红色警戒3为什么不火,红色警戒3的剧情?
主线就是
苏联被盟军打到家门口了
然后苏联的总理(当时还不是)和将军逃到地下室,和科学家一起坐时间机器回到过去,然后总理和爱因斯坦握了个手,爱因斯坦就没了(因为未来的人碰到过去的东西,会使其消失)
再等他们回来后,发现苏联异常的强大,和盟军有的一拼,而且由于玩家的勇猛,盟军节节败退,但是,由于爱因斯坦消失了,所以没有核武器!小日本没被修理过,所以壮大了起来,叫升阳帝国。
然后总理想一手遮天,借玩家之手把那个苏联的将军做掉了。然后又去趁小日本高级将领开会之际,刺杀了他们和天皇。小日本溃败。。
然后又用假和平条约,骗盟军高级将领过来。妄图统治全世界。这时,玩家醒了,干掉了总理。然后玩家变成总理。
盟军由于被苏联打到了纽约,不得不派你去。当时的总统还不是很信任你,但是你卓越的军事才华马上得到总统的赏识,然后一路打打杀杀,由于小日本的升阳帝国是个威胁,于是盟军和苏联结盟对抗小日本。小日本被消灭后,总统一心想消灭苏联,启动了飞弹武器,但是被玩家阻止了。但是,和平是短暂了。苏联的总理,野心勃勃,妄想统治世界,这时玩家又发威,打到总理老家,总理想带着超级武器去月球,拦截他。。盟军战役结束,永久的和平
升阳帝国就没啥剧情了,一路打打杀杀,先灭苏联再打盟军,搞翻他们的联军,升为大将军。OVER
红色警戒3地图包安装后在游戏中无法显示的问题?
C:Users(用户)[Username](你的用户名)AppDataRoamingRed Alert 3MapsC:Users(用户)[Username](你的用户名)AppDataRoaming红色警戒3 - 起义时刻Maps这个文件夹里面就行了。
红色警戒2任务苏联打美国第三关为什么老是失败呢?
首先一点,盟军的作战实验室不能摧毁,而要用工程师进行占领。
还有,占领实验室后将主力部队心灵坐标(原实验室)周围进行防御,而不是撤回主基地。起义时刻10修改器为什么不管用?
首先要确认你的游戏版本是不是1.0 一般修改器要先运行游戏在运行修改器,进入游戏使用修改器要先按 ~ 启动 再修改,否则游戏崩溃。
。红色警戒发展史解析?
(1)命令与征服:红色警戒 发布日期1996-10-31
游戏原名《命令与征服:红色警戒》,由于其主程序名为“RA95.exe”,所以也被简称为“红警95”。
游戏剧情:1946年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1924年,并杀死了纳粹元首希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失,苏联的斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,德国、希腊等国组成盟军对苏联宣战。
盟军结局:经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官史塔弗洛斯上校令下属离开,稍后斯大林被史塔弗洛斯上校杀死。在结局分支1中,美国扶植沙皇后人罗曼诺夫统治苏联,并且认为罗曼诺夫会因为对帝制的迷恋进行复辟并拖垮苏联,然而事情不像他们所想的那样,罗曼诺夫对恢复帝制并没有兴趣,他在秘密策划下一场战争。在结局分支2 - 隐藏的巨蚁任务中,苏联解体后俄罗斯和美国等国家共同成立了全球防御组织(GDI)。
苏联结局:斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无尽的冷战时期,NOD兄弟会在泰伯利亚降临时出现,进入《命令与征服》(然而这种说法存疑,是西木的初期设想)。不过设想一下这时候整个欧洲都已经被苏联掌控,而GDI又是俄罗斯和美国以及别的国家成立,如果去接《命令与征服》反而看起来很奇怪,因此这个结局的世界NOD兄弟会很大可能已经在泰伯利亚来临之前掌控了世界,毕竟娜蒂亚要求指挥官尽可能的稳定局势哪怕是用武力。
1996年,前导软件最先将正版初代命令与征服引入中国。同时,另一家游戏公司北京新天地拿到了红色警戒的代理权。前导软件对于没有拿到红色警戒代理权很是不满,同时也害怕新天地引进的红色警戒会影响到自己代理的命令与征服销量,遂向国家新闻出版署举报了红色警戒。前导还在自己控制的大众软件杂志上专门刊登了长达六页的文章,抓住意识形态问题大做文章。最终红色警戒正版没有被引入中国
(2)红色警戒:反戈一击 发布日期1997-03-31
《命令与征服红色警戒:反戈一击》(英文名:Command & Conquer Red Alert: Counter Strike)是由Westwood Studios主导,Intelligent Games协助开发,Virgin Interactive Entertainment发行的一部《命令与征服:红色警戒》的资料片。游戏新增了若干任务,还增添了一个隐藏的巨蚁任务,补全了《红色警戒1》的剧情。甚至有一些玩家也受到邀请参与制作该资料片的遭遇战地图。
据Westwood Studios的数据,该资料片在推出6个月后在全球卖出了65万份,是当时销量最好的资料片。
(3)红色警戒:劫后余生 发布日期1997-09-30
《命令与征服红色警戒:劫后余生》(英文名:Command & Conquer Red Alert: The AFTERMATH)是由Westwood Studios主导,Intelligent Games协助开发,Virgin Interactive Entertainment发行的一部《命令与征服:红色警戒》的资料片。游戏新增了若干任务、新单位和超过100张遭遇战地图。甚至有一些玩家也受到邀请参与制作该资料片的遭遇战地图。本资料片中,苏联最强赛博格战士沃尔科夫和他的机械宠物狗契特卡伊登场了。
(4)红色警戒:复仇 发布日期1998-08-28
《命令与征服红色警戒:复仇》(英文名:Command & Conquer Red Alert: Retaliation)是由Westwood Studios开发,Virgin Interactive Entertainment发行的一部《命令与征服:红色警戒》的资料片。其实就是整合了反戈一击和劫后余生的PlayStation版本。
本资料片新增了一些PC版本没有的过场电影,而这些过场电影已被一个叫Nyerguds的命令与征服爱好者制作的非官方补丁“Red Alert: The Lost Files”(《命令与征服红色警戒:消失的文件》)添加到PC版本中。
游戏还包含一个“Soylent Green”模式,在这个模式中,地图上的矿石变成了平民,采矿车则通过“收割”这些平民来为玩家获取战争资金,充分体现了西木头的恶趣味。
《红色警戒2》系列发展历程
(1)红色警戒2 发布日期2000-10-21
《命令与征服:红色警戒2(Command & Conquer Red Alert 2)》是由Westwood Pacific主导,Westwood Studios协助开发,EA发行的一部即时战略游戏,也是命令与征服系列在中国知名度最高的作品。
Westwood Studios原本只想把命令与征服:红色警戒作为命令与征服初代的资料片发行,但Westwood Pacific工作室(以前是Virgin娱乐的尔湾工作室,被EA收购后改名为Westwood Pacific,名义上归属Westwood Studios领导)却设法让EA同意由自己主导开发命令与征服:红色警戒2。Westwood Studios的人得知消息后对此十分不满,但是他们还是协助开发完成了这一款游戏。
游戏剧情:红色警戒2剧情紧接红色警戒1,在红警1结尾斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为苏联傀儡政府总理。但是罗曼诺夫总理在1966年墨西哥民众引发暴动时对美国发动入侵并使用心灵控制武器,控制了美国各大城市的大量平民,命令他们为苏联而战。
(2)红色警戒2:尤里的复仇发布日期2001-10-10
叛变后的尤里建立了独立国家“尤里国”,并在旧金山的恶魔岛与世界各地广泛部署了心灵控制器,妄图控制全世界。盟军派出的“猎犬式”战机[1]直接袭击被尤里的基地防御系统拦截,但意外破坏了岛上的电力供应(过场CG中驾驶员并未来得及投弹,失速的战机残骸直接撞击在了核子反应炉上导致供电线路出现问题),让驻扎于旧金山的苏盟部队暂时逃过了尤里的控制。然而,其他地区更多的人类仍然屈服于尤里的永久统治地位。为了阻止尤里的计划,爱因斯坦将一台超时空传送仪改装为时间机器,使盟军回到过去阻止尤里的阴谋(成为了偶像)。而另一方面,位于旧金山的苏联残党也在暗中行动。
盟军结局:盟军在洛杉矶斩断了尤里的资源来源;在西雅图摧毁了尤里的核弹威胁;在埃及救出了爱因斯坦博士;在悉尼摧毁了尤里的复制人实验室;在伦敦挫败了尤里的进攻。尽管伊娃少尉被尤里短暂地控制,但最后她仍然计算出了尤里最后的藏身之处在南极。尤里最终在南极被击败,他被盟军抓获并关进心灵监狱(大概是应用了基金会的心灵阻断合金……),剥夺了他的心灵控制能力。时间线收束之后,卡维利将军再度回归,领导盟军。而在本体结局中原本谭雅邀请指挥官的约会,变成了连情报官伊娃也掺了一脚的三角桌……历史总是惊人地相似 在EA官方的ios手游里对尤里的复仇盟军结局与ra3的开场之间进行了补充,但剧情实在不能令人信服。
苏军结局:尤里启动了位于罗马尼亚要塞下方的时间机器,但索菲亚少尉仍然掌握有时间机器的控制码,她将尤里送到了白垩纪。在那个鬼地方,尤里遭遇了霸王龙……苏联则大力发展航空航天技术,引领世界走向了一个新的太空时代。但由于罗曼诺夫总理在该时间线中还活着,指挥官未能当上总理。 罗曼诺夫总理是怎么回来的!?苏联的时间倒退计划让爱因斯坦无法研究传送门,因此苏联就没被黑虎掏心。
《红色警戒3》系列发展历程
(1)红色警戒3 发布日期2008-10-28
《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)是由Electronic Arts Los Angeles开发,EA发行的一部即时战略游戏。
紧接红警2后,盟军攻入莫斯科,困守在克里姆林宫的俄军苟延残喘,某个通讯兵上尉与某个将军蛋壳和库可夫决定孤注一掷,运用实验性的时间旅行装置回到过去抹杀爱因斯坦——为盟军创造绝对科技优势的重要人物老爱你这是自作自受!还记得RA1的元首吗?天道好轮回,苍天饶过谁。,当他们返回出发前的时间点后,战况已经逆转,盟军节节败退,但还没来得及庆祝,一个诞生在时间线分支的庞大东方帝国(日本)已经向苏联宣战。
在这条世界线,因为没有爱因斯坦,科技树和RA2的世界有不少差异,核武器也不存在。然而大杀器真空内爆弹比核弹还猛,盟军开发出了质子武器,本子造出了高达……
苏军结局:战后,世界上所有国家都变成了社会主义国家,而指挥官,则在布满焰火的星空下成为了世界的总理。自由女神像也被推倒,换成了列宁同志的雕像。然后是唯一一个指挥官注定孤独一生的结局
盟军结局:战后,世界重新恢复了自由列宁同志的雕像被拖倒了,美国原副总统上任新总统(但他不承认前总统是坏人,认为“反正他是为美国好”)。同时还有一份小惊喜等待着指挥官。副官、谭雅都在酒吧等着您哦~ 然而根据每代给盟军打工的传统除了得到上面的表扬就没有升职,指挥官说好听了是盟军的超级英雄,说白了就是好用的工具人,高级打工仔罢了
帝国结局:战后,世界同归于帝国统治。由于时光机器和超时空传送仪的摧毁,确保了天命的唯一性和正确性。指挥官被封为幕府将军(在明治维新之前日本的实权在于幕府将军)。
(2)红色警戒3:起义 发布日期2009-03-16
《命令与征服 红色警戒3:起义(Command & Conquer Red Alert 3:Uprising)》是由Electronic Arts Los Angeles开发,EA发行的一部即时战略游戏。该作PC版本仅在烂橘子上提供数字版下载,未发售光盘版。
本作的特色是指挥官挑战模式(Xbox 360版和PlayStation 3版被阉割到只剩下指挥官挑战模式)和百合子迷你剧情战役。
本作同时也是命令与征服系列中唯一不支持联机对战的作品。但是并没有人期望本作能够提供联机对战功能,因为本作的平衡性实在是太差了,而且竟然还保留了早就在红警3中修正的BUG锤等一系列BUG。
游戏剧情:该资料片的背景设定在《红色警戒3》盟军结局之后,苏维埃社会主义共和国联盟帝国摇摇欲坠,旭日帝国国土不再,陷入军阀割据局面,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。另外一场则以旭日帝国超能力战斗人员百合子的视角展开,揭示她的悲惨命运。
苏军结局:达夏带领的苏联反叛军揭露了未来科技公司的邪恶企图,并且所制造的舆论压力使盟军军方不得不对欧盟总理罗伯特·索恩利实施制裁。可以预见苏联将再度崛起。
盟军结局:在达郎皇太子的协助下,盟军抓获了长间晋三和天西贤治,但达郎皇太子突然对盟军发起战争,后被挫败。指挥官佐藤高良下落不明。
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