厅也没有多少玩家愿意使用他,很多时候都熬不到刷BOSS分的时候就挂了。
《豪血寺一族》凯斯·韦恩在游戏背景中凯斯是一个小混混,喜欢调戏美女。
不过在豪血寺家族格斗中,遇到了自己的真爱:安妮·哈密尔顿,这可是我们的女神啊!
这样的设定,让其瞬间成为了人气角色。当年游戏厅玩他都喜欢搓六连踢。
另外早期的很多偶像人物,发型都是中分
《怒之铁拳》阿克索尔AXEL阿克索尔的形象和豪血寺的凯斯非常相似。
作为怒之铁拳的第一主角,阿克索尔的表现也是口碑不同。在每个版本中的表现都是不同的。
二代中使用小白阿克索尔是最过瘾的。但是最为经典的版本《怒之铁拳3》中,很多玩家认为3星升龙拳是累赘,人物出招慢,手也短。
《霹雳英雄》小白这款游戏当年在游戏厅并不常见,不过大家感非常不错。游戏中的连击技巧和《战国传承3》非常相似。
游戏中的小白形象和豪血寺一族的鼠非常相似。在游戏中出场率不错。
《罪恶战士》初代的罪恶战士看上去画质真的是够了,不过当年这款游戏却火爆了很长一段时间。
主角穿着一件白色衣服,无论战斗中遭受多打的打击始终都是干净的。
或许因为男主穿白色衣服吧!这款游戏一般玩家坚持不了三分钟
《拳皇》草薙京在拳皇大蛇篇时期,草薙京穿的是学生装束。拥有第一主角光环。
但是到了音巢篇草薙京换了一件白色的外套之后,就失去了主角的头衔,被一个叫K'的改造人夺走了主角位置。之后草薙京虽然还可以保持人气,但是背景故事部分就比较薄弱了。
直到遥远彼篇章换了一身造型后,故事背景中又再次加入了京八乐的剧情。
《街头霸王》隆在历代街头霸王中,隆的设定都是比较均衡的。因此之前梅原大吾一直使用这个角色。
不过在历代版本中,隆虽然是主角,但是一般都不是出场率最高的人物。就算是《街头霸王2》中也没有肯的出场率高
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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又是又何在短短几年之间萎靡不振的?
这个问题我觉得我们80后最有发言权,不是70后也不是90后,我们80后基本上是完整的见证了国内街机游戏产业从兴起到衰落的整个过程,下面我就以亲身体验来讲一下我所知道的我们这里的街机兴亡史吧。
80年代街机就走入了人们视线从80年代开始,我们的日子就越来越好过了,吃饱穿暖之余就该有各种娱乐活动了,街机就是这个时候开始出现的,我虽然没赶上最早的那一拨街机游戏,但也不算晚,在80年代末期的时候我才开始进的街机厅,那时候流行的都是什么游戏呢?街机魂斗罗,双截龙,魔界村,小蜜蜂,荒野大镖客,几乎全都是我们在红白机上非常熟悉的游戏,87年才出的街头霸王1代,而我在80年代末期已经在街机厅见过这款游戏了,说明这个时候我们流行的街机游戏还算是挺新的,只是街机厅的数量这个时候还非常的少,我常去的吃喝玩乐一条街,也就只有3家而已,最早只有1家,生意还是挺好的,因为没有其他的什么东西可以玩,街头霸王2代出现的时候街机厅一度爆满,这台机子每天都被大量的玩家们包围了起来,街机在这个时候出现,绝对是个好机会。
90年代是街机从发展壮大到疯狂的年代进入90年代以后,也不知道是国家政策开放的原因或者其他,各种小型的街机厅开始逐渐涌现,洛阳本地的朋友一定都知道十字街八角楼吧,90年代这里就是个小商圈,十字街往下短短几百米的距离,街机厅至少有5家,可见这个行业的火爆,从我家门口出去到大街,就有3家街机厅,小时候没少被家人从里面揪着耳朵出来,行业看起来是火爆,可游戏这种东西被冠上了玩物丧志的帽子,不排除有这种情况吧,但也不是绝对,可此时的学校和家长对游戏的态度是宁错杀不放过,几次举行万年签名告别电子游戏厅活动,街机行业也遭遇了几次大风暴,一关短则数月,长则一两年,也有的时候是因为火灾隐患或者有人玩博彩机输的倾家荡产,事情闹大了才强制关闭的,时间到2000年左右,这个时候的街机已经开始逐渐变味了。
2000年初期,街机逐渐博彩化也可能是我国的经济发展速度太快吧,单纯的游戏厅已经不够赚的了,这些街机厅老板开始瞄上了博彩类的街机游戏,各种老虎机,麻将机摆满了整个街机大厅,甚至开始流行起联合经营这一种手段,这个场地有多大呢,上千台肯定是有的,再多我不知道有多少,这个是一个老电影院改的,里面带放映厅带大厅什么的全部摆的都是街机,而且真正的街机游戏非常难找,清一色的博彩机,附近还有几家类似的联合经营的街机厅,这个氛围真的是乌烟瘴气,而且逐渐开始恶性竞争了,90年代的游戏币一直都稳定在1块钱6个,这个时候由于竞争激烈,几个街机厅开始互相疯狂的比赛,你家一块10个币,我们就敢1块钱20个,最多的时候是1块钱40个币!我估计这连游戏币的金属成本都不够吧,这是街机最疯狂的末日狂欢了,这样的情景持续时间不长,就被严令禁止了,此后的街机厅消亡了很长时间,网吧接盘了。
街机厅再次出现,以更新的方式再次出现的街机厅和以前的任何形式都不一样了,首先是数量少,然后是场地大,项目多,正统的街机游戏虽然还是不多,但增加了很多的模拟机,跳舞机,赛车,打鼓,篮球,射击,多种多样吧,娱乐性还是很好的,然后各种打鱼和博彩的机子依然存在,虽然有的也仍然有真金白银的猫腻,但由于市场监管的还算稳定,也没人去管这些,我最后一次进街机厅起码10年以前了,现在的街机厅对于我来说,那是一个新的环境,再也不复当年,我也提不起兴趣进去玩。
经典游戏街头霸王2移植到MD和SFC平台后?
《街头霸王2》最完美的版本应该就是街机平台了。不过因为这款游戏比较火爆,因此在MD和SFC两个平台上面都有移植。不过16位的家用机性能和街机是无法相提并论的,因此我们看到《街头霸王2》在移植MD和SFC之后,画质下降了很多。
MD其实游戏要是移植好了,画质是可以和街机一较长短的,只不过需要加装特殊芯片和内存,这样就大大增加了成本。而《街头霸王》当年这么火爆,玩家也不会因为画质原因而计较的。
在MD上面我们可以玩到《街头霸王2PLUS》,其实就是四大天王的移植版
游戏的选人画面基本上和街机差不多,只是画风和头像稍微有点不同而已。
游戏的场景并没有照搬街机版,而是在原来的基础上增加了一些背景设施。背景中的人物也和原版有些出入。不过MD和SFC出招就没有摇杆那么方便了。
移植之后的《街头霸王2PLUS》操作指令还是一样的,波动拳和旋风腿倒是好出,但是升龙拳想要打出来就需要练习一下了。
有意思的是,我们在街机版使用的无赖招式,拿到这里面也是行得通的,像是无限摔布兰卡、无限升龙古烈。看来这些被我们认为BUG的设定并不是真正意义上的BUG,而是开发团队故意为之。
SFCSFC版本中,春丽可以打出波动拳哦!而且是所有版本中独一无二的波动形态。
游戏中取消了打铁桶的环节,奖励关改成了打砖块。
玩家需要在限定40秒内将所有的砖头全都清理干净。其实难度不是很大,相当于打一次汽车的难度。只需要注意,在敲不动的之后换一边就可以了
当年我们在游戏厅是怎么将四大天王赖死的呢?
没错,大家只要使用当年游戏厅的打法,用在MD上面仍然吃得开。可以很轻松的将四大天王击败。
我们再来看看人物结局对比,大部分人物的结局和街头霸王2街机版都是一样的,只不过有的加入了一些场景人物或者是场景稍微有所改变,人物的色彩稍微不同而已。
我们来对比一下肯通关之后的结局就知道了。
MD
SFC
街机版
看上去三种结局都是一样的,但是画风和色彩稍微有点不同。
其他人物结局基本都是一样的。
像是隆,结局之后选择了默默离开,留下沙加特和维加在寒风中凌乱。走了一段时间后,隆发现口袋没钱了,于是返回领奖
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