百花齐放的游戏市场正在分割着当下玩家的注意力,每一款游戏都有独有的糖衣,尽管不应该以游戏画面的好坏来论英雄,但是好的游戏画面确实会成为一款游戏的加分项。
但国内游戏公司也并不是个个都像腾讯、网易那般财大气粗,很难将所有美术风格都花费大量精力去制作一比一还原的现实场景,并且随着二次元市场的火爆,想要以差异化出圈,显然游戏厂商得另辟蹊径。
有着简约、抽象特征的低多边形设计也因此进入各大游戏厂商的眼帘,棱角分明、结构激进的风格让游戏产生了巨大的视觉冲击力,没有过多的复杂细节,却又能表达物体最重要的特征,如此“物美价廉”的设计一时受到许多游戏开发者的青睐。
多米若骨牌一旦推动那便是连锁反应,任天堂的《塞尔达:旷野之息》、米哈游的《原神》、网易的《海岛纪元》多款游戏的高昂人气不仅证明了该类美术风格的市场并不小众,也成功将游戏拉回到了“原始大自然”之中,简约、文艺、唯美逐渐成为该品类美术风格的代名词。
有心跳的场景,多款游戏“撞衫”大自然风
事实上,“低多边形”与当下流行的复古风气脱不开干系,就像人吃惯了大鱼大肉,偶尔吃一次家常便饭也会像人间美味一样。
当计算机对现实的模拟已经达到了无以复加的程度,利用卡通渲染技术(低多边形建模)进行画面设计,将成为游戏出奇制胜的法宝。
以网易自产自销的mmorpg手游《海岛纪元》为例,自游戏今年4月28日正式上线以来,凭借着独特的卡通渲染设计便已俘获了一众玩家的心。相比于前两年利用低多边形进行建模的游戏,《海岛纪元》不仅完美消除了游戏中大量未经优化的粗硬棱角,还在游戏中加入了高度的柔光渲染,有效地祛除了大自然中的荒蛮气息,为玩家还原了美好的自然风光,获得一致好评。
米哈游去年所推出的幻想巨作《原神》则试图用“笔触感”和大色块来展现全新的荒野气息,无论是偏蓝绿色的天空还是和具有手绘材质的各类景观,都呈现出一种水粉墨画的特殊质感,通过艺术化的颜色展现游戏世界,而非纯粹追求写实。
出众的画面表现,使得游戏在涵盖了pc、手游、主机平台的两次测试中,收获了巨大的反响,虽有大量抽卡氪金机制但也无法抵挡玩家蜂拥而上的热情。
因此鲜艳、明亮,高饱和度的颜色成为游戏中的主色调,玩家可以在游玩中更快的进入放松状态,翠绿的热带植物,蔚蓝的大海和天空,通透的环境让许多玩家找到了心中理想的冒险之地。
在由10 Heroes Studio研制发行的手游《狩猎时刻:开放世界狩猎之旅》中还为玩家设计了多种风貌(森林、沙漠、雪原),虽然游戏尚未正式上线,但在官方透露的演示视频中不难看出低多边形的艺术,不再只是局限于蓝天白云的基础设定之上,而是在各类头脑风暴中,对产生的视觉冲击力进一步优化。
Tap Tap榜单中9.3的评分和超过32万的预约人数,也不难看出玩家对于此类游戏期待之大。
这样做法其实在幻想类和自然风类型的游戏中也有所涉及,其中目的都是为了将玩家代入到游戏“自由冒险”的氛围中,让玩家在进行任务或前往特定地点的过程中,随时随地能被周遭新鲜事物所吸引,借此提升游戏的冒险沉浸体验。
Pixel foot工作室的Pat Flannery和Micky Hulse也同意这样的观点。他们说道:“低多边形是三维设计的极简主义,如果你用眼睛去看,你会发现这些3D建模跟平面的矢量图并没有太大的差异,想要塑造出安宁平和的感觉来,低多边形正是我们想要的。”
多款游戏“撞衫”大自然风,并非无意之举,而是在减少游戏研发难度的同时,利用简而精、大而繁的特点吸引玩家。
讨巧的设计,永不过时的低多边形设计
追根溯源,无论是电影、电视还是其他媒体中,构成三维图形的基本单位就是“多边形(Polygon)”,对于三维模型而言,越多的多边形面也就意味着能够展示更多的细节,但如果画面中的内容过于复杂,计算运算的速率也便随之减慢,玩家的实际游戏体验也会因此大打折扣。
而随着触屏时代的来临,用户对人物美术也有了更加严苛的需求,但很多时候手机都无法实现PC端高多边形数量作用下产生的逼真效果。
因此“低多边形”的设计便更加广泛地运用到了各类游戏之中,由于时代赋予的独特意义,低多边形设计独有了一分怀旧和复古的审美,虽然是为了游戏性能而做出妥协,但此类美术风格所带来一种视觉冲击,很难不让玩家多看两眼。
虽然卡通渲染是一种讨巧的行为,但和物理渲染相比,也带来了巨大的好处。以老任旗下的主机游戏《塞尔达:旷野之息》为例,游戏通过相当小的渲染量为我们展现了“赛璐璐风”的人物,无需计算全局光和环境光的遮蔽,也无需计算复杂的材质反射,大大减轻了硬件的负担,完美适应当下NS掌机的配置。
再者技术的革新也让物理渲染很难做到永不过时,前两年还惊艳于GTA5的写实城市的玩家或许已经被另外一款全新的3A大作所吸引,而像《塞尔达》、《原神》等通过卡通渲染保证了游戏风格化的作品,并不会有玩家去吐槽“画质堪忧”等问题。
由此可见卡通渲染虽然不能一比一还原现实世界,但却能通过讨巧的方式,巧妙的避开了一些无法解决的问题。因此这样的设计,常常被国内外厂商所利用,譬如由捷克知名游戏开放商Bohemia Interactive出品,腾讯代理发行的PC沙盒游戏《艾兰岛》,2018年6月正式上线WeGame平台后,至今也是国内优质游戏之一。
介于写实与可爱之间,准确占据用户市场
纵观游戏市场,玩家在美术风格的选择上可以说是Q版萌系二次元与精美画面写实风二分天下。
根据卡兹和布里德两位学者做出的色彩实验调查,不难发现年轻的用户会对鲜艳的颜色产生更多好感,因此《原神》、《天星传说》等游戏中高饱和度的色彩表现力,将成为游戏吸引年轻用户的一大利器。
天星传说画面表现
而写实画风的运用虽然会使游戏成为一款“大龄游戏”,但用户质量相比之下却是十分出色,不仅具有较好的引流能力,付费效果也非常可观。
神奇的是不荤不素的低多边形美术设计不仅没有引起两大市场用户的反感,反而获得了大量的关注,庞大的用户市场使得很多游戏出道即巅峰。
同时很多设计师认为,低多边形风格是卡通风格中最现实可行的美术设计方案,因为它非常简单,并未拷上现实比例的枷锁,能够承载很多的创意产物。
育碧旗下魁北克工作室研发的动作冒险游戏《渡神纪》便是如此,虽然游戏人物/怪物并未采用传统二次元游戏中可爱Q萌的形象,而是根据故事背景(希腊神话)进行专属设计。但写实风也并未进行到底,为了防止游戏过于严肃,《渡神纪》在画面表现力上和《旷野之息》一样采用了赛璐璐风格。
根据官方信息透露,游戏将在今年登入主机端和PC端,不少arpg爱好者也是将其纳入2020年最期待的游戏之一。
同时制作团队还可以通过放大身体的某一部分来强调角色技能:比如大头表示知识丰富、宽厚的肩能扛许多的枪支,这样就用视觉上的方式表示了角色特点,低多边形的游戏艺术是自然与卡通混合的产物也由此突显。
因此评价此类美术风格设计,通吃二次元和写实风玩家并非无迹可寻。
结语:
各类亮眼的数据和榜单表现,足以印证该类美术风格具有一定的市场热度,而在GameLook看来,低多边形的美术设计并非是以上游戏最值得称道之处,最值得关注和分析的还是对于“自然气息”的还原,俏皮亲切的画风,连绵起伏的翠绿山脉,美不胜收的地平线成了该类游戏的标配。
具备了令人颇有好感的外表之后,各类游戏商业变现也将更加方便,其中《塞尔达:旷野之息》1500万的游戏销量和累计创收高达恐怖的60亿元,更是印证了GameLook的想法。
此外,从上文分析中不难看出,这条通往头部游戏的“赛道”事实上已有多款游戏入局,凭借与市面上多款产品差异化的设计受到了各大厂商的高度重视,未来大量新产品的浮现将会带来更多同质化产品的竞争。
因此GameLook认为视觉的惊艳,总归会趋于平淡,出色的画面表现只不过是游戏的调味料,低多边形建模下的卡通渲染虽然能够缩小大小厂之间的差距,但想要脱颖而出,依旧需要与画面相衬的游戏内核。
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