魔兽作弊器,为什么人们乐意在网游上投入许多?
我给你一个很直接的理由:大部分网游都是免费的,所以当玩到充钱的时候都已经对游戏有了很大的兴趣和感情,知道自己还有着玩下去很长一段时间的想法;
而单机游戏是未知的,自己没玩过光看过视频那是两码事。这游戏好玩吗?买了自己喜欢玩吗?买完了能不能玩很久?只打一次通关的话值得入吗?这都是要考虑的问题,尤其是很多游戏宣传大于实际的情况下。
所以会出现网游充很多钱单机不舍的买的情况。另外中国普遍版权意识不强,大部分人更愿意去玩盗版的单机游戏,而网络游戏内购的是没办法有替代品的。
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最让你震撼的游戏细节有哪些?
从99年第一次接触电脑到现在,说真的玩过得电脑游戏太多了。真要说有那些记忆犹新的细节的话,我个人觉得太多游戏都有它的亮点之处。举几个例子:辐射4中的狗肉。玩过几次之后我居然产生了一种错觉,以为游戏中的狗就在我脚下趴着,关上电脑就下意识用眼睛扫一下地面...。
求生之路2中有一个关节是背着油桶在暴雨中行进的。漆黑的夜晚,暴雨,电闪雷鸣,风的呼啸声,一眼望不到头的玉米地,还有随时随地窜出来的丧尸...。
第一代《荣誉勋章》诺曼底登陆战,不知道你在03年左右玩过没有?现在看来这游戏应该是落伍了,3D模型和画质,分辨率在现在看来不值一提了。可是在当时还是深深地震撼了我...好像我亲自参加了一次《拯救大兵瑞恩》。(这个游戏应该是借鉴了98年电影拯救大兵瑞恩,百分八十神还原)。
这种游戏太多太多了。我都想不起来夸哪个好。
你印象最深的几张游戏地图是什么?
谢邀,囧王者虽然在现实生活中开车经常迷路,但是游戏中的地图倒是背着挺熟的,这种中二病也是没有办法。下面,囧王者来说说,有哪些地图让我印在脑海里面,比自家附近的地图都熟的吧,看大家是不是都一样。
魔兽世界,说实话,我现在都没有走完最早的魔兽世界还没有辅助插件的时候,那个时候迷路迷得让人吐血啊。作为一个新手,跑任务的时候,经常将自己跑丢的情况,相信大家都碰到过。不像现在的游戏,都有自动跑任务系统,不会出现迷路啊,找不到关键性NPC啊这样的囧事。但是这方面,魔兽确实是还蛮硬核的,没有自动寻路系统。要想不迷路,只有多玩,熟悉自然就迷路了。
老滚5,浪出天际,我谢谢你大家都知道老滚5是一个开放性的游戏,地图之大,可以方便大家到处浪,一不小心就浪迷路了。当初为了玩老滚5,我在天际省老老实实的背地图背了很长时间。后来玩多了,才慢慢的不会迷路,可以到处浪了。以至于后来, 出了个梗,你特么都浪出天际了。嗯,谢谢你的祝福,我确实浪出天际,你来咬我啊。
召唤师峡谷,躺尸圣地作为一个实体躺遍召唤师峡谷每一寸角落的ADC来说,对于这个峡谷每一寸草皮都了然于心。但就是不长记性,每次都脸探草丛,然后被隐藏在草丛中的草丛伦,草丛信给gank掉了,就像昨天的王校长一样,悲剧啊。事实证明,就算你再熟悉地图,也不能随便浪,遵守交通规则还是非常重要的(不要脸探草丛),论插眼的重要性。
王者峡谷 躺尸福地作为一个小型化的,缩水版召唤师峡谷,囧王者在这里躺尸的数量已经远超召唤师峡谷了。最近几个赛季,囧王者的ADC已经轮流在召唤师峡谷和王者峡谷,开展了《论100种ADC死法》的现场教学,说不定各位还可能把我按在地上摩擦过。这丢人的事情就不说了,其实我想说的是,对于这两个峡谷地图,相信大家都是非常了解的,甚至比自己所在城市的地图都要熟悉。不知道,囧王者说的对不对?
星际争霸,魔兽争霸 the Lost Temple地图lost templa地图,囧王者认为是RTS电竞中,平衡性做到一个极致的地图。在远古的星际争霸1时代,在这张地图上,发生过无数次经典的战役。囧王者曾经在这张地图上打到过和对面互换基地位置,将全地图水晶全部采完。双方都没有能力将兵力空投到对方控制的岛上,后来双方不得不以平局来算。其实,如果对方再坚持一下的话,也许囧王者就拔网线了,MMP。
绝地求生我只能说,绝地求生98元卖给我们,蓝洞真的是太亏了,你看,绝地求生已经被我们玩出花儿来了。
CS dust2地图,你对这个地图的熟悉程度绝壁超过你的想象囧王者敢说,这张地图,各位小伙伴的熟悉程度绝壁是超过自家所在街道的,不信?你们自己回忆一下,去自家街道的居委会要拐几个弯?如果rush B的话,你要拐几个弯??这张地图的平衡性,囧王者认为也是做到了极致。V社曾经统计过这张地图上双方的胜率只相差0.6%,这点差距基本上是可以忽略的,也难怪这张地图会成为经典中的经典。
其实,还有一些RPG游戏中地图也比较经典,但是限于篇幅就不啰嗦了。大家还记得哪些经典的地图?一起来说一说吧。选哪个国家玩比较厉害?
最强的无疑是伊拉克。因为
辐射工兵这个兵种。
其实大家基本上都了解,前几个国家就是兵很强坦克很脆。尤其是美国大兵扎一个堡垒,基本上又便宜,火力还强。尤其美国,伞兵不要钱,拿来跟你的坦克拼,你心里肯定亏的很。
前几个国家克制小兵的单位是谭雅,盟军互k,并不惧怕兵海战术,里面夹杂几个谭雅,但是后几个国家相对没有办法。
后几个国家最强在坦克,一个是天启坦克,这货除了贵,基本就没有缺点。另一个最强兵种(个人以为)是V3火箭车。为什么我这样认为呢?因为:1、他射程超长,比法国巨炮都要远上一点点。 2、攻击力强悍。
3、最关键的是 他才800块钱啊!!!(这是真的战术性兵种,只不过我们一般都打兵海)
整体来说,后几个国家一般正面力量是远强于 盟军的。但是不排除无敌微操。如果有无敌微操。
盟军从兵种上怎么克制呢?
超时空突击队,一个对一个天启,完克天启。1000干掉1750的天启基本上自己还不用死。
甚至是依靠超时空兵短暂牵制,短期内让敌军部分火力哑火。然而这一切的一切。都在辐射工兵面前皆是浮云。
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后几个国家除了尤里,没有可以依赖的主力兵种,除了人海堆积出来的动员兵,然而局限也很大。5个谭雅杀1万也不成问题。正面战场全是盟军的 兵种自由翱翔。
然而辐射工兵,地上一插无差别攻击。老子不需要其他兵。而且这货还能辐射坦克,光棱、幻影也得冒烟,但是天启表示“这只是毛毛雨”。所以前几个国家,仅从理论上(允许你疯狂操作)都已经被完全克制了。(你说火箭飞行兵?对不起天启上打天,下打地,中间打空气)
以上还仅考虑了陆军。后几个国家海军更强
无畏级战舰是 对标 航空母舰的存在。
然而无畏级战舰要更流氓一点。航空母舰,一攻击间隔长,二是飞机被打掉了 只能等重生啊。
无畏级战舰火箭弹爆了,就爆了。我继续下一波啊。
所以无畏级战舰编队后,可以实施炮火饱和打击,硬吃。然而航空母舰就很尴尬了。
整体来说后几个国家都要强一点,操作不强基本上也能硬吃。
即使有那种同时分兵20个超时空兵这种变态操作,那你就选伊拉克,也抵不过600一个辐射工兵的保驾护航。
针对大家的讨论,我来明确几点
1、没有完全无敌的兵种,即使立体化打击的天启,也怕尤里、也怕超时空。我要说的 伊拉克 无敌,代表了近乎克制链的完美。
2、红警相对不平衡,战术简单、粗暴(没有兵力上限、维护费、甚至战争迷雾 等等),就那么点战术。
所以红系 伊拉克,代表了从前期犀牛、辐射工兵,到后期尤里、天启、基洛夫、无畏级。都远胜于盟军的打击能力,全方位领先。
3、我要强调 美国大兵的战斗力真的很爆表,对于操作达不到超时空精准单点的人类操作。美国大兵是廉价、有效的手段。打天启太划算。(注意我要强调划算)
尤其打爆几个天启就是连锁反应,然后三级兵就泛滥了,三级美国大兵,甚至是射程超越防御塔的存在。
4、所以我要强调的就是,然而伊拉克 把这一切都归于了虚无。
5、最后,狂暴 犀牛坦克的真不是什么高端玩家,就是普遍一个套路,吃到死。一堆坦克a出去,自己都不知道能赢不能。打的赢就赢,打不赢就死。(俩人就比谁手快,造出的单位多)
所以红警在他们手里没战术(因为本来战术就少,这个打法最有效)。真正的高手是讲兵种克制的(虽然很有限)。
例如 武装矿车克辐射工兵,v3超越巨炮之外,对于没有克制小兵的国家尤里有奇效。
我曾经的算是徒弟,跟别人还是约好大家发展一小时的打法,徒弟甚至还不知道狂造战车工厂加速的套路。第一次与人对战就打败了“老江湖”。
当时面对满地图的天启,我“徒弟”也以为这么多天启,输定了。然而一打起来发现自己的尤里好强。然后… 打了两场决战,就把对面反推了。
对面惊呆了,从来没这样败过。
我们当时从来都在讨论兵种相克,没有想过战网上流行的是战车工厂、兵营加速建造的手段。那时候互联网也不很发达,我们根本就不知道有这种套路。
然而兵种相克还是胜过了无脑。
“老江湖”纵横战网,然而从来没想过这样能输,而且在打输了第一场决战,甚至不知道第二波该怎么打,完美复制失败。打战网爆犀牛、爆天启,赢惯了,根本就没想过什么兵种、战术能互相克制。
而说到这里,如果是英国狙击手,或是伊拉克辐射工兵都能简洁搞定这种情况(克尤里)。所以红警太无聊了,打法基本限制死了。(狗克尤里,这个设定太虚幻了,不具有实际意义,实战狗根本靠近不了后方)
而有限的打法当中还有一个复杂、操作麻烦 且 最容易让人忽视(不屑?)的兵种就是v3。在快餐式打法当中,要兼顾v3的安全,实在是很烦躁。所以不如爆犀牛坦克畅快。
但是v3却是便宜而战术的一个兵种。我曾经就双线(其实操作比较烂,主力战场基本没管),以少量天启,辐射工兵、尤里护航,几辆v3,把对方后方炸的一通稀啪烂。
因为射程太远了(那时候可能电脑慢?)反正等到最终这队“敢死队”挂掉,我已经把基地跟战车工厂以及维修工厂全轰没了。
辐射克小兵,尤里克坦克,天启当肉盾, 为v3争取时间。
而针对兵海、后期这些问题我也要说一下。
我跟朋友打好几场都是全军探路 探了基地就爆对面,实在是运气之争。而且他学我的很多技术,我们操作也一样的“烂”。
所以可能这就是我们“伯仲之间”吧,这跟网上的快餐式打法不一样。我们除了上来碰运气。
否则就不会发展大规模对抗,因为我们互相都没把握。谁全攻只要不赢就是吃亏。虽然那时候没有大兴魔兽争霸。
但是打过红警的人都知道,打起来续兵是不存在的,那是上一个死一个。跟魔兽可不一样,每个单位续上都很有分量(尤其什么熊、山岭巨人、冰霜巨龙之类的)。红警是必须屯兵的。
所以我们互相小的试探是有的,例如趁你不注意,跑到你阵前送死一队却幸存下某个辐射工兵地上一插…
真正决战的时候,他脑子中有他的想法,我脑中有我的战术。我们是真正凭战术与忌惮,从头打到尾的。
而打了这么久,发现只要没有速推,后期没有任何打得过伊拉克的理由存在。
用盟军前期我就是造飞机强轰的基地(探路的时候就已经用灰熊全部换了对方基地的血),因为想不出后期甚至中期有什么致胜的办法。
另外再说一遍,早期电脑不是很快,打战术的话还真能打出来。现在电脑快的很,犀牛跑的跟飞一样。
现在要是打 战术,说实在的,我的操作是肯定跟不上。
我们当年打红警,两个人联网就慢一截,超过四个人联网基本上必有人掉线。打起来反应贼慢。
当然有人应该是能跟上的,而且我也看高手直播用尤里单挑另外四个玩家厉害,依然攀科技,这看起来觉得有意思。
如今咱都30多了,手残,更难实践了。但是我想说的相同操作的话,耍点小心思就能让大部分这些快餐式的“死脑筋”一党死的凄惨。
伊拉克的克制链 是最完善的 这件事都没搞懂,跟我单讨论克制辐射工兵这一个兵种,你这不是有病么…打游戏如果不动脑筋,你自己跟机器有什么区别。
这将始终是即时 “战略” 游戏的最大魅力。
有什么好玩的单机游戏推荐?
大型好玩的单机游戏:《死亡空间》2008年EA发布的第一款大型游戏瞬间得到了众多玩家的好评,这款游戏的画质操作手感,想象力在当时是绝对一流的。里面主要讲的是:50年代的地球已经承受不了人类的摧残,于是众多人类开创了宇宙生存空间。所有人都感觉有救的时候,谁知道月华的出现使众多的人类变成了怪物,并且开始了相互感染,一般的人类都受不了怪物的袭击。这和时候主角艾萨克克拉克来到飞船石村号里面想救自己的老婆,他亲眼目睹了船舱里面的尸横遍野,自己以为马上要成功的时候才知道自己的妻子早已死亡,这一切都是自己的船长的阴谋,后来的艾萨克克拉克成功的逃脱,成为了唯一的逃脱者后来逐渐的开始消灭月华。该款游戏剧情虽然有点短,但是里面画质是绝对的一流,怪物都是突然出现所以很考验玩家的心里素质。《生化危机》系列:这些游戏就不要我说了吧,一款在90年代就开始冲出市场的游戏,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危机4》入坑的,主要讲的是李昂去就被绑架的总统女儿的故事,最后成功的逃脱也给我们带来了隐藏的彩蛋就是两人可能会结婚。总之这所有系列的游戏在不同的年代都是神作。《古墓丽影》这款游戏目前的成功度可以说是非常大的,主要讲的是劳拉的探险,那么在刚开始的这个游戏几乎就是跑酷为主,后来在《古墓丽影9》逐渐开始侧重射击领域了。这款游戏目前还用电影来致敬游戏,以及不少的广告商家甚至都来用劳拉这个虚拟人物来打广告,众多游戏里面都有着劳拉的彩蛋。《使命召唤》这款游戏的系列高达15部以上,开始的时候是二战剧情后来开始现代化在后来就是科技化,最大的成功之处就在于他的射击手感很好,后期的游戏画质也是非常的一流,剧情很散乱需要通过自己的努力来结合,大多数的剧情还都比较的悲惨。《丧尸围城》这款游戏已有4部之作,是一个纯割草游戏,玩起来还是比较的舒爽的,主要讲的是不同主角的英雄事迹以及逃生的剧情。《消逝的光芒》这个就是一个丧尸游戏了,还是比较的真实的,里面的丧尸和主角的实力相当,需要靠自己的技巧以及环境的操控有很大的关系,一面主要讲的是你是一个组织的成员来到丧尸的城市进行调查机密,最后你良心发现选择拯救身边的求生者最终逃脱的美好结局。相比《死亡岛》这款游戏的跑酷更加的真实带感。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!
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