英雄无敌6 破解补丁,7哪一代最好玩?
好玩。
6比7和5新设定多。H6优点,大地图漂亮,种族平衡相对较高,电脑AI相对较高,战役比较新颖,能打boss战,BUG少。
7缺点,种族少,算上资料片只有6个,还缺了经典6家里的学院和森林。
英雄无敌3圣物各种族效果?
共同效果为城镇每天额外出产5000金币,每周生物产量提高50%。
各族特色效果——
1.城堡族:所有的已方英雄士气+2。
2.壁垒族:所有的已方英雄幸运值+2。
3.塔楼族:显示整张世界地图,并使驻守英雄的知识+15。
4.地狱族:此后每周都是小怪物之周。
5.墓园族:所有已方英雄(掌握招魂术)的招魂术提高20%。
6.地下城:攻城战中使驻守英雄的力量+12。
7.据点族:攻城战中使驻守英雄的攻击力+20。
8.要塞族:攻城战中使驻守英雄的攻击力和防御力各+10。
9.元素族:英雄能在魔法行会里学到所有的魔法。
英雄无敌3隐藏奖励?
1、天使联盟:
(神谕之冠、天使项链、先知剑、神奇战甲、圣靴、狮王盾)。
它允许壁垒、塔城、野蛮人和沼泽种族的兵种在混合部队时不受士气低落的影响,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就施展专家级的祈祷魔法,持续效果为10个回合。
2、泰坦之箭:
(雷神之冠、泰坦战甲、泰坦之剑、守护神盾牌)。
可以使用5级的泰坦之箭魔法,伤害为600点,而且不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过巫术(Sorcery)(包括其特长)和空气魔球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。
3、龙王神力:
(龙骨径甲、龙眼戒、龙眼指环、龙翼袍、龙牙项链、龙盾、龙甲、龙冠、赤龙剑共计9件)。
可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。当装备了龙王神力以后,无法对己方任何部队使用牺牲术(Sacrifice)
4、诅咒铠甲:
(骷髅冠、黑魔剑、骨质胸甲、亡灵盾)。
诅咒之铠可以使敌人所有部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(降低幸运)的状态50回合,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。此外宝物还将增加英雄的攻击防御各3点,知识法力各2点。
5、天赐神兵:
(天赐神首、天赐神躯、天赐神跨、天赐神足、天赐神臂)。
己方所有城镇里(不包括友军)的生物每周增产50%,但野外巢穴不受影响。增加生物周产量的相同宝物效果不累加。但如果你两个英雄装备相同宝物而在同一个城的话,效果累加。合成宝物军团雕像(就是那个小人),如果有2个,装备在2个英雄身上,只有一个起作用!2个英雄都在城里,生物产量如下计算:原始产量+合成宝物效果(不累加,等于原始产量的一半(若有小数,采用去尾法取整))+合成宝物组件效果(累加)。
6、幻影神弓:
(树精灵之弓、神兽之鬃、天使羽箭)。
使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。老实说,这个宝物的威力太强了!另外要注意的是三个组件宝物的效果是需要装备它的英雄拥有箭术才有加成效果的。
7、神圣血瓶:
(活力之戒、生命之戒、活力圣瓶)。
所有生命部队可以获得25%的额外生命点数,每回合开始时可以恢复50点HP。而且还包含了3个原宝物的功能,就是部队生命力最大值加4点。此宝物组合效果对不死系部队(包括非生命部队)无效!但组件效果对不死系部队(包括非生命部队)有效。
8、不死国王斗篷:
(召魂靴、骷髅项链、鬼王披风)。
可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,如果英雄本身就有亡灵技能,那么亡灵技能会叠加这30%。当然还有更让大家吃惊的,那就是复生的怪物会根据英雄的亡灵等级来变化:基础亡灵技能复活低级僵尸(WalkingDead),高级复活低级鬼魂(Wight)、专家亡灵技能复活低级丧尸(Lich)。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常BT无耻的宝物。
9、魔法源泉:
(魔力护符、魔法护符、魔力球)。
使英雄在每天开始行动时恢复所有的魔法点数。不错的宝物,合成难度较低,特别是在野蛮人的地形上。
10、法师之戒:
(魔力项圈、魔力戒指、魔法披风)。
可以使魔法延续50回合,比起其他组合宝物来说,这个宝物太不值得一提了!
11、丰收之角:
(水银瓶、硫磺戒指、宝石戒指、水晶披风)。
组合以后每天提供硫磺、水晶、宝石和水银各4个
12、海洋之帽:
(海神项链、海神帽)。
自由上下船,在陆地和海洋上行动力不受影响。
英雄无敌3外交机制?
1、敌意:野外生物能否被招降,在地图载入时概率就固定了,和英雄升级时能学到的第二技能一样,S/L大法是不起作用的。招降概率是通过敌意值的分配实现的,地图载入时每个野外生物都会被分配一个1-10之间的敌意值。比如说:你的招降能力达到50%,部队实力足够,则敌意5和5以下的生物会加入你。
2、外交公式:D'*10%=(2*W+T+1)*10%
战力要求公式:F=G*X*0.5
X=D-W-T+2
F:英雄所带部队的战力(经过英雄攻防修正过)
G:野外游荡怪物的战力,就是怪物的AI VALUE*怪物数量
D:野外游荡怪物的敌意,开始新游戏的时候由电脑随机生成
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
D':英雄的收降能力,由上面的公式计算出来。当英雄所带部队足够强大并有足够资金的时候,只要野兵敌意D小于等于D',那么就可以收降。
W:外交术等级 初级=1,高级=2,专家级=3
T:同种兵判定:
英雄所带部队中有和野外游荡怪物相同的兵种(高级,低级都行),并且数量大于等于部队中的其他兵种,T=2
英雄所带部队中有和野外游荡怪物相同的兵种(高级,低级都行),并且数量小于或等于部队中的其他兵种,T=1
X:当x=1,2,3时,英雄所带部队战力大于或等于F,野外游荡怪物会加入。
当x=4,5,6时,英雄所带部队战力大于或等于F,需要花钱
当X=0时,F=G/3
举个例子:如果你的英雄带足够兵力,有初级外交技能(W=1),不带同种兵(T=0),D=3,则敌意3和敌意小于3的生物会加入你。
3.1:如果D不变,随着W,T的增加,F会减小,
老外说的英雄的部队实力要比野外生物强大,应该加一个系数。
3.2:T增加1,D也增加1,X并不会发生改变,所以带着同种生物,就会增加免费加入的概率,
老外说的是对的。
3.3:W增加1,D就会增加2,导致X增加1,花钱加入的概率就增加10%。
比如初级外交技能(W=1),不带同种兵(T=0),D=3,X=4,要招降敌意3的生物就要花钱。W=2,T=1,则D=6,X=5,招降敌意5,6的生物都要花钱,相当于花钱加入的概率达到20%。W=3,T=2,则D=9,X=6,招降敌意7,8,9的生物都要花钱,花钱加入的概率达到30%。
老外的第三条理论少了一句话,这样说可能更确切一些,
(三)如果你有外交技能,每1级免费加入的概率增加10%,花钱加入的概率也增加10%。比如你现在是专家外交,部队实力足够强大,你有30%的概率花钱买到野外生物。 你有40%的概率免费得到生物,如果你带着同种兵,免费加入的概率达到50%,如果同种兵的数量在你的部队中是最多的,免费加入的概率达到60%。
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