完美世界国际版怪物分布图,他凭什么是最终的BOSS?
他的所有布局,千年来的行动皆是虚妄。行走于太阳之下又能干什么?永恒于世又能干什么?这其中没有任何“人类”所追求的精神传递。无惨蔑视人的念想,他只追求一种物质上的永存于世,而在这之后的除了虚无以外什么也不是。——匿名
鬼舞辻无惨一个贯穿《鬼灭之刃》全篇的人物,一个存活千年以上的最初的鬼,一个追求永恒不择手段的鬼王,一个无限接近完美的生物的BOSS。一眼看去,这个BOSS确实很不错,实力堪称鬼灭的天花板,颜值估计也是天花板。但是对他有过细致了解的读者都知道,他还有一个外号“屑老板”!在他身上完全看不到所谓的人格魅力,一个人格渣到了极致的人物,除了渣还是渣!然而就是这样一个人物,却是鬼灭这部优秀作品的绝对BOSS。那么他凭什么,成为这部人物塑造非常完美的作品中的鬼王呢?小编带领各位小伙伴对鬼舞辻无惨来一次全面的了解。
鬼舞辻无惨我没有被下过任何天罚。即便杀死了成百上千的人类,我也得到了原谅。这一千年,我没有见过神,也没有见过佛!
简介:鬼的始祖,最强的鬼。能用自己的血将人类变成鬼,给予血量的不同鬼的实力也不同(还要看人的承受能力)。与产屋敷一族有着血缘关系,产屋敷一族也因为他受到了多年的诅咒,直到他们成立了鬼杀队,被产屋敷耀哉称为“一族的污点与耻辱”。无惨一般都生活在普通人的中间,可男可女可萝可御,颜值堪称无敌!性格:易怒暴躁、冲动不计后果,同时他有胆小怯懦,非常惧怕死亡!在继国缘一没有和他对战的时候,无惨还是一个DIO一样的鬼王。但是和缘一打过一场之后,他就被打成了迪亚波罗了。能力:血液诅咒:把给予血的人类变成鬼、并能控制对方的能力,鬼只要说出有关无惨的情报就会因此导致身体崩坏而自灭。同时越接近鬼,他就能够更好的读取鬼的思想,对鬼有着绝对的统治能力。血鬼术:作为鬼王,无惨的血鬼术非常多。目前还在和无惨的激战当中,他更多的血鬼术还会放出来。但是无惨最需要炭治郎他们注意的就是他的保命之术“自我分裂”。他可以通过炸裂自己的身体分裂成很多块(缘一的时候是1800块),现在可能更多,只要有一块逃跑了,他就可以再生,堪称无敌保命术!经历:无惨开始也是一个普通人,后来身患绝症,一个善良的医生对他进行了医治。无惨感觉自己完全没有好转,就把医生杀了,然后他发现自己越来越强,变成了鬼王,可惜惧怕阳光还需要吞噬人肉!吃人对他没什么影响,可惜不能行走在阳光下,让他无比愤怒!所以,为了成为完美生物,获得永恒,无惨一直在做三件事。第一件事,制造鬼,包括十二鬼月(用来对抗鬼杀队和寻找青之彼岸花);第二件事,寻找青之彼岸花(医生用来治疗他的药品,可以让他不惧怕阳光);第三件事,潜伏人类社会,寻求克服太阳的技术。无惨到底有多“屑”把被我所杀当成是遭逢大难,什么都不必去深究。狂风骤雨、火山喷发、大地震颤,无论夺走多少条性命,都不会有人企图向天灾复仇!人死不能复生,别再拘泥于这种无法挽回的事了,踏实挣钱,平静度日,这就够了吧!
无惨相比于很多其他作品的BOSS来说,可谓是真的是完全没有人格魅力,所作所为是真的“屑”,主要体现在以下四个方面,可能不是很全。
第一,草菅人命,他人的命,下属的命。无惨的这个特性估计在他为人的时候,就有体现了。当时他轻易杀死了救治自己的医生,堪称医闹的典型代表。成为了鬼后,这一个特性就更加发扬光大了,死在他手上或被他吃掉的人不计其数。后来为了方便行事制造了大量的鬼,这些鬼做出的伤害都可以算在他头上。更过分的是,他对于自己的下属,也是生杀予夺,完全当做棋子来对待,没用就轻易舍弃(清理下弦)。第二,胆小懦弱。和缘一打过一场,死里逃生后。无惨的胆小怯懦的特点就出现了,甚至第一次见到了炭治郎,看到他的耳饰,都害怕的选择了制造混乱逃跑,最后叫两个接近下弦的鬼去处理,白白错过了击杀炭治郎的大好机会。第三,燕雀之志。无惨在变成鬼后,除了追求所谓的克服阳光,永生不死之外,完全没有任何追求。他如果真的克服了阳光,做到了永恒,那么之后呢,他剩下的不过是虚妄罢了。无惨千年间的所作所为,仅仅来源于一个正常人类所拥有的东西,一副健康的身体。在千年后扭曲成追求永恒,渺小又无趣。无惨这个角色就犹如行尸走肉,只有一个渺小的执念推动他活动。第四,自比天灾。那段自比天灾的言论,堪称经典。充分的体现了无惨人格当中的自私和无情,世间所有的一切都应该围绕他来运转,一切的布局只为自我,这种极端的自爱正是无惨最为厌恶的人性体现。为何无惨会是鬼王,最终的BOSS?恐怕我就是为了打倒鬼舞辻无惨,才被制造得特别强大而诞生的吧。然而,我失败了。到头来竟然失败了!就因为我的失败,今后还会有无数人,丢掉性命,我于心难安。
鳄鱼老师在鬼的设计方面是非常丰满的,但是只有无惨让人感觉很单薄,鳄鱼为何要设置无惨为贯穿全篇的最终大boss?
第一,他是最初的鬼,最强。这点是毋容置疑的,他是最强的鬼,就实力来说是绝对的。在成为鬼后,他的实力就不断的增强,尤其是被缘一击败后,他对于自身实力的加强是肯定的。他现在的实力,早就超越了当年的自己,甚至已经超越了继国缘一。小编不想悲观,但是炭治郎等人要想击败无惨,估计还有付出巨大的代价!第二,他是真的长得好看。无惨的颜值是作为最终BOSS唯一一个深深吸引小编的地方。无论是男性、女性还是小孩,都是顶颜。估计和小编一样被他的颜值征服的不在少数。我真的很爱他的颜和力量,但是他的虚伪不够优雅,他的自负不够气场,除了命运悲凉让人同情以外,他其实并非一个真正意义上强者。他除了长得好看,实力强大,其他一无是处!第三,他是真的“屑”。无惨作为一个最终的BOSS,他的“屑”也是有目共睹的。估计这也是他作为最终BOSS的原因吧。每一个强大的鬼死亡,尤其是上弦之鬼,我们都可以看到他们为人时候的不易,多少可以体会到他们的艰辛、同情他们的苦难。然而无惨是真的没有,也许这样的他才是最本质的鬼,也是最初最后的鬼的原因吧!第四,他是真正意义上的鬼。无惨是鬼一方概念的精神核心,因为只有他是诠释作品中“鬼”概念的角色,上一上二上三都不行,一个执着强大,一个只有无情,一个遗忘守护,他们都只能体现人性的弱点,鬼的人性。最能体现鬼的空洞虚无只有追求彼岸之愿的无惨而已。鬼是人的另一种极端化,而无惨便是诠释着极端的真谛,鬼灭始终是人与人之间的故事,无惨是人,不过他否定且不相信自己是人,他否定人的念想,他拒绝承认人的人性,他认定这是无聊且虚无的。只有无惨才会被冠以“真正的鬼”之名。写在最后无论是对生物……产生如此冷酷的感情……还是这股在心底翻滚的深恶痛绝……都是有生以来的第一次啊,鬼舞辻无惨!
无惨在鬼化后,是无道德观,无人性者,他会倾尽一切事物为己所用。反观鬼杀队的主公产屋敷耀哉,可谓是完全相反的一个人。一个灭绝人性追求永恒,一个感情丰富追寻传承;一个用恐怖来支配他人,一个用真情来连接他人;一个散播传递空洞与绝望,一个传递希望与救赎。更加讽刺的是一个容貌惊艳无双,一个丑陋不忍直视。也许这就是鳄鱼老师的高明之处吧!
WX该TBOSS哪些技能?
只需要T小铁后面放出来的大群,没T断就会群秒的。
一般BB血到106的1字时就要T了,看到小铁脚下冒乌云就用无影脚T断,T完后就放龙 打的快。SS先扑然后WX T 这样轮流打断,3个人排好队T了就报数,SS1,WX2、3。完美世界国际版野外BOSS坐标?
级镇魂 刺骨之地 164,972 镇音 552 436 谜团 305 957(321 953) 炉子 236 868 级蜈蚣终结者 641 867 伞659 531 刀魔 438 469 艾尔法 165 427 剑魔 471 564 搜魂人 651 434 啊普盾 148 339 9子鬼母是一周一刷 这些都是24小时一刷 服务器更新了就有
求推荐游戏?
大家好,我是正经小弟。
你可能看过许多页游广告宣传的CG视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?现在为大家揭秘这些动态图的出处。
苍翼默示录:Cross Tag Battle
游戏平台:PC/Switch/PS4
上架时间:2018年5月31日(亚洲地区)
☆融入了数部格斗游戏角色
☆可随时切换参战角色
《苍翼默示录:Cross Tag Battle》是一款格斗游戏。本作融入了数部格斗游戏作品角色的乱斗式作品,而且还是以2v2的组队战模式进行,战斗过程中可随时切换角色。参战角色来自《苍翼默示录》、《夜下降生》、《女神异闻录4:午夜竞技场》和《RWBY》,可谓是梦幻阵容!
The Machines AR
游戏平台:手机
☆可以选择任意角度、任意距离
☆类似AR版MOBA的玩法
《The Machines AR》是苹果发布会上展示的AR游戏,这是一款国人制作的MOBA手游,画面由虚幻4引擎打造,现在已经上架苹果商店。(30块钱)游戏和平面游戏区别最大的是,AR游戏呈现的3D效果更为立体,且可以选择任意角度、任意距离来玩。游戏的玩法是AR版MOBA,连结算框也用AR显示确实让人眼前一亮。说不定未来我们就能体会到AR版王者荣耀了。
神界:原罪2
游戏平台:PC
☆深度与趣味并兼的剧情
☆游戏场景细节丰富
《神界:原罪2》是一款上帝视角的古典RPG游戏,本作包含多人和单人模式。游戏既保留了经典RPG战斗的玩法,同时也注重游戏系统的设定。游戏可以在在百万量级的文本和对话中选出自己想要说的话,游戏画面也比前作得到了极大的提升,像幅美丽的油画一样赏心悦目。
真三国无双8
游戏平台:PC/PS4/XboxOne
上市时间:2018.02.13(PC)
☆更加爽快的新动作系统
☆首次采用开放世界元素
在《真三国无双8》中,虽然玩法还是割草,玩家依然是像前作那样操作在三国志中登场的武将,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,但作为三国一哥的赵云依旧还是那么帅,割草姿势业务也得到了提升,貂蝉居然长得像日本女演员桃乃木香奈。
此外,游戏首次采用开放世界元素,不过似乎大部分玩家对这样的新系统并不买账。
战场女武神4
游戏平台:PS4/XboxOne/Switch
☆采用了战斗系统“BLiTZ”
☆兼具策略性和动作性
《战场女武神4》是由世嘉制作并发行的一款SRPG游戏,也是系列最新作品。游戏将采用一种兼具SRPG游戏策略性和类似FPS游戏动作性表达的战斗系统“BLiTZ”,将战略和动作相结合,消耗指令点数来执行指令,消耗动作点数来进行动作,从而形成了一个从宏观到微观的指挥体系和游戏核心玩法。
小三角大英雄
游戏平台:PC/PS4/XboxOne/Switch
☆专注于“跳跃”的设计
☆多人游戏降低难度更加好玩
《小三角大英雄》是一款硬核的动作游戏,虽然看似只有行进和跳跃两个简单的动作,实则需要精准地控制跳跃的时机与落点才能闯关成功,按键的长短、力度不同,可能就是下一秒生死的区别。游戏还开启了多人模式,包含本地合作闯关和迷你大逃杀模式,难度降低但让游戏更加丰富有趣。
斗兽战棋
游戏平台:手机
☆基于回合制的策略战棋
☆每一个角色都有独特的技能
《斗兽战棋》是一款建立在六边形格子上的、基于回合制的策略战棋游戏。游戏的玩法非常成熟,收集卡牌和战棋对战的经典模式十分耐玩,游戏中每一个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景,而且都有独一无二的技能包括魔法技能,物理特技甚至一些末日大招。
喵星大作战
游戏平台:手机
☆10秒一局快节奏战斗
☆自由DIY战车零部件
还记得20年前风靡全球的机器人大擂台?现在在《喵星大作战》中你也可以制造机器人来一场大战啦!你要做的就是用零件装备好你的战车,用你的战车打赢10秒一局的快节奏比赛,不断赢得金钱与装备来加强你的战车!!
Simon's Cat Dash
游戏平台:手机
☆画风上完全忠于原著
☆猫咪可爱还有多种技能
《Simon’s Cat》系列动画主要讲述了一只总是处在饥饿状态的家猫为了得到食物而无所不用其极的各种有趣故事。现在这只可爱的猫出了个《Simon's Cat Dash》手游,在画风上完全忠于原著,这里的每一只猫咪都十分讨喜,还有不同的技能和特色。
Dandara
游戏平台:手机
☆2D银河恶魔城风格游戏
☆无视重力跳跃穿梭,操作很有手感
《Dandara》是一款非常棒的像素横版冒险迷宫游戏,画风比较古老,感觉像是手机上的“恶魔城”。玩家可以操纵女主在地板、墙壁和天花板之类的地方跳跃穿梭,无视重力。游戏操作起来感觉也非常棒,非常有挑战性,尤其是大Boss,很有难度啊!!
有新的好看的重口味美剧推荐吗?
美国Starz电视台所出品的剧集向来以重口残暴著称。
比如:
反映古罗马奴隶起义复仇之路的《斯巴达克斯》以及去年那部讲述新旧众神起源对抗的《美国众神》,无不都是如此……
《斯巴达克斯》
《美国众神》
在2015年时,Starz电视台以剧集的改编的形式接续了上映于1981年,堪称邪典B级恐怖片宗师量级《鬼玩人》系列电影。
邪魔肆虐,血浆断肢满屏,“原汁原味”的正式宣告,三十年前那个手持电锯斩杀厉鬼的阿什又回来啦!
重启剧版首季有将近五万的老粉打出8.5综合高评(对于恐怖题材影视很高了)
而眼下回归的第三季仅播出一集的情形下,中外观众已怒刷9分开局(补剧轻松,没看的同学别慌)
因此,身为真爱粉的老编决定再次卖力宣传:
《鬼玩人之阿什斗厉鬼》
Ash vs. Evil Dead
无论三十多年的影版,还是现已开播三季的剧版,故事主线矛盾很是简单粗暴,概括来讲就是:
阿什在年轻时与四位朋友前往深山老林中的木屋度假,发现并发现《死灵之书》继而召唤出恶魔。
这种一群精力过剩青年跑到野外作死的框架设定可以说影响很多恐怖片的创作。
比如,我们小时候看的许多香港恐怖片,2012年上映的现象级口碑恐怖片《林中小屋》高度借鉴。
《林中小屋》剧照
而最终,只有断了一侧手腕的阿什幸存下来,并开挂般接上改造电锯以斩杀厉鬼为终身己任,当然主要是前赴后继的厉鬼不肯放过他。
图片来源《鬼玩人1》电影版剧照
时光飞逝,他从三十年前原版系列中的英俊大叔,变为重启剧版中仍在打鬼的发福大叔。
当真是:自己召唤出的厉鬼,跪着也要打完。
动图出自《鬼玩人3魔界英豪》
扩充的剧版故事为阿什配备了巴勃罗与凯丽两位助手——前者是高度崇拜誓死追随,而后者是父母均遭厉鬼残害不共戴天,在得获阿什拯救自此三人组成斩杀厉鬼小队。
准确说,厉鬼附体凯丽妈杀了凯丽爸
承接第二季结局,斩鬼小队在战胜魔王回到家乡小镇的设定,第三季开局铺设交代了阿什重逢前妻,并得知自己还有一个上高中的女儿。
而父女相认的契机则还是打鬼——在接到前妻求助后,阿什前去校园营救被厉鬼囚禁校内的女儿与其被附体的闺蜜。
双方在音乐教室大战的开局戏份相当惊艳,厉鬼邪性玩转大提琴,架子鼓……而秉持“断肢残躯”的优良传统,阿什的前妻则被铜锣削掉脑袋光速下线。
而阿什怒以竖琴切割厉鬼的镜头设计,可谓再度刷爆尺度(切的跟面包片似的)
新老观众到此不难看出,恐怖血腥不是目的,恶趣味才是本剧最强特色,而这一特色完全则是完美承袭自1981年接连上映的影版原作系列。
在那资金预算紧缺,特效水平有限的背景时期,导演兼编剧的山姆·雷米以充满想象力的精巧道具弥补各式层面的局限,以极具视效冲击的风格轰动一时。
动图出自电影版《鬼玩人2》
而剧版无论从恶趣味风格还是故事性情节充满不少致敬再续,比如,第二季中穿越回三十年前的阿什重返原作影版中的木屋地下室大战长颈怪。
动图出自电影版《鬼玩人2》
剧版第一季致敬重现大战长颈怪
在眼下回归的第三季中,新增一名自称骑士团成员的帅哥同样因崇拜阿什事迹自愿结盟。
不过,从编剧人设常见套路分析,随着这位形迹可疑的帅哥加入,他势必将与巴勃罗之间产生矛盾——他不仅要与巴勃罗在阿什面前争宠,还要迷倒抢夺女神凯莉。
巴勃罗一副看绿茶男的婊情
总之,快来挑战这部邪气逼人充满各式恶趣味设定的重口限制画面的剧集!
重磅!一网打尽!
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