拳皇通关小游戏,你记得你小时候玩过哪些不花钱的游戏?
问题一下把我们带回童年的回忆,满满的快乐与怀念!
1.捉迷藏亦称摸瞎子。即蒙住眼睛寻找躲藏者的游戏。首先选定一个范围,大家经过猜拳或一定规则之后,选定一个人先蒙上眼睛或背着大家数数,可长可短,而其他人必须在这段时间找到一个地方躲藏,时间到后那个人去找其他人,最先找到的人为下一轮找的人。没有被找到,且最后回到出发点没有被寻找者发现的人,将不参与第二局的猜拳,直接成为躲藏者。游戏可反复进行
2.跳房子玩的时候,只需要一块相对平整的地面,一个粉笔头或者比较硬一点的能在地面上画出痕迹的东西,还有小瓦片或石块、砖块等。游戏开始前,先在地面上画出大小适中的方格状或飞机状等形状的房子,区分出方格和半圆之间的轮廓。游戏规则和游戏方法因地区差异而不同,一般的游戏方法是:先在地上画一个飞机状的房子,每个方格内写一个数字,按由下往上的顺序,最下面三排分别是1、2、3各一格,第四排由左而右4、5两格并列,第五排是6为单独一格,再往上由7、8左右两格并列,最上面的顶端,书写“天”字,意味着“天空”,以半弧线包在“天”字外。
3.打弹珠又称“打玻璃珠”、“弹玻璃球”、“弹球儿”、“打弹子”、“弹溜溜”。即玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权。玩法通常是“出纲”或“打老虎洞”:在地上画线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫“出纲”;或在地上挖5个小圆洞,谁先打完5个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫“打老虎洞”。男生大多热衷这类纯技术性的游戏,在玩时彼此之间还常互相攀比谁的弹珠较多,对他们来说,那可是一笔值得炫耀的财富。
4.跳皮筋,以下肢动作为主,加以手臂和身体其他部位的配合。跳皮筋可增强下肢肌肉力量,提高弹跳力,对发展灵活性、柔韧性、协调性,边跳边唱非常有趣。先由俩人各拿一端把皮筋抻长,其他人轮流跳,按规定动作,完成者为胜,中途跳错或没钩好皮筋时,就换另一人跳。皮筋高度从脚踝处开始到膝盖,到腰到胸到肩头,再到耳朵头顶,然后举高“小举”、“大举”,难度越来越大,跳者用脚不许用手钩皮筋
5.骑马打仗, 一个人背着另一个人,被骑的就是马。 主要在沙地上打。首先十几个孩子分成两队,然后自愿组合,两人一组,一般比较高大的孩子当马,把另一个背起来,然后两拨人就上马开打,对冲。骑马的人可以用手拉扯对方,只要把人从马上拉下来或使对方连人带马一起摔到,对方这一对就得下场。直至对方一对都不剩。当马的孩子不准动手拉扯对方,但可以用身体去撞对方的马。
6.翻绳,用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。
7.丢沙包,参加游戏的人分为两组,一组扔沙包,另一组躲沙包。扔沙包的一组再分两组站在场地的两端,躲沙包的一组站在中间。两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则退下。如果躲沙包的人接住沙包,则多一条命。如此进行下去,直到躲沙包的人全部退下,两组人互换,游戏重新开始。
8.抓石子,大小如大拇指的小石头,放双手的背上,突然把手掌翻过,留在手心里的一块或两块抛起来,在没落地前,第一次右手捡地下一块石子,第二次再把一块或者两块石子抛起来,在抛起的石子没落地前右手捡地下两块石子,第三次捡三块石子,反复循环。直到抛起的石子落地,你没接到手中为失败。
9.蒙眼喊定也叫摸瞎胡,在一定区域将你双眼蒙住,其他人开始活动,根据需要随时喊“定”,此时其他人不能动,抓住离你最近的人,说出这个人是谁,猜中的话,被抓住的人就是下一个蒙眼人。
时光冉冉,回忆这些烙记在我们童年中的游戏,渐渐消失在时间的长河里,但是它给我们带来的快乐和美好,却永远地刻印在了我们的心头!希望每个人,忆起往昔,都是快乐的!
求推荐一个单机游戏?
这里是喜爱游戏的小白
电子游戏又称电玩游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。要说可以玩很久很久,久到以年为单位来计算的单机游戏,这可是非常难的,因为一款游戏普遍都存在生命周期,当玩法和游戏体验被玩家挖掘殆尽以后,游戏便失去了乐趣。当然,事无绝对,小白就从无数游戏的海洋中掏出了那么几款可以玩很久的游戏,在这里推荐给大家。
《大航海时代4》
《大航海时代4》是日本Koei公司1999年推出的经典单机游戏,是《大航海时代》系列第4部作品,后来又添加了加强版本。本作可以说是有史以来最优秀的一部航海类游戏,游戏以世界为舞台,以当时欧洲殖民扩张与殖民贸易为背景,描绘了诸如签订契约、独占贸易港、建立贸易航路、四处探险发现财宝特产等场景。游戏元素丰富,可玩性极强,并且每一种元素都值得玩家深入研究挖掘,包括各种商品的价格走势,港口特产,探索挖掘,海上战争等等,就小白自己就打穿过不下10次,仍然不能说开发了游戏的全部玩法,真的是十分的耐玩。
《上古卷轴5:天际》
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。赫赫有名的老滚5,其出色并不体现在游戏本体的质量或是游戏性,而是体现在游戏的各种MOD上,可以说这是一款被玩坏了的游戏,各种MOD可以带给玩家完全不同的游戏体验,可以说是你想怎么玩就怎么玩,本作可以摇身变成各种类型的游戏,玩一年完全不是问题。
《骑马与砍杀》
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。虽然说骑砍2属于有生之年系列,但是骑砍1作为一款08年的游戏,至今为止仍然有许多玩家在玩,可以说是生命力超强。游戏画面和本体剧本虽然已经过时,但是同样的由于游戏的开放程度很高,所以各种MOD的出现使得游戏完全改变了面貌。打一个MOD就变成了RPG游戏,换一个MOD就变成了策略游戏,再换一个又变成了射击游戏,可以说玩法丰富,体验非凡,玩个几年完全不成问题。
《KOF97》
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,本作相比拳皇其他系列可以说是成熟之作。《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰 。作为一款20多年前的游戏,目前还有大量的玩家粉丝,可见游戏的生命力,另外由于本作是格斗游戏,游戏体验完全随机,即时反馈很强,不会随着游戏时间而体验减弱,十分适合长期娱乐。
以上就是小白推荐的几款可以玩很久的游戏啦,可以看出上面好多游戏都已经经过时间的证明,证明是可以玩很久的。当然,萝卜白菜各有所爱,还会有其他游戏只要你喜欢,能够玩进去,能够去钻研,都可以玩很久很久的。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~有没有一部电影作品你觉得被低估了?
作为阅片3000以上的从业者,太多电影作品被低估了。
比如这一部欧洲的动画片,真的冠上动画版的《头号玩家》不足以概括它的惊艳。
说起动画电影,美国和日本自然是主流了。
今天介绍这部惊艳的动画《盗梦特工队》却来自匈牙利,来一条最朴素的广告语——必看动画之一!
虽然这部片在风格上显得过于文艺范了,但正是这种文艺范更值得现在的年轻人看啊——拿来装逼是绝对够格的!
说它文艺范并不是指那种沉闷的、故弄玄虚的文艺片,这部片的故事本身是具备商业电影元素的,讲述四名身怀绝技的病患为了帮助自己的精神治疗师拜托名画梦魇,而组成了名画大盗,偷遍世界的美术馆……
而,巴黎名声远扬的警探迈克·科瓦尔斯基在其后追穷不舍,猫鼠游戏。
有花样刺激的大盗戏码,有飞檐走壁的警匪追逐,节奏畅快不拖沓,商业性十足。
那么为啥还要说它文艺范十足呢。
本片充满了毕加索似立体派的人物形象。
每个人物的形象设计都相当符合身份和情境趣味,可以看出导演每一帧都非常用心的。
酒吧驻场歌手的眼睛会随着音乐的韵律流泪或闪动。
前景追逐的警探和盗贼,背景是同样动作的名画。
酒吧里各显风情的人物。
还有许多数不清精妙的设计和想象力,就留给你们片子里去自己发现一下啦。
这种跳脱常规的想象力,来源于导演米洛拉科斯蒂奇,他本人是画家出身,在这部影片中,他充分援引浩瀚艺术史,来了一次美术史的狂欢。
相信是美术生的话,一定会看到颅内高潮迭起。
至于我们这种门外汉,虽说不一定每一个惊喜点能一目了然,但那种扑面而来的文艺范,以及影片不容忽略的小资文艺范音乐,也足以让人臣服了。
而且,本片还致敬了不少电影和电影人物。
比如《低俗小说》
《八部半》
《教父》
希区柯克
斯皮尔伯格《大白鲨》
《发条橙》
《异形》
Double Elvis- Andy Warhol
除了本片的美术功底和令人惊叹的想象力,本片的音乐也非常值得收藏,足以体现导演在音乐上的修养。
回归电影故事本身,导演又超脱大盗故事类型本身,讲述了一个值得深思、推敲的好故事。
故事的主人公是一名饱受名画噩梦惊扰的心理医生鲁本。故事的一开端,就展现了鲁本被名画《吹口哨的男孩儿》以及其他名画作攻击的梦境。
这一切源于鲁本的父亲,一名来自东德的心理技术专家,1967年在美国情报局CIA帮助下,逃离东德和家人举迁到华盛顿,从此为CIA服务。
小时候鲁本的父亲对自己的儿子进行了精神实验。鲁本被关在影片室中看含有世界名画的动画片,每25帧动画片便有一帧是世界名画,父亲想通过实验,证明这种行为可以让他爱上艺术,而成为一名艺术家。
然而,长大后的鲁本并没有成为艺术家,而成为了一名艺术疗法的精神分析师。
父亲对他早年做的一切,在父亲死后成为了挥之不去的梦魇。他不断地受到年幼时看到的名画侵犯,不可自拔。
而,故事很快展现了,一名名叫迈克·科瓦尔斯基追逐鲁本的病人——盗瘾者咪咪,展开了飞檐走壁犹如中国武侠的追捕过程。
事实上,中国武侠中飞檐走壁的侠客影像在很早以前,西方观众是觉得犹如梦境且不可思议的形象。
这名自由奔放的警探却又一个对父亲讳莫如深的母亲。
仔细观察可以看出,这部片中只有鲁本和迈克·科瓦尔斯基他们两人是形象端正的,而其他不适三只眼就是多张嘴。
或许可以这么猜测,这名警探事实上鲁本想象中另外的自己,他与母亲逃离了父亲,并成为了一名自由开朗的警探迈克·科瓦尔斯基。
所以,在后面的镜像中,鲁本看向的玻璃显现的却是警探迈克·科瓦尔斯基的模样。
又或者迈克·科瓦尔斯基是鲁本,或世界上并没有鲁本,而是迈克·科瓦尔斯基在长大后通过学习父亲的理论,找寻年轻的父亲,又一遍一遍地接受父亲对自己的折磨。
当然,这个故事还有更多种解读。
不得不吹爆导演的故事逻辑、剪辑与艺术修养。
但不管怎么说,故事深层内核来说,这并不是一个开心的故事。原生家庭带来的伤痛就像终身无法摆脱的梦魇。
令人痛心与崩溃的事实是:作为世界上最重要的身份——父母,事实上却是最容易当上的!
即便中国的文化总是诉说父母之恩的伟大,但也不影响吐露一声:这世界上有数以千万的人,并不配作为父母且不懂得什么叫做真正的父母……
我是冷静说下这句话的!
不信你去看看《伽百农》
当年在游戏厅有哪些街机游戏?
感谢邀请!
要说当年我们玩的街机游戏,没通关的游戏就太多了。
毕竟在那个时代,没有几款游戏对玩家非常友善,能让你一币通关。老板更是将游戏难度修改到地狱模式,玩家一个币能坚持十分钟就算是玩会本了。
不论玩什么游戏,都需要一定的技术和相当的经验,才能玩到后面几关,还要加上一定的运气才能通关。那时候的玩家都比较节约,就算是在最终关挂掉,也不会选择续币,因为一旦续币就只能玩几分钟,不划算。
那么,当年大家都有哪些游戏玩了很久没有通关的呢?
《大魔界村》游戏要二周目才能通关,看到完美结局。
必须要找到固定的子弹,才能遇到最终的BOSS,要不然一切都白瞎。
这款游戏在街机游戏厅难度应该是最大的,当年多少玩家都要被虐哭了
《龙行忍者》这款游戏前面几关没有什么难度,但是到了后面几关根本不是一般玩家可以承受的。
在街机厅时代就没有玩家见过最后的BOSS。
游戏的操作性在那个年代算是非常棒的。
《兽王记》这款游戏算是比较出类拔萃的经典之作,在各大平台都有移植版。
但是难度实在太大,玩家要是没有掌握方法连小兵都打不过。
吃到三颗能量珠成功变身后,这关就可以通过了。
当年我们这边的玩家几乎全部死在第二关了
《冒险岛》如今我们能在网上看到很多大神轻松通关。
但是不要忘记,当年我们玩这款游戏就没有人能玩到后面几关。
轻轻一碰就死了,路上不吃水果也死
地狱难度啊!
《战斗部落》这款难度超越双截龙的游戏,当年的玩家甚至见不到一关BOSS。
后期有部分玩家刚刚掌握门路,老板却因为这款游戏没人气撤下来了
《暴风小子》当年在游戏厅,这名美女被抢走之后,一直了无音讯。
就没有玩家能玩到最后一关的。
直到离开游戏厅都没有见过玩家打通关,不知道美女最后是不是和BOSS快乐的生活在一起了
《电神魔傀2》当年街机版电神魔傀1并没有被破解,因此只有电神魔傀2
当然了,玩家们玩到的第一代都是SFC移植到街机平台的《电精》。
这款游戏的关卡多,玩的时间比较长,难度大。因此当年并没有玩通关。
因此我们都不知道,二代魔傀使用的是一代BOSS的义体、一代怪兽的本体竟然是二代中的天使
《铁钩船长》当年这款游戏非常奇怪,就没有玩家成功通关过,你甚至可以一直玩,但就是没有终点站一般。
当然了,你要是玩日版的话就可以通关,在打败虎克之后直接就结束了,并不会重新开始
《快打旋风》在没有学会摆拳的游戏厅,是没有玩家可以通关的。
这款游戏虽然是横版过关游戏鼻祖,但是难度真心太大了。
游戏篇幅长,杂兵多,伤害高。一个不留神就GAME OVER!
《斗神光辉》铁腿四少年,当年这款游戏可以说是虐了一大波想去体验游戏的人。
有的玩家不服气,多试了几次,就被虐得服气了。
游戏难度非常大,而且攻击判定非常诡异,不是一般玩家可以理解的
《沉默之龙》别说在街机厅没人可以通关。
就连我们在网上看到TAS操作,在毫无保留的情况下打败最终BOSS,时间只剩下最后一秒。
可想而知,这款游戏根本就是为了虐人而存在的吧!
《音速超人2》要是不懂得窍门,玩家甚至打不过一个小兵,这就是这款游戏的与众不同之处。当年在游戏厅我们连最终BOSS都没有见过。很多玩家都在期待大款玩家续币打通关,但是根本没有玩家敢尝试。
另外还有这些游戏,都是童年的遗憾啊!
当然了,这只是小编的经历而已,欢迎大家补充
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小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
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70后通关类街机游戏?
《暴力街区之拳王》
一款不错的街机版动作游戏,简单的界面可以让各类玩家很快上手,通过拳脚的配合对敌人发起攻击,还可以利用周遭不同的道具打出combo,适合解压时游玩。
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