冒险岛2韩服,现在热门网游有哪些?
由于不知道答主所需要的平台类型和游戏类型,所以就找几个不同平台和类型的多人游戏推荐一下。
《英雄联盟》
当下最火的PC平台多人MOBA游戏游戏,国内网吧装机量最多的游戏之一,最为老牌游戏《英雄联盟》已在国内火了多年,基本上玩家都应该听说过,5V5的对局也很适合找几个朋友一起开黑,由于前段时间IG夺冠的事件,新人加入和老玩家回归的热潮还未结束,现在玩的话较为热闹,所以比较推荐。
《逆水寒》
2018年最具话题性的MMORPG端游,得益于网易的病毒性营销,导致一段时间内这款游戏的话题引爆网络,更引发无数玩家入坑,虽然现在不比当前,但仍有不少玩家再玩,据说由于这个游戏的交易系统,不少玩家还在里面把点卡钱给赚回来了,感兴趣的话可以体验一番。
《魔兽世界》
WOW的大名不必我多说,作为国内外享誉多年的游戏,WOW的在老玩家的群体中人气极高,虽然由于开服时间较远和趣味性不如曾经导致人气一度下滑,但最近开启8.0版本后还是有不少老玩家回归,如果想体验金和好友一起探索的乐趣,可以尝试一下。
《王者荣耀》
国内最火的MOBA手游没有之一,上至楼下大爷下至隔壁小学生都在玩,要说人气实属第一,如果和好友玩的话还占一个方便,随时随地即刻开黑,就是游戏环境有点不好,不过论游戏性还是值得一玩的。
《使命召唤:黑色行动4》
动视18年大作,COD系列的最新一款,在抛弃了传统的担任剧情之后,开发组对本作的多人模式进行了深挖,现阶段无论是普通的多人对抗,还是僵尸模式及大逃杀模式都非常值得一玩,绝对要比什么CF之类的游戏体验好上不止一筹,即将到来的圣诞节特惠,也使得现在入手十分推荐。
暂时先推荐这几个,如果想到别的再补充
冒险岛2能取代冒险岛吗?
我从8岁开始玩游戏,从小玩的最多的就是星际争霸还有红色警戒都在老爸的电脑里面。不知道有多少人玩过岛2。地图成就做了多少?不同职业都尝试了吗?有没有试过不做主线光打怪升级?
游戏设计师席德梅尔说过,玩家并不知道自己想要什么。
岛2在引导上确实快餐了,那就尝试一下,不跟着游戏的引导走。把主线关了,打怪升级去,难道岛2没有尽可能地保留那些核心的元素吗?
你说这么走太慢了,别人都50了,我还在30多级晃悠,但这不就是休闲游戏冒险岛吗?
你说没有人跟你抢怪了,整个地图就你一个单刷;你说bgm不如从前了;你说这画面也不行了;你说再也找不回当年的激情。但是冒险岛有私服,有单机版,079的版本。正如那个高票答案说的一样,你们爱的并不是冒险岛,而是那个再回不去的童年。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
自不限号后至今半周内散步刷怪8小时以上,来从玩法上说一说。就抛开什么情怀,谈谈岛2在游戏体验上能不能取代岛1。
岛2的优点:
1.三维地图带来的刷怪线路的更多选择,飞行类和陆地类交通工具让走图更丰富,买个纸飞机的话手感更流畅些。
2.三维视角增加了一些瞄准的操作,让打怪多了一些考量(对手残党可能是个缺点)。
3.多了一些还算挺好玩的活动(爱的抱抱),在纯打怪的形式下,时不时送来的一大管经验也能让人怦然心动。
4.游戏里的人都较为友好,至少活动时到处问“你好”,至今没见过骂人的,秒杀大片网游。
5.不用为蓝量操太多心,不用在这上面花钱,这还是挺好的,毕竟冒险岛一向有技能无CD的传统,1里的法师嗑药那叫一个烧钱。
岛2的缺点及个人想法:
1.升级时的激励减少,岛1每次升级有3个技能点,还有5个属性点,虽然加点基本都是固定的如法师4智1运,完全可以让系统代劳,但却让玩家少了很多“我在变强”的心理暗示。但这也和玩家群体有关,毕竟我见过很多加技能不愿看描述、玩卡牌游戏不愿自己组卡组的玩家。
个人建议如果把技能等级全部乘3,每级加成全部除以3就会好很多。虽然在技术上是完全一样的,但游戏体验上一个快餐向,一个硬核向,毕竟对很多玩家来说5分钟1级的升级速度,要加那么多点简直是一种累赘。
2.游戏中职业的分野变小,大体只分为奶、肉和输出,输出基本只有强化的差距和至多手感的差距。
再也没有了岛1法师的防具全靠捡,抠钱换法杖,其余全买蓝,没有了弓手的控距离刷怪、战士的两下一miss、飞侠的能玩全靠信仰。
这是游戏界的代沟,十几年前的游戏,是鲜有人去研究所谓“平衡”的,平衡是PVP兴起以后逐渐发展起来的元素(所有鼓励“我要比别人强”心态的玩法,我认为都可以视作PVP的延伸)。
十几年前的设计思路是这样的:这是一个法师,所以他每个技能都要耗魔,普攻拿棒子敲基本就没输出。但是法师肯定能比别的职业更快学到大片的AOE,操纵雷电火焰的力量,多酷啊!
今天的设计思路是这样的:肯定有人喜欢简单粗暴的法系输出,所以我们要设计一个法师。法师应当有大片的AOE,操作无脑暴力,这样玩家玩起来就爽!
我们于是就可以理解快餐游戏和硬核游戏最核心、最内在的区别。
岛1最初设计的每个元素肯定都融入了设计师自己的理解,他们想要呈现给我们的是一个世界。譬如设计师们肯定认为战士应当是那种在绝地环境中坚韧不拔的勇者。而你今天跟人说岛1里面战士有个吊在绳子上回血的技能,别人像听故事一样看着你......
当年的岛1之所以能与WOW共同坚挺多年,牢牢抓住一大批玩家,就是因为它们呈现的是截然不同的世界观,给人完全不同的体验。而岛2在韩服之所以不温不火,就是因为它已经很大程度上跟别的网游同质化。同质化的游戏中,就必定能找出最好玩的一个,最后胜者通吃。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
3.岛2的野怪太简单,太强调boss,几乎没有冒险元素。记得岛1里有一次好奇用弓箭手花1W坐了趟“豪华出租车”,然后就被僵尸菇堵住出不来了。。而且里面东西都比外面贵啊,真的不是刻意坑新手吗?
后来我是慢慢攒钱,买了一大堆药,一路狂奔出来的。。
反观岛2,过一个图可以一下都不被碰到,飞行道具的出现几乎废掉了原本可以挖掘的MC式地图的层次感(当然要做到这一点成本又得不少就是了),而目前的复活无惩罚又进一步减少了冒险元素。
另一方面,岛2又过于强调boss这个元素,原本很好玩的根据不同站位、地图、数量、能力的刷野,变成了对着boss一个劲地“哒哒哒哒哒哒”。。
你哪怕放几个电话亭、彩虹便便让我挥一下,给几个随机buff箱让我吃,也好过这样一直“哒哒哒哒哒哒”。。顺便吐槽一下,岛2这些道具除了做成就以外是真的没卵用,捉鸡的攻击范围和灵活性,让人根本没有去捡它的欲望。
而且岛2的boss不吃僵直,不吃控,连岛1那样寻找安全地形的操作都不可以,因为大家都在同一平台上,真的就只能“哒哒哒哒哒哒”。
最可笑的就是团队副本,10个人一起“哒哒哒哒哒哒”。
4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。
如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。
再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。
举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。
有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。
如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。
再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。
举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。
有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。
5.说说一些琐碎的,比如蓝条和位移。岛2的蓝条,我觉得设计得比较好的只有小炮,刀飞和狂战勉强合格,小炮手动回蓝这个设计让人眼前一亮。而刀飞需要偷,位移偷蓝的设计也是不错的,但是攻击偷蓝让他变成了想要不缺蓝就一头扎进怪堆里的这么一个情况,人家明明是个刺客啊喂!狂战就不多说了,也还马马虎虎。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
至于其他职业,回蓝都太同质化,速度也太快,没有操作的空间,再加上无惩罚的复活,只要一直“哒哒哒哒哒哒”就可以了。
至于位移,这个同质化同样很厉害,无非是速度和放几次的差别,还是怀念1里的飞侠二段跳之类云云。不过这个原因在上面讨论职业分野的时候论述过了。
总结:
岛2在玩法上很不完善,但仍然可以部分替代岛1,特别如果你真的是休闲游戏爱好者的话,岛2提供的三维地图的手感、各种小游戏还是可以一玩的。但一定要摆正心态,不要把岛2当作快餐游戏,你就会发现设计师仍然在尝试继承岛1的核心玩法。我不认为岛2和岛1是完全不同的两款游戏,它们在很多内核上是相通的。同时岛2中的很多槽点和彩蛋也能提供很多新鲜感,实际上不失为一款好游戏。
怎样才能将一个游戏玩到极致?
每天起来第一件事就是拿起手机,打开游戏,一边玩一边去刷个牙或者上个厕所啊,这样节约时间。节约出来的时间,不在游戏的话,我们要思考,刚才这局游戏为什么输了,输在哪里了?下次不要再犯同样的错误。如果赢了呢,我们一定要记住自己的方式方法,多多总结一些玩法,以备不时之需。最重要的就是去看一些大神的视频教学,自己跟他们一起摸索总结,形成一种对游戏有帮助的方式方法,并且多多锻炼自己的游戏天份。就拿我来说,自己喜欢斗地主,我也是这么做的,牌技能蹭蹭往上涨,距离大神级别又近了不少。
被盛大毁掉的冒险岛如果交给TX代理?
说起横版2D游戏,大家应该想到的还是DNF了吧,毕竟一款从08年在中国上线的游戏继续了11年依旧如此火爆,这种现象本身就很难得,特别是11年里几乎没有对手,到现在依旧是一家独大,其他火爆的游戏都是跟它的种类不一样才行的。
而横版2D游戏这个领域中其实DNF并不是唯一的成功者,在很早之前,有一款游戏其实也是非常成功,不过后期因为中国代理商的问题,这款游戏在后期是直接毁掉了,这款游戏就是《冒险岛》了。
这款游戏应该不少80后90后都记得,作为大部分玩家的启蒙游戏,对于冒险岛应该都有一些感情,我现在电脑上依旧还有冒险岛,偶尔还是会上去看一下,只是不会认真去玩了。
而曾经的冒险岛有多火呢?这个问题早期玩过的玩家应该都有所了解,当年的射手村从不缺抢怪龙骑大佬,几十个频道的自由市场都难以求得一个摊位,玩具城组队任务永远都能瞬间满人。
然而不知从什么时候开始,大火的冒险岛突然消失在玩家们的视野中,由横空出世的DNF取而代之,而对于冒险岛没落的原因,大多数玩家在将其跟DNF对比之后发现,其实罪过还是在于中国的代理商:盛大。认为是他们的不作为才导致游戏的没落。
毕竟两者同样是韩国开发的游戏同样在国服代理,然而处境却完全不同,DNF韩服凉凉而国服却火爆异常,冒险岛韩服常年前三,而国服却连排行榜都上不了。同为2D横版游戏,冒险岛在剧情、游戏内容、玩家信仰等各方面都不输DNF,甚至在自由度还比DNF强得多。
但是呢,现在两者的处境已经是完全没有办法可比了,甚至两者根本不在同一个层次上
之后也是有人去调查玩家为何不玩了,他们表示游戏中外挂和工作室大量泛滥,一张地图无数个外挂工作室,正常玩家根本抢不到怪,没有丝毫的游戏的体验。这完全就是代理商的不作为(其实俺想表示,DNF也差不多,但是DNF的地图是独立的,所以游戏体验是比冒险岛好很多。)
说实话冒险岛现在变成这样,真的是官方不作为造成了大部分的原因,完全不理游戏中的外挂和工作室是这个游戏没落的主要原因,现在你去冒险岛依旧能够觉得这游戏很好玩,但是游戏体验却很差,所以现在也已经没有新玩家进入冒险岛了。
而如果TX代理冒险岛会怎么样?我觉得有可能会不比现在的DNF差,可能有人会拿冒险岛2来对比,但是玩过的人都知道,冒险岛2跟冒险岛完全是两款游戏。
《冒险岛》是一款优秀的游戏,这点相信应该没人会质疑,毕竟当年统治国内网吧的神话,即便现在也很难有游戏能够复制。如果说早期有一个合适的时机,能够让TX代理凭借冒险岛的画风、音乐、游戏内容,不说超越,但至少也能成为第2个DNF。
冒险岛深渊阵容?
冒险岛的所有职业按职业群分为以下8类: 冒险家 冒险骑士团 英雄 反抗者 晓之阵 [特殊] 冒险骑士团 诺巴 神之子</ol> 以下为各职业群包含的职业(括号内为职业系):
【冒险家】 战士 弓箭手 魔法师 飞侠 海盗 [特殊] 暗影双刀(飞侠)
[特殊] 火炮手 (海盗)
[专属] 龙的传人 (海盗)
[专属] JETT (海盗)* 韩服在RED版本已经把暗影双刀和火炮手归类为冒险家职业群了。
【冒险骑士团】 魂骑士(战士)
炎术士(魔法师)
风灵使者(弓箭手)
夜行者(飞侠) 奇袭者(海盗)</ol> 【英雄】 战神(战士) 龙神(魔法师) 双弩精灵(弓箭手) 幻影(飞侠) 夜光法师(魔法师)</ol> 【反抗者】 恶魔猎手 / 恶魔复仇者(战士)
唤灵法师(法师) 豹弩游侠(弓箭手) 机械师(海盗) 尖兵(飞侠+海盗)</ol> 【晓之阵】 剑豪(战士)
阴阳师(法师)</ol> 【[特殊] 冒险骑士团】 米哈尔(战士)</ol> 【诺巴】 狂龙战士(战士) 爆莉萌天使(海盗)</ol> 【神之子】 zero(战士)</ol> 附:国服近几年出了的新职业:
2013.07.17 - 尖兵2013.06.26 - 恶魔复仇者 2013.02.05 - 爆莉萌天使 2013.01.16 - 夜光法师 2013.01.09 - 狂龙战士 2012.09.19 - 米哈尔2012.07.18 - 幻影 2012.06.27 - 龙的传人2012.02.01 - 恶魔猎手2012.01.11 - 双弩精灵2011.12.07 - 火炮手 目前国服还未开放的职业:剑豪(日服专属职业)
阴阳师(日服专属职业)JETT(国际服专属职业)
zero(RED版本职业)
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