暗黑3法师武器,暗黑破坏神2装备升级?
我们知道,暗黑2里有很多武器和装备,虽然属性给力,但是物品基础类型低,无论是防御还是伤害都与精华版物品有些非常大的差距,但是属性无法替代,可以说是独一无二。如法师之拳手套,运气守护mf手套,金色包袱mf腰带,战争旅者mf鞋子,海蛇皮甲,wx减速叉等等。
暗黑2战网天梯模式1.10版本后加入了装备升级公式,可以将普通的暗金防具或武器升级为扩展版,扩展版升级为精华版,装备原属性不变,极大提升物品的基础防御和伤害,无形的同样有效。
需要注意的是,
1.物品升级后,提升了基础类型,可以穿戴的需求也会提升。如jp法师之拳,升级两次力量需求达到了151点,所以升级一次就够,两次没有必要,带不上很尴尬。。
2.部分武器升级会有攻速的变化,如水晶剑升级攻速提升。部分武器攻速会下降。
所以适当给装备升级,兼顾力量,敏捷需求,不要单纯追求防御和伤害而升级,到最后角色无法使用就得不偿失了。通常升级jp属性的装备最好。
暗黑2初期适合死灵法师的符文之语有什么?
这里是小鸽子,游戏老玩家,为您详细解答!
死灵法师一般有3种玩法,纯召、毒召、纯骨。
那么玩法不同,用的装备也有所不同。在前期有一些很不错且比较容易做出来的符文之语装备对人物提升非常大。
首先介绍一下什么是符文之语:符文之语就是将固定数目的符文按固定顺序镶嵌在白色装备上,成为一件拥有全新魔法属性的装备。注意底材是白色带孔装备,蓝装黄装都不行,且装备种类必须是符文之语规定的,孔数必须和符文数一致。
那么下面就盘点一下前期死灵常用的符文之语装备。
1.精神剑/盾
需要4孔的剑/盾,符文顺序是7+10+9+11,3种玩法都适合,重点是+2所有技能和25%-35%的快速施法,以及很多的法力值。精神剑是比较容易做的,因为4孔的剑比较好出。而精神盾就要慢一点了,最容易出的4孔通用盾牌是统治者大盾,一般也要到地狱才能出。
2.白色
这个是用2孔的死灵手杖做的,符文顺序是14+16,适合纯骨死灵,加非常多的骨系技能和20%的快速施法。
3.隐秘
这个是用2孔盔甲做的,符文顺序是7+5,所有人物在前期都可以用。25%的高跑、快速打击恢复、快速施法,对攻击防御机动性都有提升。
4.知识
这个使用2孔头盔做,符文顺序是9+12,死灵3种玩法都适合,主要是有+1技能等级
5.押韵
这个用2孔盾牌做,可以用加死灵技能的专用盾牌,符文顺序是13+5,有MF和四抗。
6.眼光
这个用4孔长柄武器做,给第二幕雇佣兵用,符文顺序是8+3+7+12,伤害很高,带有冥思光环,能够大大提高死灵的法力回复速度,有了这个死灵就不怎么缺蓝了。
以上就是我盘点的死灵法师前期可以用的不错的符文之语,希望大家有所收获!
创作不易,求赞求关注!
死灵法师的终极武器是什么?
适用范围:穷人。开荒时期召唤死灵法师的练法,装备是能垃圾则垃圾,土豪就不必看了,看了会寒碜人的。 设计目的:开荒主力,在地狱难度横着走。 一、装备 头盔:3召唤技能蓝色头环或2死灵法师技能亮金头环,镶垃圾Res珠。 盔甲:娜吉套装盔甲或蛇魔法师之皮,镶垃圾Res珠。 武器:李奥瑞克王的武器,镶垃圾Res珠。 盾牌:侏儒或骨焰,镶完美钻石。 副手:黑沼之锋+摩西之环。娜吉套装长老之杖备用。 手套:霜然或法师之拳或塔格奥套装手套。 腰带:门徒套装腰带。 靴子:骨髓行走。 项链:3召唤技能蓝色项链。1死灵法师技能/TP项链备用。 戒指:Res戒指+Res戒指或Res戒指+巴哈姆特戒指。有条件的用乔丹之石和布尔凯索之戒。 护身符:召唤技能GC+LifeSC+ResSC或4RSC。==相关解释== 1、召唤死灵法师想要在地狱难度横着走,就得尽量选择加召唤技能的装备,至于4R,只要不低得太离谱就行,但LR要稍高一点,最好达到75%。 2、尽量选择加力量的装备支撑骨髓行走的力量需求。骨髓行走是著名的Bug靴,利用33级骨牢加成骨盾的物理伤害吸收,海量吸收物理伤害。 3、门徒套装全抗不错,还有3所有技能;水晶剑精神加大量法力,还有2所有技能和55%FHR。在没有李奥瑞克王的武器和骨髓行走的情况下,水晶剑精神搭配门徒套装是最佳替代品。 4、用黑沼之锋普通攻击可产生第一具尸体,但仅限于Pet等级低时使用。Pet等级低又没给他装备宏森丹时,在恶梦难度很有可能连一个普通小怪都搞不定,只好自己动手。当然,高等级Pet不管是否装备宏森丹都能轻松搞定地狱难度普通小怪,黑沼之锋不再有用武之地,自然就下岗了。 5、娜吉套装长老之杖没什么好说的,纯粹是为了TP,没TP项链时用。 二、属性点 力量:够穿装备。 敏捷:格挡率到75%或不加。 体力:全部剩余点数。 精力:不加。==相关解释== 是否练格挡型死灵法师取决于盾牌,用侏儒的练格挡型,用骨焰的练血牛型。 三、技能点 召唤法术 支配骷髅:加满。被动技能,增加所有召唤生物的生命和伤害。 骷髅复苏:加满。辅助技能,靠装备技能支撑尽量增加骷髅数量。 复苏骷髅法师:1点。辅助技能,靠装备技能支撑骷髅法师数量。 重生:1点。辅助技能,靠装备技能支撑复活怪物数量。 黏土石魔:1点。辅助技能,减缓敌人速度的超级肉盾。 鲜血石魔:1点。过路。 钢铁石魔:1点。过路。 火焰石魔:1点。辅助技能,用圣火光环伤害敌人并按百分比吸收火伤害的肉盾,也可不加。 支配石魔:加满。被动技能,增加石魔的生命和速度。 召唤抵抗:加满。被动技能,增加所有召唤生物的魔法抵抗。 毒素和白骨法术 牙:1点。过路。 尸体爆炸:1点。辅助技能,靠装备技能支撑爆炸范围。 白骨装甲:1点。辅助技能,吸收物理伤害。 骨墙:1点。辅助技能,其实就是个路障,阻挡怪物攻击。 骨牢:不加。 诅咒 伤害加深:1点。辅助技能,让怪物受到更大的伤害。 削弱:1点。过路。 恐惧:1点。过路。 衰老:1点。辅助技能,让怪物变得又老又慢,对付Boss和强力怪用。 以上总计94点,剩余技能点的分配看个人喜好。==相关解释== 1、加满支配骷髅、支配石魔和召唤抵抗能使你的骷髅和石魔扛住任何物理攻击和魔法攻击。但攻击反噬诅咒是所有近战角色的噩梦,我们的白骨军团也不例外,所以遇到遗忘骑士要识趣一点。 2、白骨装甲是个保命的技能,依靠Bug靴上骨牢的加成可海量吸收物理伤害。 3、骨墙也就是起个阻挡怪物攻击的作用,依靠Bug靴上骨牢的加成可海量增加生命(只是增加骨墙的生命,不要搞错了),对付强力怪好用。同时,骨墙也是白骨装甲的加成技能,可使白骨装甲吸收更多的物理伤害。 4、骨牢决不能加,哪怕只加了1点,聚气技能Bug就被破坏了,切记。 5、增加尸体爆炸技能等级只增加爆炸范围,所以靠装备撑到够用就行,1点足矣。又因为爆炸伤害是60%-100%的尸体生命,基本上一两次尸爆就能把尸体一定范围内的怪物炸死那么几个,被炸死的怪物便又成了新的尸体炸弹,如此循环,直到怪物被全部炸死,实在是清场的好技能。 6、增加伤害加深技能等级只增加诅咒范围和持续时间,所以靠装备撑到够用就行,1点足矣。 7、最好把某个垃圾技能如牙设为左键,免得不小心点中了怪物冲上去送菜。 8、特别说一下,召唤死灵法师没有主攻技能,靠的是强大的白骨军团硬扛,杀怪慢吞吞是肯定的。但就开荒而言,能扛住各种怪物的攻击就不错了,绝对胜任开荒主力。 四、雇佣兵及其装备 恶梦第二幕的进攻型沙漠骑士,带力量光环,加整个队伍的攻击。 Pet装备主要考虑CB。 头盔:孤儿套装头盔,镶15%提速珠。 盔甲:无形精华甲强制。 武器:升级的无形宏森丹,镶2个13#和1个11#。有形的宏森丹也可凑合,升级就没有必要了。==名词解释== Bug——游戏设计失误或瑕疵。 Boss——超级金怪,比普通金怪更高更大更强。一般来说,每一幕关底通关必杀的那个头目就是Boss,但也有少数与通关无关的变态家伙也是Boss,同志们平时留心注意一下就知道了。 Pet——雇佣兵。包括第一幕的弓箭手MM、第二幕的沙漠骑士、第三幕的铁狼和第五幕的小野。每个难度下雇佣的雇佣兵所拥有的技能并不一样,如恶梦第二幕的防御型沙漠骑士带圣冰光环,地狱第二幕的防御型沙漠骑士则带反抗光环。甚至同一难度下也不同,如弓箭手有冰箭和火箭的区别,铁狼有充能弹、火弹和冰弹的区别。 SC——小护身符。 GC——超大型护身符。 Life——生命。 FHR——快速打击恢复,即从对方的打击恢复过来的速度。这个值越大恢复速度越快。 Res——抵抗,包括魔法抵抗和物理抵抗。魔法抵抗又分为魔系抵抗和电、火、冰、毒4种自然抵抗。为了便于表述,Res通常指的是自然抵抗。 4R——电、火、冰、毒4种自然抵抗。 LR——电抗。 CB——压碎性打击,每次击中都会使目标按一定比例掉血。具体是:一般怪物1/4,蓝怪、金怪及Boss级金怪1/8,而玩家PK是1/10,玩家的佣兵也是1/10,远程攻击再打对折。 TP——法师技能传送。
暗黑破坏神3各职业附魔选择?
暗黑破坏神3各职业附魔选择 暗黑3全职业附魔,想了解一下更多有关暗黑破坏神3各职业附魔选择 暗黑3全职业附魔最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来暗黑破坏神3各职业附魔选择 暗黑3全职业附魔的推荐
这里提到的附魔技巧主要是利用不同职业附魔时备选词缀个数不同,减少不需要的附魔出的词缀,来提高附魔几率。这种方法适用范围有限,但是比附魔前洗把脸这种伪科学还是科学不少,不是吗
这里总结了两大类附魔情况适用于介绍的技巧。
1.装备附魔成非技能加成词缀
不知道大家注意到没有,同一部位不同职业的技能加成词缀数目是不同的。下面以头部为例,猎人一共有7种技能加成词缀:集束箭,多重射击,元素箭,扫射,战轮,连射,刺穿。而武僧只有4种技能加成:暴风奔袭,爆裂掌,金钟破,云龙摆尾。如果我玩猎人,现在有一个头盔,没有技能加成词缀和暴击词缀,我想附魔出暴击词缀,怎么才能提高附魔出暴击的几率呢?答案很简单:用武僧去附魔,备选词缀数量比DH少三个,更容易附魔出暴击词缀。
因此如果你有一件可能附魔出技能加成的装备,而你想要附魔成非技能加成词缀如全抗、护甲等,你应该使用这类装备技能加成词缀数目最少的职业来附魔。
下面是装备上职业技能加成词缀数目的总结
头部和鞋:猎人7,野蛮人4,法师7,巫医5,武僧4,圣教军6。推荐使用野蛮人和武僧来附魔。
肩部和胸甲:猎人5,野蛮人5,法师5,巫医8,武僧5,圣教军4。推荐圣教军。
腰带和裤子:猎人5,野蛮人4,法师4,巫医4,武僧4,圣教军4。我终于知道DH附魔怎么这么难了。
因为词缀出现几率不是相同的,所以选取以实验验证这种附魔方法的效果。
实验1:用巫医和野蛮人对不带有主属性、体力和技能加成的60级肩膀附魔
选择肩膀是因为巫医有8个技能加成,而野蛮人只有4个(61级以上才有5个),差距比较明显。因为对同一个肩膀反复附魔消耗太大,所以选择了若干个不同的肩膀,其共性是都没有主属性。我们可以通过主属性出现次数和技能加成出现次数对比,得出技能加成词缀出现几率。
巫医附魔次数40次,智力出现15次,占37.5%;技能加成出现22次,占55%。
野蛮人附魔20次,力量出现12次,占60%;技能加成出现9次,占45%。
数据不多,感觉不太精确,巫医技能加成的出现次数比野蛮人略多。但是可以看出巫医技能出现次数并没有显著多于野蛮人技能,可以得出,技能类词缀不是每种都和护甲、秒回这种词缀相同几率的,它可能整体算成一个大类。
实验2:用巫医和野蛮人锻造60级肩膀
附魔做实验效率低,消耗太大,决定各锻造20个肩膀,观察词缀分布。
野蛮人锻造20次,力量出现13次,占65%;技能加成出现11次占55%。
巫医锻造20次,智力出现9次,占45%;技能加成出现16次占80%。
也许肩膀出现力量的几率高于智力,两次实验都显示这个结果,毕竟肩膀以前是高力量装备。
可以从两种实验发现,技能加成类技能出现几率比较复杂,不能把它们分开来看。巫医有8种,野蛮人只有4种,但巫医附魔出现技能的几率并不比野蛮人多很多。但是可以认为技能加成词缀出现和技能总数是有关的,换职业附魔应该会起到有一定效果。
2.附魔元素技能加成类词缀
暴雪还是有智能设定在元素加成类技能词缀附魔的,比如法师附魔护腕,就不会出现物理技能伤害加成词缀。不同职业加成元素技能加成类词缀数目是不同的,我们可以利用这一点,来更容易附魔出想要的元素技能加成词缀。请看下面总结:
猎人技能元素:物,火,电,冰,毒
野蛮人技能元素:物,火,电,冰
法师技能元素:火,电,冰,秘
巫医技能元素:物,火,冰,毒
武僧技能元素:物,火,电,冰,圣
圣教军技能元素:物,火,电,冰,圣
举一个例子,现在武僧有一个护腕,想附魔出电技能伤害加成词缀,你可以用法师或野蛮人来附魔,这样可能附魔出的词缀数会减少一种,更可能附魔出电技能伤害加成。
几种常见问题
1.需要70级才能附魔吗?
答:1级小号就可以了
2.不同词缀出现几率一样吗?
答:不一样,主属性和体力出现几率显著高于其他词缀,技能加成类比较复杂,参见实验结果。
这里加一点感觉党的分析,也许只是巧合。LZ先附魔的实验作废了,因为分布非常奇葩:有些词缀一直出现,而有些词缀一直不出现。后来实验每次附魔后关闭附魔窗口,等一会儿后再次点开附魔,附魔出的词缀就比较正常,各种词缀都会出现,可能是暴雪随机写的有些问题,如果连点几次都附魔不了想要的属性,就下次再附魔,也许能好些。
更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区
暗黑破坏神2里死灵法师的最强套装是什么?
《暗黑2》死灵法师最好的装备(最终装备)选择:
头:极品亮金头环或暗金军帽。
衣:神符之语“谜团”。
武器:暗金破隐法杖。
盾:暗金防腐之首“侏儒”(如果你有加3衰老和降抗的极品金盾,诅咒就可以只加1点加深伤害,但会需要多点的敏捷)。
腰带:暗金蜘蛛网腰带。
手套:塔格奥套装绿手套。
鞋:暗金骸骨靴“骨髓行走”。
项链:马拉的万花筒。
戒指:两个乔丹之石;副手:神符之语“战争召唤”(水晶剑)和“精神”(盾)。
拓展资料:
在很长一段时期内, 死灵法师被认为是最难掌握的角色。
当然, 他也是一个最容易被误导的角色。这很可能是由于他在道德上的弹性. 如果他只关注于某一方面能力的修炼而忽略其他方面时, 那么就会发现他进入了一个死胡同。
召唤死灵的能力具有一定危险性, 因为死灵是一群没有意识的奴仆, 并且它们在后期不太可靠。
在后期,毒素和白骨法术可能是死灵法师最强的铩手锏, 但是这些法术在初期很难修炼. 诚然, 专心修炼诅咒技能让死灵法师成为一个团队的中流砥柱, 但若要自己一人对敌, 就有点有心无力了.
死灵法师的特性在很大程度上依赖于其它因素. 他是除法师以外对法力需求最大的角色. 为了满足自己对于法力的需求, 他必须得到足够的法力回复装备, 否则就得提高自己的精力。
同时像法师一样, 他是一个被诅咒的角色, 体质十分孱弱. 他同样要提高自己的力量来装备像样的盔甲; 为了不让自己在近战中丧命, 他要拥有很好的敏捷性; 拥有更多的生命才能让自己在强力怪物一连串的打击下幸存.
在物品分配方面, 死灵法师被认为是不可靠的, 这主要是因为他需要获得很好的物品使自己活命或者恢复法力. 玩死灵法师必须要很狡猾, 你要能够忍受他人的抱怨而不去改变这一策略。
只有那些缺乏天赋的人才总是谴责别人的机智与狡猾. 死灵法师当然需要不断地寻求高质量的盔甲! 这一点谁也不能指责.
参考资料:
还没有评论,来说两句吧...