开心魔兽,魔兽世界正式服双采怎么冲最快?
双采快速冲要这样弄
采药:出生地随便采采
·技能50 - 100,部落推荐银松森林 这时候主要采集魔皇草和石楠花(多生于树根处),值的注意的是在这两种草药中会伴生一种非常有用的草药“雨燕草”,伴生出现的几率在20%左右,是迅捷药剂(战场消耗)的必须材料。荆棘藻只能在水里面采集到。
·技能100 - 200,这个时候强烈推荐湿地: 跌打草,野钢花,这2种草药沿着湿地边上的山坡走很容易采集到,而且量又多,转2圈技能就可以到150。这时候向湿地的中心进发,因为河道多所以有着大量的活根草,在非河道的地方可以采集到皇血草,在湿地可以轻松把技能练到200。
·技能180 - 250,推荐悲伤沼泽: 这个地方量产枯叶草和盲目草,还有着大量的的金棘草和卡德加德胡须,在这里可以很快让技能突破250。
·技能240 - 300,推荐辛特兰: 这里怪物的等级不是很高,但是却有着大量的太阳草和黄金参,来回采采很容易让技能达到300。
300左右地狱火半岛,330(或345)-350以上-赞加沼泽
采矿:1-125应该很好冲的,大概就是丹莫洛 (铜)-洛克莫丹(铜,锡,银)-赤脊山 (铜,锡,银)-湿地 (铜,锡,银,铁,金).按照这个过程很容易的.
下面开始就不好冲了,125-175应该可以去千针石林, 那里绝对的好冲.到了175了现在就高兴了撒,马上搬家去 荒芜之地了,这里不知道是为什么矿就是大大的多,在这练到230就可以采(真银)不过在这练到245 的好。可采集的矿有 铁矿 金矿 银矿 真银 秘银。
现在可以去灼看下火,不过相信你跑得满头大汗也不想走火边去,在这可以练到275,好好好到了275就恭喜了.
从275 -300就很好冲了,东瘟疫,希利苏斯,都可以很快的冲的大师的.而且很赚钱的(奥术水晶). 嘿嘿!!!
绝好地点:千针石林剃刀高地的下面就是,从铜到金都有~~不过要仔细慢慢骑马溜不放过任何一个角落,千针石林毕业就是荒芜之地,铁下面一点的那块地图
足够练到245。然后就是环形山,能到275,再去就是希利苏斯!!
300以后就好办了,地狱火:魔铁矿。练到能采精金了就去纳格兰,精金,富精金,氪金都有,特别是精金多到能让你挖矿挖到手软!
魔兽世界登陆后选了区就卡起人物选择界面出不来?
应该是插件的问题,我也遇到过,后来摸索了很久才找到解决方案,你在角色选择界面先禁用全部插件,再进入游戏,顺利进入后返回角色选择界面,在启用插件,就行了,祝你游戏快乐,GM会让你删除大脚里的WTF等文件,没用的
现在魔兽还坑钱不?
魔兽世界不坑钱?这本身就是个假命题,首先,大部分玩家玩的都是网易代理的国服,虽说还有我国台湾和其他国家的代理商代理的台服、欧服、美服,但那需要加速器才能有良好的游戏体验。说到网易代理的魔兽世界到底怎么样,了解的人自然是又爱又恨:
爱是确实好玩,从游戏内的世界到音乐到人物模型,都很吸引人,而且,魔兽世界又号称“大型情感类在线聊天平台”,在公共频道经常能看见有趣的对话。
恨的是官方不作为,不打击金团,一方面使得游戏内公屏全是广告,跟满大街的小广告有什么区别?在公屏刷广告,玩家又不能屏蔽掉公屏。而且游戏内经济基本崩溃,更可恶的是不知网易打的什么如意算盘,英雄榜不更新,拍卖行APP也不维护,这让专注“银鳞胸甲,5金一件”的玩家怎么办?
其实这些还好,最可恶的地方是魔兽世界火爆的时候,网易就是坚持所谓“符合中国玩家特色”的点卡收费制度,坑害了玩家大量的金钱(虽然经常打副本的人可以用游戏内的货币收购点卡,但毕竟是少数人),然后等现在魔兽世界人少的时候又推出了月卡收费制度,“基本AFK了,偶尔上线,你还让我充个月卡,我要是经常玩也行,我一个月最多上线几次,就要把额外的钱花在游戏里?”我觉得魔兽世界是中国玩家难以割舍的情怀,但也不能把玩家当傻子啊。
反正我觉得网易这个魔兽世界代理商挺坑的,虽然过一阵会出怀旧服,但是我也会慎重选择,可能玩国服也可能不玩国服,月卡收费不适合情怀体验,大不了就不玩了,不想再去体验网易的糟糕服务了。
为什么感觉魔兽世界的萌新会这么难熬?
你好,关于这个问题我的看法如下。
我说句大实话啊,目前WOW不管是正式服还是怀旧服,真正的“萌新”,注意,我说的是真正的“萌新”,不是那种以前某个版本玩过然后回归的玩家,是真就第一次接触《魔兽世界》这款游戏的玩家,对于这种类型的“萌新”来说,是真的太难太难太难太难太难熬了,这不是危言耸听,也不是故意黑WOW,现状就是如此。
那么为什么会这样呢?
简单来说,对于一款网络游戏,它的门槛一般分为两个——技术门槛和环境门槛。
技术门槛我们先来说一下WOW的“技术门槛”。技术门槛指的是玩家了解并掌握游戏中的各项机制、操作以及相关知识所需要跨越的门槛。
在WOW怀旧服里,比较大的技术门槛主要在于“相关知识”的储备,还有某些职业的特定操作需要了解。这些知识包括了练级过程中某个任务怎么做,比如术士的魅魔任务有个任务让玩家去灰谷拿一件任务物品,那么这件任务物品具体在哪个位置等等;还有对于商品购买地点的知识,比如工程学有个阶段要用到“星木”,如果什么都不懂的话就会去拍卖行里买非常昂贵的“星木”,然而这件物品其实附魔商人就会出售……第三是关于插件的知识,讲道理新人首先要明白“插件”和“外挂”的区别,然后还需要知道用插件有哪些好处,最后还要区分“整合插件”和“单体插件”并选择一款适合自己的插件……好吧,这实在是挺让人头大的;最后,新人必须知道每块地图的对应等级是多少,比如20级的时候可以去灰谷,40级的时候可以去菲拉斯,最后在冬泉谷完成“练级”道路的收尾。
但是,这个时候“友善的声音”出现了,“朋友,站桩升级,XXX小时到满级,只需要X元哦~”如果真的是萌新,有多少人能够抵抗这种“速成”的诱惑呢?但如果真正的萌新选择了“找人带刷副本”这种练级方式的话,那么问题就来了——“玩法”上的技术门槛他们就需要在满级之后才能接触到了,这种玩家通常在游戏中的表现为“满级小白”,也就是光有60的等级但什么都不会的,举例来说就是,猎人怀旧服陷阱是需要非战斗状态才能放置的,所以会玩的猎人必须掌握“假死陷阱”这套操作,但如果是“小白”玩家的话……嗯……所以这种类型的“小白玩家”就算满级并且花钱消费了一套装备,也会觉得游戏体验很糟糕,因为他们会发现自己无论是战场里还是副本里都没什么用处……
但我知道,并不是所有“萌新”都会选择“带刷副本升级”,也会有坚定的老老实实任务升级的朋友!在这里先给予他们肯定的掌声!这就对了,这才是玩游戏的心态,别听老玩家们什么“60级才是开始”“团队副本真好玩”(还能赚钱)什么的鬼话,看看艾泽拉斯的风景,做做任务体验体验剧情不挺好的吗?还能在这个过程中循序渐进地迈入“技术门槛”,不是挺好的吗?然而,“练级”这件事情在怀旧服对真正的“萌新”来说真是太难的一件事了——猎人,10级之前没宠物还要跟怪肉搏,有了宠物之后还要喂养,萌新甚至不知道喂养是什么玩意儿,要把第一只宠物弄丢之后才会反应过来;法师,哦,你指望真正的“萌新”到处去A怪练级么?还不是只能单点,而且在10多级的时候引到3只怪被打出减速基本就危险了,就算一只一只打也要频繁喝水吃面包,唉,太难了,毕竟当代的社会节奏快了,谁愿意磨磨蹭蹭的;圣骑士跟德鲁伊,哦,能坚持把这俩老老实实练到满级的真“萌新”我觉得应该给他们个特殊头衔——钢铁意志!圣骑士不说了,就算点出命令圣印来其实打怪也就那样,而且经常需要发呆,毫无游戏体验,德鲁伊在学会猫形态之前那个练级体验也是痛苦不堪……很多真萌新在练级路上就半途而废了。
不过WOW怀旧服满级之后在副本里的“技术门槛”是真的低,比如法师跟鸟德输出基本就按1个技能,恢复德无脑4级触至少在金团分金没有问题,盗贼就是简单的“攒连击点数,打终结技”这样,没有太多的细节,WOW怀旧服里要输出打得高更多还是拼职业(比如你玩了个惩戒骑?那不好意思……)和装备,毕竟猎人能做到“瞄准不卡自动射击”在怀旧服就是“高手”了……
下面说说正式服的“技术门槛”。正式服属于什么呢?属于表面上看对萌新很友好,有各种各样的引导系统,比如玩家到了一定的等级会自动弹出任务告诉你该去哪个地图,有“随机副本”系统可以让你不愁升级路上找不到一起打低级副本的队友,然后萌新们一般可以在正式服快乐愉悦地升到满级,是的,从1-120级全程都有系统提示告诉你下一步该怎么做,当然了,也会有“好心人”(工作室)对萌新们发送密语告诉他们可以花多少钱“站桩升级”,然后支持自己上号,造成的恶劣影响前面说过了,和怀旧服一样,萌新们丧失了在练级过程中学习自己职业玩法的机会,但问题来了——正式服在练级过程中我觉得压根学不到什么东西……因为正式服练级过程中无论是野外的怪物还是五人随机副本,怪物的强度都太低了,随便打几个技能怪就死了,而且还有很多畸形的手法,比如奥法练级的时候在小副本里打boss闭着眼睛按飞弹就完事了,熊德打练级过程中的小副本只需要按铁鬃一个减伤,偶尔用一下狂暴回复,基本用不上生存本能和树皮这两张牌,暗牧更是没有机会叠高虚空形态的层数,导致萌新根本就没法理解暗牧的输出机制……
于是到了满级之后,萌新虽然可以在没人带的情况下很轻松地混到430左右的装等(世界任务+橙披风任务线送的+世界BOSS+锦绣谷和奥丹姆的入侵奖励),但到了团本和大秘境里他们就会“原形毕露”,而且更大的问题是现在“大部队”已经到了465以上,萌新发挥不出自己职业的作用会单纯觉得是自己装备的问题,而不是自己对职业不理解……当他们找到了愿意带他们提升装备的公会并把装等提升到跟上大部队脚步的时候,就会成为大家嫌弃的“集合石小白”或者是“团本毒瘤”,但这一切不应该100%怪他们,问题是从他们接触这个游戏开始慢慢积累起来的。
最近经常看到正式服的“熟手”抱怨,“带萌新真是一件恶心的事情,他们怎么就不能自己去看看视频攻略,然后自己找点帖子学学手法么?”但要考虑到真“萌新”除了百度还知道哪里去学习职业手法么?更不用说正式服大多数职业的手法细节是真的多,萌新可能真的短时间内适应不了,比如踏风武僧要用翔龙在天秒断的手法来在某些情况下维持连击效果;恶魔术大秘境里在某些BOSS需要卡鬼(说实话我自己都懒得卡,更别提萌新);DH用刃舞可以规避某些技能还能替队友挡枪;冰DK的满层冰链需要配合冰柱和堕落十字军buff一起放而不是无脑满层就打,等等。也就是说“萌新”需要学习的有“基础循环”和“输出细节”两方面,不过还好,这两方面都可以在主城木桩处进行练习,但这个时候他们又面临一个问题——就算掌握了基础循环和输出细节,他们还需要学习一个东西,那就是“副本经验”,这个经验不仅仅只是“了解副本机制”这么简单,他们还需要学习使用TMW,DBM,WA这样的插件,然后有事没事看一眼BOSS关键技能的时间轴,举个简单的例子——某萌新奥法知道奥法的输出基本循环,也知道尼奥萨罗里所有BOSS的技能机制,甚至还学了点输出细节,比如点了“气流”天赋用高亮奥术飞弹来进行提前走位,然而他对BOSS时间轴不熟,DBM也就听个响,TMW只是导入了技能CD的监控字符而已,于是他在打尼奥萨罗“审判官”那个BOSS的时候就可能会出现这么一个场景,萌新奥法法阵和奥强爆发全开之后,下一秒DBM提示“灵魂快躲”……别的不说,这奥法心态上就已经炸了,心态炸了整场的输出多半也就炸了,然后统计数据上倒数……萌新心情会好么?不会好,要学的东西太多了,更别提他还要搞3级海岛精华,冲奥丹姆联军声望(也是为了3级濒死精华),收集3“均势相衡”的特质装,还要去打大幻象升披风了……
难熬吗?难熬,我都觉得难熬,更何况真正的“萌新”啊……别忘了还有“硬件门槛”这东西,比如连续3周低保给个垃圾属性+垃圾腐蚀的裤子,真的会把人心态搞炸的……大红按钮什么的更是会让玩家觉得自己被系统针对了……
环境门槛上面说的一大堆其实只是一部分,另一部分我称之为“环境门槛”,你可以理解为这是“游戏内的玩家群体有意或无意划分出来的”一种门槛。我举个例子来说,正式服里“15层以上的钥匙看到项链低于80级的踢,有绿色精华的踢”,“H尼奥罗萨不组没有尾王成就的”,这些都属于“环境门槛”的例子。倒是WOW怀旧服没有这么多的“环境门槛”,因为怀旧服可以很方便地搞定一切——只要你有钱就行了,很多人调侃WOW怀旧服只是个3D版的“贪玩蓝月”,毕竟有钱什么都能买到,什么天价风脸啊,什么天价奈泪啊,总之只要你有钱,哪怕全程躺地板都行,而且这种类型的“金团”并不一定是工作室,怀旧服很多玩家都是奔着“赚钱”去的,保守估计至少50%吧,当然只会更多,所以对于“萌新”来说,花钱就可以打破“环境门槛”,但没钱的话,我个人建议真正的“萌新”还是换个游戏吧……
而“环境门槛”主要存在的地方是正式服,因为我觉得这个版本暴雪真的有点恶心“非核心玩家”,低层大秘境收益太低,无论是掉落装备,低保箱子还是低保给的泰坦精华都毫无吸引力,而高层大秘境相比《军团再临》版本直接多一个词缀,4个词缀,虽然本赛季的“方尖碑”对于玩家比较有利,但依然有一些细节需要玩家注意,比如“菌毯”的处理,恐惧优先驱散谁等等,这就导致了当前版本高层大秘境在掉落上对于玩家来说是“必须去打”,但难度上来说完全不“亲民”;团本也是如此,H难度的团本掉落除了最后两个BOSS之外都不到470,吸引力实在是不高……再加这个版本取消了团本套装,让普通和H难度团本的价值再打折扣,也就是说“史诗”难度也有种“暴雪逼你去打”的味道,然而史诗难度的玩家参与率……就算是“史诗前3”的队伍,也需要玩家有相应的成就才能进组,还需要差不多470左右的装等,那么问题来了——真萌新如何才能提升装等到470?又如何获取史诗前3的成就?这就很搞人,萌新觉得很难熬很正常。
不过说实话,我个人是想去帮助真萌新的,但怕了,为什么怕了?有的萌新真就是“爷新”,虽然玩的差,很多东西也不懂,但别人说不得,就玻璃心,说一句就退队,跳车或者退公会,以前勇闯集合石的时候遇到个这种类型的,输出不如T高,就说了句特质带错了然后就炸毛威胁要跳车……好吧,以后见到别人打得差我也懒得说什么,不过正是这样的风气,萌新和小白的问题得不到解决,让国服集合石的环境越来越差了,而且有的所谓“老玩家”我真觉得只是个“老混子”“老油条”而已,平时显摆资历比谁都勤快,一进本输出打不出来,真正不想混的人怕了,所以才让环境门槛变得这么高。
比如上个CD我用小号猎人打了个低层钥匙,9层还是8层阿塔,然后BOSS的输出是这样的……(战士装等458,另一个猎人460以上)
后来猎人又跟了某论坛的“水友小号团”打了一波H尼奥,踢球BOSS的输出大概是这样的……
哦,打第一的猎人就是我,忘了说了,装等456,全团DPS里装等垫底,披风10级,配装大概是下面这样……(射击猎)
然后昨天我又用小号术士打了个低层阿塔,点金女祭司的输出是这样的……(另外两个DPS装等都在455以上)
晚上还用术士跟了同一个“水友小号团”打H尼奥,莱登的输出是这样的,第九是我,BOSS倒下的时候我是5W……装等依旧是垫底,和我装等最接近的是一个454的战士……
然后我术士的装等其实只有……446……配装如下……披风只有5级……(恶魔术)
所以怎么说呢……这游戏不只是对萌新,对大多数人来说都挺难熬的……但难熬不是借口,还是希望各位能在游戏里尽力去玩,认真去玩,而不是老想着以“装备差”作为借口划水或者混,如果大多数玩家都能认真和尽力,那么游戏的环境门槛才有可能被降下来。
怀旧服环境再坏下去?
大家好,我是秋水英姬,很高兴回答你的问题。
魔兽作为一款经典的RPG网游,巅峰时期在全球范围内都特别火热,在很多国家都十分受欢迎,拥有着无数的粉丝。那时魔兽玩家众多,甚至创下了许多世界纪录,让人震撼。在我看来,《魔兽世界》不仅自身制作十分精良,同时也对后来的很多RPG游戏都造成了极大的影响,可以说它就是一款史诗巨作,有着无穷的魅力。如今随着时间的洗刷,魔兽的很多玩家因为工作忙碌起来,所以就渐渐的放弃了游戏,于是魔兽在近年来的热度也随之下降了很多,当然即便如此,魔兽在RPG网游中仍然具有不俗的地位。在近段时间,随着魔兽怀旧服的上线,游戏又在各个国家活跃了起来,很多老玩家都被纷纷的召回,现在怀旧服中体验当年游戏的感觉。除了那些老玩家外,这股魔兽的风潮还吸引了不少对魔兽感兴趣的新玩家,从而使得怀旧服玩家又进一步增多。
在怀旧服开服不久后,由于玩家众多的原因,很多服务器已经严重过载,玩家们必须等待很长时间才能进行游戏。最初开服时服务器仅仅只有十几个,所以那时服务器几乎个个爆满,而如今服务器已经扩充到了四十多组,有效的分流了那些热门服务器的人流,极大的减轻了那些它们的压力。如今随着服务器数量的增多,各个服务器已经渐渐变得稳定下来,很多服务器已经不需要等待,可以非常迅速的进入游戏了。
可以说怀旧服的上线将魔兽再一次的带入了高潮,使的魔兽再一次的变得活跃,如今若是我们将怀旧服与正式服的在线玩家人数流行统计,我们会非常容易的发现它们的天壤之别。面对如今大火的魔兽怀旧服,不少的网友都说,过不了多长时间,魔兽的热度就会大幅度下降,随着叮体验卡的到期,玩家们就会渐渐的放弃这个游戏。其实这种说法有一定的道理,但也不尽然,因为游戏的大火必定会带来许多的跟风玩家,所以一段期间后魔兽怀旧服的热度会下降这是必然的,几乎所有游戏都逃不过这个规律。当然尽管魔兽热度会下降一些,但对于很多老玩家而言,即使叮体验卡到期,他们仍然在游戏中坚持下去。虽然游戏前期做任务会耗费很多的时间,但玩家们依然可以感受其中的剧情,并且在角色满级后,将会又是一个新的开始。
在魔兽游戏中,团本是游戏很重要的一部分,几乎所有玩家在等级达到要求后都会去打。对于正式服来说,团本的伸缩性更高,若是在打副本时团队中掉了几个人,那么副本的难度也会随之发生改变,从而达到了一种动态平衡的效果。由于这种副本机制,玩家们打团本时完全不用担心是否打得过,只需要在意需要花多长时间才没通过,甚至有的玩家为了提高过副本的效率,一次拉一波怪全A。与正式服相比,怀旧服的机制就有着一些改变,它采用的是硬性团本机制,难度并不会因为打团人数的改变而发生变化,所以在难度上也提升了不少。
在如今的正式服环境中,由于一些老玩家对副本都十分熟悉,而且副本对玩家来说也并没有什么压力,所以玩家们打副本时基本没有交流,大家都清楚自己做需要干什么,并且也没有其他玩家会关心你的状态。就算玩家在副本中一直被打死,其他玩家也并不会去吐槽什么,大家仅仅只有一个任务目的,那就是过本。
相对于正式服,怀旧服的活跃度就明显提高了不少,很多情况玩家们都会进行交流。比如虎牙主播二细在直播时,由于自己的失误,意外的分错了宁神,于是就导致很多人对他恶语相向,直播弹幕中迅速出现了许多骂人的话,大家各自都发表了自己的看法。虽然其中很多评论弹幕都是好话,但从观众们的活跃度而言,也从另一方面反应除了魔兽怀旧服的热度,只有它存在热热度,玩家们才愿意去关心去评论。这就好比一个公众人物,若是都没人愿意去探讨他的是非,那他还有什么热度呢?
对于PVP来说,怀旧服相对正式服也做了一些改变,在正式服中,若是玩家在野外跑图时,很容易被敌对阵营的玩家骚扰,于是二者就难免会发生战斗。但在战斗中只要没将对方杀死,那么对方可以瞬间将血量回满,然后迅速的逃跑,然后玩家就根本找不到他人了,这种机制让很多玩家的体验都非常不好,所以怀旧服中也就相应的做出了改变。
在怀旧服中,玩家们30级就开启了PVP机制,若是玩家在野怪碰到了另一阵营的玩家,二人可以随时进行战斗,并且战斗还会受到等级压制的影响。所以但凡是一个骷髅玩家从自己面前经过,玩家们就会变得十分紧张,因为自己根本敌不过对方。怀旧服中的PVP机制中是有着明确的胜负定义的,若是玩家在游戏中被其他玩家杀死,那么该玩家就会在心中坚定自己变强的决心,不断的练级肝装备。正是因为这个PVP机制,激起了不少玩家的游戏兴趣,他们不甘于自己的弱小,所以才会不断的变强。
在我看来,如今怀旧服做出的这些改变更适合玩家们长久的玩下去,能够让玩家们有着更好的游戏体验。对于很多游戏来说,交流都是游戏的乐趣之一,若是没有交流,那么游戏的魅力也会下降许多,而如今怀旧服玩家们的交流依然十分活跃,让人欣慰。很多人都说,魔兽做任务练级太过于枯燥,但当我们到达满级后,我们的游戏才刚刚开始,那时我们就会发现游戏的真正乐趣。所以怀旧服的热度真的下降了嘛?我觉得并没有,等到玩家们都满级后,漳州他们一定会爱上这款游戏。
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