og dota2,如果OG和Wings打Ti总决赛?
近日,R神直播又回答了部分网友的问题,网友问他如果让wings和OG打比赛,谁能赢,老队长想了一下说OG会赢。确实,实力方面不好说,但真打起来og能赢。 就像液体被og战车无情碾压,却有不少人觉得液体手下败将的eg干爹打og能好看点,因为这两个队的打法能比较好的对抗og的节奏,前期不会迅速陷入og的节奏陷阱(第二盘lgd虽然输的很快,但第三盘前期也做出了调整,然而后期有点血炸)。
就这两个队的风格,og感觉真的克制翅膀,前期对线夸张说有明显优势,后期拉扯又未必输,og的bp又属于比较偏向自闭难干扰,翅膀由于bp原因其实多少有被高估,对比各个ti冠军并没有离谱的高度。或者说他们致胜法宝就是bp,类似“奶推”“推进”。
我个人觉得wings和og分别代表了dota的两个方向, wings代表了双方阵容的相生相克,代表了广度。 og代表了游戏进程中的节奏掌控,代表了深度 。
说句直白点的话,og原班人马两连冠,已经历史第一了,比这队强的,只有未来的队伍。结论就是这个。 拿来对比本来就是带节奏脑袋短路,无意义的行为。 Wings 天马行空bp,团战美如画等等的褒义词,没有错也是迄今cn最后的辉煌。 但是og这成绩摆在那儿,也就应该没有任何异议。
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如何看待Sumail加盟OG战队?
上赛季,sumail的最后表演中,胜者组面对og,bo3的第一局中打出了非常优秀的表现,神灭斩灭神,大杀四方。
比赛结束后,sumail第一个出隔音棚,在梅奔的舞台上,享受着属于自己的欢呼声。可惜技不如人,独木难支,最终eg还是输给了那个统治力拉满的欧洲豪强。现在,sumail加入了og担当一号位,max挂出的官宣上,sumail单手举起,摆出了耶和华的姿势。(这一点我也不完全确定,我查到的宗教画里上帝举的右手,而sumail是左手)
希望恶魔天才,也能成为新的刀塔上帝。
og选出一号位小精灵连锤nip两局?
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小组赛第二日比第一天多了很多新的套路和阵容,精彩程度不言而喻,当然让我们最惊讶的还是ana操刀的一号位小精灵。
开局这个小精灵荣获对面三连打赏,毕竟小精灵作为一个强力功能性辅助,打一号位还是很少见的。
一号位小精灵到底强在哪里?通过两局比赛可以看到,在对线上精灵并不强,甚至在前期都较为劣势,关键就是在精灵的刷打发育上,和主力输出大哥的成型上,说白了一号位精灵就是一个超强力的大哥辅助,阵容偏向于单核阵容。
发育快两局ana都选择支配加a杖,加上队友拉野,发育速度很快,成型装再多一件龙心和电锤。野区小精灵可以同时刷三波野,链接支配怪可以增加移速更快的发育,再出到a杖后无限招球发育速度翻倍。
团战拉扯强小精灵团战输出不是首位,保证自家大哥的输出才是首位。制造输出环境,过载增加输出,大招团战拉扯,支援更灵活,等有龙心了可以为大哥迅速回满。如下,三秒拉满风行。
25级天赋是质变无论是第一局的风行,还是第二局的巨魔,小精灵在达到25级后,拥有攻击羁绊友军的目标的天赋,双倍的输出,双倍的快乐。
除此之外,支配怪的操控,可以使精灵的切入和逃脱更加灵活,链接后470的移速更是增加的精灵刷打的效率,a杖龙心的肉度让精灵在团战中难以被秒。
总之og是一支劲旅,能连靠两局精灵拿下对手证明这个阵容的容错率挺高,希望在接下来比赛中og可以为我们带来更多的精彩表现,也希望中国队可以较早的做好针对。
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Dota2的OGTopson称现在的中单选手太独了?
不知道还多少玩家记得random—swapall-REPICK,以前在11平台,什么阵容都没有,干就行了,什么人都在干,干赢了就赢,干输了就GG,大部分路人连大哥都在干,大部分人只觉得敌法这种才需要刷,其他都不需要的。只要你买鸡(那时候比谁买的快,买了就有话语权),是个鬼都能中,中路到6就游走,杀人拿塔就舒服,没杀人就崩,崩就崩,崩了就输。
以前的大部分路人哪里想得到那么多,不会考虑后果,杀人了就有经济,没杀人就没有,也不考虑大哥拉不拉跨,能不能站的出来,玩的是真爽。 再后来刀塔2野区两分钟一刷变成一分钟一刷,改变了这个游戏风格,中单游走收益没有支援边路高后大家的中单都在闷头刷,但是几次小更新之后虽然没有改变收线刷野的收益,但却提高了边路的地位,就看谁能看到这种改变,其中topson看到了。所以他在近日采访中表示:现在大多数中单不团队,打法比较独。
这让我突然想到TI9上OG赢LGD的那把topson的中单潮汐,乍一看线上一般,但是效果特别好,拿他一点办法都没,又肉又有输出,还能主动找节奏,被maybe小小丢到人群果断一个大,没杀掉,印象太深了,那个潮汐特别恶心,可能这就是他口中的团队型中单吧?
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Dota2的OG与LGD会师胜者组决赛?
在昨天OG击败了EG,再次与老干爹进行胜者组决赛,因为Ti8的胜者组决赛也是这两支队伍,纵观OG本届比赛,网友表示“他们并不可怕,只有2套体系”,到底哪两套呢?
一种是以双奶为基础的4保1体系,打的就是团战拉扯,状态消耗,最终达到多打少大哥切入收割局面,ana玩任何英雄多数时间都可以配合队友反复切入,不把他队友杀光或者冲散基本上杀不死他,你看着他残了但是消失一下一转眼又能和你刚 ,大哥精灵5号位大牛(优势路固定2人组)配全能/军团,一般情况中单是卡尔,神域/陈搭配3号位小鹿/大树,军团,斧王,蝙蝠(这里也可以是4号位大树搭配3号位牛头),总之这个队伍对大骨灰,梅肯优先级很高(另一个是李逵)。
第二种是强消耗近战中单(小小,大圣,巨魔)搭配3号位猛犸4保1速刷无解肥大哥体系,打的是无解肥大哥经济压制,是团战拖后期的思路,5号位一般为大牛,先知,小鹿这种强保大哥英雄(幽鬼,巨魔,火猫,剑圣,敌法和猴子不怎么选了)。中单打消耗/探信息/换命,3号位赖线/顶线/断线,20分钟开始4人找你换命拖时间等上帝出山。
除了阵容体系之外,我觉得是团队性特别好 这个队个人实力就那样(可能就上帝突出点),但是打得特别整体,基本不会有人单独白给、和团队节奏不符,救人很到位,与EG决胜局的四爷正好是个反例 。
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