极品飞车10完美存档,暗黑破坏神2中的顶级武器装备是怎么打造出来的?
早年的暗黑玩家,玩到的《暗黑破坏神》都是单机的,那时候玩家都是在电脑房玩玩,甚至网络都还没有普及,而后期网吧流行后,玩家们就可以进入战网。
这款游戏的最好玩之处,始终在于多人互动,对战或者合作。合作的话可以跟随大神直接进入难度大一点的场景刷怪,能打出更多极品装备,升级也快,触发更多的剧情。
那时候玩家们还发现了复制物品的方法,如果有玩家打出好装备,其他玩家都过来争相复制。
复制也很简单,保存存档之后把物品送人,之后再把存档放回去物品就还原了
在《暗黑破坏神2》1.10之后的版本增加了符文之语,于是这款游戏开始有了全新的玩法了。装备能够获取的途径就更多了,我们刷的不仅仅只有装备,更多的则是符文和宝石。
那么,到底什么是符文之语呢?符文之语,也就是神符之语,可以通过各种符文提升装备品质和属性的玩法。玩家可以通过符文为武器装备打孔,同时也可以根据孔数,正确合理的安排潜入符文,装备马上就从一件垃圾装备变成了魔法爆棚的顶级装备
这一改进直接让合成装备成为这款游戏的主流玩法。
符文之语的公式在网上有很多的,小编就为大家演示几个简单的,相信萌新们看完之后就能入门了。当然了,多年不玩这款游戏的老朋友们也能找回一些美好回忆。
符文是有排序的,总共有33个
远古誓言(古代人的契约)需要的物品:一个3孔的盾牌,依次放入符文:8+9+7 (这三个符文的名字分别是Ral+Ort+Tal)
本来是一个破烂的盾牌,马上变成顶级的暗金装备。这就是符文之语的魅力。
基础属性:
+50%防御力
防冰+43%
防毒+48%
防火+48%
防电+48%
10%伤害转化到法力
基础属性是最低能出的属性,一般合成之后装备的属性都会有所增加,合成的装备属性偶尔还会有额外赠送的属性。
合成前后对比图
按照这个顺序合成的装备,名字必定是:远古誓言(古代人的契约)
Black,黑色需要物品:拥有3孔的棍棒、铁槌、钉头槌之类的武器
符文顺序是:10+16+4
属性:
+120%增加伤害
40%概率压碎性打击
+200攻击准确率
+3-14冰冷伤害
+10体力
15%提升攻击速度
击退
魔法伤害减少2
4级尸体爆炸(12次)
合成之后对比图
一把破铜烂铁,直接成为神器。
狂怒需要物品:带3个孔的近战武器,单手的近战武器都是可以的
符文排列顺序:31+25+5
我用刺客的拳刃来做做实验,看看效果
狂怒的基本属性:
+209%增强伤害
40%提升攻击速度
66%概率撕裂敌人伤口
忽视目标防御能力
-25%目标防御
33%概率出现致命攻击
20%额外攻击准确率
6%击中时偷取生命
+5级狂乱
防怪自愈
最后,我们找一个孔多一点的武器来进行合成。
荣耀武器选用:拥有5个孔的近战武器镰刀
选用符文组合:11+1+6+3+12
符文镶嵌越多,是不是装备就会更好呢?
这就要针对玩家先用的职业了。不过看上去属性的确吊炸天了
基础属性:
+1级所有技能
+160%增强伤害
25%出现致命攻击
+250准确攻击率
+9最小伤害值
+9最大伤害值
7%生命击中时偷取
+10生命恢复速度
+10力量
+1照亮范围
+2法力在每杀一个敌人之后
符文之语中能合成的装备非常多,当年没有接触过的小伙伴们可以再去尝试一下。
基本的操作方式就是选用合适的装备、合适的孔数,加上合适的符文排序就可以了。
顶级装备并不是梦,符文在手天下我有。
另外,要是找不到有孔的装备的话,大家可以使用符文自己打孔的。
公式很简单的,比如我们要做一个头盔,那就可以
符文Ral+符文Thul+1个完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔
也就是一件普通的无孔装备,只要有符文就可以自己打孔,自己合成
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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让你玩得最上瘾的是哪一款游戏?
《忍者龙剑传2》天下第一(XBox360版本)
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
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5鞘翅
鞘翅,是可以让玩家滑翔的东西。要获取要在末地找到末地船,里面有个物品展示框,上面展示了鞘翅。需要十足的耐心,才能找到。
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