谷得游戏世界ol官网,除了吃鸡和lol?
你好,非常荣幸能够收到你的问题,希望下面的解答能够帮助你!
因为我是做单机游戏直播,所以我推荐给你的基本都是单机游戏,排名不分先后。
1、人类一败涂地
首先,是一款快节奏开放结局物理模拟解谜探索游戏,游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的智慧和知识。
简单的说这款游戏是就是一个小泥人左摇右摆的解密一个又一个的关卡,一个人不失乐趣,两个人更有趣,最高可以8人联机,当然8人联机的效果更搞笑,可以和朋友一起搞怪,恶搞,等等,相当不错的好游戏!
2、手机帝国
《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。你扮演一名回到2001年的创业者,因为独到的眼光拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能改变世界的科技企业。游戏从2001年开始到2035年结束,你将从研发最早期的九宫格智能手机开始,一直到研发可完全独立使用的AR智能眼镜结束。在这35年时间里,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程,并有机会把你的公司发展成为世界第一的科技企业。
简单的说,这款游戏是单人单机游戏,你将穿越到2001年,能经历手机在不停的更新换代中,同时经营一家手机制造公司,做自己的手机,做属于国人的手机。当然目前到V4眼镜就结束了,但是这款游戏也有可能更新自主设计手机外形,不可多得一款好游戏。
3、The Room1-3(未上锁的房间)
经典的3D密室逃脱类游戏,为你带来一段充满创意,离奇古怪的旅程,旅程里有唯美的场景,有危险的陷阱也有神秘的氛围,当然少不了引人入胜的谜题。游戏的主角在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情的深入,也许,更大的阴谋就会浮出水面。The Room在开发时候力求谜题更加深入,玩家可能将面对的是很难的谜题哦。作为一款同类型的密室逃脱类作品,该作在难度上可以说是达到了较高的水准,且游戏全英文更是难上加难,游戏设有四大章节,内容丰富。
简单说,这款游戏目前出到了第3部,手机版好像是有中文,电脑版是英文,这款游戏同样是单人单机游戏,但是爱好解谜类的小伙伴绝对不能错过的,机关华丽,总有你想不到的操作,第三部甚至有不同的结局,开脑洞,寻线索,玩起来会忘记时间的。
4、全面战争:三国
《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该游戏参加了2018年E3游戏展,2018年9月28日预售,2019年5月23日发售。 该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。 可线上,可单人。
这款游戏作为推荐,也有缺点,但缺点既是优点,对电脑的要求高,当然配置中等的电脑也可以玩,但是华丽的特效可就差一些,电脑如果相当好,尝试顶级效果,部队选大规模,就可以领略一下万人攻城,策马杀敌,运筹帷幄。游戏特点,策略回合制,意思是你要攻打哪个城池,是先选择,每一回合前进有限范围。战斗即时,意思就是攻城战或者遭遇战都是即时战斗,你可以编队,定制阵型等等,当然,也有电脑自动完成。不过我相信喜欢操作的,在即时战斗中,真的就不要错过,可能就是2队骑兵就能改变战局。
5、隐形守护者
《隐形守护者》是New One Studio改编创作的一款角色扮演类冒险游戏。
原作是fantasia创作的视觉小说《潜伏之赤途》,游戏讲述一名留学日本归来的爱国青年,在抗战年代潜伏在敌后,周旋各方势力之间,最终为中国革命事业做出巨大贡献正能量故事。
这款游戏是我觉得可以推荐的,当然单人单机游戏,剧情类选择类,有手机版,可以把这个游戏当做电影一样看,也可以当做自己的传奇一样选择,每一步选择可能导致的结果也不同,谨慎选择,相当正能量!剧情不算达到我预期的完美,但是闪光点相当的多,且代入感极强。
上面5款就是我推荐的游戏,基本都是单机游戏,但是在炎炎夏日,在家吹着空调,一人在家时最好的陪伴。我是克瑞斯大Zz,一个单机游戏主播。如有疑问,可以关注我,私信我或者在下面评论,给给意见。
最后还是希望你在炎炎夏日有个好心情!
吃玉米面好吗?
谢谢邀答。
现代人的饮食是过于精细,营养过剩的居多,适当的吃些粗粮,对身体特别有益。粗粮一般都富含膳食纤维,对通便的效果非常好,减少罹患结肠癌的可能性;另外,杂粮中微量元素含量高,可为我们提供丰富的铁、钙、磷、硒、锌等营养素,能起到抗癌、降血压的作用;一般来说,杂粮的热量低,蛋白质高,具有不错的饱腹感,减肥的人士很适合食用。总体而言,现代人多食用杂粮食品,对身体是多多益善。
而在各类杂粮中,玉米面的口感是比较好的,可以制作出多样的美食。玉米面有粗细之分,粗的玉米面做贴饼子、菜团子比较适宜,口感上会略硬一些,但在制作方法上烤的焦脆一些,外焦里软的,特别好吃。我们去吃农家菜,大锅贴饽饽炖小鱼,那绝对是道美食,偶尔我们在家做些贴饼子,也是减脂降压的营养主食。
细的玉米面,适合熬粥,烘烤玉米蛋糕,其口感相对于粗的玉米面,更细腻一些,小孩子吃比较适宜,也能让小朋友从小养成爱吃粗粮的好习惯。
这里有几种用玉米做的美食食谱,和大家分享一下:
一、焦香玉米饼
需要准备:(此配方是3个玉米饼的量)
玉米面(细):100克
普通面粉:20克
泡打粉:2克
酵母:2克
糖:10克
水(或牛奶):适量
做法:
1、玉米面和面粉、泡打粉混合,花儿这次用的是细玉米面,这样小孩吃口感也好,如果成人和老人食用,建议用粗玉米粉,能增加肠胃蠕动,口感差点但对身体很好。
2、将酵母和糖溶解在35度左右的温水里,用温热牛奶也可以。
3、将融化好的酵母水缓缓倒入面粉中,边倒边用筷子搅拌。
4、面不用过度揉,能成团就行。揉好的应该是略微有点沾手,很柔软的玉米面团。醒5分钟。
5、这时候坐热电饼铛,平底不沾锅也行,锅内刷薄薄一层油,其实不刷也没问题,电饼铛也有不粘涂层。电饼铛启动上下火,设定在馅饼这一档。预热时,咱们把面团分成3份。
6、放在电饼铛上,用手按压一下就行。
7、大概就是3-4分钟就好了。别看入饼铛的时候,颜色发白,做好了真的是焦黄焦黄的,看着就很馋人。
二、松香玉米面包
这是一种有创意的粗粮做法,用的是时下很流行的烤箱烘烤法。做法不要发酵,只是食材的混合和搅拌,然后就入烤箱烘烤。这就是玉米面做主食的一大特点,不用发酵,带有玉米这种谷物特有的香气,作为粗粮,它的口感确实很赞。
需要准备:
玉米面110克
面粉110克
细砂糖60克
盐2克
泡打粉8克
液体类食材:
玉米油55克
牛奶160克
鸡蛋1个
蜂蜜10克
做法:
1、先把除液体食材外的所有材料混合,用手动打蛋器把材料搅拌均匀,不要有结块。
2、液体材料放进打蛋盆,搅拌均匀。
3、干性材料倒入湿性材料中,用刮刀轻轻拌匀。
4、在模具中铺上油纸,把玉米面糊倒入模具。烤箱预热180度5分钟,中层烤25分钟。表面金黄,用牙签插入面包,带不出面糊就可以了。
5、基本到20分钟的时候,玉米的香味就飘出来了。烤好的玉米面包趁热去掉油纸,否则被水汽渗透的面包就不好吃了。
6、面包特别的松软,而且凉透后的松软口感也不会变。
锡林郭勒大草原怎么样?
假内蒙?真草原!
“……原本内蒙能凉快,这怎么更热呢!?”
公路牌上提醒已进内蒙地界后,队长双江发来微信语音。
从他的语气里我听出了不仅仅是对温度的质疑,而是“内蒙怎么也这样”的失落。一时间我也不知怎么回复,便开玩笑的说:哈哈,你到的可能是假内蒙!
彼时,我在乌拉盖的小镇上,距离他们最近的通辽收费站至少400多公里,我在屋里不用开空调,也很凉爽。等候来自沈阳的“源食俱乐部走进内蒙古大草原”车队,一行18人,有来自唐山的杜先生一家是源食俱乐部发起者太阳谷葡萄酒庄园的私人定制会员,还有源食俱乐部成员云南班章兄弟古树红茶的铁杆粉丝团,以及源食俱乐部成员蒙北燕麦的超级会员。作为东道主我已提前为她/他们订好了酒店、准备好了晚餐。在他们连续自驾8-9个小时后能够有宾至如归的感觉。
一路劳累,她/他们只为还原内心深处的那个“内蒙”、“草原”的样子。可惜内蒙面积太大地域跨度太长,很多地方和相邻的省份不仅地貌相近,从“源食”的角度来讲确实没有什么特别的:化学农耕,棚圈育肥牛羊,人满为患的景区--这些当然都不是我们的目的地。小学学过《敕勒歌》里的阴山下早没有了“天苍苍,野茫茫,风吹草低见牛羊”的景象;电影电视里有着显著民族特色的“内蒙”在哪里呢,“风吹草低见牛羊”的“草原”又在那里呢?
锡林郭勒大草原作为被联合国教科文组织评定的“国际生物圈保护区”网络成员,又是国家级自然保护区,由于交通的不便利至今保存着原生态的样子,藏在草原深处有很多的纯天然、有机食材。
“源食俱乐部走进内蒙古大草原”团队走进原产地深度体验食材的成长环境、与生产者沟通交流。源食俱乐部的使命就是把偏远地区更多的纯天然、有机食材和城市里需要吃健康食品的人们连接起来。
基地与美景同行,美景与美食共飨
天边草原有片蒙北燕麦
乌拉盖草原管理区号称“天边的草原”,这片草原与蒙古国接壤,又叫“蒙北”。7年前蒙北燕麦创始人李刚岭来到这里,开始种植纯天然的燕麦,不施农药不用化肥、自然生长。冬季气温降至零下37摄氏度,被誉为“蒙北雪原”。所以李总的产品全名叫:“蒙北雪原燕麦片”。
我们的车从省道油路转入沙石土路后,开始颠簸了起来,李总在前面带路的车开的速度基本未减,双江队长自驾的中巴慢慢放缓了速度。
经过了一片油菜地、土豆地、经过了一户两户三户牧民家后,大约走了2个小时来到了一个山坡上。大家的表情都惊讶了,这就是天边的草原啦!美的无法形容,只能看图片。
李总指着前方说:这是“摩天岭”,天气不好的时候就连很多老牧民来到这里都会迷路的,燕麦基地过了这道岭就到了。后来团队成员普遍反映看到的草原,摩天岭是最美的,因为哪里人迹罕至,花草种类多是迄今保存最完整的原生态草原。在这片草原相对低洼的地方11万亩燕麦地浩浩荡荡延伸到天边。两年轮作一季,今年实际种植面积在5万亩左右,有5万多亩在休耕。农民日报2018年06月27日发表的一篇文章《“中国天然燕麦第一人”李刚岭——七年圆了“纯天然燕麦梦”》,这次大家亲眼所见,而且他在加工过程零添加是名副其实的“纯天然”。觉得这个称呼实至名归。
去燕麦基地的前一天,我们参观了乌拉盖周边著名的狼图腾拍摄基地、布林泉、兵团小镇、九曲湾、野狼谷、。。。
羊大为美乌吉木牌美羊
离开乌拉盖我们向西进发,目的地是西乌珠穆沁旗的伊特格勒牛羊养殖专业合作社。合作社负责人杨大中提前一天赶到我们“安营扎寨“的蒙古汗城。晚饭一起喝酒吃肉,篝火晚会唱啊、跳啊,我们曾经在电影电视里看到的画面正在现实的场景里一幕幕展现。。。
第二天一早驱车来到伊特格勒牛羊养殖专业合作社,热情的杨总为每人献上一条哈达,同时端给每人一碗下马酒。敬天敬地,一饮而尽。入乡随俗,喝个痛快。大家进到蒙古包里,桌子上摆放着:手把肉、奶茶、血肠、果条。。。怕客人吃不惯羊肉,杨总还特意从旗(县城)里采摘了新鲜的蔬菜。手把肉是当天早上杀的三岁羊,肉质肥美有嚼劲儿。
唐山杜先生的太太说她在内地根本是不吃羊肉的,这样的草原羊,她感觉没有膻味,手上拿着一根羊肋骨开始大快朵颐。杨总介绍说:“我们合作社的乌吉木牌羊肉全部是乌珠穆沁旗羊品种,羊的肋骨要比其他品种的羊多一对,再加上尾巴大,羊的身体整体要大出一块。“羊大为美”就是这样来的。草原上的牛羊肉为什么好吃,来到草原我们就明白了。广阔的天地,牛羊自由自在的吃着千百种的自然生长的草,这些草吸收阳光雨露和大地精华,这不也正是我们人体所需要的营养元素吗?通过吃肉补充身体需要的能量。这就不难理解,千万年来进化衍变的结果:蒙古人作为亚洲人种里唯一能和欧洲人种进行身体对抗又能不吃亏的。
让我们也做一天蒙古人吧!
在草原上烧烤、骑摩托车、和牛羊合影、听百灵鸟歌唱。。。
蒙古男儿三艺之一,吃饱了出来摔个跤!
条田轮作白音锡勒小麦
一路草原、一路风景。这天,我们朝着锡林郭勒盟的行政所在地锡林浩特市开进,傍晚时分,在离城还有20公里的地方看到了一个马群,双江队长先是慢下车速,后来干脆把车停在了路边,大家下车一步步的接近马群,不约而同的拿起了手机。
这时我们其实已经进入了白音锡勒草原牧场,始建于1950年,是我国第一个国有牧场也是内蒙古建设兵团三十一团所在地,全境面积3730平方公里,是国家级的自然保护区,也是锡林郭勒草原自然保护区的核心区。这里饲养的马、绵羊都是有名的优良品种;其经营管理、科技水平都较高。区内牧草繁茂,牛羊遍地。这一带丘陵起伏,锡林河穿境而过,大片大片的次生林带又仿佛给草原戴上了顶顶绿色的桂冠,景色格外美丽。
白音锡勒面粉厂厂长王铁强先生热情的接待了我们,一顿丰盛的午餐,除了特色的牛羊肉、土鸡、野生蘑菇外,有机面食是主题。馒头和包子散发出诱人的麦香,是久违了的小时候的味道。“城里现在的馒头哪有这种味道呢!”随行的易经学者秦老师感叹到。这次我们要探寻的是“条田轮作,两年一季”的有机小麦。
牧场除了养殖,还有20万亩基本耕地,其中有机认证的麦田8万亩,采用“草田轮作,条田轮歇压青”让土地得到修养生息,真正做到有机理念和标准的统一。加工过程没有任何添加,还原石磨古法加工低温低速让小麦的各种营养物质都保留了下来。从草原走到沙漠,途径锡林郭勒盟最大的城市锡林浩特还去了草原著名的贝子庙,观瞻了庄严的额尔顿十三敖包。之后夜宿达里诺尔湖畔的渔家酒店。(图片太美太多就不张扬了,想参加跟着源食去旅行走进全国的活动,请关注“有机拐点”公众号)
玉龙沙湖是最后一个景区,离赤峰城区一个多小时。从赤峰正式返程。
我们的旅行更像是一次迁徙
8月3日中午我们回到了太阳谷庄园-也是此行的原点,历时7天行程3186公里,至此”源食俱乐部走进内蒙古大草原”旅行圆满结束。笔者亲自参与了本次旅行,回来后迟迟不能下笔记录,总觉得这不是一次普通的旅行,更像是一次“迁徙”。行程中总让我联想起《人类简史》,我们共同的老祖先(智人)从非洲大草原走出来的情景。食物是他们前进的动力,当一个地方的部落人口和食物不能匹配时就需要迁徙,用了几万年最终走到世界各大陆,成为地球的主人。
而今,我们也是去探寻食物。看似处于现代文明的我们物质丰裕,但是干净的、安全的食物却又不那么容易获得,难的还不仅仅是跨越千山万水的寻找,而是通过我们实实在在的行动,达到“迁徙”的效果让我们同族群同部落的人们都能有所获得。
在寻找纯天然、有机食物这条路上源食俱乐部会继续前行义无反顾,将我们尝过的“百草”奉献给族人(源食俱乐部的会员们),带领大家“迁徙”到神农的后院快乐的享用,从此过上健康、幸福的生活。https://mp.weixin.qq.com/s/WWJjBsHr4oL_wVA46EMWxg
有什么休闲的游戏值得推荐?
休闲游戏是现在手游的一大热门类型,毕竟不是所有人随时都有时间来一局《王者荣耀》或者是开一局《刺激战场》。而休闲游戏时间短、节奏快的特点就让非常适合大多数没有太多时间去玩游戏的上班族或者是学生党了。而在休闲游戏中,我比较偏爱的的是卡牌策略类的休闲游戏,像是《皇室战争》我就玩了好久,还有就是最近上线测试的《我叫MT4》。这款mmorpg手游中的许多休闲玩法也是我比较喜欢的。虽说这款游戏比较肝,但是像我这种不关注等级、战力、排行榜,只是随便玩玩的玩家也就不太在意什么肝不肝的问题了,只是随便玩玩而已。《我叫MT4》里面的许多休闲玩法确实是蛮有创意的,而且我觉得里面的副本、pvp什么的也不是特别的耗费时间,一局也就十几分钟,我就是有时间就玩玩,《我叫MT4》虽然不是休闲游戏,但是硬是被我玩成了休闲游戏,这款游戏自由度确实是挺高的。
好了,接下来,就让我详细介绍一下以上提到的两款被我玩成休闲游戏的游戏~
1.《皇室战争》
其实,我觉得如果不考虑其烧脑的卡牌搭配的话,这款游戏还是挺休闲的。平均一局对战也就三分多钟,最多也就四分钟,也不耽误什么事,而且里面要玩家做的任务也是寥寥无几,平时打打日常任务、打打部落战绝对要不了一个小时,算是非常微肝的游戏了。而且如果玩家承受不了掉杯的打击,也还有2v2对战这种不掉杯的非常人性化的对战模式可以选择,并且不只2v2这一种不掉杯的玩法,在部落战中,狂暴对战、双倍圣水对战、选卡对战都是非常好玩的,虽然是一款卡牌策略游戏,单位觉得也是可以作为休闲游戏来玩的。
2.《我叫MT4》
《我叫MT4》虽然是一款mmorpg类型的游戏,但是里面的休闲玩法真的是好多,玩家在达到一定等级后要面对的就是加入一个工会或者是创建一个工会,而公会这个社交系统也是非常好玩的,平时聊聊天,相约一起打团本什么的都是非常有意思的。
还有生活技能这个玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括炼金、裁缝、制皮、锻造这四种,每个生活技能都有不同的作用,像我学习的就是炼金这门生活技能,在游戏中可以制造血瓶、属性增益药剂等等消耗品。虽然在前期看着用处不大,但在后期,随着刷副本的难度、打团的频率越来越高,这时候各种消耗品。药品的使用量都会增大,而且我们还可以将制造的多余的消耗品拍卖掉,拍卖行也是一个赚银币的好办法。
当然除了这些之外,在《我叫MT4》中还有幻兽养成系统、装备养成的工坊系统,还有大世界飞行等众多的休闲玩法,我觉得这些休闲玩法组合在一起已经可以媲美一款休闲游戏了。
好了,这些就是我要说的两款游戏了,你还有那些见解呢?可以在下方留言评论哦~
如何评价游戏怪物猎人世界?
作为一个解锁当天特地请了一天假玩《怪物猎人:世界》的笔者来说,如果这个分数没上限,我甚至想给它打10000分。肝爆之余我为大家带来了这篇比较客观、全面的评测,希望能帮到各位新老猎人。最后,祝大家狩猎愉快!
网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。
第一次接触“怪物猎人”系列是2005年初的PS2版《怪物猎人G》,也就是一代的加强版,新增武器双剑、“G”级难度任务和一些亚种怪。虽然右摇杆控制攻击的反人类操作让这款类似资料片的游戏和一代一样注定小众,但还是在很多喜欢硬核动作游戏的玩家心中扎下了根。
▲小编接触的第一款猛汉
2005底初代被移植到PSP主机上,攻击动作改成按键式,内容方面不仅没有缩水,反而增加了猫厨房、猫农场等特色系统,再加上PSP便捷的线下联机功能助力,“怪物猎人”这个名字很快传遍PSP玩家圈,全球销量超过130万份。
此后的故事相信很多玩家都听说过了,MHP系列2代封神,销量与口碑再创新高,但卡普空选择合作的平台厂商却在短短几年间发生改变,2009年8月《怪物猎人3》由Wii主机独占发售,等到2010年12月最后一款“MHP”三代上市后,“怪物猎人”这个名字至此从索尼的游戏阵容中彻底消失,游戏后面的几款数字正传变成3DS上被人揶揄的“大阪烧”。到最后实在想不出什么新内容,甚至发展出了“X”与“XX”这两款几乎彻底改变基本操作套路的作品。
▲让人望眼欲穿的新作
而现在,以次世代画面标准打造的“怪物猎人”终于回来了。
2018年最值得买的硬核动作游戏之一对于关注度如此之高的全新作品,此前也经过了三次beta测试,完全没有必要卖任何关子,直接在文章开头就把结论告诉大家——《怪物猎人:世界》是“冷饭大厂”卡普空近年来难得的良心之作,即便抛开它作为一款“怪物猎人”的核心乐趣不谈,游戏本身无论画面质量、操作细节、系统完整度、内容丰富程度都可圈可点。
很多以往系列作品中的顽疾被彻底抛弃,新增大量人性化的小改动,让游戏过程变得丝般顺滑,老玩家可能还是需要一些时间去适应,但对于新人来说绝对是加分项。本作代表了日厂3A级动作游戏的最高水准,无论之前是否接触过“怪物猎人”系列游戏,都可以大胆一试。
其实小编作为一名有着全系列数千小时游戏经历的油腻中年猎人,客观来讲并不怎么适合来写这篇评测。如果这个分数没上限,我甚至想给“世界”打10000分,因为它是有着次世代画面与全新操作架构的“怪物猎人”,一款小编朝思暮想近10年的游戏作品,有点小瑕疵肯定也会自动忽略掉。
▲本作面部建模十分细腻,可惜在过场时偶尔会失真
但既然是面向广大用户的游戏评测,就必须充分考虑各种口味、各种经历的不同玩家群体,无论优缺点都要尽量体现到,所以我在这两天的游戏过程中将遇到的问题基本都记录了下来,结合主观感受写在这篇文章里,希望呈现一个尽量客观完整的游戏体验。
所以说完整体好评的结论,也得把初期版本的一些问题指出来。首先是怪物在远景中的帧数丢失严重,看着像幻灯片,有待后期优化;第二本作的怪物攻击判定算法似乎有一些不稳定,有时明明已经穿模了但没有攻击判定,有时又会被空气击飞;怪物的偶发性“漂移”问题从试玩版中到现在都没有明显改善,很多怪物的动态不像以前那么厚重和扎实;最后也是最严重的恶性死机BUG,虽然出现几率不高,可一旦遇到整个画面会卡住不动,必须退游戏才能解决,从玩家反馈来看似乎跟装备、任务种类有关,亟待官方推出补丁解决。
最后在正篇开始前需要说明一些情况:撰写这篇评测时小编的游戏时间大约28个小时(1月27日),进度到开启6星上位任务。由于游戏刚刚发售,大量玩家涌入导致PSN网络拥堵,所以这篇评测基本不包含联机合作内容,而且手里的这个日版游戏没有中文字幕,一些译名可能和绝大多数人的繁体中文版本有出入,敬请大家谅解。
画面:已是日厂顶尖水准,但还远远不够以小编手里的PS4版为基准,本作在分辨率、帧率、贴图品质、远景清晰度等硬性指标方面中规中矩,只能做到1080P画面加上不稳定的30FPS帧数,相信很多家里有高端PC机的玩家看到这里已经不想玩了。
即便是小编的PS4 Pro用帧率优先模式进行游戏,在极端情况下还是会有肉眼可见的帧数降低,比如瘴气之谷中的痹贼龙在战斗时会召唤多达4、5名小弟一起攻击玩家,此时天上往往还有翼龙在盘旋,结合周围弥漫的黄色瘴气以及复杂的场景环境,气氛虽然渲染得非常不错,同屏出现的怪物数量目测也达到了系列最顶峰,但随之而来的帧数丢失在所难免。
▲出色的游戏环境
当然,从小编的个人感受来讲,即便在这样的条件下操作武器的手感依然没有太大变化,出招的节奏感也没有受到影响,这应该是制作组反复调试的结果,能做到这一点非常不容易。
本作在画面上值得一提的另外一点是剧情过场中人物面部表情僵硬问题。虽然主线故事向来不是“怪物猎人”系列的重点,很多以往作品给你穿插几个可有可无的过场动画,稍微交代一下背景就完事了,但本作的过场动画不仅数量多、时间长,而且玩家能够接受的任务等级与种类也跟故事模式的发展息息相关,所以还是值得单独拿出来说一说。
本作主线故事中人物较多,而且不乏在塑造上性格比较突出的角色,但小编猜测可能这些角色全都是使用游戏开场时提供给玩家的“捏脸”系统制作的,所以有一个十分突出的表情僵硬甚至怪异的问题,偏偏在过场动画中制作者又给了这些NPC很多的面部大特写,让这一缺陷更加突出。再加上日本厂商习惯的脸谱化角色设计思路,包括戏份最多的任务娘在内,绝大部分NPC在过场中的表现只能用尬演来形容,跟欧美一流即时演算动画的表现力有着天壤之别。
▲小编十分喜欢本作的配色
先贬后褒,本作在画面上的优点也十分突出。一是采用对比度较低的高亮度配色方案,整个环境偏淡、偏素,重点突出,看的时间长了眼睛也不会太累,而且比较适合表现真实风格的游戏环境。其次本作不仅将战斗地图做成了开阔的无缝式,而且包含海量的收集与互动元素,配合高低差明显的场景,哪怕不打怪,单纯在里面一边搜集素材一边闲逛也是一种享受。
▲完成特定任务后标题背景会有变化
本作地图数量不多,但每一个地点都有突出的主题,特别是全新的陆珊瑚台地以及瘴气之谷给人非常不一样的游戏感受。结合上下至少分为三层且密道纵横的场景,光是摸清里面有多少采集点估计就得好几个小时,想要不靠引导虫追踪逃跑的怪物更是天方夜谭。客观来讲,这种复杂地图确实对新人上路造成了一定困扰,但只需花一点时间适应,就会为其中丰富的内容所着迷,总体来讲还是利大于弊的。
本作在主机上的画面表现既有硬伤也有突出的特色,但整体制作水准还是相当高的,能在游戏主机如此受限的环境中实现这样的画面效果,已经很不容易了。
游戏机制:去其体肤留其筋骨“怪物猎人”系列最核心的乐趣其实归纳起来很简单,就是打怪挖素材做装备,然后再打更厉害的怪,真要说起来其实有点像网游,每一次任务就像下一次副本,只不过战斗方式是用卡普空招牌式的硬派动作套路展开,对玩家具体操作方面的要求也远大于意识和经验。
▲任何时候打怪拿素材都是猛汉的精髓
即便是在画面上焕然一新的“世界”,这一点也没有任何动摇。游戏大致分为基地和野外两大类活动场景,在基地里玩家可以跟NPC对话接受任务、打造装备、收收植物园里种的道具,接受任务之后就可以选择一个人或是跟人联机前往相应地图开始任务。
这些任务以狩猎大型怪物为主,偶尔也有NPC提供的狩猎小怪或上交特殊道具的搬运任务,完成之后会获得相应的素材、调查点数以及金钱奖励,不断积累这些道具用以打造更强的装备,就可以不断挑战新的难关。
整个游戏机制最大的改变一言以蔽之就是人性化和简单化,去掉了很多过往系列中保持了十几年的传统设计,简化了玩家的操作,让人可以将更多精力放在战斗上。举例来讲,首先是喝药时在原地站定约2秒钟固定动作被取消,现在包括药水、支给食料、烤肉在内的很多道具都可以一边喝一边缓慢走动,磨刀过程中也能用翻滚取消,这样显得更加真实,对战斗的帮助相当大。由于本作的战斗场景取消了“区”的设计,不能像以前那样换到安全区再放心回复,所以这一改动可以看做是配合地图变化的一种平衡手段。
除此之外的细微改动还有烤肉架不再占道具格子,烤肉时间缩短;取消镐头、网兜等采集道具,所有物品都可以直接搜集;采集任务自动上交物品,精算道具自动换算成调查点数等等,给人的感觉游戏体验非常顺畅和惬意。
其次是调和系统的大幅简化,增加自动调和功能。在场景中采集到道具能够立即调和成回复品、弹药是该系列一个非常有特色的系统,不过以前需要玩家随身携带调和书以增加成功率,素材也比较复杂。本作不仅直接取消了调和成功率与调和书,在此基础上调和过程也被简化到极致。
比如回复药之前需要蓝蘑菇加药草两种道具,本作中只需要药草,而且开启自动调和后只要在地图中摘取药草,系统立刻会自动帮你调和成回复药,满10个之后剩下的才会以药草形式存放在背包里。根据自己的武器特点还可以选择自动调节的物品种类,比如弩的弹药、弓的强化瓶等等,帮助玩家节约了大量时间。
▲让人欲罢不能的资源管理所任务
能自由进出野外地图的设计配合全新的调查资源管理所给玩家提供了几乎无穷无尽的小任务,从资源搜集到怪物讨伐应有尽有,比如采集5次蜂蜜、狩猎两只鸟龙种怪物等等,基本都可以在进行其他任务时顺便完成,给人非常丰富的感觉,不像以前任务种类虽多,但终归需要单独花时间完成,不如“世界”里这么自由随性。
野外地图中的采集点数量、分布和正经的狩猎任务没有太大区别,玩家可以直接进入其中搜索想要的素材或是狩猎特定怪物,虽然少了一些专用支给品,但也没有了普通任务中的时间限制。这些采集点的位置、种类全都在生态地图上有详细标记,采集完成后即进入CD状态,隔在一段不长时间就会原地再生,而且再生过程中该采集点在地图上的图标会进入一种类似读条的状态,方便玩家观察以及确定再次前往采集的时间。这个设计对于需求某种特定素材的玩家来说简直是天大的福利,再也不必为了刷某种素材而反复接一些简单任务了。
而如何在复杂的地图中准确找到路线前往特定素材或是追踪特定怪物,就要提到本作新增加的导虫系统了。
改变游戏基本流程与表现形式的新系统▲过场动画中的引导虫
引导虫和发射器是本作新加入的两个系统,不仅直接反映在猎人的装备模型上,而且过场动画中的戏份也不少,特别是发射器集特殊子弹发射与便捷移动于一身,对于需要频繁更换位置的狩猎过程来说必不可少。
导虫系统是对本次取消染色玉之后的补充,但功能远远不止跟踪大型怪物这么简单。导虫放出来的外形类似一群萤火虫,遇到附近有BOSS怪留下的各种痕迹时会自动从腰间的瓶子飞出附着在上面是其高亮度显示,提示玩家上前调查,其探索距离大约在4、5个身位,可以通过技能强化,整个过程无需玩家进行任何操作。
导虫的另一个作用是帮助玩家在极为复杂的场景中找到可以与之互动的道具,这些物体平常跟游戏场景浑然一体,在没有导虫附着的情况下,单凭经验真的很难分辨一些素材。大一点的各种药草、果实、矿脉还好,单个存在的苦虫、雷光虫等昆虫则很容易被玩家所忽略,想要在到处都是骨架的瘴气之谷里寻找骨骸素材也非常依赖这些小虫子。
▲全新图鉴系统
调查被导虫找到的BOSS痕迹不仅能获得调查点数,而且更重要的是可以积少成多提升该怪物在生态研究所中的研究等级,从而增加其在怪物图鉴中显示的信息。在等级低的时候图鉴中只显示怪物名称以及一些很基本的状态信息,而高等级图鉴则包括栖息地、部位肉质、弱点属性甚至不同部位被破坏后的奖励素材、尸体剥取素材和任务奖励,俨然一个小Wiki。
另外研究等级上升之后到导虫追踪BOSS的效率也会提升,从追踪下一个痕迹到直接追踪怪物本体,同样是提升狩猎效率的重要元素。
发射器的外观像一把小型手弩,能够在一定距离内将装填的子弹弹射出去造成伤害,而且可以在移动过程中发射。这一代很多之前需要靠投掷使用的道具都被整合到了该装置上,包括属性飞刀、闪光弹、大便玉等等,现在这些道具都以子弹的形式存在,比如采集到光虫就直接变成弹射光弹,使用的时候需要先装填至弹射器然后再发射。
除了匕首以外场景中也大量存在可以发射的素材,如小石子、分裂果实、打火石等等,在破坏大型怪物的某个部位之后还可能掉落强力弹药“尖锐石”。一般来讲子弹威力越高一次获取并装填的数量就越少,比如小石子一次能够获得20个,而尖锐石则只有5个,但后者能对怪物造成多段贯穿伤害,威力相当可观,小编有好几次都是在追踪瘸腿怪物的过程中用尖锐石将它打死的,之前的试玩版中也出现过在地上放5堆火把怪物引过来烧死的打法,所以千万不要小看这个新装备的战斗能力。在实际使用过程中弹射器的子弹还可以被用来触发回复果实或是地面的麻痹青蛙,用它来攻击昆虫也更容易留下尸体,总之用法非常广泛。
弹射器的第二个功能钩锁则形式大于实际作用,能发射出钩锁勾住名叫“楔虫”的固定位置生物帮助玩家跨越较宽的沟壑以及移动到更高的地方,这一点当导虫给你规划的路线中有楔虫的时候非常管用,画面表现也十分帅气。除此之外高速爬墙、抓飞龙等动作也会用到勾爪,不过总的来讲在游戏过程中的用处并不大,形式多过内容。
武器小改,防具技能系统大变样最后来说说“怪物猎人”系列最核心的装备系统。虽然本作的BOSS怪以新怪为主,但还是少不了一些熟悉的面孔,所以就武器装备而言在游戏的初始阶段基本上都是些老面孔。
游戏提供14种出现在以往系列正传中的全部武器,虽然没有全新面孔让人有些失望,而且这些既有武器的动作模式也基本都是以前的套路,只是在原有基础上新增加了一些全新动作,比如太刀的见切斩、气刃突刺,弓的龙之一矢和滑步蓄力等等,数量并不多,但与之前的旧动作配合使用也能发挥出不错的效果,而且无论威力还是画面表现力都可圈可点。
太刀高高跳起往下劈的“气刃突刺”被玩家戏称为登龙斩,多段贯穿攻击的龙之一失也给了弓箭断尾的全新功能,老玩家只需稍加适应就能对这些新动作运用自如。
▲全新技能系统
而防具技能则彻底抛弃了以往的技能点数系统,变成简单直接的防具技能,让人看了一目了然。简单解释一下,之前“怪物猎人”的技能点数系统比较奇葩,由每件装备上某个技能的点数加总之后的数字决定是否触发,比如一件头盔攻击+2,盔甲攻击+4,腰甲攻击+4,全部装备之后攻击技能合计为10点,则触发“攻击(小)”,而玩家实际获得的攻击力还要与这个攻击(小)技能的倍数相乘之后增加,是不是头都看晕了。
而本作中简单直接,一件装备上的技能直接触发效果,比如有“攻击”那就直接给玩家的总攻击力加3,穿了两件带“攻击”的防具就触发LV2,攻击力直接加6,以此类推。这样一是技能触发的模式更加清晰明了,同时也鼓励玩家混搭不同素材系列的套装,组合出适合自己战斗方式的装备。
▲现在护石、装饰品制作非常麻烦
受此影响,游戏虽然保留了补充技能点数的护石和装饰品(各种珠子)系统,但也都改成了这种技能模式,而且获取方式比以前困难许多,不仅需要大量怪物素材,有些甚至只能通过任务才能获得,由此可见看出制作方对待这个新系统的态度还是很保守的,不希望轻易出现能影响游戏平衡性的结果,但其探索性还是非常令人期待。
作为老猎人的一点碎碎念上手至今,《怪物猎人:世界》这款游戏整体来讲让我非常满意,可以从很多细节看出制作组真的像他们所说的那样既沿袭了之前多年的传统,又顾及到了当下年轻玩家的习惯,在画面品质提升、细节大幅增加的情况下游戏核心体验没有任何偏移,做到这一点其实是非常困难的。
除此之外无数操作上的、任务系统上的小细节让游戏过程与之前相比变得无比顺畅,后续的新怪DLC以及各种合作培新任务也让人十分期待,虽然已经基本确定本作不会有高难度的G级任务,但就目前看到的内容而言也提供了十分丰富的可挖掘性,完全不必为游戏内容过少而担心。
最后说说很多新玩家比较担心的难度问题,客观来讲本作的故事主线体验还是基本依照了循序渐进的原则,有些突发事件中出现的BOSS虽然看上去气势惊人,但血量和攻击力都比较弱,新手玩家主要养成不贪刀的习惯以及多花点心思强化防御力以及搭配技能,至少主线部分基本不必担心卡怪,应该可以比较顺利地通关。
▲希望多一些零之曙光这样的良心联动内容
▲大家狩猎愉快!
20多个小时的体验对于一款“怪物猎人”来讲只能是刚刚入门,本文涉及到的内容也只占游戏的很小一部分,还有很多特色元素没有办法在这里展开讲。即便如此,“世界”散发出的魅力和反映出的品质已经让人足够欣喜,希望您能通过这篇评测初步了解这款游戏,进而同样投身其中享受狩猎的乐趣。
还没有评论,来说两句吧...