剑网3五彩石,剑网三算不算伪点卡游戏?
如果是玩家角度,这游戏依旧是一个点卡游戏啊,因为虽然外观天天在出,但是官方并没有强迫你去购买,而且所有rmb直接购买的游戏内道具都并没有破坏这个游戏原本的机制和平衡,说白了你花10万顶多是撩妹厉害,该打本没输出奶量被团长骂pvp被人揍得地板都干净了不会有任何变化的。只不过这游戏的风气就是舍得花钱,大家人手起码都有点外观啥的。
如果是运营商角度,那剑三早就不是依靠点卡在搞的游戏了,换句话说,靠着点卡去盈利,已经是过时了的思维
我先从玩家角度阐述阐述吧。
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首先外观出得很勤,就算你穷不想氪那么多钱,拓印一套还能看得入眼的装备也是要花钱的。这游戏还重社交,要撩妹要情缘更要花钱买好看的外观。顺便想想截图的时候,总是同一件衣服感觉多没劲,还是要买ok外观不一定要买,那说装备和游戏体验然后是这个游戏代练很多,想玩个新号,找代练满级,pvp找jjc代打和日常代练,pve需要买金拍装备做橙武,pvx也有代蹲宠物,服务全面得甚至只要你有钱找代练,半年不上号,这个号一样能成为毕业橙武心血号。对金的依赖主要体现在pve包团拍装备,五行石五彩石blabla,修装备,路费,马草钱,还有别的,很久不玩了记不清楚,你要想不买金就装备精炼满嵌满顶级五行石五彩石赛季毕业,是比较难的一件事情。
人玩藏剑,这个门派比较特殊,两把武器,精炼五行石五彩石,谁玩谁知道。→_→纯pvp玩家,闲的时候打打老本,刷刷挂件蹲蹲宠物,不买外观,钟爱拓印校服。正儿八经玩过3个赛季,特别是开了95级之后,gww为了回收金币把装备费用提高了一倍多,普通玩家(指下班后玩一会儿,周末跟个攻防或者不跟)如果不买金,纯手动烧点卡(包括几个号养一个号),是很难跟上大部队的,我自己曾经长期处于一种换了装备精四插六插七,后期陆续精满的状态。为了弄金弄石头精炼装备,几个精力体力号不停刷,刷了一段时间觉得体验感极差,仿佛下了班后还要给自己当代练,每天疲于奔命的给几个号刷材料刷声望,还不如直接买金呢。那么问题来了,一个点卡游戏,装备的获取和精炼却如此依赖金币,且随处可见刷金的工作室和代练,可见官方在某种程度上也是放任甚至鼓励玩家买金请代练这种行为的,那么它对玩家而言还能算是个纯点卡游戏吗?不过换句话说,如果你只是个佛系玩家,对战阶装分jjc段位没有刚性要求,每天看看风景挂挂机,那也挺好的。剑网3的装备分数是怎么个意思啊?
现在系统自带装备分数评价所以没人说插件的分数了 副本南皇套260饰品武器强化满全身六级五行石五级五彩石也就4700分左右,5000+的那肯定是有几件280以上的新装备了,现在还没普及。
pk装备相对容易获得而且品质比副本的高点所以pvp玩家一般分数稍高点。剑网三五彩石怎么重铸?
剑网三五彩石的重铸方法如下:
1.打开挑战任务,接着去到任务区域,打败敌人,完成挑战。
2.然后点击重铸,就可以重铸派派五彩石了。
剑网三帮会试炼之地是干嘛的?
试炼之地通关后翻牌,获得银叶子,帮贡侠义牌子。
有几率获得低级五彩石,生活材料,极品精简千重装备,福禄宝箱 通关途中注意系统提示,有小几率怪物产生额外掉落,会掉落装备。
剑网三怎么附魔?
附魔的具体方法为: 获得附魔道具。附魔道具为生活技能铸造或缝纫的产物,可以通过自己制造、与他人交易、交易行购买等途径获得。
附魔道具种类繁多,每一个附魔道具上都会标明其适用的装备部位。获得附魔后,右键点击包裹中的附魔道具,然后左键点击想要进行附魔的目标装备,点击“确定”即可进行附魔。每件装备只能选择一种附魔,如果对已附魔过的装备再次附魔,则会覆盖之前的附魔效果。
剑网三的装备怎么附魔 首先你要先安装好插件,在登陆后人物选择界面有下角有个插件管理可以下载插件。里面有个是“交易行助手”,关于那个的还有它的基础都下载安装好。进游戏,去交易行和交易师对话,交易行框框里的右上角有个“附魔查询”好像是叫这个。
反正是打开里面可以按条件查询附魔名字的。选择你需要的属性。比如外攻会心,双击,里面可以看到有哪些附魔是关于外功会心的,有多少数值,对应什么部位。假如你想要附魔在帽子上的,就双击对应的名称。会自动帮你搜索。以价格低至高查看,买最便宜的,抢到的话会有个特别响声。(买的人多的话,点第一个有几率买不到,同价格可以买往后几个的)。然后直接去信使处拿货。右键单击那个附魔,左键单击你的帽子,就附上去了。你可以看到装备上属性多了一行字。附魔属性不能取消也不可以拿出,可以附下一个附魔盖掉它。 PS:装备的提升一共有四种:精炼(星级,整体数值提升。用五行石。)、五行石镶嵌(插孔,按照孔的内容提升。用五行石。)、五彩石镶嵌(专门镶嵌在武器上的3条属性,需要全身装备上的五行石属性级数合计来激活)、附魔(单条无孔属性附加。用附魔。)。 装备的改造,两种:洗练(洗点,把其中一条属性改成另一条本身有的属性,举个例子:假如属性直接数值比例相当。
原属性“破防+100,命中+100”,可以改成“破防+50↓,会心+40↑,命中+100”,可以看出破防+会心并不等于100,这个就是洗练的代价。
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