光与影的英雄金手指,什么最重要?
初学摄影什么最重要?哈哈哈,当然是钱最重要,没钱你玩什么摄影?骚年:要一起下水么?
一入摄影深似海,从此软妹是路人,没备好万儿八千都不好意思说自己是玩,“摄影穷三代,单反毁一生”虽夸张,但“没有金钢钻,别揽磁器活"也不假,随着摄影入门鸟枪换炮的欲望来了。
哈哈哈,开了个玩笑。言归正传即使砸重金买了高端摄影装备,但依旧把照片拍的很渣的人也非常不少。初学摄影,最重要的是耐心和信心。
学摄影,你有耐心和信了吗?
初学影需要用耐心磨练技巧,任何一种技巧都是熟能生巧,从不会,到略懂,到熟练,到入门再到突破。都需要一个用心和耐心练习的过程。学习摄影课程,和摄友交流心得,都是途径和方法。
摄影需要用心发现美的眼睛,要有一双善于观察发现不同点的眼睛。
用心感受这个世界,用眼观察这个世界,一切风景尽入眼底,拍摄是要投入感情的,你眼中的世界是什么样子,你镜头中的世界就是什么样子。
所见即所得,并把她拍摄下来!
如何掌握人像摄影中精髓?
人像摄影的主体是人,要想把人像摄影拍好看,主旨在于怎么拍出人物的特点。
世界上没有两片相同的叶子,自然也不会有两位相同的人。每个人都会有他们自己的特点,人像摄影想要拍“好看”,首先要做的事情,不是端起来相机盲目拍,而是去了解,所要拍摄的人物,有哪些属于他们自己的,独特的一面;然后,再结合拍摄现场的环境,来表现所拍摄人物的个人特点。
图文原创,欢迎转载;文中图片皆有原创水印,谢绝搬运。拍摄之前做计划俗话说“磨刀不误砍柴工”,要想拍出来好看的人像摄影作品,在拍摄之前,就要把准备工作做足。有的放矢,才能不枉此行。
1、在拍摄之前,先要制定拍摄计划。或是写个大纲,或是打个腹稿。
拍摄计划包括:
所要拍摄的人物,都有哪些特点——包括优点,和缺点;
在拍摄时,如何展示人物的优点,规避缺点;
选择什么样的拍摄环境,更适合展示人物的特点,和有利于扬长避短。
2、在拍摄之前,要和拍摄对象沟通。了解他们的优点和缺点。
有个词叫做“量体裁衣”,因为每个人的体型都是不同的,都有自己的特点。人像摄影也是如此,每一个被拍摄的对象都是有属于自己独特的一面。作为摄影师应该了解拍摄对象,知道他们擅长什么,希望让摄影师表现什么(某一方面的精专),还有,摄影师可以结合拍摄环境,具体能够表现拍摄对象的哪些特点。
摄影师要做的拍摄计划,是在了解拍摄对象之后,找准拍摄时的一个“点”,然后放大,通过这个“点”来表现出拍摄对象的不同。
拍摄之时找环境拍摄人像摄影作品,是离不开环境的。谁也不可能在真空的状态下摄影,所有的摄影作品,都会有摄影背景。人像摄影,亦是如此。
寻找合适的拍摄环境,有利于突出拍摄对象的个人特点。
打个比方来讲,如果是拍滑雪爱好者,那么最适合他们的拍摄环境就是雪地,以雪为拍摄环境,具体的选址,可以是滑雪道,可以是某个带雪的小山包,或者是有雪覆盖的山林;如果是拍生活人像,那么就选拍摄对象日常生活中比较常见的场景,然后结合拍摄环境表现拍摄对象的个人特点:或是在家时的惬意,或是工作时的敬业,或是对于兴趣爱好的热衷。
友情提示:摄影爱好者都是有“同类”的,大家有共同的爱好,拍啊拍啊的,时间久了自然就会彼此熟悉。如果暂时找不到拍摄对象,可以先从身边的“同类”开始拍,彼此了解,也更容易拍出来对方的特点。
人像摄影怎么拍摄影,其实拆开了就是两项。一是“拍什么”,二是“怎么拍”。
“拍什么”指的是摄影主题。具体到人像摄影,拍的内容自然是人像。
“怎么拍”指的是拍摄手法。讲简单一点,就是抓拍,或者摆拍,或者是摆拍结合抓拍。
1、什么样的人像适合摆拍?
人像摄影的种类有很多,如果是拍摄商业广告,那么在大多数的情况下,都适合摆拍。
当拍摄的对象是专业的摄影模特时——专业的摄影模特都是受过专门的训练的,知道如何扬长避短;懂得怎么结合摄影师的角度摆出最好看的姿势。
当拍摄的对象是非专业的模特时——需要摄影师在拍摄时提前和拍摄对象沟通,需要他们做出什么样的动作和表情,大概和导演给演员讲戏差不多。拍摄对象按照摄影师的引导摆,摄影师按照自己的想法拍。
2、什么样的人像适合抓拍?
纪实摄影(包含新闻摄影)、高速运动的人像摄影作品,大部分都得是抓拍。
抓拍,适合拍摄偶发性,不可重复,转瞬即逝的画面。
摄影爱好者都喜欢“扫街”,扫街,讲直白一点,就是上街随机抓拍人文。在扫街时拍摄的人像,大部分都是抓拍。比如卖烧饼的大姐,摊煎饼的大哥,烤红薯的大爷……他们的一颦一笑,一举一动,都是很好的抓拍题材。
高速运动的人像摄影,只有当速度够了,人的动作才会好看。比如滑雪、赛车这一类体育竞技项目。
我曾经拍摄过一张滑雪竞技“大回转”比赛的标准动作(下图)。
图中蓝色的标志叫做“旗门”,“大回转”比赛,除了要求速度够快,还要求滑雪运动员要在拐弯时用肩膀和髋骨撞一下旗门。下图中,比赛选手为了在运动中减少阻力,将身体压得很低;同时,在他过旗门时,用力撞杆,将旗门杆撞得弯曲。
类似的还有滑雪爱好者在高速运动时紧急刹车,所铲起来的雪雾。
拍摄要点是:
1、把雪雾拍出来颗粒感。
2、滑雪人物的动作要好看,身体不能太直,动作不能僵硬。
这种画面,仅此一次。只能抓拍。
友情提示:我拍的这位是资深滑雪教练,一般的滑雪爱好者技术有限,很难在距离摄影师很近的地方刹车并铲出漂亮的雪雾(距离太近雪雾会喷摄影师一脸,我被喷过很多次),所以,在决定拍摄高速运动的人像之前,还要充分了解拍摄时的风险。
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为什么要做到宁赃勿净?
“宁脏勿净,宁方勿圆”这是徐悲鸿先生在绘画教学中常说的几句话之一。
具体含义,就是不要为了漂亮而完成作业,不要因为规规矩矩而没有理解你所要表现的对象。一句话,学习绘画不要一开始就是为了“画画”,而是为了认识事物的本质与艺术的真谛。
这就必须要有很好的艺术欣赏能力。有人一辈子只是一个“画匠”而不是艺术家,徐悲鸿的“宁脏勿净,宁方勿圆”,无疑是非常有远见的。徐悲鸿自己就说过:我最大的天才,就是一个艺术欣赏家。
徐悲鸿是中国现代绘画教学体系的开拓者。他自己主张“独持偏见,一意孤行”的中国画艺术教学体系的改革,立志要把中国画学习从陈陈相因的死胡同里拉出来。所以提出了具有革新意义的一大套美术教学思想。
在学习的初级阶段,尤其强调了观察和思考的绝对重要性。
他强调“宁脏”不是要你画得脏呼呼的就好,而是叫你要画出自己的观察和体验。例如,画素描阶段,他非常强调学生对“最黑”和“最亮”的观察,就是要训练你有主动的观察和感受的能力。他要求你“宁方”不是说,画画不论什么都画成方的就好,而是要求你化圆为方,可以更多体验画家的一双眼睛是用来干什么的。例如,一个圆,我们可以从一个四方形,逐步分析成为一个圆,这实际上也非常符合数学的“微积分”原理。
徐悲鸿提出新的学习方法。不是闭门造车,而是有很强的针对性的。
以前,学习画画,主要是临摹古人,认为临摹古人,学好笔墨,你想怎么画都行,作品以达到有“古意”为最高美学理想。所以,画面要“干净”,脱俗,圆通。这样也能画出一些好作品,但是,容易陷入泥古不化,陈陈相因,没有新的创造动力。
徐悲鸿那个时代,中国画的教学还不是现代的教育体系,而是师傅带徒弟的私密传艺的体系。
这个教学体系,如同中国的文化总体情况,保守,落后。完全与一个蓬蓬勃勃的现代社会,格格不入。而且,画家不需要用绘画作品反映现实生活。所以,只重视临摹,并不重视写生。
绘画远离社会,远离现实。绘画作品,这就是富贵人家的玩物,不需要有人间疾苦。
所以,当时清初“四王”的绘画美学趣味“古意,圆净”是普遍的绘画风气。中国画处于死气沉沉,万马齐喑究可哀的衰落阶段。
这种风气就是引导绘画不需要现实生活,不需要抒发个人对现实生活的直接感受,只有把画画的漂漂亮亮,有古色古香的“古意”就是好画家。
徐悲鸿是要培养一批为现实生活服务的画家,用自己的绘画作品表达对现实生活的直接感受,画家要做时代的参与者和创造者。所以,就提出了让学生学会观察生活,感受生活,把生活表现出来而不是沉浸在古代人的生活里的美学主张。这是非常有远见的。
徐悲鸿的“宁脏勿净,宁方勿圆”,虽然是对初学者而言的,但是,也是很高的美学思想。毕竟,绘画要有艺术个性,从绘画的第一步起,就知道什么是观察和感受,这已经很了不起了。徐悲鸿的写生创作都努力实践了他的教学思想,所以,成就卓然。
火焰纹章要用什么游戏机玩?
长文预警!
作为一个战棋游戏爱好者,火纹的粉丝,回答此问题的同时我也想梳理一下火焰纹章的历史,耽误一点大家的时间,先行道歉。
《火焰之纹章》系列是任天堂出品的战棋类游戏,作为自家大作当然只会在自己的平台上推出,因为任天堂还是一个硬件厂商。
一、FC时代:共2作,均已重制。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》发售日期:1990.4.20
FE1(一代的简称,下同)的故事主要讲述了被地龙族灭国的王子马尔斯逃亡在外,幸存的骑士们保护着14岁的王子为复国展开了艰苦而壮烈的战争。作为同类战棋游戏的鼻祖,初代火焰之纹章难度很高,战略性极强。像职业系统,能力升级等要素一举奠定了系列的基础。受其影响,《梦幻模拟战》、《光明与黑暗》、《皇家骑士团》等战棋佳作犹如雨后春笋一般纷纷出现,战棋游戏也站稳了脚跟,拥有了自己的核心玩家。
2008年本作在任天堂手掌机NDS上重制,受到热烈欢迎,再现了当年的辉煌。
2、《火焰之纹章:外传》 发售日期:1992.3.14
FE2主要讲述了古老的瓦伦西亚大陆上南北两国之间的战争。偏远山村的少年集合了身边的同伴们向被邪恶控制的北方骑士王国发起了挑战,殊不知这条路艰苦漫长,他自己身上也隐藏着巨大的秘密。
俗称二代的外传第一次采取了可以自由选择男女主角的双线剧情,取消了武器耐久度的设定,可以无限转职是它的特色之一,也造成了可以把任何人都练成水桶,击败敌人太轻松等缺陷。但外传的故事性非常强,可以说是历代最具有RPG元素的游戏了。
2017年于3DS重制,命名为《火焰之纹章回声:另一位英雄王》采用了全程语音和官方中文版,令老玩家感动不已。
二、SFC时代:共3作。可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:纹章之谜》 发售日期:1994.1.21
FE3分上下两个部分,上部是第一作的复刻,下部则是骑士们后来的冒险。
暗黑龙与光之剑战争之后,马尔斯王子复国成功,和公主希妲成婚,开始治理战乱后的国家。没想到有人嫉妒马尔斯,一封神秘的书信寄到王宫,战争的阴云再次笼罩在了整个大陆。
由于主机升级,本作的画面有了较大的提高,人物在地图上可以活动,遇到特殊地形,骑士还可以下马,丰富的武器和职业系统也使其成为一代名作。
2、《火焰之纹章:圣战系谱》发售日期:1996.5.14
FE4由于采用了32M大容量的卡带,圣战系谱的画面再上一层楼,足以媲美当时的新贵PS。作为对抗32位主机的大作,游戏场面十分宏大,人设方面极其成功。拉克西丝和南娜的母女情深让不少猛男落泪。
游戏同样分为上下两部,上部的英雄们可以在战争之余和同伴谈谈恋爱,胜利之后成家立业。下部则是他们的儿女的故事,血统和基因是否会造成后代能力的不同,也是令人期待的地方。
圣战系谱首次采用了个人特技的设定,让人物更加有个性,拉克西丝转职剑圣之后的月光特技招招必杀,令人胆寒。
结局给出人物的战败和胜利次数,有朋友说了,火纹人物战败就死了,永远不会再出现,怎会有战败一说?不错,战败就会死亡,可我们使用S/L大法重新提档再打了呀?系统依然会把死亡的那一次计算成失败,提档也无用,真是欲哭无泪。
3、《火焰之纹章:多拉基亚776》发售日期:1999.9.1
FE5是圣战系谱的外传作品,故事情节上稍许薄弱,但系统却有了许多创新。
首先体格强壮的角色可以在敌兵虚弱时使用“捕获”指令,从而百分之百地获得对方的武器和道具,但会增加疲劳度。武器升级系统也十分出色,高级别的铁剑有时候比钢剑还要好用。
另一个特点就是难度高的发指,如果把难度排一下名,FE5绝对在系列前两名。用模拟器玩还好一点,毕竟能即时存档,当年用游戏机玩只能中断或者重新打,有时候一下午也过不了一关,真是气的要摔手柄。
总之剧情薄弱,战略性强是本代的特点。
三、GBA时代:共3作 可用模拟器游玩。
1、《火焰之纹章:封印之剑》发售日期:2002.3.29
掌机平台一向是任天堂的天下,GBA更是几乎一统江湖,在那个没有智能手机的年代,手持一个彩色液晶屏幕设备玩游戏,是会被很多小伙伴艳羡不已的。
FE6主要是侯爵之子罗伊在父亲病重时候,在外留学的他不得不火速归国,却遇到了一连串的麻烦,灭亡的龙族身影若隐若现,战争山雨欲来,稚嫩的肩膀是否能扛起这个重担?
系统主要是结合了FC和SFC上的特点,根据机能做出了合适的调整,情节偏向少子化,毕竟这是掌机平台的第一部作品,也不能苛求。
伙伴支援,通信对战等要素也使它具有自己的特点。
2、《火焰之纹章:烈火之剑》发售日期:2003.4.25
作为GBA上最大的128m容量游戏,FE7在各方面都进行了加强。
故事上是FE6的前传作品,主角是未来会成为爵士的草原少女“琳”,她善于骑马射箭,原型是个蒙古女性。在长达十章的序章中,全部都是新手关卡,对系统和各种设定进行了详尽的教学,可以说是新手的福音。
游戏中的大幅立绘和风景非常漂亮,符合本作奇幻世界观的设定,剧情很出色,对话比前作成熟了不少,适合全年龄的玩家体验。
3、《火焰之纹章:圣魔的光石》发售日期:2004.10.7
FE8基本要用了前两作的成熟系统,却在剧情上有自己的独到之处。在第五章外传收的伙伴圣骑士奥尔森,是个没什么魅力的大叔,他说他的妻子被劫持了,他要救她出来。我没把这话当回事,很少让他上场。一直到了16章,敌军阿沃登场后,奥尔森竟然叛变了,在背后给了我们一刀,叔可忍婶也不可忍啊。
没想到我们却听到了一个凄美的爱情故事,奥尔森的妻子其实不是被劫持,而是死去了。法师阿沃复活了她,反过来要挟奥尔森,让他攻击我军。我回想起在流程中的对话,奥尔森每次都必谈妻子莫妮卡,在他心目中她是最完美的女人。就算把整个王国放在天平上也抵不过莫妮卡在她心中的重量。
所以他为了妻子可以选择做任何事,在被我军击破的时候,也只喃喃地呼唤了一声“莫妮卡......”,他还不知道其实妻子已经死去了,阿沃在骗他而已。那又有什么要紧呢?他已经为了她奉献了一切,祝愿奥尔森和莫妮卡在天堂永远不再分开。
FE8这种对感情的刻画十分到位,无论是奥尔森的爱情还是主角利昂和艾弗雷姆的友情都让人动容,作为军师的玩家实际上旁观了整场战争而已。
GBA时代的火焰纹章在剧情表现十分到位,虽然创新不多,系统也足以对得起FE的名号。
四、NGC时代:共一作,可用模拟器游玩
《火焰之纹章:苍炎的轨迹》发售日期:2005.4.20
新平台再次登场了,这时的FE已经成为任天堂的当家花旦之一,除了马里奥大叔和口袋妖怪,就是火纹来撑门面了,因此FE的成功与否也肩负着NGC的未来。
FE9的故事发生在动荡的德里乌斯大陆,迪因的国王“狂王”阿修纳德欲使用武力统一大陆,主角艾克则是民间雇佣的骑士团将军,为了世界和平,势必要消灭狂王。
由于硬件大幅进化,人物全部使用了立体描绘,背景和房子等也使用了3D建模,这是迈向新时代必须进行的一步,火纹也到了变革的时候。
游戏的兵种主要有人类和半兽人,人类还是战士、魔法师、弓箭手等职业。半兽人是德里乌斯大陆特殊的存在,有狼人、虎人、白鹭等种族。半兽人和人类战士不同,他们不能装备武器,使用利爪来战斗,数回合后气力槽攒满,可以化身为真正的野兽,攻击力大幅提高。白鹭和前几作的舞女性能差不多,可以使用吟唱技能来让同伴再动一回合,是非常实用的兵种。
本作对敌人狂王的刻画也十分到位,不再是一味嗜杀的邪恶BOSS,而是坚决执行自己信念的理想者,他对受歧视的半兽人说过:“我希望建立一个纯粹用力量来主导的社会,无论你是穷人还是半兽人,只要有力量,就能决定一切,无需顾忌出身。这才是真正的公平。”由于他的个人魅力,像黑骑士这样的超强高手也甘为所用,试图和他一起建立公平的国家。
但他错在把武力和力量划了等号,像感知能力超人的龙鳞族将军伊娜,一旦战败,也差点被他处死。确切地说,这就是一介武夫的想法罢了。
五:WII时代:共一作,可用模拟器游玩。
《火焰之纹章:晓之女神》 发售日期:2007.2.22
FE11的世界仍然是德里乌斯,是FE10狂王之战结束后的3年,被追杀的盗贼团反抗政府军的故事。
主角是拥有女神之力的银发少女米卡娅,她在反抗政府军的过程中会遇到上代的主角艾克将军,狼女王等同伴,在他们的帮助下最终面对创始者。
游戏的画面大幅提高,人物造型更加精细,攻击动画对各兵种都有专门的重点描绘。技能书可以取下交换,极大地提高了自由度,同伴数量很多,有许多强力伙伴在第四章才加入,让人有些难以取舍。最后进女神塔不能都进去,所以在开始就要对同伴有侧重地培养,一旦进入就不能再回头。
FE9FE10应该算是一部游戏的上下两集,是火纹从2D时代转向3D时代的分界线,上部还有些稚嫩,下部则完全可以说在系统、剧情、内涵等方面接过了上时代的大旗,为新的FE吹响了号角。
六、3DS时代:共三作,2部新作,一部重制,可用模拟器游玩
1、《火焰之纹章:觉醒》发售日期:2012.4.19
受累于WIIU的失败,FE沉寂了多达5年,直到2012年才在掌机上推出了完全意义上的新作。
这是一个神龙和邪龙共同掌管的世界,在天地异变的那一刹那,主角昏倒在路旁,醒来时丧失了记忆。被自警团救起加入他们的行列。
主角是可以自创的角色,能够自由起名和捏脸,初始职业是同时能够使用剑和魔法的战术师。所以说掌管自警团的王子才是本作的真正主人公,他也是为了自己的王国安危而开始了和邪龙的战斗。
游戏加入了战败也不会死亡的模式,降低了门槛,还提供了多达四章的教学模式,让新手也可以轻松的游玩。前半部分还可以说是正常王子救国的流程,后半逐渐显出了游戏的特色,大量复杂的支援对话会影响人物的好感度,而好感决定的就是你的结婚对象。
不错,像圣战系谱一样,本作提供了结婚系统,大大提高了游戏的耐玩性。而且基本男角色都可以和女角色结婚,在第13章之后,他们的后代就会登场,继承他们的技能,成长为独当一面的战力。
战场就是大型相亲现场!看起来一幅流氓形象的神官普雷蒂在熟了之后居然是个正经的好人,不但会体贴照顾人,而且还能够自省,简直愧对他那张脸。小天马女生战场上发现总有人暗地照顾自己,问流氓神官,他支支吾吾地不认账。直到后来才真相大白,蒙着脸扔烟幕弹的就是他,少女问他为什么?他居然害羞地说把她当妹妹,看她冲锋陷阵不能不管。最终捧得了小天马骑士的芳心。
作为20周年的纪念作品,FE11在耐玩性上创出了新高,多达40名的角色足够玩一阵子了。
2、《火焰之纹章:if》发售日期:2015.6.25
if基于觉醒而制作,画面进行了加强,在人物面部描绘和过场动画都进行了细致的提高,人物的身材比例更加修长,接近于成年人,因此显得男士潇洒,女生婀娜。重点是战斗动画有脚了啊!
前作大受好评的结婚系统仍然存在,本作有了自己的基地,你可以邀请好感对象到房间里做客,招待对方提高好感度,之后就可以摸摸脸甚至共同沐浴什么的暧昧一下。好感度高的在战场上有更多的对话来提高支援度,最后可以喜结连理。什么?你喜欢同性?本作真的可以同性结婚!
剧情分为白夜、暗夜两个版本,再加上透魔王国一共多达三条路线。前五章基本相同,后期会各自发展出自己的路线。
系统方面变化较大,取消了武器耐久度,增加了攻防战、龙脉系统,大幅增加了支援的比重。在两人支援度高的情况下,并排站立会形成攻阵,A攻击之后,B会进行补刀,相当于两次行动。而两人站在同一个方格内会形成防阵,A被攻击时候,B会过来替他挡刀,这时候防御使完全无伤的。正因为支援系统如此强大,敌军也会频繁使用,双方的攻防阵会互相抵消,有支援者的一方会具有优势,对排兵布阵的战略眼光也提出了较高的要求。
F12作为异类的火纹,提出了非常多的创新,这些新机制有些会被保留下来,有些则成为游戏独有的特色。这也是火纹系列的魅力之一。
3、《火焰之纹章回声:另一位英雄王》发售日期 2017.4.20
本作是FC名作《纹章外传》的重制作品,虽然不在系列里面占据单独的地位,可重制版相对FC时代来说更为让新玩家容易接受,也增加了许多新要素,继承了纹章之谜的高战略性特点,增加了难易度选择,可以让新手也能顺利玩下去。
其实外传和本章还是有一些区别的,主要就是取消武器耐久度,高自由度,外传多且长这些都是它的特点。大体来说:觉醒、if和圣魔之光石都属于外传的范畴,当年D版商没有用火焰纹章的名称而是把它翻译成《索菲亚的复苏》,也证明了和本传的巨大差异。
七、NS时代:现有一作,必须购买SWITCH游戏机游玩!
《火焰之纹章:风花雪月》发售日期:2019.7.26
暌违七年之久的正统火纹游戏终于在万千期待之下登场新平台Nintendo Switch。
粉丝欢呼雀跃,老玩家老泪纵横,终于在有生之年玩到了新作。
FE13的故事发生在佛德兰大陆,这片土地上存在着三个国家,简称为帝国、王国、联盟。他们在大陆上保持着微妙的平衡。
在他们都信奉的圣地有一座学校,继承者们会在此接受为期一年的教育,你身为新晋教师,要在帝国班、王国班、联盟班里面选择一个来任教,每个班都有若干名同学,他们将在日后成为你最可靠的同伴。
本作将育成提高到了极大的高度,大幅的时间要用来教学生,搞关系,带领他们实战。在学校里有众多的任务,你要钓鱼、种花、竞技、和老师学生暧昧。啊,是的,最终他们中的一位会和你共度余生,要仔细选择啊。
游戏画面采用了类似动画的风格,战场不算很大,类型基本是平原、树林、沙漠、室内几种,尤其是教学关,长期打同一个地图颇有些腻烦。
短短的一年之后,世界剧变,帝国发动了战争,意欲统一大陆,而你突然昏迷,一下就是五年,再醒来之后,物是人非,昔日的校友已经成为了战场上的死敌,何去何从?
这个世界里面并没有半兽人,中世纪风格的战斗还是互相克制的兵种,骑兵、飞马、弓箭手都可以发挥长处。腿短手短的剑圣、重兵反而地位一再下降。每个人都可以学习全部的技能,但是资源有限,需要在一年内就发展成型,才能在战场独当一面。
FE13加入了军队系统,角色们可以雇佣各种军队,在战场上拉近画面能够看到兵种,还能发动特有的技能。个人技能可以装备和卸下,但不能交换,我还是怀念晓之女神里面的设定。
游戏流程大约需要40多个小时,通关之后可以继承兵种等级和技能,在DLC中还增添了服装和剧情。最新的《煤暗之章》足足增加了接近10小时的关卡,延续了这个游戏的生命。
本游戏最有趣的地方其实是第一章的育成,和学生种种花钓钓鱼十分快乐。反而是最重要的战役设计,可能是地图增大的原因,除了飞马、飞龙、骑兵,其他的兵种存在感很薄弱,兵种克制也不是很强,火纹的特征并不太强烈。
号称火纹之父的加贺昭三在1999就离开了任天堂,他开发的《泪指环物语》系列带有强烈的火纹特色,可以在PS模拟器上游玩到。后来的火纹逐渐增加其他元素,也和淡化他的个人色彩有关吧。
另外喜欢手游的童鞋可以在ios和安卓系统上玩到《火焰之纹章:英雄》这款正宗任天堂出品的手游,是集合了全部火纹的角色,被召唤到异世界进行战斗的故事。人物都是Q版,有大幅等身立绘,为了适合手机屏幕战场做了缩小,几分钟就可以过一关。采用抽卡系统,抽到的英雄就可以使用,还能够编辑技能,合卡,武器相克也存在,还是比较完善的。收集英雄是最大的玩点了,艾克和琳是最强的英雄,一定要抽到。手游的特点它都有,缺点也有,真想玩下去不是氪金就是伤肝。
絮絮叨叨写了这么多,无非是想让大家了解到这个战棋游戏的巨作。在游戏世界中,总有一款会打动我们的心,而喜欢同一款游戏,却是冥冥中的缘分吧。
二十年后的世界会是个什么样子?
现代社会飞速发展。十年一个大跨步。20年一个大跃进。
20年后。宇宙将是人类征服的另一个世界。
人们的生活质量是无法想象的先进。消费全部都是电子化消费。交通方面有。随时随地的自驾小飞机。无人驾驶汽车。地下高速通道。
随着医疗条件的发展。大部分人类的,年龄可以延长到150岁。
人类有了还老返童的药物。面部不再衰老。直到终老时,仍然容貌像年轻人一样。
新一代的感应时代来临。你也只需要嗯,想要做什么,感应一下。家中的机器人就会为你安排你想要的食物衣物,等物品,直接送到你手跟前。
呵呵!想想都高兴。这是未来的伊甸园。
兄弟姐妹,你们觉得可以实现吗?是不是我想多了,呵呵。
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