世界征服者2 勋章,什么游戏会有五十岁的玩家?
说明人到中年,想找个合理合法喧泄内心郁结的方式非常有限,就说目前这几种:喝酒?身体健康慢慢成了问题,有酒胆可无酒量喽!跳舞?说老不老说小不小,广场都是5060后的群体。你一个70后去得瑟除了遭白眼,更多是怀疑你目的不纯洁。聚会?这个年岁的人,着急的已经有走的,也有看破红尘不理人事的,其实更多的是再不愿意陪着笑脸装纯真,再去说着言不由衷的话去恭维任何人!泡吧?不管是茶吧水吧酒吧歌吧,那是年轻人世界,再心里不服也清楚:一群00后杵个70后大伯级别的老男人,这画面要多违和就多违和。撩妹?打住吧,辛辛苦苦攒几个糟钱平时小资生活可以,想把妹撩花养小三就算了吧!重者违法轻者伤身,这不是50岁人轻沾的荤腥。看剧?算了,偶尔有几部好剧翻来覆去看都成了资深“配音演员”,其他雷剧影视不敢多看,不然直接会怀疑自己的三观是不是出了问题。
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唯一的出路:琴棋书画花鸟鱼虫!烦了闷了没处喊没处闹的时候,一个人坐家里力所能及地打打游戏,不招灾不惹祸不损德行的,挺好!游戏吸引年轻人是“不可预定性”,吸引中老年的却是“无压无责”的那份清净!纸牌类益智类游戏缓慢节奏挺适合放平心态,类似“火线”“英雄”那种就算了,手速事小主要是怕心脏承受不住。电竞产业已经证明了它产生发展辉煌的价值,存在就有市场!(未成年除外)一棍子打死不对,一味沉迷也不对!和做任何事情道理一样:时刻不要忘了自己图什么?在游戏里都较真暴戾的人,在生活中也是个彻头彻底的失败者!(图片来自网络)2021金铲铲和什么合成小恶魔?
云顶之弈金铲铲和什么合成小恶魔?游戏中的金铲子可以用来合成许多的装备,有的玩家想合成小恶魔,但是不清楚怎么合成,下面就带来云顶之弈金铲铲合成小恶魔方法。小恶魔徽章是一个黑暗阵营的装备,合成路线为黑暗金铲铲和黑暗反曲之弓,效果是使携带者获得小恶魔羁绊。普通金铲铲和反曲之弓无法合出小恶魔徽章,而是会合出征服者装备。
为什么希特勒与拿破仑在历史上的名声不一样?
同样是在欧洲大陆发动对外战争,同样最后都惨遭失败,为什么史学家褒扬而否定希特勒?
简而言之,尽管拿破仑在欧洲大陆发动的战争损害了被侵略国家人民的利益,对当地人民进行压榨和掠夺,激起当地人民的反抗,但拿破仑的对外战争打击的欧洲的封建势力,废除了各地的封建特权,是法国大革命影响的延伸,推动了历史的发展。而希特勒发动的完全是侵略战争,带来的是巨大破坏,数以万计的人死于非命,完全是开历史的倒车!
先说拿破仑。1794年7月,雅各宾派在热月政变中被推翻,其领袖罗伯斯庇尔及其领导层被推上断头台,法国大革命高潮结束。大革命高潮结束后,法国资产阶级希望稳定统治秩序,但对外战争(打击反法同盟)依旧在进行,人民生活没有摆脱困境,政局仍旧动荡,当时的法国需要一个强有力的政权,在这样的背景下,军人出身的拿破仑•波拿巴登上历史舞台。1799年11月,拿破仑发动政权,夺取政权,组成了一个新政府,很快建起一套高效率的国家机器。拿破仑对内注重改善财政和发展经济,颁布《拿破仑法典》(简称《法典》,又称《法国民法典》),这部法典经过多次修改,今天在法国依然实行,并且后来许多国家的民法都以这部法典为参照蓝本。对外多次打败欧洲反法同盟的军队,乘胜扩大了法国的疆域,控制了欧洲很多地方,他个人的威望也登峰造极。1804年,经公民投票,法国改为帝国,史称“法兰西第一帝国”,拿破仑加冕称帝。拿破仑虽然当上皇帝,但在欧洲君主眼中,他仍然是革命的后继者,反法联盟一次次与法国较量,一次次败在拿破仑手下。拿破仑大军所向披靡,几乎横扫欧洲大陆,既打击的欧洲的封建势力,废除了各地的封建特权,也损害了被侵略国家人民的利益,对当地人民进行压榨和掠夺,激起当地人民的反抗。1812年,拿破仑远征俄国,大败而归。1814年,拿破仑被欧洲反法联军赶下台,法国的封建王朝在外国军队的保护下复辟。
再说希特勒。20世纪二三十年代的经济大危机,沉重打击了德国,激化了社会阶级矛盾,以希特勒为首的法西斯组织纳粹党,利用德国各阶层对政府的普遍不满,进行针对性的蛊惑宣传,还利用群众对《凡尔赛条约》的不满,煽动复仇情绪,从而赢得了广泛的支持,迅速发展壮大。1932年,在国会选举中,纳粹党成为第一大党。1933年,希特勒出任德国总理,开始掌握国家大权。不久,他解散国会,禁止其他政党活动,将党、政、军大权集于一身,建立了法西斯专政,第二次世界大战的欧洲策源地形成。希特勒对内政策:纳粹党利用“国会纵火案”,打击德国共产党,逮捕和迫害大批共产党人和进步人士;乘机解散了工会;焚烧了大量的进步书籍;几百万犹太人惨遭屠杀。希特勒对外政策:1935年,德国公开撕毁《凡尔赛条约》,实行普遍兵役制,建立起庞大的军队。1936年,德国派兵进驻莱茵非军事区;1938年,吞并了奥地利;1939年3月,又吞并了捷克斯洛伐克。1939年9月1日,德国军队突然对波兰发动进攻,第二次世界大战全面爆发。1940年4月,德国先攻占了北欧的丹麦、挪威,随后迫使荷兰、比利时投降,5月突入法国北部,直逼英吉利海峡,法国被打败。接着德国对英国实施猛烈轰炸。1941年6月,德国向苏联发动突然进攻。苏联取得莫斯科保卫战的胜利,粉碎了德国不可战胜的神话。1942年7月,德国集中兵力进攻 苏联战略重镇斯大林格勒,苏联人民英勇抗敌,于次年2月大败德军。斯大林格勒保卫战是第二次世界大战的转折点。1944年6月,英美盟军在法国诺曼底登陆,开辟了欧洲第二战场,使德军陷入了苏军和英美盟军的东西夹击之中,加速了德国法西斯的灭亡。1945年春,苏军与英、美军队分别从东西两面进人德国本土作战。1945年5月8日,德国正式签署无条件投降书,欧洲战事结束。
综上,拿破仑的对外战争,是为了保护法国大革命的成果,打击当时欧洲封建势力,是进步的,收到史学家的推崇。而希特勒是个病态的战争狂,是为了满足自己的野心而征服世界,奴役各国人民,是倒退的,是要被彻底否定的。
出血贼pvp怎么操作?
出血贼连招套路
注意看,偷袭 ,1到2出血 ,凿等4.5秒,肾,2到3出血,盲。
90度破甲鼠标点地面脱离战斗
然后偷袭,出血出血,5星冷血剔骨,没死就预备接盲,再来一套加冷血5星剔骨。
其中能打多少个出血要看能量卡的好不好,终极技能用破甲还是剔骨要看对方是否板甲。
除了3个种族会有意外发生,其他徽章不解晕一律晕倒死。
矮人解毒天赋可以破盲,兽人抗晕,亡灵暗牧被打时有概率直接晕对方。
整体来说高端亡灵暗牧和矮人暗牧简直盗贼克星,能破连招太可怕。那年代还没有斗篷呢,直接徽章解晕恐惧,爆震,瘟疫加痛,鞭挞,3秒内贼就死了。
关于新版1.12盗贼天赋配点方法100
1。12的两大亮点就是野外PVP和盗贼天赋变动。暴雪也公布了此次盗贼天赋的主要变动,虽然不是完全版也不是最终版,但相信离1。12的盗贼天赋树不会有多大的区别。盗贼们看了也不用叫嚣低调什么的,暴雪比你更了解自己做了什么变动。
欢迎大家来探讨盗贼的新天赋。 点这里查看1。12盗贼天赋改变预览 第一部份·废话 “天下布武”是第六天魔王织田信长大侵攻时的旗号,征伐者的野心昭然若揭。这四字用来形容盗贼再贴切不过。
就象青铜龙指环上镌刻的“征服者之路”,盗贼作为真正的职业杀戮者,理应给这片大陆带来恐怖,藏身于阴影中伺机猎取目标,降下黑暗的铁幕。可目前的现状是,盗贼群体实在太弱了,还从没有一个职业象盗贼这样被各种技能克制得死死的,如此窘境,对身为征服者的盗贼来说未免滑稽。
好在我们终于等来了1。12,暴雪应约放出了天赋修改的预览。 玩盗贼超过一年了,现在已取代了我的德鲁伊成为主号。自己对盗贼认知的评价是“小有所成,不敢懈怠”。后半句实属无可奈何。。。盗贼要想赢得战斗经常要用上长冷却技能,加之不便宜的消耗品和绷带。
也许这是设计师的本来意图——只有全力以赴后带来的胜利才是属于盗贼的。不可否认,潜行确实是超然的优势,它使盗贼具备了野外的强大威慑力和自由选择战斗的能力,为了平衡,盗贼的爆发力已经伴随匕首的颓势被抑制很久了。
不过,当某些职业只要轻点三四个键就能把盗贼玩弄于鼓掌,或是轻松战胜火力全开盗贼的时候,我想问,这还是平衡吗?这还是杀戮者的姿态吗? 九大职业我尚有圣骑士、法师、萨满未深入玩过,下面的解析如有错误在所难免,欢迎拍砖。
第二部份·逐条解析 1。这些天赋被移除:强化致命毒药(刺杀)、投掷武器专精(战斗)、强化消失(敏锐)、迅速隐蔽(敏锐)、强化扰乱(敏锐) 终于要告别搞笑天赋了,设计师曾称盗贼的天赋树设计是最满意的,自然会满意,强力天赋和垃圾天赋一目了然,没人会在这些搞笑天赋上困惑。
强化致命毒药:致命毒药会打断盗贼的控制,Raid外很少被用到;Raid中,相同等级的致命毒药不能同时存在,并且致命毒药的Debuff属于那些第一顺位被挤掉的临时Debuff,很少能发挥全部效果 投掷武器专精:自拿到远程武器后,投掷武器也只有在对豹守的猎人时会用到,不过我估计没人有拉在工具条上随时换的习惯,更不要说浪费2点天赋了 强化消失:这算不上是彻底的垃圾天赋,3点提升30%能使你在消失的强化潜行状态下以100%速度潜行接近对手,不过敏锐系天赋是极为宝贵的,更多的人愿意开疾跑冲过去 迅速隐蔽:在战场中,暴露的盗贼就是死,天赋后5秒的冷却仍不能使你伏击后立即潜行,何况目前战斗后要过一两秒才能退出战斗状态。
暗夜盗贼天生具备了潜行+隐遁的无缝衔接,偶尔遇上笨的敌人也许能保命 强化扰乱:扰乱是可怕的技能,PvP和PvP中都有很大用处。例如为了追对手给他一个扰乱让他停顿;脱离战斗后仍被冰环定在原地又担心潜行吃冰锥,可以先往他身后丢个扰乱打断正在咏唱的大火球;用扰乱打断吃喝;用扰乱使一些反潜的怪物背过身去。
不过,强化扰乱是彻底的垃圾天赋 投掷武器专精、迅速隐蔽、强化扰乱,三大垃圾天赋,说再见吧 2。强化速效毒药变更为“强化毒药”。增加毒药的命中几率2/4/6/8/10% 繁杂的毒药天赋整合是必然的。
对于攻击性毒药而言,直接提高了DPS,BOSS战中目前的毒药很多被浪费了,即便你是战斗匕首全程切割;对于效果毒药而言,能更早地起效,特别是贼使用最多的致残毒药 3。迅速隐蔽已将与伪装合并,除了可以得到一个很棒的初级天赋外,还可以节省天赋点 因为敏锐系第二层天赋“伺机而动”的存在,除了21/5/25的预备剑贼和出血贼,暗夜外并没有多少人点伪装,虽然现在稍微增强了,但因为敏锐系多了很多强力天赋,我很怀疑有人会在不需要过路天赋的情况下还选它 4。
谋杀对所有终结技都有效,对盗贼的伤害输出的提高更加明显 谋杀的作用是增加4个潜行技5%命中,即便在套装自带大量命中的今天,这个天赋仍是有用的。验尸官认为它的作用是使4个潜行技突破95%的命中上限达到100%命中而不至于失败退出潜行,我深以为然。
现在这个天赋不仅作用4个潜行技,还作用于剔骨、割裂、肾击、破甲,更没有理由不点满它了,同时具备了PvP和PvE价值的强力天赋,还能够使装备上命中的搭配更宽松 5。恶性毒药现在令你的毒药有一定几率抵抗驱散效果,并提高毒药的伤害 两个新的毒药天赋,强化毒药和恶性毒药,我会选择后者作为过路。
使敌人身上保持毒药效果对盗贼的战斗非常有利,特别是致残,还有麻痹。骑士的清洁非常耗蓝,驱散不掉会令他极郁闷,对生存能力强悍、追击能力近乎零的骑士而言,反复脱离磨死他是最明智的;对小德而言,老道的小德喜欢在拍晕起来加血或缠绕跑开加血前套个废毒以防万一被致盲,毒药的顺位排在致盲前,如果他连残废麻痹都不能顺利驱除,更不用担心他驱除攻击性致盲了 6。
强化肾击的作用改为提高被肾击的敌人所受到的伤害,而非降低肾击的冷却时间 第一个直接提高盗贼PvP中伤害能力的改动。原来的强化肾击很有趣,不点天赋因为公共冷却正好落在15秒递减规则外,点了就会落入15秒递减,当然,上面只是针对5星肾击的遗留bug。
以往很少有贼会点这天赋,有时候我们并不在乎15秒递减,只是想打断或定身,故这个bug天赋并非一无是处。现在,肾击就是标准20秒冷却了,不必再顾虑递减。提高伤害的价值非常大,按照Shurrik留下的经典套路,偷袭、邪恶、凿击、5星肾击,好了,6秒show time,喝茶护符冲动什么都招呼上来吧。
对这个天赋的定值,个人猜测是3点提高15%所有伤害,或3点提高30%物理伤害,我更喜欢后者 7。强化疾跑改为有50/100%几率在激活疾跑时移除所有移动限制效果。该天赋不再减少疾跑的冷却时间 两个关键词,“激活疾跑”“移动限制效果”。
这是目前最被法师叫嚷的天赋改动,虽然存在种种猜测,但我倾向于“激活疾跑”是指点疾跑技能脚下放光圈的瞬间免疫移动限制,而不是疾跑15秒全程中免疫减速。“移动限制效果”,包括冰环、缠绕、强化摔绊、诱捕、强化断筋这类定身效果,但不应当包括致残毒、摔绊、断筋、震荡、冰箭这类减速效果以及强化震荡、拦截、忏悔这类昏迷瘫痪效果,具体参照德鲁伊变形解除移动限制的适用范围,另外,肯定不能解除变形术。
。。所以,这是个作用很有限的天赋,并非其它职业叫嚣的那么逆天。预备贼仅有4次脱离机会,前提是为了加到强化疾跑这一行放弃了很多有用天赋。对5分钟冷却的疾跑而言,无法轻易使用,看看逃脱大师小德的变形吧 8。
强化闪避改名为“耐久”,该天赋还可降低疾跑的冷却时间 无关紧要的修改,又一个遗忘天赋,以目前强化闪避在战斗树中的位置,肯定没人会去点,即便是用作过路天赋 9。战斗系新增天赋“武器专家”可以提高所有近战武器的技能等级,这样会令盗贼的总体伤害输出能力得到可观提高 典型的PvE向天赋,在PvP中仅有战士需要我们打破防御技能。
在Raid中,BOSS的实际等级是63级,如果这天赋提高10点武器技能,1点武器技能提高0。04暴击、0。04命中,那就是0。4暴击、0。4命中,并且相当于62级的人物发出的攻击,可以大幅减少偏斜滑过的出现,提高伤害能力,这才是武器技能的真正价值——消减等级压制。
以点满天赋拿符文剑的人类而言,一共19点武器技能,0。76暴击、0。76命中,相当于64级的角色发出的攻击,已经可以对60级的角色形成等级压制了。这个天赋以后既不能替代副手专精,更不能替代武器专精,位置相当尴尬,没有宽裕天赋点。
不知是否有意,设计师似乎想将战斗贼引向PvE,天赋的分化趋势明显,面对天灾副本naxx的高DPS苛求,也许以后副本中只有战斗剑贼和战斗匕首贼了。对此天赋的定值,我猜测是5点提高10 10。
先发制人只需3个天赋点,增加连击点数的几率仍然为75% 飘忽不定只需3个天赋点,令闪避、致盲和消失的冷却时间减少75秒的效果不变 传统的天赋点整合以提升效率,为敏锐树新加的天赋铺路,自德鲁伊天赋修改以来形成的习惯 11。
鬼魅攻击的能量值消耗降低,同时伤害输出也略微降低 原来鬼魅攻击125%武器伤害,附加作用相当好,只是要耗高达50能量。现在降低伤害减少能量消耗,更凸显这是一个特效技能。不过仍是鸡肋,也许只有调整贼和出血贼会以它过路 12。
强化绞喉的伤害消减效果不复存在,因此绞喉的总体伤害输出将得到增强 又一个PvE向的天赋。强化绞喉原来是遗忘天赋,从没有人去加,绞喉的Dot不利于战斗中的前期控制,伤害也太低。副本中,对于不能偷袭的怪,匕首贼有伏击暴击天赋的支持,一般起手技都是伏击,剑贼直接上去邪恶也比慢慢潜到背后绞喉有价值。
另外,要考虑到很多怪免疫流血效果,很多怪会AOE。总体来说,这仍会是个遗忘天赋。不过,对于RP玩家而言,盗贼在地下城中起手绞喉,背刺输出的经典战斗方式有着悠久的传统 13。“调整”在天赋树中的位置上移,成为了16点的天赋,不需要任何前置天赋 调整有悖盗贼的战斗习惯,盗贼的战斗模式是从一种控制过渡到另一种控制,在这种过渡中输出伤害,喜欢正面暴露在对手攻击下的贼是不及格的贼。
调整上移,是为了将下面的位置让给恰如其分强力的新天赋。这个天赋的价值,也许仅限于不得不面对战士时开闪避加速攒星无视5秒冷却的压制,不过战斗贼本来开闪避冲动就能生砍战士,为了个调整不可能放弃冲动。
这仍会是个遗忘天赋,不过也许会成为出血贼或预谋贼新的过路天赋选择 14。敏锐系的新天赋“洞察”可以提高你侦测潜行的能力,并降低你被法术和远程攻击命中的几率 猜测是替代原来强化扰乱的位置,2点减命中3/5。
每一层一共4个天赋,第5层从左至右正好可以放预备、出血、强化偷袭、洞察。提高侦测潜行的意义不大,盗贼很少在野外内战。不过后面的作用,因为魔法和远程是无法闪避的,所以应该近似于法师的奥术精妙,这个天赋能减你对手的命中。
说实话,作为一个21点的天赋,实在不够看,因为法术命中的作用是减少抵抗,法术职业都有类似的应对天赋,猎人有稳固,T1套有足够的命中。为了平衡这个天赋很难更强了,也许聊胜于无,不过最好的方法就是不点。
15。出血现在是21点天赋 虽然ming带动了出血的潮流,但出血并不是每个人都玩得起的,需要有很高端的装备。21点出血的价值使得天赋更富于变化,26/3/22的出血贼也许会成为新的配点 16。
敏锐系的新增天赋“致命”,令你的攻击强度按照一定的百分比提高 新的强力天赋,正好可以摆在第6层,因为按照传统,终极天赋都是个1点天赋,但很明显这个不会是。这个一看就知道是出血的附属天赋,前面提过,出血不是每个人都玩得起的,需要有很高的AP加成才能体现威力,这个天赋是为了保证出血的威力而生的,所以你想玩出血,那还是点满这个天赋吧。
这个天赋由于位置过深的关系,也就只有出血贼能利用上,其它天赋的贼若想利用,只能使原来的天赋残废。此天赋的定值,个人猜测是5点提高10%。顺带奉劝一句,AP no buff没有破1000的,没有一柄高伤害2。
8速度好剑的,还是不要玩出血的好 17。预谋不再需要消耗能量值,变为瞬发技能,作用距离延长,冷却时间不变。需要预备作为前置天赋 预谋估计很少人用过,本来是个强力技能,唯一的弊端是2分钟的冷却过长。
现在如此改动,相当于法师冰盾的修改。另外,有90%的可能,预谋仍然是敏锐系的终极天赋, 18。消失将去除所有令敌人有能力继续看到盗贼的效果,比如心灵视界和猎人印记 虽然不清楚有多少牧师知道心灵视界能圈住盗贼或用来分怪,但肯定玩WOW的没有人不知道猎人印记能令盗贼半死不活。
这实在是一个全面的buff,对于盗贼来说,5分钟冷却的消失强化潜行不过解个标记,实在是很体贴其它职业了。长期死死克制盗贼的不公终于被打破了,万岁。猎人也别难过,以我玩猎人和作猎人区版主以来的体会,一则猎人还不够弱,二则猎人被宠坏太久了,养了不少废人。
现在开始还来得及,磨练自身的技巧 19。绞喉、割裂和剔骨的伤害提高 第二个直接提升盗贼伤害能力的改动,参考法师的提升。没什么可说的,直接提高三个技能的伤害,个人估计在10%左右的提升,不太可能更高了 20。
破甲将按照百分比削减敌人的护甲值 此次非常大的一处改动,使得对付布衣先破甲变得没有意义。不过这才是盗贼职业破甲意义的回归,为了使近战攻击打不动的职业能够受到足够的伤害,而不是变相提升对布衣时的DPS。
鉴于对高护甲职业的平衡,个人猜测定值最多在5星消减50%护甲。以后对战士骑士熊德第一个5星凿了破甲6秒脱离可能会成为新的常用战术。另外,新贼最好不要看到厉害了就在副本中对怪上破甲,尤其是Raid中的怪,贼的破甲能挤掉战士的。
破甲debuff本身只产生少量仇恨,但破甲技能却能造成大量仇恨,战士依靠破甲建立前期仇恨,复仇建立中期仇恨,我猜,没有哪位MT要上破甲时被提示“已经有一个更强大的法术在发挥作用”,会忍着不发飙的。
第三部份·揣测 参照小德和法师的改动,会有一个中等PvP价值的天赋成为可学技能,法师是唤醒,小德是激活,基本属于战斗中可有可无的技能,所以最好不要乐观认为贼也会有一个天赋成为可学的技能,因为贼是要拼命才能取胜的职业,天赋的整合调动率非常高,也就是设计师眼里的完美。
三系天赋中我实在看不出有什么是只具备中等PvP价值的,难道会是剑舞? 正如1。11是法师的时代,1。12将是盗贼的时代。在法师修改天赋的时候,我就预言作为玩家群落最庞大的职业,天赋的重新设计,必然如法师那般带来全面buff,否则无法面对玩家的责难。
看来这是对的,既要通过调整平衡职业人数比例,但又不能得罪某些职业最广大的玩家 这才只是1。12盗贼天赋修改的初版预览,相当于ALPHA,还有很多可能改动的地方,直到天赋模拟器出来时才算得上初步定型。
不过后续的修改只可能继续增强,目前的调整只涉及盗贼脆弱的生存能力与一些长久的不公,但对攻击能力的提升很有限。naxx对DPS能力的苛刻要求,与安其拉的难有作为不同,naxx是盗贼华丽的舞台,盗贼是这个副本的主要战力:拉苏维奥斯、帕奇维克、诺斯、迈克斯纳,还有我无法体验到的boss,他们就象是对盗贼的补偿;还有匕首贼不可遏止的颓势。
。。所以还会调整,最终成型模拟器可能要等一到两周 作为在黑暗中活动的群落,从没有一个职业象盗贼这样被克制得如此厉害。战士、猎人、德鲁伊、法师、术士、牧师,都有对付贼的有效方法,剩下的圣骑士、萨满虽无法做到全面克制贼,却是生存能力强悍的职业,相对于贼的异常脆弱。
作为仅有的两个专属近战职业,贼远没有战士的强韧,也没有被摆脱后能瞬间追上的技能,贼所有的,只是消失寻找新的机会,但目前的现状是这仅有的手段也被各种技能克制 作为近战职业的天敌,我一直觉得法师、猎人应当是能够蹂躏贼和战士。
这没什么奇怪,对付近战的最有效手段是摆脱他们,拉开距离,法师和猎人具备此种强势。但目前大多数职业都不恰当地具备此种强势了。被牢牢地控制着攻击半径成为了近战职业的致命伤,战士还能够克制贼,贼却沦落到只能内战了。
此种困境,相信很难有所改变,这才是盗贼和战士两个职业真正的迷茫所在。所以,那些什么都不懂,却在一味叫嚣bugbug的人好消停了,你那么喜欢臭虫吗? 所谓真正好的天赋树设计,是任何一个天赋都有很高的价值,每一个天赋都具有强大吸引力,难以决定如何分配,无所适从。
这点,参看法师的冰系天赋,猎人的生存天赋,德鲁伊的恢复天赋,堪称完美的典范,而以往的经验证明,完美的某系天赋树设计最终会成为主流的强大天赋配点,强大的主冰法师,高伤害的生存射击猎人,全能的恢复德 对于即将到来的盗贼,我在此期待 。
你觉得什么手机游戏最好玩?
推荐几款非常好的单机游戏。
策略性的单机游戏,比如说欧陆战争系列世界征服者系列,还有,将军的荣耀系列。这些都是不错的。
欧陆战争一描绘的是拿破仑时代,但是那个版本实在是太老了,现在很多的手机已经玩不了欧陆战争二背景是二战时代,但是一和二的画面还不是很好。
从欧陆战争三开始,他的画面就开始变得很很好了。如果你的手机画质可以开的很高的话,你会发现士兵的细节做的都是不错的。欧陆战争三可以进行多人对战,但是只能在一台设备上进行,就是如果你想和你的朋友或者是是同学一起玩,你们就需要轮流进行操纵。可以选择一对一,二对二,三对三。
欧陆战争四的设置里有可以调高清模式。清晰度会更高。人物细节做得更好。但它的背景和欧陆战争三的一战背景是不一样的。欧陆战争四是拿破仑时代。征服模式是从是从1798年到1815年。据本就是战役。战役的时间跨度是更长的。而且欧陆战争四可以自己打征服或者战役刷勋章,然后得到将领不需要充值,这个是很好的。
欧陆战争五是从古典时代一直到近现代。但是他的很多操作方式都和欧陆战争,三和四不太一样。游戏的侧重点不一样。欧陆战争五我觉得是难度最高的。
欧陆战争六的视角比较独特。它的时间再一次回到了拿破仑时代。欧陆战争六的很多东西和欧陆战争四是一脉相承的。如果能玩好欧陆战争四,欧陆战争六也是很容易就能上手的。
世界征服者系列我只推荐玩三和四。
这两个版本的世界征服者系列背景都是二战时代。可以选择的国家非常多。强国是可以碾压弱国的,但是有的国家地理位置不好。有的时候,操纵的最终结果是使用西班牙或者是罗马尼亚要比用苏联好的多。这个就是地理优势了。
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