侍魂5特别版,你觉得侍魂好玩吗?
1.本人第一次接触岛国产品还在十多年前,那时经常会从爹妈的口袋里偷摸出几个硬币,去隔壁村的游戏厅里逍遥快活,然后被他们抓到就是全套的打屁股、揪耳朵、跪搓衣板暴力三连。正因如此,SNK旗下的几款招牌作品,才会给我留下如此印象深刻的回忆。1.1《侍魂》作为《拳皇》与《合金弹头》的同胞兄弟,终于亮相移动平台。经过腾讯爸爸的揉捏,摇身一变,成为了颇具ARPG风采的动作格斗手游——《侍魂:胧月传说》。2.我怀揣着澎湃的心情进入游戏,原以为将化身成为霸王丸、橘右京等霸气小人拳打东南西北,立下赫赫威名。然而骨感的现实却将弓箭手、巫女、剑客等职业推到了我的面前,貌似在说都是小哥哥小姐姐,上谁的身不是上?好吧,就当体验阶段的满级大号橘右京只是为了给小手媳妇营造点YY氛围。3..暂且忽略角色的设定,我们也没必要非得成为“来自SNK的你”,做平凡的自己也挺好。4.或许在开发商眼里,我们都是吃惯了“腌萝卜酱菜”的国产手游玩家,误以为和风美术能让我们的审美十年不疲劳,殊不知隔壁《阴阳师》都已经赚成了大胖子。好在画面的整体感觉颇为细腻,但是和风与二次元的融合却显得有点勉强,没有抓准两者间最正确的点,尽管如此,满分10的情况下我仍然可以给到8分,距离优秀还差了点。5.目前网上对游戏的评价不算很低,尤其是在打击感上几乎没有太多的吐槽,本人也赞同这样的评价。尤其是霸体、浮空、追击等连击行为让人觉得特别过瘾。美中不足的是音效调制的有点单调,配合绚烂的连招也难以给人,带来拳拳到肉的真实感。而操作方面却与硬核动作游戏没有太大的关系,就算《侍魂》这样的大腿IP,到某些开发商手里,也变成传统的摇杆加技能按键的模式。或许你想要的高潮,更容易被氪金多少刺激到。6.虚空硬核的槽点并非只表现在操作方面,主要还是集中在怪物的战斗表现上。每个BOSS看着霸气十足,但是打起来立马侧漏,难以对玩家造成相应的压力。怪物、BOSS战斗时的僵直动作太过明显,要是放在擂台上,早就被扣上了打假赛的帽子。通关某个关卡,我们要捉住的技巧点无非就是让怪物先出手,在其抬手的同时闪避躲开。随后就是技能全丢,接个大招再平A,手起刀落人抬走,就是如此简单。甚至并非只有前期如此,到了中后期仍旧这般。7.接下来再说说本人对其他方面的一些看法。主线剧情有点太过拖沓,我们玩的不是单机游戏,不需要如此紧密和细致的旁白,再说可以跳过的基本都是直接跳过,彼此省点力也是你好我好大家;体力值对于爆肝的童鞋而言不太够用,耗用完之后几乎不知道能去做什么,每天只能刷几次副本,脸黑的童鞋爆掉五脏六腑也很难打到高品质的装备;至于去打竞技场,手残党表示,自带战力降低50% 的BUFF,再加上职业间的克制关系,只能成为对手的经验宝宝。8.在氪金方面,鹅厂已经慢慢变得佛系,吃相没有以前那么难看,或许是被一些爆料出来的熊孩纸给搞怕了。在《侍魂》里,想要轻磕的童鞋可以买张月卡,这对前期很有帮助,月卡的售价不算很高,基本也都负担得起。对于微氪与零氪玩家而言,养小号也是不错的办法。不过,个人对于称号、坐骑等附带的属性有点反感,还有就是一些稀有道具的爆率让人蛋疼。9.总结:装备、技能等体系没有太多评价的必要,中规中矩的设定让游戏更加偏向ARPG类型,再加上牵绊等,明显带有卡牌游戏特色的内容,使游戏结构更加完整,大家感觉熟悉的同时难免有些腻歪。怪物的僵直和战斗难度是目前最容易引发共鸣的槽点。
侍魂2橘右京十个必学技巧?
橘右京的十个必学技巧如下:
1、橘右京的被动就是每隔5秒就能获得一次强化普攻,对敌人造成减速和伤害,技能边缘可以对敌人造成额外的伤害。
2、橘右京的一技能燕返跳跃的方向和指示器的方向相反,一技能打到敌人会激活第2段。
3、二技能居合对路径上的敌人造成伤害,末端的敌人会被眩晕。
4、橘子的大招吸血可以对敌方造成四段伤害并且回血,命中非英雄单位回血效果会减半。
5、被动命中敌人的时候,一技能往前突进是百分百可以打到敌人的。
6、橘子的大招有4段伤害,二技能眩晕敌人的情况下,一般都可以打满4段伤害,但是如果敌人出了抵抗鞋的情况下,最好在打完两段伤害就使用一技能进行追击,如果把大招的伤害打满了,很多时候你再想用一技能已经追不上别人了。
7、在我们强化普攻命中敌人的时候,秒点二技能是可以百分百命中敌人的,这样只要我们通过强化普攻去减速敌人,再秒接二技能,就能够轻松把人留下。
8、橘右京的每一个技能都是可以接闪现的,甚至被动的平a都可以。特别是强化普攻接闪现,有点像狂铁使用二技能之后接闪现强普,往往都能够打出出其不意的效果。
9、很多人觉得末端就是要在技能的最后面,实际上二技能所谓的末端远比被动的末端还要近。只要不是贴脸敌人,普攻的圈的边缘没有超过敌方的圆心,都是能够对敌人造成眩晕的。
10、橘右京面朝敌人突进的方向,一技能的有效攻击距离,相当于两个闪现的距离。但是橘右京向后燕返的时候,有效距离只有指示器的范围。如果我们在撤退时想用一技能打伤害,就必须保证敌人在指示器的范围内。
经典街机游戏中出现过哪些有气质的大小姐形象?
提到格斗游戏中的大小姐,你最先想到的人物是谁呢?或许每个玩家都有不同的答案吧!毕竟接触的游戏不同。
格斗游戏中的大小姐们都有很多的共同点,主动、冷静、睿智、冲动、好胜、年龄偏小、女王属性、冷艳、身材好、气质佳,常常发大小姐脾气,让人哭笑不得。虽然这些大小姐们总喜欢无理取闹,但却总能深入人心,基本上玩家只要见过一次就能过目不忘,甚至很长一段时间都会念叨。让人比较好奇的是,这些养尊处优的大小姐们,为什么会参加这些暴力的比赛呢?其实在现实生活中,我们也看到过一些日本富家小姐却喜欢下海拍片的新闻,或许这就是兴趣使然吧!当然了,每款格斗游戏都会有剧情支撑,让大小姐们更加合理地上场。今天,我们就来看看3D游戏中那些让人心神荡漾的大小姐们。伊丽莎白伊丽莎白的家族,正是法国名门望族“布兰克托什”,在远古时期曾经重创过遥远彼一族。而不甘心失败的遥远彼一族首领“斋祀”,通过穿越时空来到这个世界,企图使用三神器和大蛇之力,打开时空之门回到过去复活族人统治世界。(注:作者“街机时代”,如发现作者不符请直接举报)而能抗衡遥远彼一族力量的人,只有布兰克托什家族拥有光之力量的大小姐伊丽莎白。阿修,本来是斋祀送到布兰克托什家族作为内应的人,但是却因从小和伊丽莎白一起长大建立了深厚的感情。为了守护姐姐,阿修故意盗走三神器取得斋祀信任,然后在关键时候反叛,最终斋祀同归于尽,帮伊丽莎白完成了布兰克托什本世纪的使命。按照剧情推断,伊丽莎白的实力应该和草薙京差不多,《拳皇11》中最终的优胜者就是伊丽莎白。光之力量可以克制遥远彼一族,斋祀即使来到现代,仍然对布兰克托什家族相当忌惮,只能将自己的后代阿修送去作为内应以策万全。却不曾料到,不甘心命运的阿修居然被策反了,成为自己失败的主因。虽然是布兰克托什家族大小姐,伊丽莎白的性格却比较内敛,且端庄、文静、睿智。很多玩家猜测伊丽莎白的欧派已经成为游戏中的第一,但是根据官方数据显示,伊丽莎白的三围是:90、58、86,而夏尔美三围是92、63、87。拳皇11中的女王队:薇普、伊丽莎白、B珍妮特B珍妮特
B珍妮特同样是一位千金小姐,来自《饿狼传说-狼之印记》。因为《狼之印记》是《饿狼传说》系列比较靠后的作品,因此人物的年龄相对偏大,不知火舞作为SNK的人气角色,自然不能出现接近中年的形象,因此在游戏中加入了B珍妮特来代替不知火舞。遗憾的是,此时已经是格斗游戏的末期,最终收获的人气未尽人意。不过好在B珍妮特总算有了知名度,并在后期的《拳皇极限冲击》《拳皇11》中多次登场,奠定了女王的形象。虽然是大小姐,但是B珍妮特对财宝却有超越一般人的执着。她从来不向家里要钱,自己组织了一个海盗团伙,到处收刮财富。参加各种大赛也是为了获取各种报酬。她的海盗团叫:Lillien Knights莉莉
摩纳哥石油大王的独生女,真正意义上的千金小姐。拥有大小姐独有的执着,表面上去上去自私、势力、小气和固执,然而私下却有着不为人知的另一面:温柔、聪明、成熟、乐观,甚至还有些小可爱。莉莉拥有与生俱来的格斗天赋,在多年前曾经被人绑架过,然而慌乱之中的莉莉竟然莫名发威,瞬间就将几个绑架者们击倒在地。在这之后,这位大小姐就迷恋上了这种战斗的感觉。多年来和各种对手挑战过都未落下风,直到风间飞鸟的出现,让这个大小姐首次尝到了败北的滋味。在这之后莉莉就缠上了风间飞鸟,甚至想将她收为奴仆,两人一直暗中较劲。莉莉的这种大小姐气质不是一般人可以比拟的,无论是动作、谈吐还是肢体动作都处处透露着优雅,看得出来莉莉对于自己的要求非常高。这位年轻的大小姐还有着慈爱的一面,她还有一个不为人知的“妹妹”:伊莉莎(Eliza)伊莉莎是一名上千岁的吸血鬼,在上一次沉眠之前发现睡觉的棺材不见了,于是就在莉莉的地下室沉睡了六百年。在这期间莉莉发现了她,并将她看成是自己的妹妹进行照顾。醒来之后的伊莉莎并没有打算认这个“姐姐”,毕竟自己已经活了上千岁了。不过她并没有拒绝莉莉的好意,甚至对她也有一丝莫名的亲切感。在结局中,莉莉叫她不要喝血,应该像人一样多喝咖啡。有意思的是,因为没有充足的睡眠,伊莉莎经常在战斗中睡着,甚至说话的时候说着说着就睡着了。海莲娜
海莲娜应该是属于命运多舛的大小姐了吧!他的父亲虽然是DOATEC的创始人道格拉斯,但内部斗争一直都非常激烈。在这期间海莲娜并没有享受过大小姐的待遇,甚至在父亲和母亲遇害之后一个人扛起了大旗,在《生死格斗4》中将父亲创造的DOATEC炸毁。并在之后的《生死格斗5》中重新组建了新的DOATEC公司。不得不说这位大小姐的才能非同一般。另外,在《死或生》Kokoro和海莲娜是同父异母的姐妹,容貌很有辨识度,在游戏中也是大放异彩。对于不少观众来说《死或生》就是一款非常养眼的游戏,但接触过这款游戏的朋友就会发现其独立的战斗系统并不比其他格斗游戏逊色。只不过是人物建模做得相对比较完美,掩盖了其玩法的精髓。虽然游戏中的美女角色比较多,而且基本涵盖了所有玩家们喜欢的类型。而海莲娜在游戏中仍然非常抢眼,其与生俱来的大小姐的气质,并不是所有人都可以驾驭的。海伦娜还有一个人气超高的女仆,《死或生5》中首次出现的玛丽罗斯。哥特萝莉的人设瞬间吸引了观众的眼球,光是在宣传片中就已经收获了超高的人气。这个小女仆基本上满足了绝大部分观众对小萝莉的要求。是整个游戏中胸围最小、身高最矮的女性角色,但却拥有人气跻身前五的实力。不知道大家有没有注意到,在《死或生》系列中人气越高的角色,在同人作品中的受到的待遇越惨,玛丽罗斯承受了这个年龄不应该有的压力。神月卡琳
《街头霸王》系列中的第一大小姐,世界闻名的神月财阀的千金。她和春日野樱的故事,与《铁拳》风间飞鸟、莉莉一样,都是不打不相识。作为完美主义者,神月卡琳总是对自己严格要求,在她的眼中没有“失败”二字。她酷爱格斗,经过自己的努力直接将级别练满,即使如此仍然败给了模仿“暗杀拳”的春日野樱,之后两人在学校中成为劲敌,并最终发展成为好友。神月卡琳的智商非常高,而且懂得结交朋友,只要被她认可的人都可以作为府邸的食客。也正是这个原因网罗了不少格斗精英。到了《街头霸王V》时期,神月卡琳已经拥有了抗衡影罗组织的能力。为了阻止维加的黑月计划,神月卡琳动用了所有的食客和朋友,亲自参战破坏维加的邪恶计划,并协助春丽、隆完成了对维加的深度打击,导致影罗集团的覆灭。你印象最深的是哪个游戏呢?
我们的幼年和童年都是一样的好,在这里生活学习,田园风光的无限美好令人流恋忘返,丟沙包和踢jian子以及滚铁环,因为各种原因而没有去过游戏室。
你在街机厅见过最古老的各类街机游戏是什么?
感谢邀请!
小编玩街机游戏的时间还算比较长,在八九岁的时候就喜欢去围观街机游戏。见证了八十年代末到九十年代末这段最佳的街机黄金时代。
最初的街机游戏厅游戏都非常粗糙,但却是游戏厅最火爆的年代。记得最初的时候游戏币是一块钱三个,那时候玩的都是大年级学生和成人,游戏厅并没有什么赌博机,就只有两台大型的赛马机,其他的玩家都是在玩街机游戏。
最初的几年格斗游戏并没有形成主流,多的是飞行射击游戏和一些动作游戏,后期垄断游戏厅的游戏几乎都是格斗类和横板过关类。
小编就来说说自己当年见得最早的各类游戏吧!
第一人称射击游戏勇士们
野兽突袭
兰博
杰克小子
壮志凌云
魔龙
飞行游戏沙罗曼蛇
天堂鸟
魔境战士
异形战机
射击游戏链狱谜城
妖兽传
暗黑之虎
希特勒复活
最后的忍道
铁头小子
横板过关游戏虎之道
恶魔城
魔界村
龙行忍者
罪恶战士
双麒儿
暗黑封印
暴力克星
出击飞龙
快打旋风
外星战将
异形风暴
忍者小子
森林守护神
战斗部落
神话战士
刀锋领主
阿尔卑斯古战士
格斗游戏快打布兰达
异种角斗士
幕府快打
街头霸王1
侍魂1
星宿会战
痛快进行曲
不知道小编见到的这些游戏大家见过没有,这些都是八十年代末期到九十年代初期的游戏。
玩过的玩家应该都在三十岁以上,甚至有的应该都有四十多岁了吧!
虽然每个年代玩家接触到的游戏是不同的,但是经典的游戏相信会让每个年代的玩家熟知。
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