小小部队存档,请问俄罗斯有没有建造核动力航空母舰的军事技术?
俄罗斯具备建造核动力航母的技术,但是不具备建造航母的能力。这其实并不矛盾,俄罗斯可以把核动力航母很科学合理的设计出来,完成总体技术论证和设计,但是由于苏联解体之后,俄罗斯产业链条断裂,工业体系不再完整,因此不具备独立制造核动力航母所需的所有设备的能力,甚至现在也暂时失去了建造4万吨以上航母的能力。
图为苏联时期设计建造的1143.7型乌里扬诺夫斯克号核动力航母线图。
俄罗斯现在可是太惨了,唯一能维修“库兹涅佐夫”号航母的PD-50号浮船坞在2018年维修库兹涅佐夫号航母时断电沉没,起重机砸坏了航母甲板,俄罗斯从此失去了可以干式作业维修航母的能力,只能把航母停靠在第35修造船厂的系泊码头进行维修升级工作,工期大大拖延。这就是俄罗斯造船能力的现状。
图为俄罗斯海军库兹涅佐夫号航母在PD-50号浮船坞内进行维修。
俄罗斯倒是可以把核动力航母设计出来,其实都不用现在,早在苏联时期,苏联就设计了1143.7型“乌里扬诺夫斯克”级核动力航母,排水量7.5万吨级,拥有2部蒸汽弹射器,可以搭载70架各类型作战飞机,这艘航母的战斗力要比美国当时的“小鹰”级还强。除了核动力航母,苏联时期还设计建造了核动力破冰船、核动力侦察舰、核动力巡洋舰等舰艇。
图为乌里扬诺夫斯克号核动力航母。
即便是如今的俄罗斯,也依然是一个核动力舰艇的大国,除了核潜艇不用说之外,俄罗斯今年还开工了一艘排水量7万吨的大型核动力破冰船,代号“领袖”级,吨位和美国海军核动力航母一致。要知道,核动力航母的动力系统和核动力破冰船并无二致,都是核反应堆驱动蒸汽轮机,然后带动军舰航行,说到底是用核反应堆取代蒸汽轮机的重油锅炉,实现起来也并不是特别困难。
图为俄罗斯海军核动力破冰船。
那么今天的俄罗斯有没有证明过自己的这种能力呢?其实也有,比如俄罗斯克雷洛夫国家设计局设计的“风暴”级大型核动力航母,双舰岛结构,15万吨排水量搭载滑跃起飞甲板,使用苏-57作为舰载机,可以搭载各类型飞机超过90架,其中包括50多架苏-57战斗机。该航母设计方案已经进行了多次展示,代表了俄罗斯的航母设计水平,但是俄罗斯并没有将其付诸建造的能力。
图为俄罗斯的红星造船厂。
同样的,俄罗斯涅瓦设计局还设计了一艘名为“海牛”的核动力航母,排水量要稍小一些,为7万多吨,是在苏联时期的1143.7型“乌里扬诺夫斯克”号核动力航母基础上改造而来的,这艘航母同样装备2部弹射器,前甲板使用滑跃起飞,和1143.7一致,可以看做是俄罗斯航母设计的一个易于接受的版本,但是即便是这艘核动力航母,俄罗斯也无法建造。
图为俄罗斯红星造船厂。
俄罗斯目前能建造航母的造船厂只有1个在远东地区的红星造船厂,该造船厂是使用全套我国出口的龙门吊、浮船坞等设备建成的,因此其配置和我国著名的大连造船厂接近,不过就是建造能力要差一个档次,龙门吊起重能力也不及大连造船厂。可是这家造船厂虽然硬件设备达到了建造航母的条件,但工人的技术素质和建造军品的经验还是零,还得从头开始培养军工生产能力,所以近些年也无法建造核动力航母。
图为俄罗斯第35修造船厂。
那有人要问了,俄罗斯既然没有建造航母的能力,那当年是怎么帮助印度改造的“维克拉玛蒂亚”号航母呢?原来,这艘航母是俄罗斯北方造船厂,在船厂旁边挖出来一个大型干水池,通过水闸把航母开到水池里,然后排空水,在空地上以建筑楼房的方式搭建而成,当时他们还使用了非常传统的建筑起重机,让人啧啧称奇。当然这种粗放式的建造方式很不科学,航母在建造过程中也受到了损伤,这样的航母寿命不会太长。
图为俄罗斯海军库兹涅佐夫号航母。
可就是这么一个干水池,其通过能力也就仅限于4万吨级了,像库兹涅佐夫号这样的6万吨级航母是开不进去的。当然,现在对于俄罗斯而言有另外一个利好消息,他们在重新收回克里米亚半岛后,获得了半岛上的刻赤海湾造船厂,这个造船厂距离当年苏联时期建造了7艘航母的尼古拉耶夫造船厂很近,他们拥有相似的地理环境和配套条件,也拥有充足的军品生产经验,目前已经承建了俄罗斯海军新型两栖攻击舰,体现了在载机型军舰建造上丰富的经验。
图为俄罗斯在为印度改建维克拉玛蒂亚号航母时挖的干水池,可见其场地条件异常简陋。
但是2万吨级的两栖攻击舰毕竟不是七八万吨级的核动力航母,俄罗斯想要重新恢复大国地位,具备建造和使用核动力航母的能力,起码还需要10年,要么是等红星造船厂具备相关的能力,而且国内的工业链条重新补齐,要么就是等第35修造船厂完成扩建,可是第35修造船厂已经100多年没有过变化了,他们现有的办公楼、宿舍、船坞和轨道设施,都是100年前沙俄时期留下的,想要用这些设备完成航母建造,还是快算了吧。
80后的你们感觉最好玩的是什么游戏?
你好,我是特怂兵董小乱,很高兴参与你的话题。
如果要说80后最爱的游戏,能引起很多80后的共鸣那应该是——反恐精英。
《反恐精英》简称:cs,是1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
CS赛事和游戏几乎在同一时间产生。2000年11月,CS 1.0正式发布,随后的一个月CPL就在欧洲和美国举办了两次CS比赛。比赛图的概念应运而生。后来诞生了第一批“de_”系列的炸弹图de_dust、de_nuke和de_prodigy。又诞生了de_train、de_cbble、de_aztec三张经典的比赛地图。其中de_nuke和de_train一直到1.6末期都保持着比赛图的地位,而其它四张图则很快退出了历史舞台。
de_dust2与de_inferno这两张地图凭借着紧凑、攻守平衡等令人耳目一新的全新特性广受欢迎,直接入选比赛地图库。一直到CSGO时期,两张地图重新制作,中间十几年的时间一直是雷打不动的比赛图。它们也与de_train和de_nuke组成了CS1.6时代最经典的四张比赛图,称之为“老四图”,中国玩家无数夜晚就在这四张图的循环中度过,朋友们,你们还记得这些熟悉的地图吗?
2005年12月,WCG世界总决赛的舞台上,wNv在无数中国观众的呐喊助威下,一路过关斩将,捧得冠军奖杯!这也是中国CS站在世界之巅的一年!
CS,对很多玩家来说不仅仅是游戏,更是一种青春的回忆,它陪伴大家走过了这么多年。朋友们,你最喜欢哪款游戏?
你玩过多少种游戏到现在为止你最喜欢玩的游戏是什么?
从小霸王游戏机到街机到PSP再到网游,最怀念的还是当初小霸王的角色扮演策略游戏,记得当初一款《封神榜》堪称神作,多少个日夜都沉醉其中,那时候没有攻略,就硬着头皮玩,记得有一关琵琶精的洞穴是个迷宫,需要夜明珠,但是怎么找都找不到,最后就盲走,在纸上画出所有走过的路线,最终真的找到了琵琶精。小时候玩到最后,纣王怎么打都打不过,最后就没玩了,一直是一个痛。不过还好,现在在手机里面重新下载了,充点小钱,直接通关了,但是感觉再也回不去了。
小小梦魇2怎么存档?
小梦魇存档方法如下所示:
1、小小梦魇中有自动存档系统,当玩家看到屏幕右下角有个眼睛在一闪一闪的,这就说明已经自动存档完成。
2、玩家在游戏中可以发现一些煤油灯,玩家哪个打火机靠近点燃煤油灯就算存档了,点亮了就代表存档成功。
入职两个多月一直想辞职?
我在体制内(医疗卫生,勉强算吧,因为是有编制的)工作17年,我的职业如果辞职去私企,是非常好找工作的,但是可能人生的发展也就到此为止了,因为我们是熬年限的。而私企它要的就是你用年限换来的光环。
而对于你来说:29岁,公务员,比别人至少晚了3-5年,很多人都是一毕业就考公的,然后照着这个方向开始熬。要想最后熬出好的结果必须:
1.要有人脉。就是说你的家庭在这个小城市,盘根错节的有各种各样的关系。走到哪里都可以,有人提携你一下。不然,你的命运就会跟我们一样:
在现在的单位,我和我老公都是从外地来的。论资排辈,这个科室主任的职位应该是我老公的。但是,就因为没有关系网,最后上位的是一个把整个科室带到几近“毁灭”的人,我老公只能辞职了。目前单位有些很简单的项目都不能开展,因为这个职能科室的水平实在是堪忧啊!但即使这样,领导当时还是选择了这个有强大关系网的人。
2.自己特别有能力。自己就是一束光,不管怎么样都可以发光:工作能力强,在日常生活中八面玲珑,一旦有上位机会,可以有能力争取到。
如果没有这两种硬能力,趁早换赛道。或者你就想这样躺平一辈子,那就好好向前辈学习。有时候不是他们不教你,实在是他们可能也不会[捂脸][捂脸]。
我一闺蜜就是很晚才进入政府职能机构,熬得很辛苦,跟你目前的情况差不多:没有人交接、没有人带、没人管,单位大半工作都是她来做,局长直接安排给她。而同时她拿着单位最低的工资,各种福利待遇都没有,也就基本是免费劳动力。可是,因为各种原因,她不能辞职,不过好在她家庭没有任何贷款,她老公(躺平的公务员)工资稳定,每个月夫妻二人赚够养家的钱就行了,年龄上也比较大了,也就这样了。
可是你不行,你才29岁。如果实在不想过这种一眼看到自己60岁的模样的生活,换赛道之前先梳理一下自己:你的强项、你的兴趣、你的前景规划、社会发展的方向……
做任何决定之前,都要三思而后行。时间不等人,熬年限和人脉的地方,更要珍惜时间。
种一棵树,最好的时间是十年前,其次就是现在。这是鸡汤,也是现实。祝你能拥有火红火红的未来。
还没有评论,来说两句吧...