dota6.83改动,王者荣耀玩了4500场?
大家好,我是草根玩家,很荣幸回答这个问题。本人作为连续几个赛季的王者。小号也是200场上的王者来和大家分享一下上分心得。回到上面这个话题王者荣耀已经玩了4500仍然没有打上王者,兄弟难道就因为这个你就要放弃这个游戏吗?玩了4500场说明你在这款游戏上是花费大量的时间和金钱的,不要轻易的放弃一个自己曾经不断付出过的一个爱好,更何况目前的情况距离王者也就是一步之遥。不过竟然在这边提问了,就说明其实你内心有了选择自己还是不愿意放弃的,只不过需要个动力来支撑,这边草根就来分析一波,顺便带大家了解一下上分知识。
玩了4500场为什么还是没有上王者从自身的角度来看,提问的兄弟喜欢玩上路和下路。来说一下位置问题,上路这个位置很难做到carry整局游戏就算自爆一路,队友起不来一样没办法赢游戏。再来说一下射手位置,我们也不从游戏大神的角度去思考问题。射手位置相对来说比较依靠辅助。在团战中尤其是星耀3以上的游戏刺客一般都会无脑抓射手,而且打野相对应的节奏以及gank能力都会强很多。如果自己的意识不够强很难发育起来。而且射手对站位和走位的要求也比较高,容错率比较低,所以在不能确保肯定C的情况下还是谨慎选择。
从爱玩的英雄来看,最近的s18赛季不论狄仁杰还是花木兰以及苏列都不是当前版本的强势英雄。要知道王者荣耀和英雄联盟一样,一代版本一代神,一定要跟着版本走,玩版本的强势英雄才更容易上分和赢得游戏的胜利。
而且从热度和点赞的角度去看的话,说明提问的朋友是一个比较喜欢单排的。有时候单排相比找一个靠谱的上分队友双排会更难一些,因为局势不可控,哪怕自己发育起来也一样没办法决定游戏的输赢。就像很多厉害的视频作者或者冲国服的朋友,多数也是有一个很强的上分队友一起玩才能达到这个效果。
该如何更快更轻松的上王者增加自己的英雄池,多了解一下当前版本的强势英雄。就拿当前S18赛季来讲现在比较强的版本英雄有伽罗、赢政、蒙犽、后羿等。爱好玩上单的话个人建议可以玩吕布、狂铁、孙策这类有比较强的开团和切后排能力。如果对自己能力不自信适当的相信队友,好好当一个混子也是不错的。
每局游戏结束之后多自我总结,不要把过多的原因责怪到队友身上,游戏就像生活靠人不如靠自己。比如团战的时候自己有没有打出伤害,有没有控到关键的敌方英雄为自己家C位提供有利的输出环境,在或者是不是因为自己的小失误导致游戏的失败。一定要多反思总结才能更好的玩好游戏。
由于这个游戏特殊的匹配机制,如果之前自己连赢之后,必定会遇到连输,这个时候不要急着继续玩,可以适当的玩玩匹配练练新的英雄和打法思路,或者第二天之后再继续玩会更好。最好排位时玩一玩辅助,控制好自己的KDA数据这样也不容易匹配到混子玩家。
可以多看一些大神主播的视频比如骚白、梦泪、张大仙等等。PS:记住一点看大神视频不要去学习他们的天秀操作,而是多去学习他们的王者意识,比如这波团战自己会去如何处理,再看主播室如何处理。团队之间的配合以及防gank意识都是需要了解的。尤其自己野区被对面反的时候,自己在做什么。除了自己的发育还得保证好队友的发育,毕竟这个游戏不是一个人的王者而是团队的荣耀。
游戏细节:多看小地图;经过草丛时多用技能试探或者测试;看到距离自己近的地方爆发小规模团战多去支援不要贪兵贪野;玩C位时要多看团战时对面的关键技能有没有释放,记得C位永远不是用来抗伤害的而是打伤害的;玩战士时多卖自己去挡技能;玩辅助时时刻保护好自己的射手或者中单;玩中单时多用技能消耗尽量打出1到2套技能,将输出最大化,团战时尽量保命,如果团战输了还可以清理兵线来拖延队友到队友复活。
无论输多少局游戏或者遇到什么事情都要调整好心态,不管做事还是玩游戏,一个好的心态和好的心情都会导致事半功倍。多和队友沟通配合更有利于游戏的胜利。
综上是总结就是有一个好心态跟着版本走再找一个不错的上分队友相互配合,上王者都是迟早的事。不管如何不要轻易放弃一个自己为之付出很多的爱好。就像工作和生活坚持下去总会有意想不到的收获。加油!
感谢大家的观看,喜欢的朋友多多关注留言,如果你们有更好的想法也可以留言。我是草根玩家专注分享王者干货。英雄联盟S9奖金出炉?
英雄联盟S9世界赛已经尘埃落定,lpl赛区一号种子fpx不负众望横扫g2荣获冠军。赛事完毕自然是排排坐吃果果,自2017年起世界赛的初始奖金总额便增加至225万美元,按照最终成绩分配给参加世界赛的队伍们。作为冠军的fpx可以分到37.5%的奖金共计83万美元,ig作为四强拿到了15万美元,而rng止步16强奖金也是少的可怜,只有区区5万美元,甚至连战队来回都路费都不够。 当然这只是本次S赛的初始奖金,除此之外“冠军之志”瑞兹皮肤、世界赛战队头像、以及S9冠军皮肤的最终销售额则会决定最终的奖金池金额。这些奖金也是一笔不菲的收入,大部分会流进冠军队伍的口袋。 不过也有玩家吐槽了拳头的分配机制,作为最受欢迎的游戏,奖金甚至不及dota2的十分之一。这种看法太过片面,事实上dota选手的底薪不高,想多赚钱就只能靠成绩拿奖金,如果有幸获得ti冠军,那真的是赚得盆满钵满。以ti8、ti9冠军og为例,他们两届冠军所获得的奖金接近2亿。而lol这边的奖金跟选手薪水一比只是毛毛雨,明星选手动辄百万、千万级别,拿到世界冠军后广告代言、队内奖金更是拿到手软。fpx作为s9冠军,奖金只是身外之物,S赛战队奖杯、自己的冠军皮肤、梦想如愿以偿、代言收入...这些都是无价的。
dota水人操作技巧?
4个技能 一个一个说1波浪形态追杀,不解释。逃跑,不解释。伤害,不解释。无视地形,不解释。注意这个技能可以躲锤子等指向性技能。但需要在指向性技能碰到你的瞬间你处于波浪状态,也就是需要你对着指向性技能冲2变体攻击我个人前期不太喜欢加这个力量高了可以眩晕敏捷高了可以伤害,不过不是很高 但眩晕很可观力量敏捷一样时 既有伤害又有眩晕 不过这样情况很少除非自己有意调用途1收人头2留人技3逃跑时给对方推走注意:队友集火对面英雄时不要推走他!3转属性被打的时候扛不住了转力量,满级没秒转8点 8*19就是将尽160的血 每秒加160的血什么概念?相信你知道出了虚灵刀可以转全敏输出 冲进去秒个人再转力量 不会死的 放心。分身继承属性。也就是你转成什么样子 分身就是什么样子 2000血分身分身就是2000血。4复制1 带线 带一条线 带完了 转换到另一条线 2逃生先复制好幻象,情况不对 就转换3秒杀 虚灵刀3连你应该知道 比如对面5个人在一起 有个lion 1000多一点的血 你转全敏给他个虚灵刀W进去。E他一下 立刻R走 如果对面控制不足 那就直接被你带走一个人头没脾气的。4骗技能水人的复制是承受100%伤害的也就是和本体一样硬 那就太好骗技能了5复制自己或对面的核心比如幽鬼 炼金50%的攻击力。这些个带辉耀还肉的核心 是不是很恶心。复制一个 去恶心对面把。复制完了基本相当于6打5 你说呢前期多打钱,有机会收人头就收,多复制多带线中期大团战猥琐。最后时刻切入收割。后期直接切入后排开BKB狂输出不止。
电子竞技主要学习什么?
专业介绍
电子竞技属于传媒艺考专业中的一员,属于艺术类招生。选择传媒类的学社不一定只读编导、播音、表演、摄影等,电子竞技也可以让你成为传媒生。
2017年中国传媒大学南广学院成立了中国第一个电子竞技分析本科专业(艺术与科技专业电子竞技分析方向)。没想到电子竞技成为了国内最热门专业之一!
“艺术与科技”专业是教育部颁布的《普通高等学校本科专业目录(2012年)》中新增的艺术学学科门类中的特设专业,专业代码为130509T,授予艺术学学士学位。
专业要求
面向电子竞技分析领域,培养具有扎实的艺术与科技专业基础知识,具备良好的人文、艺术素养和科学精神,富于创新意识与前瞻眼光,具备良好的创新实践能力和沟通协调能力,能够从事电子竞技大数据分析、战队战术策略信息分析与设计、电子竞技比赛方案的规划、赛事组织管理、电子竞技节目制作,电子竞技赛事解说等艺术与技术相结合的应用型、创新型人才。
专业课程
艺术与科技导论、数据科学基础、视听艺术传播、电子竞技游戏解析、竞技策略分析、竞技运筹学、电子竞技心理学、竞技思维导图、电子竞技数据分析方法、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目制作、电子竞技项目管理与运营。
开设院校
中国传媒大学、中国传媒大学南广学院、四川传媒学院、四川电影电视学院、四川大学锦江学院、上海戏剧学院、上海视觉艺术学院、河北传媒学院等。
就业方向
毕业生主要就职范围是电子竞技数据分析与智慧服务、电子竞技赛事策划组织与运营、电子竞技相关产品装备策划制作、电子竞技赛事内容制作与传播以及电子竞技赛事分析解说等电子竞技相关互联网公司、俱乐部、政府管理部门及科研教育部门。本专业毕业生可担任电竞选手、电竞教练、电竞数据分析、电竞项目陪练、赛事解说、电子竞技节目编导、电子竞技赛事项目经理等岗位,职业通道分为初级、中级和高级电子竞技员。
他们的工作任务包括:参加电竞项目比赛;收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容,提供专业的电竞数据分析;参与电竞游戏的设计和策划,体验游戏并提出建议等。
就业前景
中国管理科学研究院方面表示,中国的电竞产业正处在高速发展的阶段。赛事方面,2016年国内已有大型电竞赛事近100个,其中游戏厂商主办赛事约60个,占比60%左右;专业电竞赛事运营机构和政府主办的赛事均在10个以上。用户方面,中国的电竞赛事具有4亿以上的用户基础。
从电竞产业的发展势头来看,不仅电竞观众的数量逐年增加,电竞产业的产值也呈现出显著增长,2015年中国电子竞技行业整体市场规模达到269.1亿元,较2014年增长18.9%。其中,电子竞技赛事收入3.1亿元,俱乐部、直播平台电子竞技衍生收入20.7亿元,电子竞技游戏收入245.3亿元,分别较2014年增长143%、137%和13%。
前不久,人社部对外发布了13个高薪技术领域里的新职业。其中,电子竞技员备受关注。人社部印发《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》(以下简称《报告》),显示86%的电子竞技员从业者,其薪资是当地平均工资的1~3倍,而随着电子竞技市场的开拓,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来5年电子竞技员人才需求量近200万人。
电子游戏曾被认为是“电子竞技就是网络游戏”,但是这种观点是错误的。
电子竞技≠网络游戏
它是一个产业,文化产业,像动漫产业,它有大量资本源源不断注入,催生它的发展,像大家所熟知的电影、电视剧、综艺,是一个庞大的产业体系。
但电子竞技员如今已发展为收入高、前景好的新职业。电子竞技员是指从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。
目前,我国正在运营的电竞战队多达5000余个,像张宁这样的电竞职业选手约10万人。还有大量半职业、业余电子竞技选手活跃在中小规模电子竞技赛事的赛场上。同时,还有大量电子竞技员从事电竞教练、电竞数据分析以及电竞项目陪练等相关工作。当前电子竞技员的从业规模超过50万人。
通过对电子竞技员就业人群的调研,《报告》显示,电子竞技员学历集中在大专或中专学历,就业门槛低,薪资普遍高于当地平均水平,顶尖电竞职业选手年薪能达到百万元或以上,收入主要包括底薪、奖金,有能力的还可以广告代言和签约直播等。
电子竞技与网游的差别
第一,基本属性不同;网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
并非鼓励那些对游戏感兴趣的学生都去选择电子竞技专业,只是巨大的电竞市场的确需要专业的人才。学生须结合自身实际情况,为自己的人生做好规划。依目前情况而言,全国各省等地的一些本科院校陆续开办电竞专业,并非为了培养纯粹的游戏玩家,主要是想塑造电子竞技管理、游戏策划方面的人才。这有利于电子竞技产业逐渐趋于规范化,也可以推动这一产业向好发展。
为什么国内还有这么多人玩dota1?
现在的DOTA2已经变味了
现在的DOTA2还是DOTA吗?以前我们都是加黄点,现在变成了各种各样的天赋,冰蛙利用这个花式削或加强英雄,比如卡尔,以前9级就能有火人,现在要15级,还要牺牲另一项加成。
神符:以前只有河道有两个符点,赏金符也会灌满魔瓶,现在有6个符点,河道里的两个只刷属性符,剩下的4个符点,两边各两个,只刷赏金符,赏金不能灌满魔瓶(2/3),这还是DOTA?
还有现在的技能,很多已经和DOTA1很不一样了,这个技能是什么?DOTA1瘟疫法师有这样的技能?
还有现在的技能强度这东西是隔壁的吧。
而且这一段时间冰蛙和隔壁有什么区别,经常改物品属性、价格(现在的支配已经改成没有吸血效果的了、疯脸会沉默自己),天赋也在不停的重做,这个版本又把所有重生天赋删除了。换着花样折磨玩家,一个版本一个玩法。现在的DOTA没让DOTA1玩已经是另外一个游戏了,想让他们适应很困难。这也不是我两年前玩的DOTA2了,虽然我刀龄很短,但我还是喜欢以前的开始界面、游戏界面,还有黄点。。。。我选择了放弃,玩DOTA1或其他暴雪游戏了。(怀恋起源1,还有这个载入画面,热血)
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