浣熊市行动配置,哪些手游不太要求手机高配置?
不要求配置的手游有很多。但真正有趣好玩,还不需要配置的游戏就不多了。
今天为题主介绍几个好玩的游戏!联机类和单机类都会介绍!首先联机类:
1.《部落冲突:皇室战争》(一款会动的实时卡牌游戏)
《皇室战争》在这几年可以说是风靡一时。像我这样对卡牌游戏不感冒的人那一阵也是中毒深重[捂脸]。但说是卡牌游戏,实际上更像是一款放置类战争游戏
可玩性:
(丰富的人物选择) 在这里, 您可以收集并升级几十种你喜爱的部落军队、法术以及防御建筑卡牌,还有同样令人喜爱的皇室家族人物:王子,骑士,飞龙宝宝等等。
(较为新颖的创新玩法)通过军队排布,跨河推翻敌人城堡获得胜利。且不同卡牌会消耗对应的圣水值,圣水值随时间增长,最高可存储10滴,越到后期圣水值增长的速度也会越快。
(时长短,但策略同样重要)简单易上手的规则中蕴含着难以计量的深度策略等待您发掘,分秒必争的战局将给您带来源源不绝的刺激感受 兵种攻击选择和法术释放时机将直接影响这局对战形势的最终走向。
2.《王牌战士》
ps: 这款游戏我是真心推荐,并且现在也在玩。
《王牌战士》可以说是手机版的守望先锋。不过有自己的特色,而且游戏地图的自由度极高,并且每个英雄都有自己的技能。
是我目前除了王者荣耀玩的最多的网络游戏!
接下来:单机类游戏(这个是重点推荐的游戏)
超级世界盒子
在这个游戏里,你是上帝的存在,你可以制造岛屿,在上面创建种族和动物,还有自然灾害和怪物,看着岛上人民是如何克服艰难生存繁荣
画面下方是操作栏
也可以为各个国家建立法案,和平共处或群雄争霸
而且还有怪物和自然控制对选项
这是一款真正意义上不要求性能而且自由度极高的游戏,十分推荐各位尝试!
我是宅人菌,你的私人游戏侦探。关注我,为您带来更多有趣游戏,!!٩( •̀㉨•́ )و get!
目前为止你见过画质最震撼的PC游戏是什么?
《黑暗之魂3》
此情此景,我想吟诗一首
我曾经在罗德兰的土地上大杀四方;
我曾经在彼海姆的大陆上四处流浪。
我曾见证了亚诺尔隆德的昔日辉煌;
我也流连过多兰古雷格的异域风光。
我曾亲身传火,给予了世界最后的希望;
我也一度彷徨,最终找回自我登基称王。
正直的索拉尔与我并肩作战,赞美太阳;
执着的鲁卡提耶苦求让我不要将她遗忘。
古城的阴险,病村的肮脏;
废渊的黑暗,如蜜的夕阳。
宿命的尽头,我在长眠中静静等待死亡;
再一次醒来,可是因灰烬墓地钟声悠扬?
即使曾经故人都已不再,就像那具娇小的尸骨陪伴在白蜘蛛的身旁;
哪怕世界早已变了模样,破败的王城在雪中默默诉说着死寂与荒凉;
我也依然是不死的余灰,传承初火的薪王!
法兰不死队,继承了英雄的狼血与荣光;
艾尔德里奇,梦中的女孩泪水悄悄流淌;
巨人王尤姆,身为王者却只余孤独哀伤;
洛城双王子,为了彼此抛弃世界的光亮。
不死聚落,城外高墙;
磔罚森林,幽邃教堂。
失败与死亡,也无法阻挡我前进的方向;
强敌与磨难,终究会成为我手中的力量。
熏烟湖畔,恶魔绝唱;
无主墓地,钟声未响。
火焰与深渊,什么才是世界的真相?
薪王的传承,是否只是神撒下的谎?
初始之火炉,燃烧了最后的希望;
突变的旋律,承载了岁月与悲伤。
安静的祭祀场,防火女开始了轻轻地歌唱;
我站在古龙顶,眼前是看不到尽头的远方。
(复制的)
老年代步车哪个品牌好?
老年代步车从字面上我们就可以看出针对的主要人群是老年人,当然现在受众群体越来越多,比如宝妈,刚上班的小姑娘小伙子。
首先应该考虑车子的性能跟质量,安全和速度,并且操作不要太复杂。
再者看人们对车子的主要需求是什么。
还是选择品牌车心理更踏实一些。售后有保障。
下面就举几个例子:
1.要求速度,就选汉唐,时速最高62码
2.要求爬坡动力强,就选鸿日s1 ,5000瓦电机,时速60码,多功能方向盘,刹车助力,方向助力。
3.要求性价比高,就选雷丁车型,车型多,结实耐用又抗造。底盘最高的就是雷丁的D80,最豪华的是雷丁乐途。
4.要求纯电续航远的,就选跃迪360,纯电续航120公里,后备箱最大,后备箱跟汽车工艺一样。
5.要求内饰最豪华的车,就选鸿日U8,真正老年代步车里的豪华内饰。
6.要求最好的三厢车,就选雷丁小骑士,出厂自带油电两用。
7.要求原厂带冷暖空调,纯汽车工艺的,就选唐骏小王子,30秒出风,特别好。
8.选择性价比高的,就找海全。
9.物美价廉最普通的,咱普通老百姓都用的住,用的起的就是奔奔款代步车了。
希望能帮到有需要的朋友。
10.两门三座,就是重爵S1,全景天窗,真皮座椅,一键启动,麦弗逊独立悬挂。
终局之战去沃弥尔的是寡姐和鹰眼?
对于此前漫威《复联4》中各个复仇者前往不同时空“借”无限宝石的设定,其实对于不同于的“组队”设定,看起来有些随意,甚至一些粉丝也会觉得,让鹰眼和寡姐组队在一起前往沃米尔星不合适。
但其实,如果你仔细的思考一下这其中的搭配,你会发现每一队人马的组合都是最合适的,换做其他人可能会使得剧情效果降低不少。
为什么这么说呢?
原因很简单,在电影中对于6颗无限宝石的设定,在设定除了在同一时空具备多颗无限宝石的情况,基本上对于单颗宝石的获取都是采取了2人一组的配置,这其中——
空间宝石、时间宝石、心灵宝石:钢铁侠、美队、浩克、蚁人;灵魂宝石:寡姐、鹰眼;力量宝石:星云、战争机器;现实宝石:雷神、火箭浣熊;而对于这些组队配置来说,其中,心灵宝石(洛基权杖)、时间宝石(阿戈摩多之眼)基本上都是可以在“纽约大战”时期同时拿到,这其中心灵宝石因为前身是“洛基权杖”,因此,对于这一颗宝石的获取,没有人会比钢铁侠和美队熟悉了。
毕竟,前者是斯塔克大厦的主人,后者则是涉及到神盾局内部的“九头蛇特工”(美队2)的剧情,对于这个过程的情况熟悉,不做他人选择。
而对于时间宝石来说,其实浩克也是一个比较合适的人选!
因为相比较钢铁侠或者是其他人来说,整个复仇者的成员和时间宝石相关角色有过接触的,也就是浩克、钢铁侠(参考《复联3》开头剧情),而显然,钢铁侠要去获取空间宝石和心灵宝石,因此,前往至圣所获取时间宝石,也就是浩克比较熟悉。
同时!
咱们需要注意的是,在整个“纽约大战”穿越剧情中,由于洛基的剧情设定,使得美队和钢铁侠不得不前往1970年的钢铁侠老爸时期,获取宇宙魔方(空间宝石),而这一段虽然从剧情逻辑上看是一段意外,但是同样也是非钢铁侠和美队两人莫属。
而对于力量宝石来说:
漫威设定了星云和战争机器的组合,这其中星云的定位是没有问题的,毕竟,对于力量宝石的存在地,不可能有比星云更熟悉的。
再者,通过星云的穿越,也是能够更好的契合后面的两个时空的星云的量子纠缠,进而引入过去时空灭霸的剧情。而对于战争机器来说,本身虽然也可以去沃米尔星,但是别忘了在整个《复联4》前期,其实星云和战争机器算是比较熟络的。
这点如果让鹰眼和寡姐任何一个人来说,不说合作之间的生分感,本身星云本来就已经很“闷”了,再来一个比较严肃的其实这一段设定就会比较尴尬。
而对于战争机器来说,在《复联4》前期表现出来的“官方吐槽”段子手的人设,正好可以补足这一段星云获取力量宝石的不足。
至于为什么让雷神和火箭浣熊去阿斯加德获取“现实宝石”,这里面对于雷神相信都不用解释,毕竟是会自己家拿东西,不可能让其他人来操作。
至于为啥让火箭浣熊来,其实也是考虑到了电影中这一段时期的“现实宝石”是以太粒子的状态,甚至还是存在于简·福斯特的体内,所以出于汲取以太粒子的需求,必须要一个能够在科技上有足够能力的人选,显然,火箭浣熊这一点就要比寡姐和鹰眼合适的多。
与此同时!
在整个《复联3》中,火箭浣熊也是和雷神有过一段时期的组合剧情,也就是去锻造暴风战斧的设定,因此,有过这样一段的合作经历,其实两人的搭配会更熟练一些,因此,同样的这一段设定的组合也是无法去打乱的。
而对于最后的“灵魂宝石”获取队伍中的寡姐和鹰眼来说——
我们首先需要知道的一点就是,在整个获取宝石计划的制定到最终获取宝石的这个过程中,是没有任何一个复仇者知道“灵魂宝石需要挚爱之人献祭获取”的这个条件的,在当时的复仇者看来,寡姐和鹰眼就是前往沃米尔星拿到宝石就回来,仅此而已。
这是其一!
其二,就是前面我们说的在设定中,获取无限宝石的队伍一般都是以2人之间比较熟悉为原则来寻找搭档,显然,单论这一点来说,寡姐和鹰眼之间的组合几乎是其他人无法比拟的,因此,基于这点来说寡姐和鹰眼就有了一个组队的前提基础。
对此,咱们在回头看前面说的“灵魂宝石的获取条件”中比较重要的一点就是——
挚爱之人的献祭!
这虽然是灵魂宝石的献祭条件,但其实也是灵魂宝石获取人选的一个门槛,对此,基于这点来说,你让其他人来献祭,其实都有无法构成这一获取条件要求的剧情漏洞嫌疑。
典型的:我们让寡姐和战争机器来获取灵魂宝石。显然,对于这2位来说,关系仅仅只是复仇者盟友,根本就算不上什么“挚爱”(友情、亲情、爱情)这一条件,同理来说,其他复仇者来也是如此,所以,结合前面的2点来说,寡姐和鹰眼就成为了不二人选。
当然,或许也有粉丝表示为啥不用浩克和寡姐来组队?其实原因有2点:
【1】时间宝石只能由浩克前往获取;
这一点其实就是前面说的,本身涉及到时间宝石的复仇者中只有浩克、雷神和钢铁侠,这其中雷神必然要去阿斯加德获取现实宝石,而钢铁侠也必要要去获取空间宝石,这算是每个宝石获取的关键人物设定。
同样的这一点对于浩克来说,也是如此。
因为能够和奇异博士算是有些交情(当时的浩克并不知道奇异博士的上线时间,以为奇异博士一直都是法师身份),加之对至圣所熟悉,这才有了浩克前往借用时间宝石的情况。
【2】浩克和寡姐之间,让任何一个人献祭都会有bug剧情;
虽然在漫威电影宇宙中,浩克(班纳)和寡姐有过一段感情的设定,但是这2位的感情设定,其实在《复联3》中就已经有弱化的节奏了,同时,如果让寡姐和浩克前往沃米尔星,你会发现——
咱们让寡姐去献祭,浩克肯定不会愿意,而且基于这点来说,如果浩克不愿意寡姐献祭,寡姐想要去献祭还真的很难,毕竟实力悬殊摆在这里。
而顺延这一剧情逻辑下来,那就只能是浩克去献祭,但是如果让浩克去献祭的话,一方面会让寡姐陷入没办法“谢幕”的尴尬处境中。
另外一点,就会有浪费战斗力的嫌疑,毕竟相比较后续的战斗设定的话,让浩克这么强悍的战斗力去献祭,从剧情逻辑上来说,是有些大材小用的。
更别说:
在后续的剧情中,浩克还需要去打出无限响指,如果让寡姐活下来,其实后续的复仇者中也就缺少了一个打响指的人,毕竟,你不能指望寡姐去打响指,更不能让一个堕落了5年的肥宅雷神去打响指。
所以,这也是为啥电影中没让浩克和寡姐去沃米尔星的原因所在。当然了,我们说,本身沃米尔星的灵魂宝石获取之旅,就是漫威为寡姐准备的一个比较合理的谢幕设定,自然主角只能是寡姐。
再者,借用寡姐和鹰眼之间的感情(非爱情)设定,也能够将这一段“献祭”的催泪程度更加强化,要知道,相对于其他人来说,鹰眼和寡姐都是理论上可以去献祭的人选。
但是,让寡姐这个本身就一无所有,将复仇者联盟视为自己的家,复仇者看作自己的家人的女性角色去献祭,其实也能够在强化粉丝对寡姐的感情的同时,也在彰显了黑寡妇这个角色的魅力所在。
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复联4中雷神有斧头锤子却被没手套的灭霸狂揍?
这其实本身就是一个灭霸的的心态前后变化的问题!
作为漫威铺垫了11年的电影宇宙大事件来说,“无限传奇”中作为主要boss设定的灭霸,其实整个角色在电影宇宙的设定是有一个变化的过程的。
这其中不单单是和漫威漫画中的灭霸存在着几乎天上地下的差别以外,更多的其实在《复联3》和《复联4》前后,也存在一个变动。
用简单的话来说,就是:
“无限战争”时期的灭霸是“忍”字派,而“终局之战”中的灭霸则是“杀”字派!为什么这么说呢?
其实如果我们仔细去看漫威《复联4》中穿越剧情设定之前的灭霸,或者说尤其是《复联3》时期的灭霸,在人设上其实并不是特别的具备“残暴”属性,简单点说这时期的灭霸是一种近乎绝对理智的状态——
只要你给我无限宝石,我就不动你!
主要你不阻拦我打响指,我就不动你!
甚至,对于这一时期的灭霸来说,为了自己宇宙物质资源平衡的大计,是将自己的私心也抛开的,这点在灭霸打出无限响指后就去“花园星”退休就能看出来。
更有甚者:
在《复联4》中,当过去时空的灭霸看到未来的自己已经“完成”了使命之后被复仇者干掉,其实对于未来自己被干掉本身也不是太在意!
所以,对于这一时期的灭霸来说,本身遵循这绝对的理智的计划在执行,本身对于来自复仇者的阻拦,灭霸自己是有准备,并且也是理解的。
因为在当时的灭霸看来,他们(复仇者)仅仅是没有自己看的远而已,之后在自己完成想响指之后,他们就会理解自己了。
正是这种意识思维使得——
之后的灭霸在夺取无限宝石的过程中,自己本身并没有对复仇者下死手,在泰坦星一战中,在自己具备绝对的优势的时候,也仅仅只是拿到了时间宝石就立刻离开,而不是斩草除根;
在降临地球夺取最后的心灵宝石的时候,对于美队等复仇者也是多才采取“控制”的手段,而不是上来就大开杀戒;
唯独!
在面对自己的计划中无限宝石获取的这一环节中,灭霸才会展露出“残忍”的手段,比如:
为了灵魂宝石牺牲自己最爱的养女卡魔拉;在收集心灵宝石的时候,面对复原的幻视,抬手就是一记扣脑门,随意到就像是从一件玩具上扣下一个部件一样。
因此,基于这些我们可以说——
在《复联3》时期的灭霸,其实战斗的欲望并不大,一心只想完成无限响指而已,也正是这种战斗欲望不强,使得灭霸的战斗力看起来并不算是强悍。
但是!
就像前面笔者说那样,本身灭霸骨子里并不是不具备残暴的属性,只不过,在当时灭霸的绝对理智的计划面前,灭霸可以选择为了计划而“忍”一下。
而在《复联4》中看到自己成功之后,剩下的复仇者依旧找到了方法能够推翻自己的“成果”,那么,这时期的灭霸其实就已经“认清”,这帮人(复仇者)有些冥顽不灵的节奏。
这也是为什么在《复联4》的终局之战的战场上,开局灭霸对复联三巨头说的:
“只要仍然有人牵挂过去,就不可能接受未来!”这句话的含义所在。也正是灭霸看到未来自己的遭遇以及复仇者的操作,这才使得灭霸觉得,还不如全部毁灭,自己重新建造一个“懂得感恩”的世界,而显然,对于《复联4》时期的灭霸来说,要想实现这个新目标,就得干掉眼前的最大的阻碍——
复仇者!
那么,相比较之前的灭霸有无限手套的加持来说,这一时期的灭霸在没有无限手套的加持下,必然会拿出更为强势的战斗力。
这是其一。
另外一点就是,在此前《复联3》时期的灭霸,虽然有动手,但是主要意愿还是夺取宝石,因此杀心并不重。
但是在《复联4》时期的灭霸经历并且看到了自己的未来,以及眼前要推翻自己成果“罪魁祸首”,显然,这一时期的杀心是非常浓厚的。
而往往我们说,正是这种强烈的杀意,也能够让一个人的战斗力彻底的爆发出来,这一点对于灭霸也是如此,所以有杀意的灭霸和没有杀意的灭霸相比,自然前者战斗力展现更为全面。
这也是为什么在电影中我们会发现雷神战斗力前后和灭霸的战斗对比之下,会有如此大的差别的原因。
当然,除此之外,我们也有另外2点需要注意——【1】《复联3》中的雷神设定有占“偷袭”的便宜;
在此前的《复联3》中,本身暴风战斧雷神在经历灭霸开局就干掉了自己弟弟和挚友的操作,正是怒气暴涨的时期,再加上,前期漫威给予雷神的悲催遭遇,其实就是一个“欲扬先抑”的剧情操作,势必会给拥有全新武器的雷神一个比较大的“高光”时刻。
所以,这一时期的雷神自然会“看起来”比无限手套强悍。其次,如果这一时期雷神在升级之后,如果依旧打不过灭霸,那么,前面一大段的雷神制造暴风战斧的剧情就会沦为一个笑话,甚至这也不利于过度《复联4》的剧情。
毕竟,升级后的雷神依旧怼不过灭霸,还指望在《复联4》中打得过?这种操作只会让粉丝失去一个期待《复联4》的兴趣,所以,在《复联3》的结尾中势必要让雷神的战斗力有所“表现”。
同时,我们说,对于《复联3》中最后雷神和灭霸的过招,其实是有占一些偷袭的便宜的。
因为这一时期的灭霸正好处于感受完整无限手套的力量的过程,对于灭霸来说,这时候还没从无限手套的完整力量里回过神了,雷神就一记暴风战斧劈来,显然是会有被打个措手不及的节奏。
换句话说——
如果这时期的双方正面硬刚,其实暴风战斧还不一定干的过无限手套灭霸!
【2】《复联4》时期的雷神遭遇了5年堕落期;
显然,在《复联4》中雷神沦为肥宅雷神的设定,也是成为了此前不少漫威粉丝的笑点所在。
但是,也正是这一段设定,是让雷神在5年的时间内精神和体质上都受到一定程度上的“削弱”的,所以,即便是在之后有双持雷锤这种影响还是有的,必然是会影响到雷神战斗力的发挥。
当然,我们也说,从大体上的设定看:
其实双持雷神的实力是要比此前的暴风战斧强悍的,毕竟双倍的增幅加持,但是,针对整个《复联4》来说,如果这一时期的双持雷神依旧可以像“无限战争”那样怼翻灭霸,那么,终局之战其实也不需要再去牺牲钢铁侠了。
所以,要想让所有的复仇者能够在终局之战中得以表现,那么,雷神就不得不在实力上有“弱化”的表现!
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