nds符文工房3金手指,NDS牧场物语符文工厂3绿宝石怎样拿?
去夏迷宫砸矿石几率高些,打史莱姆的话很难刷,搞不好还刷出红宝石、小结晶什么的。
推荐几款经典的NDS游戏中文的?
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如何评价任天堂?
任天堂这家公司其实是一家很神奇的公司。
纵观任天堂在游戏业界,有一个很神奇的现象。当游戏业界走下坡路甚至出现问题的时候,任天堂总能跳出来告诉大家游戏应该怎么做,但是当业界变强变热的时候任天堂自己这边就会因为商业决策、技术瓶颈等等各种问题导致自身下滑。往复周始,到现在也还没有打破这个循环。不过好在任天堂凭借掌机这条超强的后备资源,主机再失败也没打垮这家百年老店。
我们看看任天堂的战绩:80年代中期,雅达利大崩溃,凭借《超级马里奥》这部脍炙人口的作品生生把已经死亡的美国家用机市场救了回来,让玩家对家用机市场重拾信心。不仅《超级马里奥》卖了四千多万份,也完美奠定了FC成为时代霸主的地位,并且由后续机SFC完美继承。
不仅恢复了美日的家用机市场,甚至制定了沿用至今的权利金制度。
也是因为任天堂一家独大,对第三饭厂商的高压政策,虽然当时发售的游戏素质都是极高但是当第三方厂商集体叛变到索尼的时候,任天堂断崖式崩溃(sfc销量4900万台,N64销量3200万台,NGC销量2100万台)
然后在ps2-ps4这段游戏高清化的历程中因为大幅度提高了游戏制作成本导致很多公司难以承受开发成本而转型,任天堂开发了wii这个打破了常规游戏行业的机器(虽然是第三坟,还把微软带沟里了),wii+nds的时代可能是任天堂最为辉煌的时候了(wii的1.01亿+nds的1.54亿台)
但是任天堂刚走过最辉煌的时候,由于商业策略严重错误和机器设计的不完善,号称任天堂最失败的主机WIIU可以用惨不忍睹来形容。
这个时候也开始看到很多核心玩家的感受到游戏作品因为开发成本过高而厂商不敢太冒险的去创新,让诸多玩家诟病。
结果就是现在了,NS发售一年,拉动了全球主机和主机游戏的销量(三家都有不同幅度的增长),全球游戏主机市场从市场占有的第三名提升到了第二名,比第三名PC市场高出了1%的市场占有率。
NS不再追求黑科技,而是“针对成熟技术的思考”,机能虽然偏低,但是能在掌上玩到大作的体验绝无仅有,并且商业策略完善,游戏阵容让人动容。
有多大成功现在不能下定论,但是借索尼某高层的说法:任天堂强,则游戏界强。
至于掌机的这条线任天堂从没有输过,也不能输,毕竟这是任天堂浪的资本。
从GB到GBA再到NDS和3DS,任天堂的装机量最低的是被手机游戏冲击之后的3DS,VB黑历史虽然失败了,但是当时没有对手,不战而胜(¬_¬)。
在掌机的不断更新中任天堂也获得了不少专利,比如触摸屏上虚拟摇杆的操作专利,添加好友在线联机专利等等。这些专利现在都应用于智能手机上的游戏了。(如果他们想,恐怕任天堂吃专利费当专利流氓都能活的美滋滋,还好没有,默许业界使用了。)
这是硬件,我们再看看软件。
相比主机,任天堂的第一方游戏发挥的倒是非常稳定,IGN9分是失败作品的超神系列《塞尔达传说》,又称为“人形自走专利局”,全球最广为人知的游戏角色马力欧,几乎无人不知无人不晓,mc排行榜前五个,这两个系列占了3个。
人气爆棚的养成游戏《精灵宝可梦》一只皮卡丘不知道萌坏了多少人,还有那个不存在的游戏有多火也是不用我多说了。
《密特罗德》系列,银河魔城模式开创者,游戏史上第一个以女性为主角的游戏。著名游戏《恶魔城》就是照着密特罗德的版型制作的(所以银河在前),在欧美依旧有大量铁粉(2017年E3放一个logo老外就乐疯了一大片)。
还有卡比、耀西、鬼屋、黄金太阳、匹克敏、马力欧赛车、瓦力欧等等无数优秀系列作品。如果说有哪个公司的第一方游戏就能撑起一台机器,那毫无疑问只有任天堂了。
最后说一下任天堂的法务部们。
可能国内现在很多人都知道迪士尼有最强的法务部门,但是能跟迪士尼法务部们抗衡的,那就是任天堂的法务。
这个故事要追溯到雅达利还没崩溃的时代。当年任天堂一战成名的《大金刚》游戏,被环球影业状告侵权,包括雅达利在内的各个游戏公司已经向环球影业服软,交了保护费。然而任天堂的北美律师约翰卡比先生却用了充足的证据以及无可辩驳的口才,不仅让《大金刚》这个形象没有侵权,反而还从环球影业旗下授权制作的山寨游戏中获得了5800万美元的赔偿。
这位律师不但拿到了应得的律师费,还拿到了任天堂送的独家“大金刚”号帆船,并且由传言《星之卡比》的角色命名就是应用了这名律师的名字(可能他们的嘴都挺厉害?)
包括近期任天堂和白猫的官司,可以看出现在的任天堂法务部门已经变成了一个一出手就吓业界半死的存在了……还好是任天堂,要是科乐美和EA估计早就靠着专利吃法务饭了。
所以从这些角度看来,任天堂是一个敢于创新(浪),但是又十分保守(市场开拓速度慢),有这独特思想又非常务实的一家公司。他们没有贷款,完全依靠游戏提现价值,贯彻山内溥的那句“游戏机不是必需品,不是降价就能够销售出去,如果游戏不够好玩,那么就算降价也没有人会要”,一直保持着对游戏和玩家的热爱。
最后:
nds有什么区别?
(1) be made of 和be made from
都表示“由„„制成”,主语为制成品,但前者表示制成成品后,仍可看出原材料是什么,保留原材料的质和形状,制作过程仅发生物理变化;后者表示制成的东西完全失去了原材料的外形或特征,或原材料在制作过程中发生化学变化,在成品中已无法辨认。如:
The kite is made of paper风筝是用纸做的。
The paper is made from paper.纸是木头做的。
utter is made from milk.黄油是从牛奶中提炼出来的。
(2) be made in
表示某物在某地生产或制造,in后接表示地点的名词;
(3) be made by
表示“由(谁)制造”,by后接动作的执行者。如:
This TV set is made in Shanghai.这台电视是上海制造的。
The machine is made by the workers in the factory.这机器是由工厂里的工人们制造的。
(4) made with "用...制作的/和...一起制作的
口袋妖怪各种版本的区别是什么?
四色版画面黑白的,技能很贫瘠,道具也很少,初始选择妙蛙种子,小火龙,杰尼龟,黄版特殊,是皮卡丘,冒险地图是关东地区
金银水晶画面变彩色,但画质较差,技能和道具在四色版基础上有所增多,初选小巨鳄,菊草叶,火球鼠,冒险地图是成都地区,通关后可以去关东地区继续冒险
宝石系列比金银水晶画面上有了质的飞跃,技能和道具继续增加,初选水跃鱼,火雉鸡,木守宫,冒险地图是芳缘,首次出现pm选美比赛,挑战帐篷等游戏方式
火红叶绿是四色版的复刻版,除了画面和道具,技能模式都采用宝石版的模式,其他的变动不大
绿宝石是宝石系列的最后一款,但是这里单独放出来说明,因为这款是一部具有里程碑意义的一款,起着承前启后的作用,其中最大的一点就是出现了战斗工厂,使得玩家在游戏通关后仍然有玩下去的乐趣,也首次出现游戏画面中插播动画,还有个小点是,战斗开始时pm有了动作
珍珠钻石白金的出现可以说是为GBA终结了,3D的画面,道具增加量是所有版本之最,如专爱围巾,头巾,眼睛,绚丽外壳,博文眼睛,生命玉等道具,一件划时代意义的大事是物攻特攻分家,之前的版本,技能是物攻还是特攻之取决于技能的属性,如水系技能都是特攻,岩石系技能都是物攻,而物特攻分家后,每个属性的技能都有了具体的物特攻之分,如水系的冲浪是特攻,水流喷射是物攻,物特攻分家,让很多属性与族值不相配的pm都有了用武之地,大幅增加的技能数量也是为了适应物特攻分家的需要,并且该版也首次出现pm运动会,首创游戏时间与现实时间相结合,游戏画面也跟随时间明暗不同,pm的出现地点也与时间有关,首创口袋手表功能,能追踪神兽,寻找隐藏道具,计算步数等相当丰富的功能,战斗工厂的形式也丰富了
珍珠钻石白金初选小火猴,圆企鹅,嫩苗龟,冒险地图是新奥
心金魂银是金银的复刻版,其技能,道具,画面模式都采用珍珠钻石白金的模式,也增设了在新奥的战斗领域
黑白的出现意义非凡,虽然不像珍珠钻石白金那么重要,但也不能小看,技能和道具的增加并不大,游戏画面与珍钻相似,但游戏中出现了能跟着主角面朝的方向移动而移动的地点,看上去非常逼真,战斗时的画面也有半动态专为全动态模式,pm始终保持着一定的动作,首次出现游戏中的四季变化,不同的季节景色和地点不同,还有适应季节变化而外形变化的pm ,初始pm为海獭丸,叶藤蛇,小火猪,冒险地图是合众(或译作伊修,伊树等)
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