cs1.5透视外挂,哪一款单机游戏可以称为神作?
不请自来!
说到单机游戏,其实我玩过很多,但大多都是在新手教程结束后就弃游了,正真能留下我的游戏并不多,不是很喜欢枪类的游戏,因为反应太慢,看见僵尸什么的刚准备开枪,我就已经死了。所以我玩的单机游戏都是节奏在自己手里,没有那么多需要反应的特殊事件。
具体就介绍五个吧!这些游戏玩也是追着玩了几代。部分与其他朋友的回答一致,可能就是因为好玩所以都是一个胃口吧~
口袋妖怪说到口袋妖怪,很多人听都没听说过。但说到神奇宝贝,好的就是皮卡丘嘛~对的,口袋妖怪就是跟赛尔号一样的捕捉类游戏。但是赛尔号是copy口袋妖怪是肯定的。而神奇宝贝可以说是口袋妖怪系列游戏的宣传片。
口袋妖怪并不是一个电脑游戏,它的运作要在掌机上进行。从98年到如今18年,二十年的发展,七代作品,代代作品都有不同。
也可以在电脑上玩,要下模拟器(GBA NDS)而且因为3DS的模拟器还没有,所以只能玩一至五代的作品。
佛系游戏,打斗什么的全靠等级压制,基本遇不见卡关的情况,如果玩的是正版,可以体会联机的快乐。
要玩的话建议从第三代开始玩,之前发行时间太早,画质现在看来并不行。但也是经典,如果之后的版本玩通关了,就可以去回味一下一二代。
至于具体怎么入门,我之前有一篇文章是关于口袋妖怪入门的,关注我,就可以去翻了,2月27号写的。
上古卷轴5其实这款游戏是我高一时无意间接触的,是一款屠龙类型的角色扮演游戏。
之前的版本我并没有玩,我在网上找不到资源是真的。
一款2011年发行的游戏,七年时间依然有大把大把的粉丝,原因除了任务繁多、剧情合理外还有就是它可以打各种各样的mod,mod增加了游戏的可玩性。
我玩这游戏首先就是它自由度特别高,去什么地方全自己决定,就在地图上给你一个任务点,然后自己找路过去,有时候在路上就会遇见盗贼啊,狼啊什么的,不会出现特别厉害的boss,那种厉害的都在地洞里,有时候做任务半路进入一个洞穴,然后就碰到一堆厉害的怪,也是很迷。没有等级限制,你在一级就可以去任何地方。也可以随意终止任务。
NPC大部分都是可以杀死的,少部分有重要任务的,就杀不掉。NPC的任务各种各样,赋予了很多人性,比方说那个三角恋的任务,就是看你是帮谁。
因为太随意,有时候你杀了啥人,后期就会卡bug,就是如果后期你接到任务要你跟你以前杀过的这个人说话,但是你以前就已经把他杀了,那么这个任务就中断了,任务还删不掉,很难受。
还有就是他自带无敌模式,过不起的时候我都会开一下,虽然是减少了游戏可玩性,但是真的很方便啊,可以随时关也可以随时开,甚至还可以复活那些被杀死的人。叫控制台。
没有什么事是tgm解决不了的,如果有就tcl
要不就play.additem 0000000f 999999
我都把代码记下来了emmmm
真·三国无双玩这个游戏还是在初中学校电脑上,以前和朋友在计算机课坐角落里玩这个游戏。
可以单人也可以双人,是一款珍贵的割草游戏。所谓割草就是打敌人更本就不掉血的,动不动就是,XXX击败800人!!
很爽的一款游戏,当时我玩的是5,记忆最深刻的就是虎牢关那一战和司马懿反叛曹操的那一把,可以说你可以改变本来的历史,分角色的厮杀可以根据每一个武将的性格而设定不同于历史的结局。比方说玩司马懿的线,最后他就杀了曹操。玩关羽这个线,他也不会败走麦城。
渐渐的都出到8了,我就搞不懂日本的三国类游戏怎么这么多,本来还说玩了这么多年买个真版,然后看了一下steam,我的妈呀!可怕的价格!
放弃!正版不存在的~
三国志看见其他小伙伴推了,也一起推一下,可能真的是我跟着最短的游戏了,就玩了10和11,12的设定并不好玩,现在出来了13可玩性又回来了。
其实我也不记得我最先玩的是哪个版本,反正那个版本是你扮演一个武将,可以到各个城市去拉人,“朋友!加入我的阵营吧!”招募到那些鼎鼎有名的武将文臣是一件很开心的事。
然后到了13,又加强了这一方面,可以跟这些又名的文臣武将刷好感,刷的高了还可以拜把子,也可以结婚,现在好像还没有生孩子的系统,13的威力加强版好像有,但是,我是真的找不到资源。
说来也好笑,13发行的前一天,网上说要坚决打击盗版,然后发行那天,当天我就把13下了下来emmmm
当然我也是玩自创角色,什么武力智商刷满的。打的很舒服……
以撒的结合其实我接触它也是在掌机上,但确确实实是电脑游戏。
看起来恶心荒谬的剧情,但是却又着思考。道具什么的也是随机给你,看起来是一个即时战略游戏,但是却可以在关卡里找到线索,把以撒的故事描绘出来。
很多的boss各种不同的组合,还有角色不同也又着不同的能力。
主人翁很可怜,故事是真的压抑。
以上就是全部类容了!
喜欢我文章的朋友点下关注,以后优质文章会不定时奉上哦~
对还是说一下跟上古卷轴一个公司出的游戏,也是自由度超级高,所谓的“一人一狗”开局
辐射4因为是枪战类游戏,所以就我就是稍微玩了一下,喜欢枪战的朋友,可以玩下。
还有就是我的世界吧!刚刚突然想起来这个游戏,神作也是肯定的emmmm
就这几个游戏我是一直在玩,其他的也有很多经典吧,以后慢慢尝试。
过年刚买了巫师3和刺客信条
等清明五一再玩~
真结束了
csgodemo怎么把底下关闭?
以demo文件名为 nip.dem为例,Steam安装目录以我的F:/Steam为例
1:复制demo文件,放到 SteamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensivecsgo 目录下
2:控制台输入 playdemo nip.dem 即可观看DEMO
3:调用DEMO播放进度控制
也可以直接按 Shift + F2 直接打开,但没有拖动条
控制台输入 demoui2,如果要关闭这个控制面版,请输入demoui2 0
有二个命令 demoui2和demoui推荐使用 demoui2 使用更方便
demoui2 命令的详细使用:
Load:加载demo
stop:停止播放demo
Tick:拖动进度条(注意,拖动后,要点右下的 Resume 才会继续播放)
Time:可以手动控制播放速度噢
spec_show_xray 0(可以直接在看demo时按X键开关)设置为0可以半闭透视。1为打开
spec_hide_players 1设置为1可以关闭左右二侧的人物状态信息,更方便看demo
CSOL怎样把准星度调小?
在游戏中按一下Esc下面的一个键(控制台)输入cl_dynamiccrosshair(空格)+0(关闭动态准星)或1(开启动态准星)还有其他一些指令: CSOL怎么关闭fps显示? 在游戏中,按~打开控制台,输入cl_showfps 0就可以了。 CSol显示左上角的fps值? 按~键打开控制台,然后你输入cl_showfps 1 csol怎么提高fps (教新手)没错。。地图加亮可以让你舍弃黑暗,快速的秒杀敌人,防止被阴。 而FPS的提高可以让你增加枪械切换、走路、画面的流畅度(要知道CF,CS这些都是FPS类射击游戏。。) 而静态准星就代表着你不管走路,跳跃准星都不会放大。 这三项足以让你改变战局,成为服务器中的佼佼者! 在这我就教大家怎么使用这三项功能,这其实只要4个参数~ 而TC又为我们提供了保存设置的功能,非常方便。 首先要做的,是进入CSOL,按【~】(键盘Esc下面那个键)打开控制台,接着输入以下命令吧~ 1. 【 fps_max 101】 这个参数可以将你在CS OL中的FPS上限设为101,原先可是75,60的。。这大大影响你的真实水品。 2. 【cl_showfps 1】 这个没什么啦,在屏幕左上角显示你的FPS数值 3. 【cl_dynamiccrosshair 0】 静态准星.. 不多说了 4. 【[brig htness 100] 把g和h中间的空格去掉就OK了】 地图高亮,去试试吧。 CSOL FPS优化大全 显示FPS值:cl_showfps 1 一、动态准星的关闭 相信很多没优化过的玩家会有这种感觉,有时候你跳跃,走路,屏幕中间的十字准星会跳动,这样会影响准度,现在我教大家用控制台参数关闭它。 按~键打开控制台,然后输入cl_dy,这时会出现下面这个参数我们选择它,然后把后面的数字1改成0,再敲回车。 OK,你现在进游戏看看是不是不跳了? 二、FPS的查看和提高 CSOL作为一款FPS射击游戏,如果连FPS都不知道那可称不上职业玩家了~ 同理,按~键打开控制台,然后你输入cl_showfps 1 这时你会发现屏幕左上角出现了一个数字,那就是FPS值。 没优化过的玩家一般是72,FPS值越高则代表越流畅。 现在我们再输入一个参数,fps_max 101 #FormatImgID_0# 这是最佳FPS,赶快进游戏体验下完美的流畅感吧。 三、亮度的优化 很玩家打竞技的时候经常抱怨,怎么地图那么黑看不到人啊?调了显示器,游戏视频那的 亮度都没用。 现在我教大家怎么真正提高地图亮度,让你比别人多一双明亮的眼睛。 同上,~打开控制台。输入br 出现以下参数 选择那个参数,将数值改到4-5 。(如果不够可以相应的提高) 再同上面,直接输入gamma 5进行亮度优化 好了,进游戏看看变化吧。 四、人物模型的统一 相信很猴岛团队竞技的玩家,会因为对方是女人物,所以很难打中和看见。 现在我教你一个方法,可以将所有人物都统一到一个样子。 打开控制台,输入参数cl_m 出现以下参数 择它,把数值改成1. 进服务器看看变化吧,如果看腻了也可以改成0变回来。 五、游戏画面的优化 点游戏右上角的选项,再点喷漆下面的高级,如图。 对于一些配置较低的玩家,我可以教你们这么做: 将尸体、喷漆、弹壳、烟雾以上文字后面的数值都改成0, 这样可以提高你游戏的流畅度,不会再因为人多或者烟雾而造成卡的情况了。 接着,我们往下拉,看到【雷达属性】,将它改为不透明。 对经常看雷达的人,会有好的帮助。 fps呢是电脑配置的问题, 你电脑不好,人多了自然会卡,FPS降低。 提高fps基本上只有升级电脑配置会有大的起色。 要不然就降低分辨率,不过那样会很不习惯的,感觉什麽都很大。 底下是一些fps的知识。 ---- 推荐可以对显卡的显存和核心速度超频的驱动,对CS的FPS稳定有小小的保证,超多大你看着办吧. 首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率.在显示器允许的情况下有多大就调多大吧.因为CS的FPS是不能超过显示器的刷新率的.你的FPS一直是85可能就是这个原因哟.其次,在显示属性-----高级里还有一个附加属性,把D3D设置和OPENGL设置里的勾全都去掉,OPENGL设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态,就只有祭出超显卡这招了(但不推荐),把显卡的BIOS刷成名牌显卡的BIOS,要不就刷高一个档次的BIOS(像把MX200刷成MX都400的)把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了. FPS的优化! 首先FPS是一种大的概念是指第一视角射击游戏 现在市场上的FPS游戏老大当然是CS了! 先说一下在CS中FPS的概念 在我的理解中 FPS是显卡对游戏的支持和画面的效果,FPS越高,图像越好,画面越平滑,FPS就是画面刷新的帧数,我给大家说一下FPS 的优化 CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS 以下是有关的命令: / cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。 cl_highmodel “0“ // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。 cl_bob “0“ cl_bobup “0“ cl_bobcycle “1“ // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max “75“ // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。 fps_moden “0.0“ // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1“ // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear “1“ // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0“ // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size “128“ // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果 gl_playermip “2“ // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_picmip “0“ // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10“ // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels “0“ // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则 可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode “gl_nearest“ //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. gl_wateramp “0“ // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick “1“ // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals “0“ // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs “0“ // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells “0“ // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed “8000“ // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals “0“ // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围. r_drawviewmodel “0“ // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic “0“ // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha “0“ // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx “1“ //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood “0“ violence_agibs “0“ violence_hblood “0“ violence_hgibs “0“ //命令:ex_interp //默认值:0.1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一 个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩 家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响. ex_interp “0.02“ //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测, 从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝 现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该 值设置为适中比较合适。 cl_nopred “1“ ex_extrapmax “1.2“ //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth “1“ cl_smoothtime “0.1“ cl_vsmoothing “0.05“
绝地求生之父接受采访表示游戏中外挂很少?
我表示不赞同,我觉得绝地的举报系统形同虚设,只是给玩家一个心理安慰而已!
游戏中外挂的多少,玩家说的话是最有说服力的,就我个人而言,晚上打了8把左右,遇到了3把外挂,可见绝地求生外挂的现象还是很常见的。
大家也都知道,亚服的挂是最多的,这里不是黑咱们国人,是真的多。甚至OMG在PGI夺冠,都有玩家调侃是因为国内的神仙陪练才使得OMG这么强,当然这是玩笑话。
外挂的泛滥是有目共睹的,自瞄,透视,锁头,无后座。这些都是算低级的了,经过外挂团队的努力,超人挂,飞车挂,飞船挂,巨人挂等等,这些对于我们玩家来说,怕是都习以为常了。
蓝洞公司在对外挂治理上的不作为,必然会导致一部分玩家失去对游戏的兴趣,因为FPS游戏,更强调公平,不需要氪金,只要技术到家,你就能有好成绩,绝地求生不像CSgo,绝地的地图更大,打法更多,可以操作的细节也很多,如果这时候外挂加入进来,几百米开外,直接锁头打,那玩家真的一点脾气没有。而CSgo大神可以做到比外挂还要精准的锁头。
绝地求生创始人在采访中居然说外挂越来越少,实在是让人怀疑蓝洞的实力,钱赚了那么多,却不注意保障玩家的游戏体验,这样下去,会有越来越多的人选择脱坑,游戏自然就凉了。
真心希望蓝洞在反外挂上多放点心思,检测的强力一点,被外挂击杀的感觉真的很不爽,本就是一个竞技类的游戏,外挂的介入对游戏的冲击是毁灭性的,因为外挂而凉凉的游戏还少吗?给玩家一个公平干净的环境,口碑自然上去,而不是靠创始人睁着眼睛说瞎话。不知道大家在游戏遇到过哪些神奇的外挂,或者有没有开过挂的时候,都可以说来听听!欢迎评论留言!sxe是什么意思?
sXe Injected 是一个客户/服务器类型的反作弊系统。它能避免任何程序与游戏一起执行。这个软件被设计成与Cs Half Life 1 引擎(Counter Strike 1.6, Day of Defeat, Natural Selection, Team Fortress Classic, 等等)紧密结合,并禁止其他程序注入。它能够拦截诸如透视(Wallhack)、加速(Speedhack)、别名(Alias)、 挂钩(Hooks) 等等。 编辑本段使 用 为了能在安装了 sXe Injected 的服务器里进行游戏,客户机需要安装并在运行 Counter-Strike 之前运行客户端程序。 编辑本段兼容性 sXe Injected 可以运行于以下操作系统中:Windows 2000、 Windows XP。sXe Injected 4.6版支持Vista系统。sXe Injected 8.0版支持Windows 7系统。sXe Injected 不能和 Cheating-Death、 VAC 或 VAC2 很好的兼容。SXE已能用于64位操作系统了 编辑本段作 用 sXe injected 作用于 Counter-Strike 1.6。sXe Injected 运作于游戏引擎于游戏模块之中,阻止任何对游戏数据的欺骗存取。sXe Injected 没有广告、不会造成延迟、不需要重新配置防火墙或路由器 (如果 Counter-Strike 在你的网络里工作正常,sXe Injected 将不会产生任何问题)。 最低要求 能够运行 Counter-Strike1.6的任何计算机都可以使用.
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