暗黑3恶魔猎手技能,魔兽争霸3农民tr怎么破?
魔兽争霸3农民tr主要是人族tr兽族或者精灵族。
兽族对抗三农民TR的话,一定要补第二个地洞,让地洞的射程可以达到人族箭塔的位置,不用着急出兵,先把地洞摆好。
暗夜精灵对抗三农民TR的话,要么就近造战争古树,要么战争古树多出弓箭手,英雄要是出恶魔猎手的话就升献祭技能冲进塔群,弓箭手射塔。如果是出KOG,那就更简单了,召唤树人,配合弓箭手,破塔。
魔兽世界盗贼和恶魔猎手区别?
恶魔猎手早在燃烧的远征时期就被考虑到加入游戏中,但是开发组在当时还没有准备好给游戏添加一个新的职业。
区别恶魔猎手、盗贼和武僧这3个职业是很重要,盗贼的主要特点是可以隐身和控制技能;恶魔猎手的特点是机动性和面对困境时能从容的脱离困境;武僧则因为自疗技能的原因,更像混合职业。
恶魔猎手的眼棱这个技能,是一个充满技巧性的射击类技能,因为它是一个比较狭窄的锥形范围的攻击技能。
因为故事线的关系达拉然有一些修改,达拉然的中心区域、小水道都会有一些改动,同时达拉然的城市的特征也会有一些更新。
近期的计划是让达拉然下水道变成一个PVP区域,你可以选择贿赂那里的守卫,让他们在一段时间内离开下水道。
很难取消已有的天赋树系统,因为玩家会对移除他们喜欢的专精的事感到十分不爽。不出意外的话,开发团队会添加一些以前没有的天赋树,对于那些已经存在的,开发团队会让它们变的更加鲜明一些。
敏锐贼将继续走日本忍者风格的路线;战斗贼更像一个手拿细剑的海盗剑客;刺杀贼则专注于使用毒药制造dot伤害。
对于荣誉系统的改动,是将荣誉系统从目前的(荣誉)货币模式,变成一种经验的的模式,你的荣誉等级会让你有机会中获得诸如金币,战利品一类的奖励。
即便玩家并没有因为因此而变的强力,但声望系统就是是让核心玩家继续玩这个游戏的原因之一。
装备的作用对pvp的影响会被减少。以后不会再有一些被看做是PVP装备的物品了,所以韧性和其他一些PVP特有的属性,或者套装都统统不会再有。除了一个常用的物品等级之外,因为装备等级的提升而增加的收益,会出现比较严重的递减效果,可能是介于5到1和10到1之间的递减。穿着一身最好的装备的顶级副本玩家和一个刚到满级的新手玩家之间,顶级副本玩家的优势只有7%。
开发组正在考虑让玩家可以幻化mop时代的橙色披风和wod时代的橙色戒指,因为这2个装备做出来都是需要是有时限限制的(就是说,必须在当前资料片做出来,以后就绝版喽?)开发组想要避免那种玩家为了幻化埃希诺斯战刃而不停的刷刷刷的情况。
可能在军团再临之后的资料片中,让更多的种族可以选择恶魔猎手,但现在,恶魔猎手只对暗夜精灵和血精灵这2个种族开放。
恶魔猎手可以在战场和地下城内使用二段跳,但是,开发组以后会密切的关注以后可能出线的地下城5人小队中,利用恶魔猎手的二段跳跳过一些副本内容的现象。
塔纳安从林是一个设计的很棒的广大区域,它制造了很多让玩家接触户外内容的机会。大量的玩家每天都做这里的日常任务。开发组希望能继续设计这种满级以后的内容,但是他们对日常任务和地图上刷新的事件不太满意。对于他们想分3部分解决这个问题,一是开发组希望像5.1那样设计出庞大的故事线,二是让内容有更高的可玩性和多样性,这样会让军团再临中满级以后的内容变的更好。
古尔丹是军团再临的引子,但他不是这部资料片里最大的反派,他是团队本里的boss,但不是整部资料片里最后一个boss。
legion作为新资料片的名字和别的资料片比可能有一点短,但是如果你了解wow的历史以后,就会发现legion这个单词完美的解释了新资料片所包含的内容。
据我们所知,艾泽拉斯大陆,是唯一一个没有燃烧军团征服过的世界。
通过资料片,我们可以了解燃烧军团的动机,他们的目的可不是仅仅只想给宇宙带来混乱这么简单。
在萨格拉斯之墓被激活前,破碎群岛一直都是出于很安静的状态。其实人们一直知道有这么个地方,但没有到达此处的真正动机。
联盟和部落之间的紧张气氛是新资料片和整个游戏重要的组成部分之一。
是否允许宝珠和锻造可以制作出对神器进行改动的物品,这个开发组还在考虑中。
重点资讯
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魔兽世界90版本新一轮职业调整?
暴雪公布了魔兽世界9.0版本最新的职业平衡调整方案,并且会在下周更新的时候进行实装,这份方案可以说是全面提升了弱势专精的强度,但是提升效果究竟如何呢?下面我们来分析一下。
上面是从WCL上截取的团本最新DPS数据,鉴于暴雪调整职业平衡主要是参考团本数据,所以我们就以团本数据为基础来分析。
冰DK:所有技能伤害提高5%。
9.0版本开放以来,三系DK中表现最亮眼的当属邪DK,虽然比不上远程职业,却是近战中数一数二的,不过血DK和冰DK的表现都非常拉胯,而这其中血DK偶尔还能看到,冰DK就只剩下情怀了。
目前冰DK在团本中的排名属于中下水平,5%的光环提升至少可以进入第三梯队了,如果按照积分来计算的话,相当于恶魔术的水平,依然无法追上邪DK,既然如此,那么这份调整意义也并没有想象中的那么大。
浩劫DH:所有技能伤害提高3%。
9.0版本是DHT的天下,再加上浩劫DH的伤害“犹如刮痧”,绝大部分DH玩家都去拉怪了。目前浩劫DH在团本中的处境还不如冰DK,3%的伤害提升也比不上冰DK5%的提升,因此即便是提升了3%,也不会对职业处境有任何影响。唯一的不同之处就是,DH只有一系DPS专精,想选都没得选。
兽王猎:所有技能伤害提高5%;
生存猎:所有技能伤害提高5%。
最近一段时间,一直有猎人玩家吐槽兽王猎的伤害太低了,毕竟目前团本排名最低的两个专精,一个是兽王猎,一个是生存猎。暴雪此次调整也算是给了猎人玩家们一个交代,然而问题在于,猎人三系专精中有射击猎珠玉在前,5%的提升显然无法撼动射击猎的地位,最终射击猎还是主流。
冰法:所有技能伤害提高3%。
时至今日,冰法这个专精已经很少出现在PVE中了,一般只有在评级战场中才能看到。火法的副本地位摆在那里,3%的提升可能不会影响PVE,反而对PVP会有一定的帮助。
增强萨:所有技能伤害提高3%。
如果不是暴雪在蓝贴中提到了增强萨,估计很多玩家都已经忘记了萨满的这个DPS专精,而3%的提升同样不能让增强萨顺利进本。
毁灭术:所有技能伤害提高5%
今天的第一份调整蓝贴中本来没有术士,随后暴雪又发了第二份蓝贴,并加入了术士,然而问题在于痛苦术已经成为了现阶段团本中唯二的T0职业,作为垫底专精的毁灭术,提升了5%又有何意义呢?
奇袭贼:所有技能伤害提高5%。
9.0版本开放之后,暴雪已经连续三次加强奇袭贼了,第一次是12月12日加强了5%伤害,第二次是1月12日加强了8%伤害,第三次,也就是这一次又加强了5%,可见奇袭贼目前的处境有多么的差了。
这种连续的光环加成也再次证明了现阶段的所谓加强根本没有太大的意义,冷门专精即便是加强了,只要无法媲美,甚至是超越热门专精,那么职业专精依然没人玩。
狂暴战:所有技能伤害提高3%;
武器战:所有技能伤害提高3%。
如果说在今天的职业调整中,哪个职业的收益最大,那么当属战士,原因就是战士的三系专精表现都很差,防战基本没人玩了,剩下的就是武器战和狂暴战。两系同时提高3%也算是实打实的提升,毕竟“菜鸡互啄”的同时也有了和其他冷门专精掰手腕的资格,比如狂暴战在获得了3%的BUFF之后,就非常有可能追上惩戒骑了。
另外,有玩家会疑惑这份职业调整对大秘境的影响有多大。毕竟现阶段玩家主要还是参与大秘境比较多,不过胖哥认为这份调整对大秘境的影响甚至不如团本,原因就是大秘境的职业强弱主要取决于AOE上限,在AOE上限的约束下,除非某个冷门专精的数值异常高,比如直接BUFF个30%以上,否则很难追上热门专精。
以上就是魔兽世界9.0版本最新的职业调整了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
恶魔猎手抽蓝厉害还是血法师厉害?
血法的抽蓝是需要引导的,当敌人离开一定距离之后会自动停止抽蓝,而且抽蓝的同时可以给自己回蓝; 恶魔猎手的抽蓝是顺发的,只要在施法距离内,就能一次性烧掉对方的蓝,而且能造成伤害,同时自己也会消耗掉魔法值。
血法相对擅长群攻,吸魔也相当恐怖,气化也很不错,凤凰出来后,能力大大加强,破坏力极强。而恶魔猎手单挑相对较强,吸魔加吸血的技能对魔法系相当有效,祭祀与闪避,则帮住他成为了很有攻击性的肉盾,变身恶魔后变得极其恐怖,破坏力惊人。哪位高手介绍下磨兽3中各个英雄的大绝招?
人族: 大法师:群体传送(Mass Teleport) (终极魔法): 可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。 圣骑士:复生(Resurrection)(终极魔法): 让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.当死亡单位超过6个时,会将在范围内的最强大的6个单位复活(快捷键 "R")。 血魔法师:凤凰(终极技能) 召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰。 山丘:天神下凡 (Avatar)(终极魔法): 山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。 兽族: 牛头人酋长:重生(被动技能)(终极魔法): 当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法。 暗影猎手:巫毒VOODOO(终极魔法) 这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。巫毒使整个屏幕内的所有自己和盟友的单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒!此魔法可被打断,对友军有效 剑圣:剑刃风暴(Bladestorm)(终极魔法): 快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队.并让剑圣对魔法免疫,每秒造成110点伤害(快捷键 "B")。 先知:地震(Earthquake)(终极魔法): 使大地不停的震动,给区域内所有建筑每秒50点伤害,并减慢所有范围内单位的移动速度75%.持续时间25秒.(快捷键 "E")。 不死族: 死亡骑士:操纵死尸[Animate Dead](终极魔法): 在死亡骑士的周围最多复活6个单位,并且他们是无敌的! 巫妖:死亡凋零[Death and Decay](终极魔法): 在一个区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体。 恐惧魔王:地狱火[Inferno](终极魔法): 地狱火会从天而降,当它撞击地面的时候,对他们造成50的伤害,巨大的震荡波会震昏这一区域的敌人4秒。地狱火将持续180秒 地穴领主:蝗群:[Locust Swarm ](终极魔法): 在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。当尸体被腐化时将转化为地穴领主的生命值(快捷键L)。 暗夜精灵: 守望者:复仇天神(Vengeance)(终极魔法) 创造一个强大的天神,这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击你的敌人,当复仇天神死亡时,所招呼出的灵魂也会消失. (快捷键 "V")。 恶魔猎手:变身(Metamorphosis)(终极魔法: 让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程(60),并增加500点生命. (快捷键 "T")。 月之女祭司:流星雨 (Starfall)(终极魔法): 召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军.每一波每单位造成50点伤害,每波间隔1.5秒. (快捷键 "F")。 丛林守护者:宁静(Tranquility)(终极魔法): 在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点 (快捷键 "T")。 中立英雄: 火焰领主:火山(终极技能) 一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。 地精炼金术士:炼金(终极技能) 立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。 深渊魔王:魔鬼缠身[Doom](终极魔法): 使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。 熊猫酒仙:火土风暴[Storm, Earth, And Fire](终极魔法): 熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。 黑暗游侠:符咒[Charm](终极魔法): 控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。 驯兽师:惊吓[Stampede](终极魔法): 驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。 地精修补匠:机械地精[Robo-Goblin](终极魔法): 变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B) - 增加力量+护甲。 - 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。 - 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法 娜迦女海巫:龙卷风[Tornado](终极魔法): 创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。持续40秒(快捷键T)。
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