王者传世,一起来捉妖工作室曝光?
只要一样事物可以赚钱,那么就一定会有人去发掘出新的牟利方式,一起来捉妖这款游戏在最近这段时间确实是火了,在王者荣耀和刺激战场之间寻到了自己的求生方式,于此相应的,一些黑色产业也应运而生。一起来捉妖工作室应该就是这样的。
可能有的玩家还不知道这种工作室到底是靠什么的东西盈利,我这边也是稍微为大家解释一下,之所以需要这么多的手机,因为工作室采用的是一种定位外挂的东西,之后只要这些手机运行脚本,就可以全自动的玩游戏,不用出门走,不用花费人工成本,就可以轻松撸祈愿鼓,拿道具什么的都是杠杠的,也有的玩家爆料,现在这样的脚本一个小时可以弄到1000多个球,换算一下差不多可以拿到1w5+的钻石,这要是手机多一点,全部出售的话,一天赚十万简直不要太轻松。这也就成为了他们主要的牟利手段。
当然出现了这种场面其实最吃亏的就是玩家,毕竟“自动抢店铺”“自动敲祈愿鼓”这类的脚本一旦存在就会非常严重的危机到游戏的平衡,可能有不少玩家已经到了二十多级还没有摆过一次摊,所有的摊位全部被游戏里面的职业商人给霸占,非常可怕。而且因为都是商人的缘故,所以里面的物价也是恶意被抬高,非常影响玩家的体验。相信,如果你们玩过梦幻西游,面对这件事情也是深有同感。
其实游戏圈这样的事情已经屡见不鲜了,以前的DNF,梦幻西游,冒险岛都有这些黑心作坊的存在,只是没有想到因为这次一起来捉妖的暴热,让他们也注意到了这款游戏。可以说,只要有交易系统,那么就没有一款游戏可以算得上是真正干净的。
根据相关网友的爆料,这款游戏目前在所有可交易的游戏之中收益最快,官方反应最慢的游戏,所以在前期摆摊方面给了很多玩家不好的体验,目前游戏也是运营好几天了,连淘宝上面也开始纷纷出手游戏脚本,让那些没有脚本的人大感难受。
好在,现在官方已经开始制约了这类猖獗的行为,发出了各种公告,并对一些还想要破坏游戏平衡的商人还是玩家做出了全方位的约束,比如摊位会有倒计时,和冷却时间,让那些常年霸占摊位的人早日滚蛋,可是这样的方法可能只能够限制一段时间,在以后说不定还会商人还会有别的策略。
现在我们只能期待官方可以有所作为,不要在让一款好好的游戏走向无底的深渊,好的游戏环境也都是要玩家自己创造的,蓄意破坏游戏其实也是伤害了自己。最后也希望大家可以继续在一起起来捉妖玩的开心,早日能够让玩家享受一下摆摊系统,不要肆意让商人破坏了游戏的乐趣。
总的来说腾讯或许自己也该想想,黑心商人为什么可以牟利,是玩家想要省事,还是因为自己推出的各种氪金系统已经伤害到了玩家呢?
你认为最受国人欢迎的游戏是什么?
回顾那些年我们疯狂迷恋的国产游戏,你玩过几个呢?十大最受欢迎的国产游戏,一个个看下来,才发现国产游戏也有如今精品之作。下面这些国产游戏如果你还没有玩过可以去试试哦!
《仙剑奇侠传》
仙剑奇侠传是一款仙侠题材的角色扮演类游戏,游戏中,玩家将与女娲的后人赵灵儿并肩作战,还可以结识到林月如、阿奴等经典人物哦!!
《金庸群侠传》
《金庸群侠传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第一部。第二部为为武林群侠传,第三部为三国群侠传。金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发﹙后来改名为东方演算﹚、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。要注意的是,日后开发的金庸群侠传Online一度是受欢迎的网络角色扮演游戏,但游戏不是由河洛工作室开发。
《秦殇》
秦朝是中国历史上第一个封建制王朝,它的创始人始皇帝嬴政,也是中国历史最伟大的君王之一,他统一了诸侯纷争的战国时代,建立秦帝国。他统一中国的度量衡和文字;他派人修建了著名的万里长城。游戏的主人公正是他的长子扶苏,在中国历史上扶苏被弟弟胡亥所陷害而死,但是在这个游戏中扶苏并没有死,他做为太子为了复仇而踏上的艰难的旅程。
《轩辕剑》
《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,至今为止已发行十二款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,四款网络游戏。一般认为,十二款角色扮演的单机游戏是《轩辕剑》正统系列,而其他五款游戏为衍生作品。负责研发《轩辕剑》系列的团队为DOMO小组。最新作品《轩辕剑外传:穹之扉》已于2015年3月26日上市。
《铁甲风暴》
铁甲风暴是目标软件制作的一款以未来世界为背景的即时战略游戏。游戏在1998年面世,几乎与星际争霸同时推出,在这种情况下,铁甲风暴最终销量突破了30万份,同时与台湾光谱资讯正式签约,游戏的繁体中文版在台湾正式上市,英文版也于1999年销往国外。铁甲风暴主要从即时战略游戏的角度描述了一场架空背景下未来世界的机甲战争,玩家可操纵分别代表斯科特·怀特上校、总督克里格·安德森、吉姆·库伯将军的火鹰军团、帝国卫队、联邦部队三方势力之一进行游戏。
《傲世三国》
《傲世三国》是一款以三国历史故事为背景的国产即时战略游戏,与《帝国时代》非常类似,这样上手会更容易一些。是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数被翻译成英文在国外发行的国产电子游戏软件。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
《流星蝴蝶剑》
《流星蝴蝶剑》是根据古龙的武侠小说《流星·蝴蝶·剑》改编而来,以其爽快的打斗引人注目。《流星蝴蝶剑》总共出了13部,本游戏是第12部,越到最后,就越难。流星蝴蝶剑9.07版,玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。更有趣的是多人对战模式,《流星蝴蝶剑.net》吸取近年来fps游戏的精华,在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,跟真人对战的感觉比起电脑来当然刺激许多。
《三国群英传》
《三国群英传7》是国产优秀的策略游戏,以传统的三国为背景,独创的游戏玩法,成为众多玩家心中的经典作品之一,也是宇峻奥汀的最后一部群英传作品,游戏将会以更加新颖华丽的武将技能以及白热化的战斗方式,吸取前六代作品中的精华,为玩家呈现出豪气万丈的三国战场,更多人的会战,运筹帷幄,决胜千里,成为一代枭雄。
《大富翁》
大富翁又名地产大亨。是一种多人策略图版游戏。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。英文原名monopoly意为“垄断”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,但是推出之后却受到大众欢迎。
《剑侠情缘》
《新剑侠情缘》是西山居的又一单机角色扮演游戏大作,背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开。 人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等一代武林豪杰。除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念。
更多国产游戏:
玩什么游戏会比较好?
1:《传奇世界手游》:下载地址关注公众号:《复古传世手游怀旧版》
《传奇世界》以同名端游为基础倾力打造的正版传世手游。作为经典端游移动化压轴之作手游原版复刻传奇世界经典元素
战法道枪多种职业、打宝、红名、РK爆物、行会攻沙.力求在移动端完美还原“传世经典”
2019重磅推荐——复古区!画面、技能、玩法全面复刻,原汁原味还原端游,重回2006年热血传世!
传奇世界复古版火爆画面
畅爽打宝 平民玩家的春天
复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
2.手游《热血传奇多版本登录器》:下载地址关注公众号:《复古传世手游怀旧版》
《热血传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!《热血传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!有哪些游戏你玩了超过一千个小时?
确实有一款游戏让我投入了一千个小时,它就是上古卷轴5。因为它超高的自由度,广阔的世界,海量的任务,出色的剧情,极强的探索性,令我深深着迷,怎么也玩不够。
前言玩老滚五,在林中穿梭,在河中游泳,在雪地中深一脚浅一脚的行走欣赏绝美的风景。这里一山一水,一草一木都是有呼吸的。随处可见的天际生物,赶路途中碰到的各种npc。你可以和每个人互动,也可以和每个物体互动,这就是老滚五,一个活着的世界。
老滚的世界有很多地牢,你一进去,恐怖的音乐想起,吓得人不行,但是又好奇的想寻宝,战战兢兢的前行,尸鬼从棺材里爬出来,可能从你各种方向发起偷袭。你稍不留意,就会中招。闯过层层尸鬼的围追堵截,终于来到了地牢深处,等待你的可能是更严峻的挑战,如鬼混一般飘忽不定的boss,让你战斗倍感辛苦。可能非要经历几次读档的磨炼,才能掌握战斗技巧,干掉强敌,拿到宝藏。老滚五的恐怖气氛营造的非常好。
还有时不时就出现在头顶,二话不说就要攻击你的龙,让气氛骤然变得紧张,你使出浑身解数才将它打败,看着它燃烧的尸体,你长舒一口气,感到十分费解:龙为什么总来找你的麻烦。
探索性老滚5的世界大的令人发指,仅天际就有无数的地点可以探索。当你开启所有地点,地图上是密密麻麻的地点。这里还有无数的武器、宝物、魔法等你收集,无数的秘密等你解开,无数的故事等你书写。
种族势力设定多种族设定:诺德人、帝国人、蜥蜴人、虎人等等;天际是个包容的大陆,这么多种族可以和谐共生。
多阵营设定:战友团,盗贼工会,黑暗兄弟会,法师学院等等;你可以加入每一个阵营去体验不同的故事。但是后期你要面临艰难的选择,到底站队哪一个阵营,你将和其他阵营敌对。对我来说,这很残忍,因为每个阵营都有我的故事,我不想对昔日的好友刀剑相向。因此,天际也是有冲突和斗争的大陆。
装备系统武器类型多样。剑锤斧匕首、弓、法杖6大类,每个大类的武器可以说多如牛毛。
护甲有布甲、轻甲、重甲之分,每个大类也是多如牛毛。
魔法系统在天际,除了学会用兵器,还要学魔法。这里有战斗魔法、召唤魔法还有治疗魔法等种类,每个大类的魔法同样多如牛毛。此外,还有多达数十种的龙吼,有让敌人恐惧的,有卸掉敌人装备的等等。可以说在天际当龙裔,必须是全才,什么都要学。
任务系统多到令人发指的任务。形形色色的人,作为龙裔你会见证各种阴谋和欺骗,也会见证温暖和感动。天际,就像现实社会的缩影,让你见识社会的复杂,人心的复杂。在天际,心存仁义,勇往直前是我的忍道(这里手动滑稽)。
令我印象最深的是15大魔神任务。在天际,魔神不只存在于信仰,而是真实存在的,玩家能和魔神对话,帮他们完成任务。有善也有恶,选择权在玩家手里。我玩的时候,对于恶事,能不做就不做,哪怕因此错过神器。虽然我是在玩游戏,但是也不想伤害无辜的人。
海量的mod老滚5已经过去那么多年,mod也是多的另人发指。装几个mod,可能就是一个新游戏。只要有mod,我们就还会回到天际,老滚永远也玩不够。
写在最后不管从哪一方面看,都能看出这个游戏满满的诚意。所以,它才那么好玩,这个世界才那么生动,那么饱满,那么引人入胜。因此,老滚5才是神作。
另外,海量的mod也让老滚5保持旺盛的生命力,永远不会过时,永远令人着迷
有哪些被游戏公司毁掉的游戏?
以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。
有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。
举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。
是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!
但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。
作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。
在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。
今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。
Bullfrog(1995-2001)
2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。
牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。
如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。
和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。
当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。
游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。
这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物
Westwood(1998-2003)
可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,
小编的电脑还装着这款游戏。
红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。
WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。
Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。
在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭。要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方MOD
作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。
命令与征服系列最早于1995年8月31日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的Windows操作系统上发行,但也有许多衍生版本在Mac OS和其它平台上发行。1998年Westwood工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最后在2003年被关闭,并且与Maxis合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。
EA收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。
在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》。
这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
《红色警戒》系列游戏至今在中国大陆仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国大陆的网吧必备的游戏。风格迥异的《红色警戒3》就是由EA开发的,没想到却成为了终末之作
宝开(2000-至今)这里小编就不再多说了,想了解的可以看小编的上一篇文章。
回想EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,说白了就是惟利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年来的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。除去以上几个国内玩家较为熟悉喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了多达15间以上大大小小的游戏工作室,可谓是最具代表性的业界毒瘤。
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