qq炫舞2辅助,QQ炫舞手游星动模式刷分的好辅助是什么?
QQ炫舞星动模式简直不能看,一玩这个手就感觉不够,连看人物动作都来不及,玩劲舞团的时候都可以在空余时间看看舞蹈,不过炫舞的舞蹈不看还好,一看就尬,动作僵硬,弄来弄去也就这几个动作。
你最喜欢哪个游戏?
和平精英
腾讯为什么强力推荐QQ用户转Tim?
作为一名90后,QQ是我用的最久的聊天工具,我曾连续开过好几年的QQ会员,直到今年,我停掉了它,目前来说,我对QQ的使用频次越越低,一个月登录次数极少。
据腾讯官方披露,截至到2017年9月,腾讯QQ的月活跃人数是8.43亿,比上季度再降3.8%。今年以来,QQ用户持续降低,每季度最多超过5%,如果你正在看我写的回答,我相信QQ跑掉的用户里很有可能也有你的身影。
就中国网民来看,人数几乎已经稳定,在相当时间内,不会发生太大的变化。整个网络也就这么些人,QQ跑掉的人去了哪里?看看微信在2017年第三季度表现就知道了,用户月活跃用户已经超过了9.8个亿,季度增长15.8%,原来,很大部分人来到了微信上。
当年微信诞生之时,它的定位就是用来取代短信的,大家普遍觉得微信的收发消息会比QQ更加迅速。并且微信界面简单,操作安全,非常适合80后、90后的父母,也就是70后、甚至60后的群体们使用。当年有一个00后的行为习惯调查,说的是现在的00后更喜欢使用QQ,而不是微信,主要原因就是QQ的社交功能和个性功能,实在太强大,符合00后“爱秀”的气质。90后对个性曾经也有需求,不过已经慢慢消散了。
总之,现在的QQ,主要用户都是21岁以下的年轻人,年龄稍微大一点儿的,都上了微信。只可惜,微信的唯一麻烦就是,不方便用于办公。微信的文件保存时间极短,容易丢失,且文件传输速度慢,支持格式有限,连文档都不能传输。假如,文件大于100M在微信不能流通。(2017年年底调整,之前为20M限制)
说打底,TIM其实是微信功能的补充,顺便为QQ续一波命。
腾讯出品TIM的想法大概是这样的:
你觉得QQ太复杂了,OK,没关系,我把多余功能都砍掉,让大家能专心办公。
微信不能传输和保存文件,我们给你开发一个,没事,大家反正都这么熟了。
你好像是在用钉钉办公是吗?干脆也别用了,我们就是用来办公的,将来就要取代钉钉。
因此,在未来的几年内,TIM会出现更多功能(比如员工打卡和制度管理),而腾讯要做的事情,就是细分领域,用QQ再孵化一个办公软件。既然QQ年轻人用的多,那就专门给年轻人用,各种皮肤会员,附近人直播,字体特效,名片点赞,兴趣部落,年轻人喜欢玩什么,我们就搞什么。
如果你要觉得麻烦,那你就用微信+TIM。不仅简单方便,而且最重要的就是,你和腾讯毕竟这么熟了,QQ上的好友也这么多,就顺手帮腾讯搞一搞阿里的叮叮吧。
说了这么多,你觉得TIM怎么样,欢迎各位在评论区发表意见。
你在网吧遇到的最尴尬的事是什么?
这是上高中时候的事情,家里至今不知道,一只把我当乖宝宝养活着,岂知我本不善良。
那时候都上网吧玩《传奇》,由于还上学,家里看的紧晚上没法去通宵。后来跟我一哥们制定了一个计划,就是我给他家打电话说叔叔,赵某某今晚来我家睡,我家没人。然后赵某某再如法炮制,我爸也信了。现在想想真的很对不起。
不过这方法屡试不爽,双方家长也不会往对方家里打电话确认。然后我俩二货下了晚自习就直接去网吧。不过有一次还是扑街了。原因是那时候好像不让网吧通宵,有的时候会有人检查。那天去的时候老板就说今晚可能有检查的,我俩谁也不在意。
可玩到12点30多的时候,至今还记得这个时间。老板说不能玩了,有检查的了,网吧所有人都得撤。我俩当时就一脸懵逼,卧槽!大晚上的去哪啊?
老板人还不错,看我俩学生把通宵的钱还给我俩了,好像是给了5块钱。但我记不清通宵是多少钱了。我们就这么被无情的被赶出网吧。其他人都回家了,就我俩这撒谎的无家可归,最要命的是我俩在我家楼下附近网吧玩的,我一抬头就能看到我的卧室窗户,漆黑的,原本我可以躺在我的床上安然入睡,如今却在楼下流浪。
后来我和赵某某你看看我,我看看你,说再找个网吧吧。连续找个两家都不开门。后来在卫校附近一个七扭八拐的胡同里找了个网吧,都快凌晨2点了。不过好歹有个落脚的地方。第一次体会到有家不能回的感觉。
现在想想真是可笑至极,完全是二货的行为。如果再让我选,我还是要回家睡觉。估计那孙子,不好说,现在还玩着游戏呢,都三十好几的人了,不过超怀念高中的生活啊!
腾讯为什么不借版权为由起诉网易的荒野行动?
近期,腾讯正版吃鸡手游的发布对网易的冲击确实不小,很多玩家选择从荒野行动转战绝地求生,良禽择木而栖玩家选择更好的游戏产品是件很正常的事。可是最近网上看到一个“腾讯为什么不借版权起诉网易”的问题,小编深感无语,着实兴趣高涨迫不及待的想说说自己的看法。
看到这个问题,隔着屏幕都能感受到题主对网易的不满和恨意,听音乐不听付费的,看电影不充值VIP,偶尔玩个正版游戏就变成正义的版权守护者了?俗话说的好:吃水不忘挖井人,试问如果没有荒野行动,玩家那些低配手机笔记本电脑哪能这么早玩上吃鸡,当然我并非是在为网易辩解。
腾讯之所以不起诉网易侵权的原因很简单:游戏的玩法是不受法律保护的,即便起诉也无非是败诉。曾经蓝洞起诉堡垒之夜抄袭玩法,称其玩法也是专利,最终结果是蓝洞败诉。原因是玩法这个东西在法律上是不受保护的,假若蓝洞胜诉那么射击游戏之父卡马克怕是要把蓝洞告的倾家荡产。玩法这种东西在法律上是不受保护的,任何人都可以用,腾讯根本没有资本动手。腾讯依旧是时下游戏产业的巨头,网易对其构不成任何威胁,没必要没事找事大动干戈。虽然网易市值小,可也并非是吃素的,真到了鱼死网破那天也会垂死挣扎的!
抄袭:换汤不换药,专注收费机制和画面,UI这种mod级别的无关游戏核心价值的改动。借鉴:新游戏鉴于旧游戏上不满足于表面的变化,游戏机制、核心叙事手法体现游戏价值上的创新。致敬:原作者至高无上表现出态度良好,本着尊重原作者的初心,打着希望玩家了解原作者心态的算盘。与其说是抄袭还不如说是雷同,荒野行动顶多是“借鉴”行列,只是在原有大逃杀模式的基础上增加创新多人玩法加入本土元素,还有关于适配电子产品机型上的改进和优化。
荒野行动充其量算是一个跟风雷同产品,网易怎么说也是游戏大公司,哪些可为哪些不可为还是分的清的,何况腾讯是如何起家的各位小伙伴都心知肚明。比起抄袭,腾讯更是山寨的鼻祖,腾讯山寨过的游戏。
QQ三国和冒险岛
QQ炫舞和劲舞团
QQ飞车和跑跑卡丁车
穿越火线和反恐精英CS
守望先锋和变形金刚
游游飞天认为心知肚明好过自欺欺人,从抄袭一词到雷同一词的转变,可以说是别有用心费尽心思,名义上的玩法玩家已经在心照不宣的接受着,“游戏类型”只不过是细化后的产物。只要不是太过分,谁都不会轻易捅破这层窗户纸,于己于人都无好处。何为正版?同为吃鸡游戏你优先开发,后来者创新玩法居上就是侵权?难免有些说不过去,腾讯山寨过的东西多了去了,真要到了狗咬狗的地步估计腾讯要吃不了兜着走!
如果腾讯真的拿吃鸡做文章起诉网易,确实应该扪心自问一下,这岂不是搬起石头砸自己脚吗?
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