gba银河战士,还是steam的本家Vavle有钱?
这个问题问的好,今天听囧王者来讲游戏和金钱的关系。囧王者认为,但从金钱来说,绝对是任天堂比steam的本家value有钱,而且有的不是一点两点,是很多点。
为什么这么说呢,我们一起来看一看两家公司的主要盈利点,后续的发展前景和所受威胁就明白了,囧王者就不做swot图来分析了。
任天堂和steam/value各自的赢利点任天堂公司就不用囧王者过多的介绍了。从我们童年时代开始接触的超级玛丽,银河战士,塞尔达,大金刚系列超级IP,到每一代主机都要抢我们钱的FC,SFC,Wii,GB,GAB,NS(其中N64,VB,GAMECUBE我都还不计算进来)。可以说任天堂就是游戏的代表,而进入了次时代后,任天堂以以一己之力硬生生的将索尼VS微软的双雄争霸变成了索尼VS微软VS任天堂的三国演义。而且,是这三家中活的最滋润的一家,任天堂压根不和索尼微软比拼硬件,我只靠我的游戏软件和IP就可以完全自保有余。活生生的在游戏界活出了自己的一片天空,这片天空下依然是任天堂说了算,NB 。
而Value呢,我们都知道steam是属于value的私人公司。Value本社拥有的游戏IP为CS系列,DOTA2和《求生之路》系列,而steam是完全属于value公司的一个游戏平台。全球众多公司的游戏都通过这个平台,向广大玩家发售游戏的数字版。可以说steam是一个会下金蛋的金母鸡,完全是hi一本万利,帮G胖(Value的老板)在抢玩家的钱。
后续的发展前景和所受的威胁任天堂的后续发展前景,囧王者无限的看好,为什么?任天堂拥有大量自己的超级游戏IP,拥有自己完善的游戏发行渠道,有一帮纯粹醉心于游戏制作的游戏人。可以说,只要电子游戏不灭亡,任天堂就可以永远活着很好,就算以后主机大战输掉了,任天堂依然可以在其他主机上制作游戏,而且那个时候任天堂的态度将左右一个游戏平台的成败。
而反观steam和value,和任天堂相比,则有着主机的隐患。自身只拥有几个著名IP,随着大游戏厂商的自建游戏平台。steam平台的大作数量在可见的未来会大幅下降。例如现在暴雪主机的战网平台,EA的Origin平台,育碧的uplay平台,腾讯的wegame平台等。未来会出现更多大游戏厂商的自有平台,当然这些平台不会击败steam,毕竟是厂商自家的平台。而steam平台由于给全球独立游戏制作人提供了游戏分销渠道,这就保证了steam平台会长期存在下去。但是,其前景绝不会像这几年这么风光了。
所以呢,囧王者觉得如果要比钱的话,可能任天堂和steam/value不相伯仲。但是如果加上发展前进和拥有IP数量的话,任天堂绝对是比steam/value强得多的。各位小伙伴,你们同意吗?老任为什么非出没优势的硬件?
Switch的不但有优势,而且优势还非常多,下面我列举一下SWITCH有哪些优势:
优势1:便携,电视模式和掌机模式随意切换,只需一个插拔的过程,把电视上的3A大作带出去玩,这是别的游戏主机无法做到的。
优势2:HD震动,可以模拟真实的触感,让你玩游戏的投入感更进一步,更有闪乱神乐这样的绅士游戏,你在别的平台也是体验不到的。
优势3:体感,体感游戏只有任天堂把它做到了流行的程度,可拆卸的joycon手柄拿在手里,就是为体感游戏量身打造啊,12switch,arms,以及射击游戏里的体感设计,都是独一无二的体验。
优势4:分享,拆下左右主机的joycon,你一个我一个,随时随地享受游戏带来的快乐,这就是任天堂强调的游戏理念,独乐乐不如众乐乐,别的游戏主机基本都是网联,永远体会不到面连的快乐,更不用说便携的switch可以在任何地方。
优势5:任天堂自家IP阵容,塞尔达,马里奥,口袋妖怪,银河战士等等等等这些游戏只能在任天堂的机器上玩到,这本身就是一种优势。
优势6:任天堂LABO,将switch和纸盒进行奇妙的组合,变成一个好玩的玩具,提供非常有趣且极具创意的体验,像机器人,骑摩托,弹钢琴,都是非常有意思的,也是别的平台体验不到的。
说完优势再来说说题主所说的为何不出在ios上,我觉得原因有以下几点:
1.难以创新,iPhone每年都会出新机型,给iPhone适配一个手柄不难,适配一个有着独特创意的手柄就比较困难了。
2.手游内购严重,任天堂继续这种家用机游戏销售的模式必然艰难,需要转变,消费者又不一定能够接受。
3.苹果抽成,这是最重要的一个原因,在别的平台发售游戏,平台是要抽成的,iPhone平台的抽成很高,据说30%,这一部分钱还不如拿来做游戏主机呢!
所以说,SWITCH不是没有优势,只是跟别的主机相比,在性能上差距较大,但性能绝不是决定一个主机成败与否的因素哦。况且,任天堂不是没有推出过性能强大的主机,只不过失败了而已。
圣魔争霸各人物怎么加点?
我来说几个吧:
1口袋妖怪野驴叶绿,口袋妖怪绿宝石等
扮演一位初为训练师的毛头小子,一路与自己的口袋妖怪成长,打败各路神仙。有多种经典的口袋妖怪,代入感极强,让人畅游一个口袋妖怪的世界
2:火焰纹章封印之剑,烈火之剑,圣魔之光石。
丰富多彩的剧情,多样的人物,用各兵种之间的配合来打败比自己小队的多的敌人。不同的角色配合可以玩出不一样的感觉,因此可以玩很多周目
3牧场物语
可以体验一个农场主的生活,游戏内容丰富,你甚至可以撩妹,结婚!
4:恶魔城晓月圆舞曲
你的可以使用的武器多到无法想象,你遇到的敌人种类比你武器还多,你能进入探索的房间比你能遇到的敌人种类还多…
5:最终幻想战略版
在一个全新的大陆,建立一个小队完成各种任务。极强的代入感,各种各样的角色,战斗还有各种各样的规矩,特别好玩
6:银河战士融合
画质精美,孤身一人探索一个超级大的宇宙飞船 杀掉里面各种各样的变异怪物。身临其境的代入感,主角也有多种武器去应对不同的敌人。
以上的游戏都有一个共同的点那就是~我都玩过……哈哈哈(其他的共同点是,都之只需要下载一个几mb的gba模拟器就可以玩,而游戏本身也只有几mb,古董机都可以玩。而且都有很多小时的游戏体验,完全不输现在的3a大作,游戏性极强,这谁顶得住啊!)
再说几个比较新的:缺氧,饥荒。这两部都是一个公司的而且都是生存模拟,只是侧重不同,但是内容很丰富而且有一定的难度需要死很多次才能掌握技巧。还有英雄无敌3,英雄无敌系列的神作,战棋游戏神作。太吾绘卷,国产武侠游戏,一个真实的武侠世界!
大概就这些了 ,这些游戏加起来能玩好几年了
任天堂还有哪些游戏任天堂经典游戏推荐?
任天堂自己的游戏吗?经典的系列还是不少的,而且都是独立的IP各成体系,玩法也是毫不重复,说明任天堂单作为一个游戏公司来说的话,也是实力不俗的,以下说几个任天堂的经典游戏哈。
银河战士有人称它为设计版的恶魔城,这话也有点道理,这个游戏最早出自1986年,和恶魔城是同时期的游戏,但我体验到这个游戏的时候还是在GBA上面,还是一个朋友给我推荐的,不然我可能会错过,还以为就是个普通的设计闯关游戏,没想到游戏设定很复杂,流程也很长,确实和恶魔城有很多相似的地方,各种技能道具,隐藏要素,地图界面很像恶魔城,一个个小方块格子,到后来这个游戏也3D化了,试了下NDS版本的感觉不太好玩,还是喜欢2D模式的,这个游戏系列在任天堂游戏中不算大IP,很多朋友可能不知道,现在知道了可以去试一下哦,绝对好玩。
火焰之纹章这个游戏也是从FC时代就有了,是一款战棋游戏,剧情非常丰富,基本上也是跨越各种任天堂的主机掌机平台,只有GB上面好像并没有,我也是在GBA上面玩到的,这里一共有三作,都非常的经典,玩起来各方面的设定都称得上精品,GBA的画面也看着不错,后来的NDS上面的我也玩了点,以后我没有买过掌机了,都是用手机玩,现在手机可以模拟NGC和WII,我下载了NGC的火焰之纹章,一直还没有玩,有空了体验一下,这个游戏也是我第二个玩下去了的战棋游戏,第一款是第二次机器人大战。
星之卡比从GB时代就非常喜欢的游戏,操作简单手感流畅,特别的有意思,游戏有个设定是亮点,卡比可以整个吞下敌人,然后按下键蹲下就可以消化敌人并且获得敌人的能力,进行各种变身,这在当年可以说是非常先进有趣的思路了,但是FC上面好像并没有这个游戏,我小时候就没有玩过也没见过,后来有了GBA时候我当然也玩了这个了(GBA真是什么都有),流程长,内容丰富,挺上瘾的哦,而且操作上不难,小孩子或者女孩子也可以开心的玩呢,你可以在手机上面先体验一下这个游戏试试。
switch必买十大游戏宝可梦?
1、《宝可梦传说:阿尔宙斯》
游戏类型:角色扮演
万物皆可开放,继《塞尔达传说:荒野之息》后,宝可梦也迎来了自己的开放世界游戏。
本作中玩家可以在洗翠地区进行冒险,时间是很久以前宝可梦和人类和谐地生活在一起的时代,可以说是时代最早的宝可梦了。
玩家的身份也不是训练师,而是“银河队”的一位调查员。游戏中祝庆村作为据点,会给玩家提供各种信息和设施,接受任务,调查宝可梦,探明神兽”阿尔宙斯“的秘密。
游戏采用动作+角色扮演的方式,玩家在野外可以带领宝可梦冒险,也能通过潜行接近野生宝可梦,投出”精灵球“来捕捉它们,壮大自己的队伍,挑战更强的宝可梦。
2、《三角战略(TRIANGLE STRATEGY)》
游戏类型:策略战棋
SE《八方旅人》小组新作,以战棋形式表现中世纪背景的战争。不由得让人想起多年前的经典《皇家骑士团2》。本作采用2D-HD画面,精美细致,非常适合这种剑与魔法的世界观。
除了战斗场景和职业特点之外,游戏独创了“信念”设计,剧情进行到分歧的时候,队员们都会根据自己的立场来进行投票,决定故事的发展方向,即使玩家也无法完全掌控,这种未知感和挑战性颇具吸引力。叨叨反正是预定通关了!
目前SE已经放出第二波试玩版,感兴趣的玩家可以下载试试,难度不低哦!
3、《马里奥+疯狂兔子:希望之星》
育碧和任天堂合作的战棋游戏,NS独占。
游戏采用半即时的策略方式,有点像《幽浮》的玩法。玩家要控制马里奥、路易吉、碧奇公主、罗塞塔、疯狂兔子等9名角色。为了拯救银河系,穿梭在各个星球,和有趣的原住民作战,挑战最终的黑暗BOSS。
游戏结合了马里奥的动作元素和射击玩法,运用策略控制全局,活用队员技能和敌人战斗,既有爽快感又有策略性。
4、《星之卡比:探索发现》
游戏类型:动作冒险
作为红绿黄粉四大天王之一,卡比似乎被我们遗忘了很久了。这次的卡比终于出山,采用了马里奥式的箱庭游戏玩法,在被废弃的城市里探险,寻找隐藏的真相。
这是一款全3D的动作游戏,卡比可以通过吞食敌人获取能力,战斗和解谜过程都丰富有趣。希望这次粉天王能够崛起啊!
5、《斯普拉遁3(Splatoon 3)》
游戏类型:动作对战
喷射战士终于归来,这次我们要来到烈日炎炎的沙漠小镇“蛮颓镇”,这里聚集着喜爱对战的章鱼和鱿鱼家族,每天热衷于对喷。
游戏主模式仍然是4V4的团队对战,新增了半空开始的“鱿鱼生成”模式(鱿鱼游戏?),也增加了新武器“弓箭”等,让玩法更加多变。
更令国内玩家欣喜的是,游戏将首次加入中文,这下玩起来更顺畅了。
6、《十三机兵防卫圈(13 Sentinels: Aegis)》
游戏类型:冒险解谜
(剧透慎点)这是一款香草社的科幻AVG游戏,讲述了13位少男少女穿越时空,驾驶机甲对抗外星人的故事。但,这一切并非现实,少年们以为他们在1945、1985、2025、2065、2105等以40年为跨度的时空穿梭,其实这只是同一个世界的五个区域。世界从2188年之后已经过去了两千万年,地球人类早已灭亡,活着的只有13名飞船机师的克隆人,他们要在梦中学习知识,以做好延续人类的准备。本作剧情非常烧脑,这只是我理解的一些梗概,游戏中我们获得的都是碎片化的信息,13条主线和三大篇章隐藏着数不清的信息,到底哪些是真相?哪些是虚拟?哪些是谎言?要靠我们自己的理解和分析,而且剧情数度反转,堪称无敌!
尽管它不一定符合全部玩家的喜好,但仍是毋庸置疑的神作!
7、《猎天使魔女3》
游戏类型:动作过关
开发时间已经超过4年的贝姐3在TGS露了一面之后就再也没有消息了,甚至在E3都没有丝毫讯息。
12月底神谷英树更新了一下社媒信息,表示游戏开发一切顺利,并将NS独占,预计于2022年内发售,请大家放心。
从之前的预告来看,游戏完成度确实已经比较高了,贝姐的战斗依然华丽炫酷,面对魔神毫不手软,举手投足之间尽显美好身材。唯一令玩家吐槽的是,贝姐的造型发生了改变,由于更换美术总监,本作的形象改为大波浪发型的训导主任风格,和前两作的性感御姐和干练白领风格似乎有些差别,令有些玩家大呼受不了。
8、《塞尔达传说:荒野之息2》
游戏类型:动作角色扮演
这款游戏几乎是大多数NS玩家坚持的动力,以NS的拉胯机能,要不等野吹2早就投奔其他阵营了。
新作中我们将和林克再次进行开放世界的冒险,这次的时间似乎是100年前的海拉尔大陆,天空有着无数的浮空岛,林克还和塞尔达公主幸福地在一起旅行。据传也将讲述加农从人变为魔王的过程。(咦,这一切好像在御天之剑发生过?)
从画面来看,仍然是偏动画风格,林克的外形有了改变,感觉更具年轻了。动作和技能更多,增加了穿越固体和时间倒转的能力,操作有了改变,画质也有了提高,更加通透流畅。
据说本作将在年底发售,大家千万不要错过。
9、《高级大战争1+2 重制版》
游戏类型:策略战棋
《高级大战争》曾经在GBA上登陆,以萌化的角色和精细的机师培养系统得到了玩家的好评。DS版的《高级大战争II双重打击》活用了NDS的双屏特性,上屏控制空中战斗,下屏控制地面战斗,非常有策略性和趣味性。
NS版把这两部作品集合在一起,并进行了3D化,玩具一样的兵器更具精巧立体,非常可爱。游戏重点在于指挥官的培养,强力的指挥官具有一发逆转战局的能力,配合兵器升级,可以牢牢掌控战场形势。
本作是不多的热兵器战棋游戏,相比当年的经典《大战略》,增加了更多可玩元素,Q版画面没有那么严肃,让玩家更注重战术运用和配置。
10、《密特罗德Prime4》
游戏类型:动作过关
今年《密特罗德:生存恐惧》的大热让玩家再次确信了任天堂动作游戏的开发能力。在银河战士系列中,还有一个名为《Prime》的经典系列,这是wii主机上一个完全3D化的系列,采用主视角游戏方式,但它并不是FPS,而是被称为第一视角动作游戏(FPA),在此视角下,萨姆斯仍然可以获得新能力,使用新道具来提升自己,虽然是射击为主,解谜和动作属性也更强。初代推出的时候正是主视角热潮兴起的时代,游戏以精巧的关卡射击和流畅的手感获得了极高的评价,MC平均分数高达97分,高居系列榜首
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