ff14 坐骑,光之战士接着就是吃豆人?
1980年,南梦宫公司推出了一款名为《吃豆人》的街机游戏,两年后雅达利则带来了这一游戏的Atari 2600版本,而这款经典游戏也长期被网友评价为“最具影响力的游戏”之一。日前腾讯游戏在官方微博上宣布,万代南梦宫经典游戏《坦克大战》、《吃豆人》和《小蜜蜂》已经正式登陆微信,而且此次《坦克大战吃豆人小蜜蜂3合1》在登陆微信的同时,还与肯德基进行了联动。
据悉,此次肯德基推出了特制的“WOW桶”。用户购买WOW桶后,即可获得《坦克大战吃豆人小蜜蜂3合1》的24小时无限畅玩券”一张。一边吃炸鸡喝冷饮还有机会支持传说级别的游戏微信版,对于很多玩家来说,显然是件一箭双雕的好事,但这种活动模式却并不陌生。事实上,本月肯德基与FF14的联动活动,也就是被称作“光之战士的噩梦副本”分享餐兑换坐骑激活码,几乎与其如出一辙。
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【火出圈外的“光之战士”,痛并快乐的肥宅套餐】
在7月5日中午15点,肯德基与最终幻想14(又称FF14)同时放出了一则活动公告,宣布双方合作的“最终幻想14分享餐”即将来临。用户从7月8日到7月21日期间,在KI上校口袋炸鸡店下单“最终幻想14分享餐”并完成核销,也就是到门店使用,就能领取价值168元的“FF14黑色胖陆行鸟兑换券”。
尽管许多玩家最初认为这只是一次普通的联动合作,但下单时才发现,“最终幻想14分享餐”竟然是一套四人套餐。这是什么概念呢?也就是说一位“光之战士”需要努力解决掉两个汉堡、一份鸭肉卷、四杯饮料,以及若干烤翅、原味鸡、黄金鸡块后,才能拿到一份限定坐骑的激活码。
而这个活动最开始的设想,或许是让四位FF14玩家一同来肯德基享受同样的套餐四遍,既能够为新品汉堡解决的销量,也加深了彼此的组团情谊。然而落到实际时,更多玩家则是选择一人吃下整个套餐。显然,这是个艰巨的任务。
但出乎意料的是,虽然芝士厚菇素尊堡称不上好吃,四杯饮料一人基本也基本喝不完,但是这群“光之战士”却意外的玩得挺开心,并且在社交媒体上也衍生出了不少融合现实与游戏的梗。比如将套餐实物照片P成游戏副本的样子,比如将肯德基员工P成游戏中发放任务的NPC的模样,又比如将组队吃完的汉堡盒子高高垒起,组成“天之御柱”……
更让人没有料到的是,玩家们的自嘲玩梗,竟然一路火到了FF14的老家11区……
【游戏+快餐=充满傻气却又超稳定的搭配】
虽说肯德基与FF14联动套餐走红的过程有些意外,但是在玩家们看来,这场线上与线下的联动已经红出了“圈外”,让不少非FF14玩家也知道了相关活动的存在,本质上是一场成功的营销活动。甚至于汉堡王也趁机询问网友“哪款游戏和老王更配”,从后续的回应来看,或许准备“碰瓷”时下热门手游《明日方舟》。
要说这种游戏与快餐品牌的合作,其实并非肯德基与FF14首创。早在去年《绝地求生:大逃杀》带动“吃鸡热”后,德克士就趁机与《绝地求生:刺激战场》联合推出“吃鸡兄弟连”活动,旨在为其一个月的活动时间里,帮助消费者“全方位营造吃鸡氛围”。
而更早之前,《剑网3》也曾与中式快餐品牌“真功夫”启动战略合作,在游戏中的扬州主城甚至出现了虚拟真功夫饭馆,而玩家在线上点单还有机会获得周边挂件。
至于和FF14一脉相连的FF15,其与日清杯面的合作更是从“游戏创意元素”的添加,到日清直接给SE送去大量泡面,以及后续的合作创意广告制作等。
虽说这种游戏与线下的联动活动不知为何,看上都莫名带着一股傻气,但从当时的宣传结果来看,推广宣传的成功率却不是一般的高,甚至几乎没有翻车的情况出现。
【“双赢”基因早已埋下】
为什么游戏与快餐之间的品牌合作如此“佳偶天成”?其实稍微思考就不难发现,无论是游戏还是快餐,目标受众其实高度重合——都是年轻人。对于快餐店来说,这也是一个与目标消费用户联络感情的重要渠道。有过组团下本游戏体验的朋友都知道,游戏时常常会出现来不及慢慢吃饭的情况,这时快餐无疑是个不错的选择,而当某种快餐的味道与玩家在游戏时的回忆挂钩后,往往能产生一种名为“情怀”的化学反应,并潜移默化地影响着品牌形象。
而对于游戏来说,这种联动的目的就更加明确。通常来讲,游戏的影响力因为自身限制往往被困在线上,只有在类似CJ与漫展等活动中,才能有效将影响力扩展到线下。而与线下快餐店的合作不仅时效更长,店内高密度的人流量以及契合的目标用户,显然对游戏品牌的线下推广宣传极为有效,因此也就进一步推动双方的合作取得“双赢”的结果。
不过即便是“光之战士”,一人挑战“黑鸡副本”也会吃撑到难过。因此不管是快餐还是游戏,大家还是需要适量而
ff14金蝶币可以换什么?
可以换很多东西,外观,坐骑,宠物,卡牌,舞蹈,发型等等。就在每日小彩、票NPC旁边的几个NPC那里换
画质越来越好的MMORPG?
“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。
还是老思路,先答是不是,再答为什么。
前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。
后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。
事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(下图数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)
我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?
理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。
现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。
(图为三大武侠MMO百度指数变化)
画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的“五百块策划+五万块美工”,为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。
必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。
什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了“什么都好就是不好玩”的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。
( 《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)
在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但舆论恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。
(图为《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)
解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。
不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比“直观”更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。
画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在“配置跟不上,还我普通版”的舆论压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方“保留”的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。
(图片为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)
画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。
剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民拓印”时装夜斩白细节的展示,还有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在“大张旗鼓”的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的“相遇之地”。
(图为玩家截图的重制版的进程分享)
再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?
我们的结论也显而易见了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。
从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的“跟风”不会抹杀玩家“进入虚拟世界”的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援疫情地区声援筹款。
MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。
最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的方式来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3‘电影级画质’。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个“剑心未老,情缘未了”的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。
(《剑网三》团队的云游戏测试招募)
为什么玩魔兽世界的时候把装备看的很重?
因为装备这个概念在魔兽世界和FF中的权重是完全不一样的,主要还是两个游戏偏重的机制和方向的不同导致。魔兽世界是一个非常依赖装备的游戏,装备的好坏,直接影响到了你的第一战斗力,你在团本和大秘境中的直接表现,非常直观。对装备上绿字属性的权重可以帮助你配合天赋打造适合你的战斗风格和流派,进而可以提升你在游戏中的体验机会。比如团长和队友通过看你的装备就知道你能否胜任这个角色,从而可以初步判断是否需要组你。装备还提供了解锁幻化的功能,能给你更多的展示感。装备在这个游戏中的权重非常之高。没有装备,有时候甚至无法体验后续的东西。而在FF中注重的更多是剧情,画面,羁绊,游戏性上的东西。游戏设计师并没有过分的强调装备这个概念,而是给玩家打造一个相对轻松,休闲的一个氛围。但魔兽世界是众所周知的一个需要肝的游戏,你在游戏中能获取的方方面面比如幻化,坐骑,成就,打怪,打本等等一系列的体验的基础就是装备,装备是基础,是你获取其他资源的隐形条件。所以玩家才会把装备看的这么重,也因为这些元素过多,才会导致玩家又累又肝。这是我的一些小小观点,希望你能够喜欢。多交流哦!~
是不是意味着暴雪将推出主机版魔兽了?
哈喽啊,我是狗粮,我是一名游戏领域自媒体创作者,很高兴可以回答你的问题。
随着《暗影国度》的测试,新资料片的前瞻数据也被陆续放出,各种新的NPC、技能、外观和坐骑的大概面容已经呈现在玩家面前。而不断的数据挖掘之下,玩家也发现一个更重大的信息,就是9.0.1的数据里面已经出现手柄控制的数据,这或许就是《魔兽世界》走向主机版的一个预示,也是现在被玩家关注的问题。
上图就是出现在9.0.1版本里面的关于手柄控制的数据,其手柄控制的大概操作已经初露端倪,这组数据一经挖掘,就让魔兽玩家开始期待主机版的魔兽世界。只是出现在9.0版里面的信息还并不全面,手柄如何操作复杂的技能,是以何种形式去实现的是玩家当前讨论的关键点。但对于主机版魔兽世界的期待并没有因操作的难度而降低,9.0里面包含的手柄控制数据或许是包含着暴雪走向主机的庞大野心。
且不说《魔兽世界》最终会不会出现主机版,就是在PC里面实现手柄控制游戏就已经足够让玩家期待。魔兽世界拥有着众多的技能,而大部分技能在特定场合下都会有不小的作用。而手柄只有八个左右的按键,怎样实现以最少的按键实现复杂的操作,这是首先需要考虑的问题,宏可以解决部分操作,但手柄的按键依然会显得“不够用”,这也意味着使用手柄控制需要花更多的心思去设计各种的组合宏,游戏难度将会大幅提高。
早期Ion曾经提到,发展主机版魔兽不是计划之内的事情。这也让不少玩家好奇9.0出现的手柄控制数据到底为何而用,如果并不是向主机版魔兽过渡,那就意味着将在PC端实现手柄控制的可能,而这也是为了某些特定的人群所制作。在早前,曾有因为个人身体原因造成的只能借助宏和第三方软件才能体验到魔兽,但受到了暴雪的封号,最终在玩家提供足够的资料之后,暴雪特地为该玩家解封了游戏号,当时获得不少玩家的称赞。
现在出现的手柄控制数据,充满了悬念,也是成功让玩家对手柄控制或者主机版魔兽充满了期待。只是暴雪截至到目前并未对手柄控制的数据做出任何说明,只留给玩家无限的猜测。但玩家对主机版的魔兽世界抱有不小的希望,如果彻底改版,并推出主机版专属的《魔兽世界2》相信会让不少的玩家入坑,关键就是怎样改变长久以来在PC里面的魔兽观念,新的平台版本会是个新的开端也是个危险的尝试。
总之,9.0的测试数据里面出现手柄数据,绝不会简单。《魔兽世界》走到现在已经需要新的突破,游戏剧情或者玩法上都需要创新,而从近期的几个资料片看起来,开发团队的创新已经陷入瓶颈,怀旧服的火热也映出了正式服的内容已经让玩家不满意,现在已经足够让暴雪去开发“全新”的魔兽游戏,主机版或许就是其中之一。
希望我的回答可以帮助到你哦,想获得更多游戏资讯,请关注我啦!
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