nga人口普查,魔兽入坑有什么建议?
回答这个问题要针对升级和满级后装备获得两个方面。
首先是升级,新手入坑魔兽世界,升级有多种方式:任务、副本、宠物对战。
任务就是跑地图,和其他网游区别不大。需要注意的就是有些任务目标可能会在山洞、天上、水中,所以没有做任务自动寻路的魔兽,这方面对新手不算友好。
而副本升级,你可以选择自己排随机副本,也可以找大号带副本升级。
宠物对战升级前期对新手不够友好,可以作为脱离萌新后的升级方法,萌新期不推荐。
最后,条件允许,建议新入坑者买一套加经验的传家宝(传家宝记得升级)。
然后就是满级后的装备获得问题了。
目前版本的装备获得方法很多。
建议刚满级的新手不要错过打军团突袭,事件任务会给可观数量的虚空碎片,可以在破碎海滩购买850装等的装备作为过度装备(也可以在破碎海滩开箱子获得,不过鉴于新入坑者没开启飞行,军团飞碟不算多,可以略过)
中后期的装备获得方式主要有三种:世界任务、副本和战场。
休闲玩家主要的装备获得方式比较自由,主要以世界任务为主,战场为辅;
副本玩家的装备获得方式主要以打史诗副本和团本这些副本为主。
怎样玩好魔兽世界?
如何玩【魔兽世界】?
在网络上下载战网客户端,预留50G的内存。这很简单嘛!
不过,其实这不是一个简单的问题。对于新手来说,魔兽其实是个反新手的网游。不是说游戏不好玩,而是游戏太大!让新手根本接受不来!魔兽的玩家们,与其他人多了一个世界,这并不是夸大的说法。
魔兽世界真的是另一个世界!
艾泽拉斯有着许多的史诗故事,历史,地理,种族,文化,风俗节日,等一大堆的东西。甚至大部分的自称为魔兽死忠粉,也不敢说完全了解魔兽世界!
甚至!我敢怀疑魔兽世界的制作者们,也不敢这么说!因为这真的是太大了!
在最开始,你要面临抉择。联盟和部落。这是两个不同的实力,相互敌对。联盟主pvp,部落主pve。这个阵营一旦选择,就无法更改。不是设定上的更改,而是心灵上的阵营无法更改。【我就是个万年部落!】
然后是种族的选择,每个种族除了外观上的不同,还有不同的特殊技能。
联盟有:人族,矮人,侏儒,暗夜精灵,德莱尼人。狼人。
部落有:兽人,巨魔,亡灵,血精灵,牛头人。地精。
中立:熊猫人。
还有职业:
战士,盗贼,武僧,猎人,术士,法师,牧师,圣骑士,死亡骑士。恶魔猎手。
选择都是靠喜好,没有垃圾职业。
终于建号完成,你会来到新手村。然后被故事情节所吸引,先是让你做任务。魔兽世界里的任务多到令人发指!绝对不会有你做完的那一天。
对于新手来说,升级是一个艰苦的事情。不过你可以一路边升级,边欣赏周围的景色!个人觉得所有游戏中的景色都比不上魔兽世界中的好看!就算有好看的景色,流畅度也没有在魔兽好。
当千辛万苦升到满级后,你会发现,你的魔兽世界之路,才刚刚开始。
各种日常任务,升级装等,打本,做成就,事情多到根本闲不下来。
也有去旧世界(以前的版本)中,刷想要的物品。【暴率感人】
总结,魔兽世界是个好游戏。如果能碰到几个好心的朋友,也会带你一起玩。重点还是和朋友一起!自己一个人玩,真心玩不动。
王者荣耀会出自走棋吗?
在腾讯的天美工作室官方没有公布自走棋类型玩法之前,谁都没办法确定王者荣耀会不会兼容这个玩法,我个人认为王者荣耀完全没有必要出自走棋玩法,首先我们要明白玩王者荣耀的玩家是什么类型的人,首先肯定是娱乐玩游戏时间不太多,或者时间不太长的玩家,第二点喜欢moba游戏类型玩家,第三喜欢带有社交属性游戏的玩家。明白这三点我们在看自走棋的游戏属性是否和上述三类玩家重合度高么以daota自走棋为例,一局正常的对局大概在40分钟以上,对比一下王者荣耀一局的时间大概多了将近20分钟,作为一个轻度的手游用户会有这么长的游戏时间么?其次喜欢moba游戏的玩家大多都喜欢自己能够有一定操作性的游戏,而自走棋的游戏操作性几乎没有,游戏的核心玩法是战术搭配,这两种玩法不存在重叠性。完全不像一款游戏衍生出来的休闲玩法,倒像一款新的游戏类型,并且这玩法对于习惯了moba类型游戏玩家来说并不休闲。最后一点才是最致命了,当年王者荣耀火遍全国的原因是什么? 当然是游戏的社交属性啊,与其说王者荣耀是一款moba游戏,我更觉得它像一款社交游戏,自走棋存在社交么?我可以说几乎没有,像“多多自走棋”这样也不存在双排开黑,五排开黑的模式。大家都是各玩各的,对于王者荣耀的玩家来说,乐趣在哪呢?加上从moba转向玩自走棋也要花费学习成本,例如精力和时间等,又有多少玩家原因投入到全新的游戏模式中去呢?我个人并不看好这种游戏模式植入王者荣耀,腾讯要做自走棋肯定也会搞新IP,王者荣耀没必要加入这个模式。据不可靠消息,腾讯已经开始着手自走棋手游的研发了。如果你觉得我的回答很赞,可以给我点个赞同和关注。感谢各位~
狂暴战打奥迪尔BOSS输出总在10名左右?
《魔兽世界》战士的窘境
在弱势版本中,玩一个弱势职业往往意味着需要更多的努力,而即便如此也未必能追上其他职业。而如今的战士就面临着这样的局面。在《争霸艾泽拉斯》版本,战士又一次成为了弱势职业。其实这样的体验并不新鲜,在《魔兽世界》中,战士很多版本都不出彩,但很多玩家却凭借着一股莽劲,即便策划一而再的削弱,依然矢志不渝的坚持这个职业,因此,战士也有了“信仰战”这个外号。
《魔兽世界》战士的DPS在职业同质化后,作为一个纯近战职业,战士不但丧失了生存能力,近战伤害也被调整到和其他职业类似的水平。而此时,缺乏远程能力就显得格外致命了。在经常需要跑位和注意技能的团队副本中,战士往往DPS受到的影响要大大高于其他职业,往往也显得更加吃装备。
而《争霸艾泽拉斯》版本,狂暴战的输出手法更是一点都不简单,如果想“精进”一点的话,不但要随时看着怒气,还要注重好几个技能的CD,并且即时做出正确选择。如果一不小心空怒发呆的话,DPS马上就是骤降。毫无疑问,这在需要随时盯着BOSS技能以及走位的副本里,就意味着需要不低的熟练度,作为一个近战,萌新更是常常既抢不到多少DPS,也少不了躺地板。选择战士职业打DPS,在这个连番遭砍的弱势版本里,意味着需要更多的木桩,而就算这样,也未必能比其他职业出彩。
总而言之,在这个版本里,狂暴战DPS排行靠后,并不是一件很意外的事。尤其是在装备并不好时,DPS比别人低一筹更是再正常不过。你需要做的是,在副本之余,更多的在木桩上磨炼自己的手法,增加熟练程度,并且多多思考在每场BOSS战中的站位和技能使用,以做到最大限度的抓住每个输出的机会。当然,提升装等也是很重要的。
《魔兽世界》中,优秀的战士是久经沙场的老兵,而不是空有怒气的莽夫。战士这个职业,并不是靠心急就能玩好的。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。为何现在中原地区没多少人说客家话了?
我并不喜欢各种带着自豪感的回答。我只喜欢用事实说话。
我来自传说中的“客家人的祖居地”-中原。要回答这个简单的问题:
为何现在中原地区没多少人说客家话了?
需要非常深刻的挖掘和了解才能明白到底为什么客家人的祖居地没有人说客家话。
我想先从河南话入手,因为我的母方言就是河南方言,可以说,再没有人比我熟悉了。再者,我也没必要为了客家人去黑自己的家乡!
首先,我有几个疑问:
客家人来自中原,那么中原人就要会说客家话吗?分离千年之久,河南人和客家人的语言难道不会发生变化吗?如果这种变化在合理的范围内,两者是不是就是同一种来源?
首先,我们要明确一点,古汉语有入声:
入声是古汉语的四声之一,平仄中的三个仄调之一。
“入声”在古汉语中的存在是毫无疑问的。现今河南话中并没有入声,这一点也毫无疑问。关于入声是什么,大家可以去看一下我之前录制的视频说明。受到古汉语影响的各个语言,现在都保留有入声或者入声残留。
韩语,朝鲜语,越南语中都有接近完整的入声。日语中的入声发生变化,独立成单个音节。
我不得不再次拿出唐朝诗人胡曾的《戏妻族语不正》来做例子:
呼十却为石,唤针将作真。忽然云雨至,总道是天因。
这首诗什么意思?就是说:
妻子说话发音不正,出现各种错误。记住,下面是胡曾的妻子读错的地方:
把“十”读作“石”;把“针”读作“真”;把“阴”读作“因”。
乍一看,全部都是正确的啊?!难道是胡曾搞错了?应该不会吧?
而在粤语中,说法是这样的:
把“sap”读作“saik”;把“zam”读作“zan”;把“yam”读作“yan”。
这样,胡曾的抱怨就是正确的了!很明显,现在的大部分的北方的汉语都应该类似胡曾的妻子的发音,而跟胡曾的发音不同。
总结:中原地区没有人说客家话是因为客家人的祖先离开中原之后,语言同居住地的民族发生了融合,有巨大变化,而中原地区的语言收到北方少数民族的影响也发生了巨大的变化。最晚在宋朝,两者就已经分道扬镳。所以,现在拿中原地区没人说客家话来去反驳客家人的来源根本就是无稽之谈。
还没有评论,来说两句吧...