eborder,小白如何开发微信小程序?
对于懂代码的人士来说,开发一款属于自己的小程序是蛮简单的事,对那些都不知道代码是什么东西的时候可能你们就要像其他的办法了;
介绍我自己知道的一些开发微信小程序的说明:
第一步:登录 https://mp.weixin.qq.com ,就可以在网站的“设置”-“开发者设置”中,查看到微信小程序的 AppID 了,注意不可直接使用服务号或订阅号的 AppID ,见下图:
需要注意的是:如果要以非管理员微信号在手机上体验该小程序,那么我们还需要操作“绑定开发者”。即在“用户身份”-“开发者”模块,绑定上需要体验该小程序的微信号。本教程默认注册帐号、体验都是使用管理员微信号,下图:
第二步:创建项目
我们需要通过开发者工具,来完成小程序创建和代码编辑。
开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。选择创建“项目”,填入上文获取到的 AppID ,设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如“我的第一个项目”,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录,点击“新建项目”就可以了。
为方便初学者了解微信小程序的基本代码结构,在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示,是否需要创建一个 quick start 项目。选择“是”,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成一个简单的 demo。
项目创建成功后,我们就可以点击该项目,进入并看到完整的开发者工具界面,点击左侧导航,在“编辑”里可以查看和编辑我们的代码,在“调试”里可以测试代码并模拟小程序在微信客户端效果,在“项目”里可以发送到手机里预览实际效果。
第三步:编写代码
创建小程序实例
我们需要通过开发者工具,来完成小程序创建和代码编辑。
开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。选择创建“项目”,填入上文获取到的 AppID ,设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如“我的第一个项目”,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录,点击“新建项目”就可以了。
为方便初学者了解微信小程序的基本代码结构,在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示,是否需要创建一个 quick start 项目。选择“是”,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成一个简单的 demo。
项目创建成功后,我们就可以点击该项目,进入并看到完整的开发者工具界面,点击左侧导航,在“编辑”里可以查看和编辑我们的代码,在“调试”里可以测试代码并模拟小程序在微信客户端效果,在“项目”里可以发送到手机里预览实际效果。
第四步. 编写代码
创建小程序实例
点击开发者工具左侧导航的“编辑”,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。最关键也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 这三个。其中,.js后缀的是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件。微信小程序会读取这些文件,并生成小程序实例。
下面我们简单了解这三个文件的功能,方便修改以及从头开发自己的微信小程序。
app.js是小程序的脚本代码。我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。调用框架提供的丰富的 API,如本例的同步存储及同步读取本地数据。想了解更多可用 API,可参考 API 文档
//app.js
App({
onLaunch() {
// 展示本地存储能力
const logs = wx.getStorageSync('logs') || []
logs.unshift(Date.now())
wx.setStorageSync('logs', logs)
// 登录
wx.login({
success: res => {
// 发送 res.code 到后台换取 openId, sessionKey, unionId
}
})
// 获取用户信息
wx.getSetting({
success: res => {
if (res.authSetting['scope.userInfo']) {
// 已经授权,可以直接调用 getUserInfo 获取头像昵称,不会弹框
wx.getUserInfo({
success: res => {
// 可以将 res 发送给后台解码出 unionId
this.globalData.userInfo = res.userInfo
}
})
}
}
})
},
globalData: {
userInfo: null
}
})
app.json 是对整个小程序的全局配置。我们可以在这个文件中配置小程序是由哪些页面组成,配置小程序的窗口背景色,配置导航条样式,配置默认标题。注意该文件不可添加任何注释。更多可配置项可参考配置详解
{
"pages":[
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
],
"window":{
"backgroundTextStyle":"light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "WeChat",
"navigationBarTextStyle":"black"
}
}
app.wxss 是整个小程序的公共样式表。我们可以在页面组件的 class 属性上直接使用 app.wxss 中声明的样式规则。
/**app.wxss**/
.container {
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: space-between;
padding: 200rpx 0;
box-sizing: border-box;
}
第五步.创建页面
在这个教程里,我们有两个页面,index 页面和 logs 页面,即欢迎页和小程序启动日志的展示页,他们都在 pages 目录下。微信小程序中的每一个页面的【路径+页面名】都需要写在 app.json 的 pages 中,且 pages 中的第一个页面是小程序的首页。
每一个小程序页面是由同路径下同名的四个不同后缀文件的组成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js后缀的文件是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件,.wxml后缀的文件是页面结构文件。
index.wxml 是页面的结构文件:
<!--index.wxml-->
<view>
<view>
<block wx:if="{{hasUserInfo}}">
<image bindtap="bindViewTap" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
<text>{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
<button wx:else open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo"> 获取头像昵称 </button>
</view>
<view>
<text>{{motto}}</text>
</view>
</view>
本例中使用了<view/>、<image/>、<text/>来搭建页面结构,绑定数据和交互处理函数。
index.js 是页面的脚本文件,在这个文件中我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例,声明并处理数据,响应页面交互事件等。
//index.js
//获取应用实例
const app = getApp()
Page({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {},
hasUserInfo: false
},
//事件处理函数
bindViewTap: function() {
wx.navigateTo({
url: '../logs/logs'
})
},
onLoad: function () {
if (app.globalData.userInfo) {
this.setData({
userInfo: app.globalData.userInfo,
hasUserInfo: true
})
} else {
// 由于 getUserInfo 是网络请求,可能会在 Page.onLoad 之后才返回
// 所以此处加入 callback 以防止这种情况
app.userInfoReadyCallback = res => {
this.setData({
userInfo: res.userInfo,
hasUserInfo: true
})
}
}
},
getUserInfo: function(e) {
this.setData({
userInfo: e.detail.userInfo,
hasUserInfo: true
})
}
})
index.wxss 是页面的样式表:
/**index.wxss**/
.userinfo {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.userinfo-avatar {
width: 128rpx;
height: 128rpx;
margin: 20rpx;
border-radius: 50%;
}
.userinfo-nickname {
color: #aaa;
}
.usermotto {
margin-top: 200px;
}
页面的样式表是非必要的。当有页面样式表时,页面的样式表中的样式规则会层叠覆盖 app.wxss 中的样式规则。如果不指定页面的样式表,也可以在页面的结构文件中直接使用 app.wxss 中指定的样式规则。
index.json 是页面的配置文件:
页面的配置文件是非必要的。当有页面的配置文件时,配置项在该页面会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。如果没有指定的页面配置文件,则在该页面直接使用 app.json 中的默认配置。
logs 的页面结构
<!--logs.wxml-->
<view class="container log-list">
<block wx:for="{{logs}}" wx:for-item="log">
<text>{{index + 1}}. {{log}}</text>
</block>
</view>
logs 页面使用 <block/> 控制标签来组织代码,在 <block/> 上使用 wx:for绑定 logs 数据,并将 logs 数据循环展开节点
//logs.js
const util = require('../../utils/util.js')
Page({
data: {
logs: []
},
onLoad: function () {
this.setData({
logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(log => {
return util.formatTime(new Date(log))
})
})
}
})
运行结果如下:
第六. 手机预览
开发者工具左侧菜单栏选择"项目",点击"预览",扫码后即可在微信客户端中体验。
有些人想做小程序但是又看不懂,没关系,有一种简单,直接的方法;
微信终于不再"克制"小程序,在3天内发布了13项小程序的新能力,最后一项”小程序第三方平台” 虽然只透露了一些风声,但即将推出的小程序第三方平台对广大客户而言却是一个极大的利好。小程序授权后,第三方平台将能够进行配置服务器地址、代码开发、上传、提交与发布、模版消息、客服消息、微信登录等操作。
微信小程序还新增数据接口,开发者可以通过接口获取小程序数据,进行个性化数据分析。数据接口包含的数据项包括用户访问趋势、用户访问分布、用户访问留存、页面访问数据。
行业人士表示,虽然官方不会代理小程序,但是从微信公众平台的最新公告来看,具有开发能力的第三方平台能够更方便的对接商家的开发需求。微信正在为小程序的后续发力做铺垫。
第三方平台可以帮助你管理微信小程序;可以帮助你开发和维护微信小程序;可以帮助你添加一些新的功能等等。
小程序第三方平台开放后,可以让商户的微信小程序开发更省心,通过简单小程序账号授权动作,就可以获得一个小程序,把技术开发这个事情变得更简单。
上海菜花旗下的靠谱小程序™作为一个成熟的第三方小程序平台,为想做小程序而没有开发能力的中小公司,个体户商家或者个人提供成熟的行业模板,巧妙的界面上设置,后台能够进行配置服务器地址、代码开发、上传、提交与发布、模版消息、客服消息、微信登录等操作占据小程序大部分市场。
鲁教版高一英语必修三单词?
Unit1. Festivals around the world
1. tak:e place 发生
2. religious 宗教的
3. in memory of 纪念
4. belief 信任,信心,信仰
5. dress up 盛装,打扮
6. trick 诡计,窍门
7. play a trick on 搞恶作剧,诈骗
8. gain 获得
9. gather 搜集,集合
10. award 奖品,授予
11. admire 赞美,钦佩
12. look forward to 期望,盼望
13. day and night 日夜
14. as though 好像
15. have fun with 玩的开心
16. permission 许可,允许
17. turn up 出现,到场
18. keep one’s word 守信用
19. hold one’s breath 屏息
20. apologize道歉
21. obvious 显然的
22. set off 出发,动身,使爆炸
23. remind of 提醒
Unit2. Healthy eating
1. diet 日常饮食,节食
2. balance 平衡,天平
3. fry 油炸
4. ought to 应该
5. lose weigh 减肥
6. raw 生的,未加工的
7. get away with 被放过,(做坏事)不受惩罚
8. tell a lie 说谎
9. win…back 赢回
10. strength强项,长处,力量
11. consult 咨询,请教
12. earn one’s living 谋生
13. debt 债
14. in debt 欠债
15. limit 限制,界限
16. benefit 利益
17. combine 联合,结合
18. cut down 削减,删节
19. before long 不久以后
20. put on weight 增加体重
Unit3. The million pound bank note
1. bring up 抚养
2. scene 现场,景色
3. permit 许可,通行证
4. go ahead 前进
5. by accident 偶然
6. stare 凝视,盯着看
7. stare at 盯着看
8. spot 发现,认出,斑点,污点
9. account 说明,总计有,账目,
10. account for 导致,做出解释
11. seek 探索,寻求
12. contrary 反面,对立面
13. on the contrary 与此相反
14. take a chance 冒险
15. in rags 衣衫褴褛
16. indeed 真正地
17. as for 关于,至于
Unit4. Astronomy:the science of stars
18. system 系统,体系
19. theory 学说,理论
20. violent 猛烈的,激烈的,
21. in time 及时,终于
22. unlike 不同,不像
23. harmful 有害的
24. lay eggs 下蛋
25. exist 存在,生存
26. give birth to 产生,分娩
27. in one’s turn 轮到某人
28. prevent from 阻止
29. puzzle 谜,难题/使迷惑
30. pull 拉,牵引力
31. cheer up 感到振奋
32. now that 既然
33. break out 突发,爆发
34. watch out 密切注视
Unit5. Canada-the true north
1. rather than 与其,不愿
2. chat 聊天,闲聊
3. surround 包围,围绕
4. measure 测量,衡量,判定
5. settle down 定居,平静下来
6. manage to do 设法做
7. catch sight of 看见,瞥见
8. have a gift for 对…有天赋
9. within 在…之内,
10. border 边界,国界,边沿,与…接壤
11. mix 混合,调配
12. mixture 混合物
13. confirm 证实,证明,批准
14. distance 距离,远方
15. in the distance 在远处
16. nearby 在附近
17. tradition 传统,习俗
18. impress 使印象深刻
但是参数面板类型搞不懂?
如果大家有留意超能网的CES系列报导技嘉篇的话,相信都知道技嘉今年会推出一个新系列的显示器,那就是GIGABYTE系列。相对于一直以来的AORUS系列来说,GIGABYTE系列是属于更加大众主流化的存在。不过虽然说是更加大众的存在,但是其规格上与AORUS系列一样都是以游戏电竞为目标的。
而在CES上,技嘉总共展出了3部GIGABYTE系列的显示器,分别是G27F、G27QC以及G32QC,后两者为2K曲面显示器。今天我们就收到了其中的G32QC,一起来看看吧!
显示器规格
说到规格,不得不提的就是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有Freesync Premium Pro以及G-Sync Compatible。FreeSync Premium Pro与一般的Freesync分别在于,“经过认证支持 AMD FreeSync Premium Pro 版本的显示器经过了高度准确的亮度与宽色域测试,可实现非凡的 HDR 视觉效果游戏体验”这是摘录自AMD官网的。其实Freesync Premium Pro是由之前的Freesync 2 HDR更名而来,相比FreeSync及FreeSync Premium,Premium Pro需要显示器支持HDR功能以及在SDR以及HDR模式下都拥有低延迟。
那么换言之,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是支持HDR的,这也反映在其通过了VESA DisplayHDR 400认证上。
在32吋这个对于大部分人来说都挺大的尺寸来说,如果这么大的显示器仍然是用1080p分辨率的话,那么对于观感会有不少影响。因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的分辨率为1440p。题外话,这是技嘉第一款32吋的显示器。
虽然是一个曲面显示器,但是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的显示比例是16:9而非大部分曲面屏的21:9。这个比例对于一个曲面显示器而言可能会有一点比较窄的感觉。而笔者在找了几位同事过来观摩这部显示器时,他们第一眼的感觉也是觉得这个显示器的比例是比16:9要窄。
至于在色域方面,由于用的是三星的VA面板,因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器官方也是宣传其拥有不错的色域,90% DCI-P3在现今的游戏显示器来说也算是不错的。
其他的主要参数包括1毫秒MPRT响应时间、8 bit色彩、典型亮度350 cd/2。
在接口方面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有2个HDMI 2.0以及1个DisplayPort 1.2接口,至于USB接口则是有2个USB 3.0 Type A接口。
原本在CES上展出的那部G32QC是拥有一个Type-C接口可以作为视频输入接口的,笔者还尝试了一下以其连接手机然后以键盘鼠标来玩接游戏,但是在最终发售的版本中却是没有了。在问了技嘉后,得到的回复是这个Type-C接口会在后续的一个全新命名、更高端系列的显示器上列装,因此如果是想用Type-C接口的朋友可以期待一下接下的全新的系列。
不过有一点可以改善的,是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的可调整范围只有俯仰角的-5度至+20度,不能水平转动。这点对于用惯了可以左右调整的玩家来说可能会有点不习惯。
外观
细心的朋友看到这里应该已经发现,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器在外型上面与现有的AORUS系列是有不少分别的。
首先从正面来说,最明显的改变是支架以及底座的造型改变了。底座从两条三角型的分叉变成了两块板子,从设计上来说还是有那么一点点点点分叉风格的。而其加入了一条镜面状装饰的设计也可以使其看上去更有层次感。
同样的设计在显示器支架上也能找到,就在理线口下方。这个理线口呈水平设计,笔者觉得如果这个理线口可以设计成倾斜向上的话会更加好,一来会更加美观,二来对于较硬的线材也比较友好。
屏幕本身有三条宽约1cm的边框,但是由于显示器本身尺寸较大,因此玩家在使用时也不怎么会感受到边框的存在。
屏幕底部是技嘉这个新的GIGABYTE系列的LOGO,并没有单独做一块牌子装上去,而是直接印刷在表面。
来到背面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器并没有任何RGB灯效,回归到最沉稳以及经典的设计。
<img src="https://img.expreview.com/review/2020/04/G32QC/19s.jpg" "="" data-mtips="点击放大" style="overflow-wrap: break-word; border-width: initial; border-style: none; vertical-align: top; width: 220.5px; border-radius: 6px !important;">不过要说最方便快捷的OSD控制方式,那就不得不提技嘉的OSD SIDEKICK软件了。玩家只要把附送的USB上传线连接到显示器上,就可以更改调整显示器的功能以及显示效果,基本上所有的功能都可以在OSD SIDEKICK里实现。理所当然地,这个OSD SIDEKICK的界面也是蓝色的。
显示器OSD功能
准星辅助这个功能开启后,显示器正中央会出现一个准星,可以让玩家在玩没有自带准星的游戏时获得先机,例如人家捡了枪还需要多单击一下用机瞄来瞄准,而你却可以直接瞄着对方的头打。
这个功能在拥有比较贴近真实弹道的游戏里帮助不少,而如果是弹道有随机性扩散的FPS游戏的话,那这个准星也能够帮让玩家知道着弹点的大概范围,用处还是比较大的。
笔者觉得这个功能最有趣的地方是可以让你自定义一个准星,如果玩家觉得同一个准星太沉闷的话,也可以自己自定义一个。
黑平衡这个功能开启后,画面上黑暗的地方会变得光亮,理论上来说可以使玩家更加容易发现暗处的暗人。而在实际开启测试后,笔者发现它更加倾向于像是把整个画面都变白变亮,而不只是黑暗的部分。
不过无可否认这功能确实会让玩家比较容易发现敌人,例如躲在草丛中、或者远处黑暗位置的敌人,基本上会让敌人无所遁形。
稳定瞄准功能这个功能理论上是可以减少动态模糊,让玩家可以更清晰地看到敌人的身影,开启后,最直观的变化是整个画面会变暗。
这个功能对于游戏体验会有一定帮助,但不会是非常大的,因为虽然动态模糊是减少了,但是因为画面暗了,所以如果敌人是躲在暗处的话,那么玩家是会比较难发现的,除非玩家本身眼睛很锐利。
另外如果想开启这个功能的话,就必须把AMD FreeSync Premium Pro关掉,笔者个人是觉得FreeSync所带来的好处比起稳定瞄准功能的要多。
除此之外,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器还有诸如计数器、定时器、刷新率显示等面向电竞方向的功能。
显示器基本性能测试
测试平台我们最近更新了一波设备以及软件,因此这次的显示器测试除了以往的i1 Display Pro Plus校色仪外外,也会使用新增的i1 Pro 2亮度计来测量。而在软件方面,我们会使用Calman Ultimate校色软件,它在目前来说可以算是业界内专业性最高的校色。而由于更换了测试设备以及软件,因此以评测过的显示器我们也会尽量重新以新测量模式来测量一次。
实际画面对比度中心对比度在这个测试中,我们会将显示器中央亮度保持在100 cd/m2,然后测量其中心区域的对比度,对比度越高,画面表现力越好,色颜及光暗也可以更加自然。至于为什么我们不让整个屏幕都黑下来,是因为有不少显示器在探测到正在播放全黑内容时,会自动调低亮度从而提高对比度度,影响实际的对比度之余对于玩家体验也有一定影响。
经过测试,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心区域对比度为5148:1。是的,你没看错,其对比度的确是达到了5100:1以上。为了确认这个结果笔者测试了3次,都是显示在5100:1。
一般的VA面其对比度都是在3000:1至6000:1左右,视素质而异。而这个技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心对比度可以达到5100:1,可以说是非常不错了。
ANSI对比度既然技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心对比度这么不错,那么其ANSI对比度也应该是不错才对。
ANSI对比度是一种更加全面的对比度测试方法,目的是测量显示器的分区对比度。透过把其分成16个区域并且测量每个分区的对比度来得比整个显示器的平均对比度。每个区域的对比度差距越大,越意味着屏幕部分区域在播放这对比度内容时可能出现不匀的问题。
Calman Ultimate测量数据
测试下来,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的对比度从2251:1至4996:1不等,平均对比度则为3812:1。可以看得出来, 这个显示器的屏幕整体对比度还是比较不错的。虽然说最高及最低之间的个别差距有点大,但是整体上来仍然是符合预期的。
亮度SDR峰值亮度默认模式之下技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的SDR亮度为378.2 cd/m2,如果玩家在此基础上把亮度调至100的话,那么其中央区域最高亮度可以去到429.8 cd/m2,而这时整个屏幕的平均亮度为398.4cd/m2。
与此前测试过的技嘉显示器最高亮度模式为FPS不一样,默认模式就已经是最高亮度的模式了。虽然说其FPS模式也能够达到427.8 cd/m2,但是亮度基本上与默认模式可以说是相同的。
HDR峰值亮度技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是拥有DisplayHDR认证的,这意味着它至少可以达到400 cd/m2的亮度。这点在上面的SDR亮度里已经证实了,接下来说测试下其在HDR模式下可以达到多高的亮度。
技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是不能手动开启HDR模式的,只有在探测到HDR内容时才会自动开启。
经测量下来,它在进入HDR模式后的亮度为244.8cd/m2,比认证的400要低不少。不过这并没有什么问题,因为玩家在Windwos HD Color设定把「SDR内容的外观」拉至100后,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的亮度可以提高至最高426.8 cd/m2,也就符合DisplayHDR 400的标准了。
默认色彩色差那么,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器本身的屏幕素质又是怎么样的呢?在这个客观素质测试里面我们会将显示器恢复出厂设置,然后把亮度设定100 cd/m2来测试。
而由于对于一般玩家来说sRGB是最常用的色域,因此这部分测量的,是显示器在默认模式下的sRGB的色彩表现。如果显示器本身有其他的色彩模式的话也会在这部分一并测量。
在默认模式下,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的平均伽马值为2.07左右,白平衡ΔE为2.2,另外可以看到在颜色平衡中蓝色的水平比其余两色的要高,但也只是高一点点,意味着玩家在观看白色的内容时基本上是察觉不到偏蓝的。
至于色温方面,测试出来的结果也让笔者有点惊讶,因为在默认的设定之下,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的色温已经达到了6525K,可以说是与人眼标准的6500K一样了,既不会显得黄也不会显得蓝。
技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的色域覆盖率也基本符合其官方所宣传的素质,sRGB覆盖率达到了99.86%、DCI-P3的覆盖率达到89.81%而Adobe RGB的覆盖则去到了82.91%。
而在色彩准确度方面,显示器最理想的色准ΔE为低于2,而技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的sRGB平均色准ΔE为2.61,最大为4.16;在颜色饱和度ΔE方面,其平均ΔE为1.74,最大ΔE则是3.85。
这对于一个游戏显示器来说可以说是一个比较不错的成绩了。虽然说色差仍然存在,但是平均来说已经距离标准的ΔE也不是差非常远。考虑到这是个主流级别的游戏显示器,色准做到这个份上已经可以说是不错了。
技嘉 GIGABYTE G32QC显示器本身还有一个sRGB模式,因此笔者也把该模式的测量结果放出来。
在这个模式下,显示器的sRGB色域比默认模式要差,为87.06%,而色准ΔE要也是一样,平均ΔE去到了4.93,而最大ΔE则是7.02。虽然说这是一个sRGB模式,但是其表现出来的成绩却是连默认模式的都不如,在色域上更是差了一大截。因此笔者建设玩家最好还是用默认模式就好。
调校后色彩色差在这个环节中,笔者会先把显示器设成100 cd/m2亮度以及比较平衡的RGB值,再配以Calman的校色功能来调校显示器,而白平冲ΔE的目标则会设至0.5。
具体来说笔者在显示器上的手动调校包括把RGB分别调至98、99以及93。另外也把伽马值从原本的Gamma 3调至了Gamma 4,因为前者的伽马值实在太低,而Gamma 4测试过为2.23,比较接近sRGB的伽马值。
而在经过手动调整加上Calman软件校色后,伽马值去到了2.18,虽然还没有到2.2但是也比原本的2.07好很多。白平衡平均ΔE也确实为0.5,同样比起原本的好不少。
而色温在调校后则是6565K,同样也是与标准的6500K非常接近,因此也可以说是在调校前后的色温都是一样的,这也再次从侧面反映出技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的出厂色温是多么好。
在色准方面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器在经过校色后sRGB平均色准ΔE为0.69,最大为1.33,在颜色饱和度ΔE方面,其平均ΔE为0.67,最大ΔE则是1.42。在经过校色后已经可以说是很准确了。
光谱分布从默认模式下技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的光谱测量中可以看出来,其蓝光420mm至450mm的波段不算特别高,但是也不算低,440mm至450mm以及450mm至460mm的波段差不多一样高。一般而言,420mm至450mm波段的蓝光是越少越好。
拖影在这个测试项目里,笔者会把手机快门设置到1/40秒,配以ISO 50,把手机顺着小飞碟飞行的方向以同样的速度移动。这个测试的要点是要把中间的3段白线拍成一条直线,这样拍出来的效果就最接近人眼看到的拖影样子。
其实对于使用VA面板的显示器来说,拖影是一个硬伤,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器也一样。下面从左至右分别为画质优先、平衡、速度优先以及开启稳定瞄准功能的拖影效果。
看得出来不论是在哪个响应时间设置之下都有拖影的存在。在默认的「平衡」模式下,可以看到在上面和中间的小飞碟旁边都有一圈的拖影,而且在最下面的小飞碟中更是出现了一点的逆残影。
而在「画面优先」当中,拖影的情况就更严重了,至于「速度优先」,拖影明显减少了但是也仍然存在,而且会出现明显的逆残影,不过是以绿色呈现而非一般的蓝白色。至于稳定瞄准功能之下虽然图像是清晰了不少,但是同样也有逆残影的情况出现。
因此,笔者建设玩家最好不要作任何响应时间的调整,留它在「平衡」就好,因为不论怎么拖影都是会有的。至于稳定瞄准功能,最好不要长期开着,有必要时才开。
总结
作为新的GIGABYTE系列显示器的头炮,GIGABYTE G32QC可以说是一款比较符合笔者预期的显示器。
作为一个更加面向主流玩家的显示器,它在规格上可以说是比较有诚意的。2K 165Hz加上90% DCI-P3色域在主流配置里是高端的存在了。虽然其显示比例只有16:9,但是因为其尺寸为32吋,所以在纵使在看着整个显示器时视觉上会显得有点窄,当真正开始使用的时候这个感觉很快就会消失,这也是32吋的好处。
技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的对比度以及色彩表现是其最出色的地方。毕竟5000:1以上的对比度在即便在VA显示器里也是比较出众的,而高对比度度对于黑暗埸景中的细节可以展示得更加有层次、更加好看。
其sRGB的色准也是在主流游戏显示器里比较好的。2.61的平均色准ΔE基本上不会让玩家有感到明显的色差。而出厂接近6500K的色温也不会让玩家感到不舒服。
当然,作用VA显示器我们也不能忽略其拖影的问题,这是其一个硬伤。但是要记得这是面向主流玩家的显示器,因此像笔者这样的普通主流玩家在使用时也是基本上没什么问题的。
目前技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的售价为2799元,作为一个3000元不到的32吋显示器来说,它的整体表现都是相当不错。如果你是一个没那么硬核的主流游戏玩家,同时又想享受曲面以及较佳色彩的话,那么这个显示器可以说是一个不错的选择。
快速提高逼格的电脑快捷键有哪些?
电脑是日常办公的必备工具,为了提高办公效率,熟悉掌握电脑的快捷键是非常必要的,笔者在这里分享一些基础版的快捷键,希望对大家有所帮助。
1、打开「开始」菜单。学会了这个,只需轻轻一按电脑的windows键就可以直出”开始菜单“,这样的技能怎能不学会?
2、打开「我的电脑」。有时候我们在浏览网页,突然想找电脑里的文件,只好无奈的把网页最小化,但是掌握了这个快捷键以后,可以随心所欲的呼唤”你的电脑“了(最小化快走开~)
3、打开「运行」对话框。直接秒开”运行“框,想运行什么软件直接输入就行。
4、秒回桌面。简直是神级快捷键,比如说上班的时候,无聊,逛逛淘宝吧,唉,老板来了怎么办?快快按下这个组合键!一本正经的刷新几下网页吧~哈哈
5、最小化所有窗口。是的,没有看错,直接最小化所有的窗口,无论打开了多少,都给你最小化了,用来应急最好不过~
6、打开「系统属性」对话框。打开系统属性可以看到自己计算机系统的相关信息,但是平常系统属性都隐藏的比较深,需要在开始菜单里仔细寻找,有了快捷键就省事多了。
7、打开windows的放大镜。放大镜有啥用呢?简单说就是可以让电脑屏幕放大/缩小,比如有时候某些图片尺寸太小,直接调用电脑的放大镜吧!
8、瞬间锁屏。有时候我们因为某些事情需要暂时离开自己的电脑,但是又怕被别人乱动自己的文件,按下这个快捷键吧,它可以瞬间让电脑进入锁屏状态,当然,前提是自己有设置开机密码哦~
9、最大化/最小化。感觉用鼠标找那个最小化/最大化键太麻烦了?那就用这个组合键吧,一般人我不告诉他~
10、复习一下Ctrl键。
11、复习一下Alt键
以上就是为大家带来的电脑组合快捷键集合,希望大家工作效率能够大大的提升!(码字不易,喜欢可以点个赞哦^o^)
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