荣誉勋章之空降神兵修改器,薛岳将军在湖南抗战中采用的火炉战是怎么回事?
要说是火炉战其实也没问题,火炉正中间温度最高就好比双方打得最热闹的地方,而离开了正中,周边同样也有着余温,这就好比外围包抄夹击过来的友军。
薛岳将军首创的这种“天炉战法”其实简单点说就是兵法中的诱敌深入,待敌人进入我军事先预设好的包围圈后,伏兵四起,杀敌军一个措手不及。
唯一的区别在于传统的诱敌深入往往包围圈不会太大,不然就算敌人进入了包围圈,还不等友军合围,敌人就跑了。
而薛岳将军的“天炉战法”则是针对日军专门研发出来的一套诱敌深入。
原理主要是日军从入侵中国开始其实就一直处在中国守军的包围圈中,其仰仗的是本身远超中国守军的武器装备,往往可以凭借远比中国守军少数倍的兵力就能击败中国守军。
薛岳正是看到了日军的这种自信,或者说是自大,5倍兵力我打不过你,那么就10倍,要是还打不过,那就20倍。
又因为如此的兵力,往往包围圈就会很大,这就会让日军出现误判,认为这些兵力不过是中国守军的正常部署。
或者日军看到如此大的包围圈后只会嗤之以鼻,认为自己完全有能力在中国守军口袋收紧前,吃掉负责诱敌的军队,然后从容撤离。
总而言之,薛岳将军利用的就是日军那不可一世的嘴脸,然后神兵天降,狠狠在日军脸上来一记响亮的耳光。
而“天炉战法”最成功的案例莫过于武汉会战中的万家岭大捷。
此役,第九战区总司令薛岳正是运用“天炉战法”将日军106师团合围于德安万家岭的山区,并一举全歼。
这是抗战史上中国守军唯一一次全歼日军整个师团的战役,意义不可谓不大。
“天炉战法”成功案例1938年8月,武汉会战正式拉开帷幕。由于国军听取了我军意见,不再死守一城一地,而是构建立体防线,利用地形等因素层层抵抗。
如此一来,日军虽然在态势上占据着优势,但实际上并没有取得什么太大的战果。
持久战、消耗战本就是本土作战的中国守军乐意看到的,但日军显然对此很不满意。
日军此番集结25万大军,自是希望快速吃掉中国守军的有生力量,打通平汉和粤汉铁路上的这个关键点。
但胶着的战事让日军11军司令冈村宁次很是着急,屡屡派出侦察机对双方局势进行研判。
最终,冈村宁次在南浔路与瑞武路之间发现了一条中国守军兵力薄弱的地带,日军完全可以派遣一支精锐,从这里突入中国守军腹地,然后来个中心开花。
殊不知,同样久经战阵的薛岳又怎么可能看不出南浔路那里防守薄弱?这显然是他故意漏出的破绽,目的就是请君入瓮。
俗话说做戏做全套,发现有日军从南浔路一带寻求突破后,薛岳故作着急,屡次派出部队阻截,但却故意节节败退,这不仅起到了麻痹敌军和咬住敌军的作用,也是在一点一点削弱106师团的实力,这样才能让最终的围歼更加顺利。
这就是薛岳“天炉战法”的特点,除了利用绝对优势的兵力对日军进行大合围外,负责诱敌的军队也得麻痹敌军,咬住敌军,甚至不断削弱敌军,也正是因为如此,才说薛岳的“天炉战法”就是针对日军战斗力强但数量不多的实际情况设计出来的。
毕竟当时中国守军的实力和日军的差距是真的很大,只有这样才能保证全歼被围的日军。
当然,冈村宁次不是没发现部队,在106师团不断突进的过程中,他就已经发现周围的中国守军正在快速朝106师团合围过去,为此他还派出了101师团和27师团试图阻止中国守军对106师团的合围。
然而木已成舟,面对早就落入炉中的日军,薛岳又怎么可能放过,于是还不等101师团和27师团进入口袋,就分别遇到了中国守军的阻击。
而106师团随着中国守军不断地收紧,已经被逼进了德安万家岭的大山当中。
面对如此情形,冈村宁次已是没了办法,不是他手上没有兵了,而是没有能机动的兵了,毕竟正面战场上同样有虎视眈眈的中国守军,若从正面战场调兵,很可能造成正面战场崩溃,到时候更加得不偿失。
再三考虑,冈村宁次只得利用空投对106师团进行补给,希望他们能多坚持一段时间,等101师团和27师团负责阻击的中国守军,就可以和106师团一道把薛岳布下的这个口袋给撕破,从而实现中心开花的计划。
薛岳显然不可能让冈村宁次得逞,为了快速吃掉日军106师团,薛岳下令负责合围的各军组织突击队,不停突击被困万家岭的日军。
最终,101师团和27师团也没能在106师团被全歼前突破中国守军的阻击。106师团除了师团长松浦淳六郎侥幸逃脱外,整个师团基本被中国守军全歼于万家岭的大山之中。
万家岭大捷可以说极大地鼓舞了中国守军的士气,纵使日军再强,武器装备再好,我们照样能全歼他们整个师团。
“天炉战法”失败案例那么是不是说薛岳的“天炉战法”对日军就是无解的呢?
一开始这套战法确实让日军很是头疼,冈村宁次,阿南惟几、横山勇都曾在这套战法下吃过亏,但11军经历了三任司令后也终于在横山勇这找到了破解薛岳“天炉战法”的办法。
那就是集中优势兵力,层层推进。如此一来,薛岳也找不到可以层层薛岳日军的机会了,最后中国守军就算集结再多的部队围过来也不敢轻易决战了,毕竟实力差距摆在那里。
典型的战役就是衡阳保卫战。
国军当时给方先觉将军的命令是在衡阳坚守一到两周,援军就能解衡阳之围。
实际上方先觉将军硬是坚守了整整47天,衡阳之围也没能解除。
不是说援军没到,而是到了打不进来,只能在外围围着日军寻找机会,偶尔接触一下也会被日军打退。
所以衡阳保卫战中,国军确实利用衡阳把日军给吸引住了,也完成了合围,但由于在合围的过程中并没有对日军造成什么实质性的削弱,致使日军围城时依旧实力强横,致使最后合围日军时,国军就算数量上还是占据着优势,但却无法吃掉日军。
这就是“天炉战法”的一大问题,一旦实力不济,就算成功完成了合围,也没办法吃掉敌军,如果强行合围,结果很可能是己方被击溃。
当然,衡阳保卫战失败的原因是多方面的,也并非是横山勇完全破解了“天炉战法”。
要知道当时中国再次组建了远征军,许多主力都赴缅作战去了,长衡会战期间,中国守军其实并没有对日军形成兵力上的绝对优势,这也是为什么“天炉战法”失效的原因之一。
毕竟没有绝对的兵力优势,国军是很难战胜日军的,甚至连对日军造成有效杀伤都很难。
而且老蒋这人对国际地位很是看重,所以在重组远征军的时候,派去的都是精锐。
如果衡阳保卫战时国军是武汉会战时的实力,估计“天炉战法”也能成功。
最后,衡阳保卫战发生在1944年中旬,当时日军基本已经输了太平洋战争,哪怕是在中国的陆军也已经露出了颓势,只要是明眼人都能看出日军战败只是时间问题了。
基于这种情况,国军内部原本还算团结抗日的基调已经不复存在了,拉帮结派,山头林立的情况也再次出现。
大家都想着在抗战的最后阶段保存自己的实力,好为战后自己在国军的地位加码,又回到了抗战刚开始时候的那种面貌。
所以在面对小股日军时,国军都会跟打了鸡血一样冲上去吃掉,为自己捞战功。
可一旦面对的是日军精锐,那么国军各部就开始投鼠忌器了,能不上就不上,就算是命令下来了,那也只是意思意思,上去后一击即溃,然后继续回来观望。
这也是衡阳保卫战“天炉战法”失败的原因之一,毕竟万家岭大捷时,若是王耀武、李天霞等人也如此畏畏缩缩,那么也不可能吃掉106师团。
结语“天炉战法”本身只是薛岳对兵法的一种运用,并不是那种一招鲜吃遍天的万金油战术,也不存在这种万金油战术,毕竟战场局势多变,真正的将领必须要做到根据局势变化而灵活运用战术。
只不过基于当时抗战的情况,薛岳的“天炉战法”有着日军兵力不足的天然优势,所以才能屡屡让日军在这上面吃瘪,若日军有足够的机动兵力可以调动,其实“天炉战法”也很难成功。
空降神兵隐藏武器?
除了敌人死后掉在地上的枪以外,还有一把毛瑟手枪~~~
在第五关 大学 任务里~~
坦克厂的主控制室里有个绿色的保险箱~~
在上面有红色的标志~~
就是可以安装一颗炸,弹在上面~~
炸开保险箱就能发现一把毛瑟手枪~~~ 在第2关的一群废墟里还有一把霰弹枪(好象去破坏雷达时也有一把).把每一关的其中一个难度打出5星,就可以开启特别收录的内容(集满了也会比较好看嘛). 文是抄的,这游戏已经通关了,武器也拿全了所有武器中个人认为只有毛瑟手枪最难拿...其他的都很简单。
ps2所有荣誉勋章的名字?
荣誉勋章(Medal of Honor)》(1999) PS 《荣誉勋章:地下抵抗(Medal of Honor Underground)》 (2000) PS,GBA 《荣誉勋章:反攻前线》(2001) PS2,XBOX,NGC 《荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor Allied Assault)》(2001) PC 《荣誉勋章:奇袭先锋(Medal of Honor Spearhead)》(2002) PC 《荣誉勋章:突袭珍珠港》(2003) PS2,XBOX 《荣誉勋章:突破防线(Medal of Honor Breakthrough)》(2003) PC 《荣誉勋章:太平洋之战 (Medal of Honor The Pacific Assault)》(2004) PC 《荣誉勋章:征战欧洲》(2005) PS2,XBOX,NGC 《荣誉勋章:铁胆英豪(Medal of Honor Heroes)》(2006) PSP 《荣誉勋章手机版(Medal of Honor Mobile)》(2006) 手机 《荣誉勋章:先锋部队》(2007.3) PS2,Wii 《荣誉勋章 神兵天降(Medal of Honor Airborne)》(2007.9.4) PS3,XBOX360,PC,手机 (最新作)《荣誉勋章:铁胆英豪2(Medal of Honor Heroes 2)》(2007年公布,上市时间待定!) Wii,PSP
三国乱世242副本用什么克制?
一)、珍宝:9.7
二)、御宝:1个真至尊甲(总合计2个3星的统,脸黑,洗不出,1个“不败”和“开山”),2个伪至尊橹,3紫甲(其中1个一级),2个紫橹,3紫剑
三)、战车:5车
四)、阵法:方圆阵62、锋矢阵62(3本八级强防,1本9级六韬文伐,2本八级六韬文伐,2本8级军略,2本9级六韬五锋,1本8级弓兵克制,2本6级弓兵克制)[
其实最主要的是强防+弓兵克制
五)、勋章:八级王朝,两个勋章槽(3个盛世勋章
六)、挂饰:2个重轴、1个金丝轮绕,4个旗子
七)、神兵:240+、
二、排将和打法
1、曹操(觉醒),不带副将,四车,最差御宝,最后排放战法;
2、周泰,最好的装备,随意带一副将,三车,双至尊甲,最好挂饰(重轴),固若金汤+阵法(红色全部换成弓兵克制;蓝书换成军略(我有2本8级军略),注:不要掌控和三疑,没用;绿书换成强防);
[3、孙权,随便副将,四车,最差御宝(带1车橹);
4、刘三,第二好的装备,随便副将,一车,一至尊甲+伪至尊橹,挂饰,带阵法(红色全部换成弓兵克制;蓝书换成军略,注:不要掌控,没用;绿书换成强防);
5、黄月英,尽量带曹仁(可以抵挡NPC战法),二车,第三好装备(带1车橹),带挂饰
有哪些好玩的第一人称射击游戏?
谢邀。话说看到这个问题的时候,最硬核的第一人称射击游戏《武装突袭3》刚刚上线了新的DLC,这个突如其来的DLC售价63元,加入了很多老式载具坦克,但因为不是波西米亚开发,购买还要额外加载,因此不推荐大家尝试。除非信仰玩家,先买后尝的除外。
说到射击游戏,有时候枫叔看到这种问题不太想回答,因为我每次说的都是热门那几款,但依然有人还会问,感觉自己回答多了有些重复,直接复制自己原有答案也怕被判定抄袭,今天就给大家介绍点不常说的FPS游戏吧,权当看个新鲜。
上面的游戏来自B社《狂怒2》,一些单机玩家应该对它不陌生,甚至看到过一些报道,但如果你是盯着CS或者PUBG这类联机FPS游戏的玩家,可能会觉得不太熟悉。可以说,这款游戏的风格听名字你就知道,有点英雄萨姆的感觉,它结合最新表现手法,将畅快射击,或者说疯狂射击与开放世界进行了结合,游戏里节奏快,怪物卖力,武器给力,是一款非常激爽的FPS游戏。
上面三图是一个2016年就发行了的游戏,名为《Homefront®: The Revolution》,枫叔觉得不介绍可能很多人听都没听过,这个游戏是描述美国被占领后,美国人民打游击的故事……但不是美剧《高堡奇人》的风格哦,该游戏故事讲述的还是很不错的,风格有点像正当防卫那种叙事方式。
以上三图,游戏名为《猎杀对决》,关注枫叔的朋友应该对这个游戏不陌生,我推荐过几次。但我不是随便推荐谁都可以玩它哦,和武装突袭3一样,这是一款超硬核的游戏,没有一定硬核阅历最好不要碰。硬核到什么程度呢?比如你出场你有一定规模的金币,你可以购买一个英雄开始自己的冒险,但英雄如果死了,你的装备人物就都没了,而你还得考虑剩下的金币够不够再买一个新角色这种尴尬的事情。这个游戏属恐怖范畴,讲述驱魔猎人猎杀恶魔,自相残杀夺利的故事,游戏每次支持5组玩家组队,所以也有点大逃杀的味道,装备可以在偶尔开火时卡壳,各种意想不到,如果喜欢挑战,还爱恐怖元素,这个游戏绝对给你留下深刻印象。
最后上边这四个图,属于游戏《消失的光芒》。这是一款15年的作品,但是口碑很不错,可能因为介绍steam游戏的这股风是从17年开始的吧,所以很多早一些的精品,很少被提及。该游戏讲述的是末日废土题材下的故事,内容就是FPS打僵尸。然后收集各种物品,制造新的击杀武器。游戏前期因为装备等级差,玩家要学会跑酷,在各种丧尸中间左右腾挪,游戏有夜魔系统,晚上偷摸出来也很吓人。好了,因为篇幅问题,就先推荐这么四个FPS类的小众游戏吧,其实都不错的,玩腻了或者不喜欢别人硬塞给你的,起码在枫叔这多点选择。
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