最近,如果在你身边出现了装备着水和移动电源、快步疾走、全程低头盯屏幕摆弄手机、嘴里念叨着“抓住他们”的人,不用担心,不用慌张,他们并不是赶着去拯救或者毁灭世界。更可能的解释是:
他们在玩Pokémon GO。
在玩Pokémon GO(美国硅谷附近)
在玩Pokémon GO(美国西雅图附近)
还是在玩Pokémon GO(澳大利亚墨尔本图书馆门口)
在伊拉克帮助库尔德人对抗 ISIS 的美国志愿士兵,在摩苏尔前线抓到了自己的第一只小精灵。
被誉为“宅男健身APP”的Pokémon GO(又名口袋妖怪GO、精灵宝可梦GO),是一款由Niantic Labs、任天堂、The Pokemon Company联手开发的AR(Augmented Reality,增强现实)类手游,用增强现实的技术重塑“宠物小精灵”这一超级IP。
Pokémon GO有多火?
虽然目前在中国这款游戏还没有正式上线,玩家需要集齐一个美国/澳洲的苹果ID、VPN还有谷歌账户才能顺利玩上,并且因为大陆区地图被锁只能抓一只小精灵,但并不妨碍Pokémon GO持续刷屏微信朋友圈。
而微博话题#PokemonGO#的阅读量已经突破了2.3亿。
在游戏已经正式上线的美国、澳洲和新西兰,Pokémon GO取得的成功令人瞩目。
根据GamesBeat提供的数据,7月6日晚在美国上线不到5个小时,Pokémon GO快速攀升到AppStore排名第一,冲击369亿美元的手机游戏市场。
Pokémon GO在美国的下载量已经高得让人难以置信:超过60%的人下载了应用,每日活跃用户基本达到美国总人口的3%左右。这已经和Twitter并驾齐驱,再过几天,Pokémon GO可能会超过Facebook的每日活跃用户。
7月8日,每个用户花在Pokémon GO上的时间平均是 43分钟,高于Whatsapp、Instagram、Snapchat和Messenger等热门社交app。
Pokémon GO同时带动了任天堂公司股票上涨超20%,创下两个月以来的高位。
Pokémon GO到底是什么?
暴露年龄的时候到了...
看到这只精灵球,是不是想起了那些年我们一起看过的《口袋妖怪》?
1997年开播并连载至今的《口袋妖怪》系列动画片,陪伴一代代人度过了童年。借用当下的说法,《口袋妖怪》是名副其实的顶级IP,在全球范围内拥有数量庞大的玩家群体。口袋妖怪的形象早已深入人心。
想象一下,儿时最喜欢的卡通形象皮卡丘、小火龙、杰尼龟突然出现在你的床上、马路边、小河边,而你只需点击手机屏幕扔出精灵球就可以收服他们。
成功捕获一只皮卡丘
这就是Pokémon GO所能做到的。
在《口袋妖怪》的故事中,主角小智一边收集小精灵,一边实力交朋友,然后一路踢馆、训练、参加比赛,最后成为精灵大师。
基于这一世界观,Pokémon GO让人人都成为精灵大师,并且通过AR让小精灵在街上随意溜达,等待主人的收集。
游戏的核心玩法,是把现实的物理世界作为游戏中的地图,玩家所处的地理位置作为游戏中真实的坐标,于是,那些调皮的小精灵就会突然出现在你周围现实世界的某个角落。
玩家们进入游戏,打开地图和定位之后,就可以四处走动寻找身边隐藏的小精灵了。
只要打开手机摄像头和app,一个个曾经只在动画片里出现过的宠物小精灵就好像散落在你的身边一样。
出现在各种神奇地方的小精灵们
除了收集小精灵,这款游戏一定程度上也设计了一些故事情节。玩家可以一边四处溜达一边寻找小精灵,也可以拜访特定的“藏宝点”,获得精灵球和“怪兽蛋”,收集一定数量的小精灵后就可以参加道馆赛与其它玩家相互PK了。
收集、养成、战斗,这三点是Pokémon GO的核心玩法。而由于需要玩家们走出家门,也让这款游戏被玩家们戏称为一款健身App。
除了大热IP《口袋妖怪》外,Pokémon GO的成功还离不开它背后强大的技术支持。合作开发的三家公司中,The Pokemon Company(口袋妖怪公司)负责内容支持和设计游戏故事内容,Nintendo(任天堂)负责游戏开发和全球发行,而相较之下名气没有前两家那么大的Niantic负责技术支持,为游戏提供AR技术。
NIantic开发的前一个作品,Ingress,同样结合了AR和LBS(基于位置服务)技术——AR展现游戏新玩法,“让梦想照进现实”,LBS带来全新的参与感和交互性。Ingress将整个世界地图虚拟化,不同的地标作为世界的节点“portal”,玩家通过围绕“portal”做攻防来占领,目前实际用户接近500万。
Ingress游戏界面
VR正火,AR又来?
当下火得不行的VR(Virtual Reality,虚拟现实)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般。
AR(Augmented Reality,增强现实)则是通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
简而言之,可以认为AR是升级后的VR,能给使用者带来更为逼真的虚拟体验。
这项听起来很高端的技术其实并不是新技术,AR已经在玩具、家装、军事等诸多领域得到应用。比如宜家的官方App,用移动终端扫描二维码后就可以在屏幕上看到一件虚拟家具摆在家中到底是什么样子。
但AR的硬件产品开发并没有这么顺利。谷歌的Google Project Glass、微软的HoloLens全息眼镜都没能获得成功。
Pokémon GO或许为AR的应用指出了一条捷径:不同于VR技术的必须依赖硬件,只需一部智能手机,就能简单实现AR效果。这也意味着在技术层面或者是软件层面,我们将迎来AR应用的春天。
根据市场调研公司Digi-Capital的数据,到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。
未来将是AR的时代。
“我在现场”综合报道
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