狂暴坦克2008,xenogenesis是哪部电影的插曲?
出自电影《狂怒》
电影《狂怒》美德坦克大战节奏感爆炸混剪 BGM《Xenogenesis》Xenogenesis
The Fat Rat演唱的歌曲
《Xenogenesis》是歌手The Fat Rat在2014年11月27日发行专辑《Xenogenesis》中的歌曲。
二战德国的虎式坦克真的很强吗?
虎式坦克作为二战中最为著名的坦克之一,其显赫的名声已经间接展示了其强大的性能,一度让盟军极为头疼和恐惧。
虎式坦克在其出现时可以说是极为难以应对的,其前装甲达到了110毫米,这对于二战前中期的坦克而言已经是很厚了,包括苏联T34-76、美国M4谢尔曼(早期为使用M3坦克炮)等,无论是在东线还是北非战场,虎式坦克的正面装甲几乎就是无底的存在。
同时,虎式坦克的利炮更是如此,其装备的Kwk36式88毫米主炮,射击精度高,穿甲威力强,一千米以上的远距离都能精确狙杀敌军坦克。所以实战中,盟军往往利用虎式坦克机动能力的劣势,抵近其侧后部薄弱部位射击才能摧毁虎式坦克,而且这样还要付出巨大的代价。
所以一时间盟军都患上了虎式恐惧症,甚至出现过德军在墙上画了一辆虎式坦克的涂鸦就吓住盟军的例子。虎式坦克的经典战例也有很多,最为著名的就是魏特曼在波卡基村的作战了,其以一辆虎式坦克,击毁了英军7辆克伦威尔式坦克,2辆谢尔曼在内的20余辆装甲车辆。
不过战争后期盟军也开始推出了自己的重型坦克,完全可以和虎式坦克匹敌甚至略占优势,德国为此停产了虎式坦克,搞出了新的虎王坦克。但是对于绝大多数普通的盟军坦克手而言,虎式坦克依然是一个可怕的敌人。
魔兽世界魔兽世界80狂暴战和武战的区别是什么?
魔兽世界狂暴战与武器战
z魔兽世界战士三大专精,除防御之外,其他两系狂暴战与武器战都是DPS专精,虽然都属于输出向,但是在游戏中的体验完全是不同的。
装备方面在装备方面,狂暴战比武器战要多一把双手武器,狂暴战曾经可以双持单手,但是一心狂暴被移除之后就只能拿双手武器了。当然如果强行装备的话也并非不可以,只是放不出技能。
属性方面在属性方面,狂暴战的最优先属性为急速,然后是精通,而武器战最优先属性同样是急速,然后是暴击(使用力量考验专精时反之),虽然精通对于重伤效果经过BUFF,但是对武器战来说依然没有暴击的收益高,因此在堆属性的时候要优先这几个属性,另外,也是最重要的装等一定穿高的,哪怕绿字属性不如低装等也要穿高的。
技能机制在技能机制方面,武器战围绕着灭站者(巨人打击)、压制、致死、斩杀打伤害,而狂暴战围绕着破城者、怒击、暴怒打伤害,基于这两者的获取怒气及技能机制的不同,你会发现在使用武器战时总是缺怒,也就是大家常说的便秘输出,但是每一下打出去伤害都比较高,所以会给人一种伤害爆炸的错觉,其实大部分时间,尤其是大秘境中都是靠着大风车在毛伤害。而在使用狂暴战时就像弹钢琴一样放不完的技能,一顿操作猛如虎一看秒伤250。
强弱之分武器战一般在版本初期比较强势,尤其是测试服强如狗,然后到了正式服会一直被削弱,而狂暴战对装备属性的要求比较高,所以通常会在版本中期发力,然后在末期达到巅峰。
PVP方面基于两个专精的定位不同,武器战的定位是伤害制造者,所以在PVP方面需要靠队友,通常在评级和竞技场中都有非常强势的表现,但是在没有任何恢复技能的情况下在野外和插旗中一直被按在地上摩擦,而狂暴战虽然在伤害爆发方面比如武器战,但是拥有良好的自身恢复手段,所以在野外和插旗中的表现到是可圈可点,至少在面对爸爸职业的时候可以多活一会,以前还能浪费对方的点卡,现在都月卡了,只能浪费对方的电费了。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服狂暴战这么火吗?
目前的魔兽世界怀旧服依然成为了金团横行的时代,玩家账号里没有打工的狂暴战角色都不好意思说自己玩的是怀旧服,不过对于战士来说除了坦克职业可以打工之外,狂暴战以其快独特的优势成为了目前满级就可以上手的打工职业。当前版本狂暴战真香预警!掌握3大内容满级即可打工!
如何快速高效的速成一个满级即可打工的狂暴战,接下来的时间兔子就从装备、天赋以及输出手法这三大核心内容为大家进行分享。这也是怀旧服第三阶段打工必备的内容哦,各位需要养家糊口的战士玩家千万不要错过了哦。
3、输出环境和手法
当前版本的怀旧服数据进行了微调,导致了近战对boss的伤害偏斜值从35%降到了5%。这意味着玩家会有40%的固定几率会减少5%的输出伤害。所以在输出环境上保证武器熟练度就尤为关键,当武器熟练度达到305以上会有3%的命中受益和和1.6左右的暴击收益。当然熟练度超过308后就不再提升收益了。
在武器熟练度提升完毕后,需要对输出手法进行一定的研究,以为常规团为例,在没有世界buff的情况下。产生怒气的普攻是主副手的正常攻击。命中的最低要求是6%(305武器技能)和9%。武器选择上主手快速和慢速只影响旋风斩以及顺劈的伤害,普攻伤害由武器秒伤和面板武器技能,暴击命中决定。所以快速武器对总体伤害影响不大,主手武器选秒伤高的就可以。副手由于有未命中惩罚和伤害减少50%的敷负面效果,所以主要采用带属性的武器即可。
金团的输出循环方面,狂暴战的嗜血作为第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞,英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气。相当于放弃了一次主手攻击的怒气。战士的输出来源是普攻的伤害和怒气造成的技能伤害,普攻伤害决定了怒气的总量。卡好嗜血CD, 一定要保证有怒气打嗜血,中间穿插旋风斩,一般有70左右怒气才打使用英勇泄怒。
2、装备要求
既然是满级速成打工,装备也一定是最容易获取的才可以。由于装备需要速成而且还要考虑到暴击和命中收益,所以很多部位都是跨甲需求的。在装备选择上帽子选择斯坦索姆掉落的【不可饶恕者头盔】;项链可以选择黑上1号BOSS掉落的【灰烬之怒厄】;肩膀同样是黑上1号boss掉落的【强击护肩】;披风则是斯坦索姆最终boss瑞文戴尔男爵掉落的【黑爵士的斗篷】;胸甲则是黑石深渊竞技场掉落的野蛮角斗士链甲;手腕必须是黑上雷德掉落的【雷德护腕】;手腕和裤子则选择魔暴龙两件套即可;腰带则选择黑下任务奖励的【欧莫克的腰带】;鞋子则需要到通灵学院刷到【血链战靴】;戒指方面玛拉顿公主掉落的【黑石戒指】和厄运贡品开出的【暗淡的精灵戒指】就足够了;饰品方面黑石塔和黑石深渊掉落的【黑手饰物】和【正义之手】绝对是标配;武器则是克罗之刃和米拉之歌或者刺杀之刃最为合适。
1、天赋问题
目前怀旧服狂暴战只有一种天赋,不过多描述了直接上图,这里给大家分享一个快速切换姿态使用压制的宏命令,方便大家打出更高的伤害拿到dps补贴。第一行#showtooltip 压制、第二行/use 战斗姿态、第三行/use 压制。
以上三大核心内容对于老玩家来说可能已经耳熟能详了,可是对于想要养家糊口的新手战士玩家来说却十分重要,如今狂暴战玩家已经成为了各大公会团以及金团的最爱,这也无疑给战士玩家增加了进本打工的机会,希望今天的内容能够对大家有所帮助。
主战坦克一共发展了几代?
世界公认的第一辆坦克是英国的马克1【又称为大游民,大威利】,雷诺FT17是世界上第一种采用360度旋转炮塔的坦克,是现代坦克的始祖。第一辆目前发展了四代,实际普遍装备了三代,俄罗斯的T14阿玛塔和法国的勒克莱尔都自称是第四代,其中阿玛塔还算可以,装备有无人炮塔,主动防御系统等,可以算是三代半。勒克莱尔就只能算三代,除了信息里强,其余活力,机动,防护都一般。【图为T14阿玛塔】
进入正题,目前发展四代,第一代坦克主要为一战和二战中的坦克,第一代坦克的火炮口径基本不超过100毫米,防护主要靠加厚车体钢厚度(也有一些坦克兵在坦克周围加挂沙袋等来增强防护),机动性普遍较差,基本不存在信息力,所以并未有什么技术特点
【图为电影《狂怒》中的剧照,为美国M4谢尔曼,属于第一代坦克,可以看出当时坦克兵在坦克周围加挂木头或沙袋来增大防护,】
第二代坦克相比与第一代坦克在火力和机动性上有较大提升,由于复合装甲还未成熟,所以防护上依旧靠加厚车体钢厚度,或外挂杂物来加强,信息力还是很弱。
【图为前苏联的T55坦克,坦克兵在坦克外部加挂了沙袋和木箱用来增强防护。】
第三代坦克与前两代坦克相比所有方面都有有极大的提升,火力上,欧美坦克大多使用120毫米滑膛炮【英国挑战者系列坦克采用线膛炮】,中俄(苏)坦克则使用125毫米滑膛炮,机动性各国基本相同,信息力中欧美较强,俄国较弱,第三代坦克开始使用复合装甲【主要是中英俄】,爆炸反应装甲【主要是俄国】,贫铀装甲【只有美国】,间隙式装甲【主要是德国,法国】。【图为中国99式(第三次改进型),可以看出其采用了大量复合装甲,对乘员的保护大大增强。】【图为美国M1坦克,采用贫铀装甲】【法国勒克莱尔,采用间隙式装甲】【前苏联的T72,这辆是采用复合装甲的,还有采用爆炸反应装甲的】
目前并没有国际真正承认的第四代坦克,俄国的阿玛塔坦克只能达到三代半,目前已知只有中国在研发第四代坦克,希望祖国不会让我们失望,祝中国军工人长命百岁,幸幸福福,快快乐乐!
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