侍魂5绝命奥义,经典街机游戏侍魂5隐藏最深的无之境地到底需要满足什么条件才能触发?
《侍魂零》开始取消了前作中的剑质和模式选择,综合了真侍魂和侍魂4的打法,并加入了无之境地、绝命奥义等一些比较创新的玩法。保留了自尽的“传统”,出招方式很大程度回归了《真侍魂》,A和B分别是轻砍和中砍,一起按就是重砍,C键为脚,D键为特殊动作可以蓄无之境地的时间,也可以根据方向做出各种不同的动作。
游戏中首次加入了“剑气槽”,要知道当年我们在玩真侍魂的时候就觉得奇怪,为什么同样的攻击伤害完全不一样,当然了排除打康和怒气的情况下,极有可能和剑气槽是有关系的,只不过《真侍魂》系列并未显示“剑气槽”。
而在《侍魂零》中出现的剑气槽,剑气越多攻击力越强,剑气越少攻击力越薄弱。如果玩家连续进行一连串的攻击,那么剑气值就会下降,而停止攻击之后剑气值又会很快的恢复。因此穷追猛打不是办法,关键还是看致命的一击。
在《侍魂零》中出现了无之境地这个模式,通过BCD触发的。另外游戏中保留了怒气爆发,指令仍然是ABC。只是给人的感觉是无之境地模式抢走了怒气爆发的价值。
游戏中,玩家可以使用D键进行冥想,作用就是减少无之境地触发所需要的血量。下图中就是无之境地最低限度可触发的血量。冥想的原理是减少怒气充值无之境地,玩家要是没有怒气或者怒气爆满是无法冥想的。
无之境地需要的前提条件是第一句输,然后第二局残血状态,血量显示为蓝色就可以触发了。具体什么时候血量成为蓝色就看血量上面的箭头了。无之境地触发之后,对手的动作变得非常缓慢,可以说是站着让你打。触发之后的怒气槽会快速消失,消失之后无之境地效果也就过了。
一般触发无之境地之后都是吊打对手的过程
无之境地爆发之后还能使用哪些招式呢?
一闪这在《侍魂四》中是怒爆发之后的攻击效果,现在成为无之境地的攻击效果了。同样的,玩家点击BCD就可以直接触发一闪,在无之境地中,一闪的命中率极高。伤害和怒气槽的长度是有直接关系的。
绝命奥义在对手满足使用无之境地、或者已经使用无之境地、或者使用无之境地之后,玩家可以点击ABC怒爆发,然后使用绝命奥义就可以将对手直接分尸,这是《侍魂》系列比较血腥的技能。绝命奥义也是不同的,看血腥调试的程度而定效果。
绝命奥义的两种效果
普通版:
血腥版:
无之境地破解
在进入无之境地之后玩家只能被吊打,不过好在游戏中还有破解的方式。
那就是在对手使用无之境地之后,马上使用怒爆发就可以将对手震开,而无之境地的时间槽也差不多就结束了。
而在这个期间,玩家可以选择使用武器击飞技能或者绝命奥义去抢人头
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
经典街机游戏风云默示录超必杀都是怎么放出来的?
《风云默示录》当年在游戏厅还是比较火爆的,不过并非所有的游戏厅都出现过。因此部分玩家或许觉得很陌生。遗憾的是《风云默示录》并没有多少经典的后续作品发行,要不然该系列的影响力绝对不会比《饿狼传说》低。
《风云默示录》对于新手来说上手非常容易,连击只需要按键配招式就能打出来。游戏本身的打击感就比较强烈,出招指令也很简单,因此这款游戏当年也是非常受欢迎的。
像是下面这个简易连段,只需要点击A、B、C,然后使用指令:下后B,就能打出这个效果了。连段的使用非常简单,就算是新手也可以在一分钟之内上手。
《风云默示录2》可以两个人上场,可以相互切换使用,另外满足一定条件之后还可以协助攻击或者换人攻击。游戏中的超必杀也就是逆转技,这不需要什么气槽和能量球,只要红血就可以无限使用。
因此这款游戏是大部分对于新手玩家来说是非常友好的,就算刚刚上手也能玩好几关。
今天小编就先为大家带来这款游戏的超必杀(逆转技)赏析。超必杀指令都是比较简单的,玩过侍魂的玩家应该是比较熟悉的,就是霸王丸和橘右京的两种摇法,只是按键不同罢了。
罗莎
胜利之晓 →↘↓↙←→·A
马面
邪之乱击脚 ↙蓄→·连按A
狮子王
兽王金刚拳 →↘↓↙←→·A
中白虎
仙人打波 →↘↓↙←→·A
疾风
奥义无双乱舞 →↘↓↙←→·A
金秀一
这里不得不说金秀一,他居然可以使用传说中的凤凰脚。
没错,他就是金家藩的后人,具体是第几代就不清楚了,不过他的凤凰脚的确可以称雄一时。
金家藩的先祖是金海龙,出场于《侍魂闪》中,而金家藩的儿子们出场于《狼之印记》,在拳皇系列中也有客串。至于金秀一则在《风云默示录》中崭露头角。
凤凰脚 →↘↓↙←→·A
牛头
邪之乱击脚 →↘↓↙←→·A
高顿
电棒打桩 →↘↓↙←→·C
小丑
巨脸攻击 →↘↓↙←→·A
鹰
爆弹连环杀 →↘↓↙←→·A
邪头
邪呀绝命柱 →↘↓↙←→·A
真狮子王
国王直击 →↘↓↙←→·A
国王钩拳 ←↙↓↘→←·A
邪头的招式和牛头马面非常相似,在剧情中是它杀死了牛头马面。我们都知道,邪头的本体就是一只红眼乌鸦。
遗憾的是《风云默示录》后期并没有精神续作,就连重点打造的人气角色莎拉也并没有火起来。不过在《拳皇》之后的作品中,《风云默示录》中的部分经典人物还有登场,有的是助威援助上场,有的则是以参赛者的身份上场。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
刀剑格斗游戏的鼻祖侍魂?
说起侍魂要先说说SNK公司
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的黄花大闺女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。后来因很多原因在2001年宣告破产,而后又在2003年SNK正式完成复活计划。
1993年7月SNK推出了当时极为罕见的刀剑格斗类游戏《侍魂:十二剑客录》。它采用了与其他格斗类游戏不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,如拼剑、连续技、怒气槽、镜头拉伸效果等一些的核心系统。
1994年10月推出了侍魂第二代产品《真侍魂:霸王丸地狱变》。二代堪称是经典,知名度最高的一款。本作在一代格斗系统上进行了很大的优化,新增下段攻击闪避、前后翻滚、下趴躲避、格挡(架招)、武器破坏等设定。还有输入一个指令可以变成有趣的Q版娃娃的彩蛋和主角霸王丸比较难使出的天霸封神斩。
1995年11月推出了《侍魂》第三代作品《侍魂3:斩红郎无双剑》。这代作品的画风上有了巨大的改变,可能因为前两代的冷兵器真实感,让一些舆论质疑游戏在刻意渲染暴力,因此将改成了卡通风格。系统上也增加了剑质选择,每名角色都可以选择“修罗”或是“罗刹”状态。这两种状态下的角色各有所长,“修罗”擅长空中战,而“罗刹”则专精地面战。另外,在初始状态下每名角色拥有三种级别可供选择,分别是剑圣怒气槽一直保持max状态,但是无法防御;剑豪可自集气,被击中是怒气会上升;剑客自动防御,怒气只有集气时才上升。
1996年10月推出了《侍魂4:天草降临》。这代作品延续了《侍魂3:斩红郎无双剑》的剑质选择 等级选择,修罗与罗刹的区别更明显,除了招式风格更加鲜明,胜利的台词也不同。新增的“竞争对手”、“弃剑系统”、“自杀系统”、“断末奥义”也让游戏更加具有可玩性。
1997年12月推出了《侍魂64》。这代作品用在HYPER NEOGEO64(1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”)基板上的3D版侍魂,令人耳目一新,连续技中增加了能够防御和躲避的S·C·S,和“一闪的极”等。还新设了跑动冲撞、体力槽、横向移行等项目。
1998年10月推出了《侍魂64》续作《侍魂:阿修罗斩魔传》。同样是在HYPER NEOGEO64基板上制作发行。系统回归了传统游戏的风格,修罗和罗刹的性能和视觉效果都有了很大变化,另外,还区分了不能恢复的躯体打击和一定时间内能够恢复的肢体打击,追加了低跳、反弹、受身等招数。
2003年10月推出了《侍魂零》。由于SNK公司破产,沉寂好久。SNK公司复活后打着SNK PLAYMORE旗号的游戏发售了本作,美版称《侍魂5》。本作承袭了《侍魂》系列传统的设定,除原有的怒气槽,武器击飞技等设定,还加入了剑气槽的新系统。代表角色的攻击力,此计量表会随着玩家的出招而逐渐下降,受攻击时则慢慢回复。在满值的情况下会有令人惊异的攻击力。最有特色的部分就是在街机版中玩家无法使用的BOSS级角色,隐藏角色将可以被随意选用。半年之后,SNK PLAYMORE公司于2004年4月22日推出了《侍魂零》的加强版《侍魂零Special》。游戏系统方面几乎完全继承前作,只是追加了类似《真人快打》系列终结技的绝命奥义。
2005年9月推出了《侍魂:天下第一剑客传》。这款作品是正统的侍魂6,据说是侍魂系列的最终之作。本作收录了历代的系统特点,并在其基础上做了一定调整,还在剑质选择方面新增了怒,真,斩,天,零,剑六种剑质。游戏共计42名可用角色可供玩家使用。
2008年4月推出了《侍魂:闪》。这款作品是为了纪念《侍魂》系列诞生15周年而推出3D版剑术格斗游戏。新增了11人的全新的角色,3D化游戏方式实现了角色在3D空间中纵横无尽、自由自在的攻击,并增加全新的“弹”系统,实现攻防双方的形式逆转。
2019年将发售虚幻4引擎侍魂新作,新侍魂采用了类似《街头霸王4》的水墨画风进行模型渲染。蛮期待的一个作品
橘右京在哪一代中的出招最帅气?
整个侍魂系列中最帅气的人物应该是谁呢?
估计大部分朋友都会说是橘右京吧!
在他的剧情中,几乎没有和任何人物交流过,而他每次参加比武都是为了那个深爱的女人:小田桐圭
从真侍魂开始,橘右京在后期的很多版本中都曾经死亡过,而且每次都是在魔界中被困而死。但是后期每一部作品他都会再次登场。其实时间线什么的,在侍魂系列中也是比较凌乱的,我们完全没有必要纠结,只要他活着就好。
那么问题来了,历代《侍魂》系列中,橘右京在哪个版本中的出招最帅气?
初代和2代倒是很好识别,三代之后橘右京的造型就变成了哈腰驼背。是不是我们可以这么理解呢!橘右京在前两作的侍魂虽然有肺病,但是还没有多大问题,因此站得很直。而在三代之后,橘右京的肺病越来越严重,因此就变成了这种造型呢?
燕返这是橘右京最经典的招式,在初代和2代中会画出一个圆,看上去还是比较有感觉的。
攻击方位比较大,对空对地都非常实用的。
不过在《侍魂3》之后燕返虽然还是能用,但是比起《真侍魂》时期相对弱化了一点。攻击判定和攻击范围也有所调整。
说实话,虽然《侍魂4》的确不错,但是这个出招动作不得不吐槽,太丑了。
初代
真侍魂
三代
四代
五代
下大砍这是橘右京非常重要的招式之一,同时也是伤害比较高的招式。
虽然硬直比较长,不过在实战中被经常引用。
前两代的动作都非常相似,而345代的完全是照搬的招式,没有一点创新。那么这三个版本的诚意也就看得出来了。
初代
初代中打出来有滑行的效果,在2代中虽然偶尔也会打出来,但是我们认为那是BUG了
三代
四代
五代
燕返六连斩橘右京的终极必杀,在后期的版本中都有出现。
不过论招式的帅气,似乎就不需要再解释了吧!
当然了,如果玩家刚开始接触的侍魂就是后期的,那就另当别论了。
秘剑 回锋斩
橘右京的很多招式都需要使用苹果来引招。
而这一招当年我们专门用来磨血的,在对付地震的侍魂有奇效。
“百裂”的形态看上去非常霸气,而三代之后就明显欠缺了一点诚意吧!
后期出现了新的必杀技和绝命奥义,橘右京的招式则是快准狠。
潇洒又迅捷,一击即中,干净利落。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
还没有评论,来说两句吧...